LOL單局評分多少分算不坑
1. lol場均kda多少不坑
英雄聯盟手游kda一般在達到4或以上時算高,此時玩家個人的實力等同於大神,至於2-3之間一般都是不坑、比較強,高於1屬於一般。
4.0-5.0?6.0左右7.0到8.0呢多少算大腿啊這個怎麼看?輸贏都2位數以上我主玩ad33場殺289個kda7.6玩法比較激進殺的多也死得多。
LOL(也作lol)是常見的網路語言用語,最初在Usenet上流行,甚至在其他媒體也有使用。這些縮略字與日俱增,並與表情符號一起被網民收集,在Usenet、IRC和其他電腦輔助溝通工具的用戶間流傳。不過,使用這些縮略字引起爭議,部分人反對使用,也有人認為應避免在特定場合如商業溝通中使用。
2. 英雄聯盟對局評分多少是s啊
S評分的加分項,其中殺敵數,死亡數,助攻數是重要的一環,插眼數,排眼數,還有一個很加分的就是當你血量低於百分之二十的時候殺人和助攻的數量,低於百分之十翻倍加分。還有在線時間也是加分項。一般來說盒子評分到11以上就可以得到S
3. LOL對局最高評分有多誇張,你們見過多誇張的評分
誰都知道LOL有著段位之分,除此之外,KDA還能衡量玩家在近期 游戲 中的綜合表現,而每局 游戲 結束後,系統還會根據玩家在 游戲 中的表現,給出相應的評分,評分越高,說明表現越高,評分越低,說明表現越差。 沒有超神般的發揮,通常情況下,評分在10分以上就不錯了,至少說明不坑,而MVP通常是獲勝一方評分最高的,10幾分是很常見的。
再說最高之前,先說一個最低的吧,0.1分,這是我見過的最低評分了,很顯然,這位玩家是掉線了,不然隨便在 游戲 中放幾個技能,至少也得有3分以上吧。 最高的是我見過17.3,這已經很不錯了,這位玩家用鱷魚打出了超神級的表現, 游戲 中能獲得的標簽,幾乎都獲得了,如此華麗的數據,給17.3分合情合理。
我曾經用錘石也打出過17以上的評分,具體多少不記得了,但是超過18分的,還真沒見過。
各位勇士們,你們見過最高評分是多少呢?
wegame有個評分系統,它會根據玩家在該局 游戲 的綜合表現,在 游戲 結束後給出一個較為合理的分數,使得玩家對自己的水平有個基礎的認知,其中評分最高的玩家被系統冠以MVP,或者SVP的稱號,以此突顯玩家對團隊的貢獻。通常而言大多數表現平平各方面數據都不起眼的玩家,評分都在8點左右,這類玩家或許沒有冠絕的實力,但也是算的上合格的隊友了;而領導著隊友走向勝利的強者無疑是團隊的核心人物,那評分就很誇張了,下面就來看看這些神級隊友吧。
先附上一張我個人的最高評分,17.0,說實話這評分已經是我所能做到的極限了。
17.5的螳螂,殺人數領先,打錢最多,承受 輸出雙 高,外加超神,MVP實至名歸!看到團隊里還有個近似掛機的評分,多半螳螂抗下了所有壓力帶領隊友走向翻盤,那有如此誇張的評分也就不足為奇了,的確有吹的資本。
輸了都有17.2,贏了豈不是要上天?從數據上看劫玩家是一人戮殺了全場,不過他的隊友顯然不夠給力瘋狂拖後腿,要知道5點左右的評分意味著團隊邊緣人物,一般團隊分配到1-2兩個就已是艱難萬分,而這次破天荒的湊齊了整整四個,這局怕是從一開始就註定要輸咯!
本以為螳螂的17.5是迄今為止最高的評分,沒想到網上有位大神發出了自己的戰績截圖,評分一舉超越了螳螂。他所使用的英雄是瑞茲,24-1-13的戰績嚇死人,7萬輸出全場最高,死亡次數也就僅1次,感覺如此完美的數據,系統給17.6好像有點低了。
不知道各位小夥伴最高的評分是多少呢,有超過17.6的大佬嗎?
英雄聯盟是一款運營九年之久的moba類網游,玩家們除了注重 游戲 中的戰績之外,還極其重視賽後的KDA評分,因為這個評價與你 游戲 中表現的好壞,有很大的聯系。那麼,LOL中你們見過多誇張的評分呢?
這是一個網友螳螂拿了17.5分後飄了,在貼吧公然驕傲展示評分,找出一個評分高的直播剁寒夜*,太狠了!
作為一個輔助錘石,在己方敗了的情況下也能拿到17.4的超高評分, 游戲 中是有多麼,心有餘而力不足啊!
看了這個瑞茲隊友的戰績,然後看了瑞茲的戰績和評分,絕對是全場的爸爸啊!
這絕對是我玩 游戲 以來,見到過最高的戰損評價,高達49.4!見到多玩盒子有沒有很懷念呢,盒子和現在wegame的演算法應該不同,所以沒什麼好大驚小怪的。
看完評價高的,評價低的也欣賞一下。反正我沒見到過3.0以下的,0.9屬實比較罕見。
這皎月也太強大了吧,隊友全是3.0以下的,甚至有三個低於1.0的,這把 游戲 是怎麼贏的。
你們見過多誇張的評分呢,分享分享唄。 喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
英雄聯盟是一款經典的MOBA網游,每一場對局之後,系統都會根據英雄的表現給予評分,越高的評分代表競技水平越高了,3.0評分就是代表掛機的評分,如果你平時打對局,發現你是3.0的話,那麼你就是坑貨之王。
接下來我們就來尋找一些大神的評分,有的玩家carry全場,甚至打出二十多的評價分。
17.3
這個鱷魚算是我最近遇到過評分最高的17.3不僅殺人最多,打錢最多,三殺超神,補兵最高,推塔最多,抗傷害最高,輸出最高。
除了四殺,五殺沒有拿到之外,基本上所有的榮耀都已經獲得了。
排位分
評分高也並不是說就十分厲害,還要看玩家的分段,比如這個鑽五分段百分之八九十的勝利,讓人聞風喪膽。
這種戰績一看就是王者選手,有實力的存在。
英雄聯盟盒子
當然在很久之前有英雄聯盟盒子這個功能,那個時候的評分可以達到49分的樣子。可以看到這把比賽中的阿卡麗就獲得了將近50分的評分。
這個阿卡麗的評分是我目前看到最高的分。
我自己的吧,最高是奧恩17.5的平分。
我一把劍聖30-2兩次5殺評分就17左右好像
最好的成績是17.9
我貌似打過17.5但是我才黃金分段,參考價值不夠,貌似除了抗傷害最多幾乎所有的標都在我這里,隊友是空的。我去找找,很久以前了。
我也得過17.多,具體十七點多少忘了。盲僧,那一局大劣勢,我在野區怎麼Q怎麼有,全程收殘血人頭對面還追不到我,最後翻盤了。真的爽
之前在s4開始接觸亞索,後來一直到s6都是一直在玩亞索。積攢了不少熟練度~當時我亞索700場勝率是62%左右。平均每把評分在11。
直到一把白金升鑽石,拿了一次5殺。可能也加上節奏帶的可以。給了我16.5的評分。
4. LOL每局評分是怎麼計算的
一般分數在3.0~16.9之間,最高17.3分。當時是卡特,在30分鍾內擊殺了40多人的頭,獲得了3次5歲獎。最低分是3.0,通常掛電話逃跑時是這樣的評分。
LOL各局分數怎麼算?
方法/程序
關於評分標准,英雄聯盟當局沒有作出具體說明,我將根據多年的經驗來說。
LOL各局分數怎麼算?
每集評分標準是根據玩家在 游戲 中的綜合表現來評價的。具體地說:
1、與每個 游戲 長度有關。 游戲 時間長,分數相對高; 游戲 時間短,分數相對低。
LOL各局分數怎麼算?
2.和玩家KDA有關系,KDA在分數中比重很大,接近一半。KDA=(K A)/D*3,K是謀殺,A是助攻,D是死亡人數。這意味著死亡越少,KDA比殺死更多的人更容易。
LOL各局分數怎麼算?
3、與玩家對球隊的貢獻有關。這個貢獻度是參團率,對敵人英雄的傷害,連殺數,最大殺人數,傷害,經濟,步兵,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛。
LOL各局分數怎麼算?
因此,要想獲得高分,就要減少自己的死亡次數,增加 游戲 時間,最後要為球隊做出更多貢獻。(位置不同,貢獻方式也不同。比如中單和ADC,主要看打的上海的比重,打野看控制度,只看上海的比重,輔助看視野控制。)
LOL各局分數怎麼算?
小陌生人能得到這么牛的評價,也是萬無一失的奇才。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,)我分析這是碾壓局(RCC), 游戲 時間很短。主題純粹是謊言勝利。說不好聽的是隊里沒什麼大事。
5. 《英雄聯盟》KDA多少算正常
《英雄聯盟》KDA3分算正常。
3以下,說明你玩的這英雄對整場局勢基本沒說明影響。3為正常,中規中矩,勝率50-55%。
4為不錯,能把這個英雄所在位置做到他該做的事,勝率基本能到55%左右或以上。
5說明基本能帶動整場節奏。勝率基本能到60%以上。
6-1及以上,已經成神了,勝率哪怕場次很高,也能保持至少至少60%以上。
某些英雄,推塔是不計算在KDA里的,所以比如蠻王,劍聖KDA一般不會太高。
背景:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
6. lol戰鬥力多少以上才算不坑
這么說吧,我是一個在玩lol以前沒接觸過dota一類游戲的人,現在也快玩lol10個月了,這十個月我打了將近1800局(在不同的區),怎麼說,前200局必然是坑,往後好一點,就我現在來看的話,暫且不談rank,戰鬥力什麼的,就以匹配來說800局,勝率在50%一下的坑比不解釋,勝率在50-53%的為入門玩家,勝率在54%-56%的是中級玩家,勝率57%-59%是高級玩家,就是一般能遇到的高手,勝率在60+的也不用解釋大神級人物,至於rank和這個是對應的,rank1800以上必然是很牛比的,1400-1700都是玩的好的,1200-1400的會玩,1200以下的坑,個人經驗,純手打,望採納~
7. 英雄聯盟上單KDA值大概要多少才算不坑隊友,我一般是7.5左右,是不是低了點
KDA一般要在8.5左右 , 也就是勝要有9以上,輸不能低於7
原因是 上單一般是半肉強有力輸出,通常是不吃第一波全技的死肉, 擊殺和助攻 會明顯數值高, 沒把握不要隨意玩上單 ,就是因為上和中-單線發展的重要性
8. lol多少戰鬥力算大神,多少有算是坑的
5000分已經算是大腿了~但是大神么,你在3000分的局裡就是大神~
以下來自多玩盒子~
2600分以下的玩家:初入聯盟,繼續奔跑吧,騷年!
這部分的玩家不會很多,大多剛剛到30級,旅途才剛剛開始呢,各種進步空間,好好加油。
如果是30級很久了還是處於這個分段,請不要灰心,是不是可以好好想想到底哪裡出了問題。從來沒有看過視頻和攻略?對英雄是不是還不夠了解呢?隊友善意的建議,是否考慮採納呢?
2600-3500分的玩家:勵志爬坑,超過一半玩家在此奮斗!
這部分的玩家是相當相當的多,我們稱之為普通娛樂玩家。像很多上班族、學生黨,每天開局頻次為0-3局的,練習的機會不算多,場次也上不去。
這時候,性格或情緒很多時候決定了游戲的勝負。內訌的隊伍是鮮見勝利的,如果大家想要突破這個關口,不妨冷靜對待游戲,以做好自己本分為主。
3500-4400分的玩家:苦練出山,再加強意識和團隊精神!
這部分的玩家,已經快要踏上金字塔高層。很多人說戰鬥力沒有4500的都是渣渣,其實,也沒有那麼坑對么。沒有整體的對比就看不清真相。
在做好自己本分的基礎上,也要開始考慮各種高端局會出現的意識策略,特別是團隊配合的問題,如果無法突破這些,是沒辦法繼續往上走的。
4400-5900分的玩家:嶄露頭角,意識一流,已超越80%的玩家!
這部分的玩家離金字塔的尖已經很接近了,而且根據二八原則,這部分玩家也是在大區中非常優秀的。我想,你缺的只是更多的練習。
5900-7000分的玩家:游刃有餘,已進入金字塔頂部,勤加苦練!
100個玩家裡面只能找到2個這區間的玩家,專注排位賽,大神離你也不遠。
7000-9900分的玩家:爐火純青,任督二脈全開,大神指日可待!
99%的擼友在仰望你們,希望這部分玩家能多到英雄出裝投稿,為廣大擼友點亮明燈。
9900分以上的玩家:大神,這里人煙稀少,空氣清新。。
這區間的玩家,大部分已晉升職業或半職業選手。
來自多玩盒子~
9. 你在《LOL》游戲中獲得最高的評分是多少16.6的評分是最高的嗎
LOL 游戲 TGP評分是對你在整局 游戲 當中所為團隊做出貢獻度的評判,英雄聯盟是五個人的 游戲 都是為了 游戲 勝利而戰,但每個人所謂團隊的貢獻程度不一樣,貢獻程度越高的評分越高,也就是我們經常見到的MVP。
秋名山自己打排位的最高的一次記得是16.3的評分,當時好像玩的是上單位蘭博,這也是我打排位獲得過最高一次的TGP評分,其他的15點多的評分倒是很多,基本上16之上的評分都是在 游戲 中非常Carry了,為團隊所做的貢獻更多。
英雄聯盟 游戲 中16.6的評分是最高的嗎?
16.6的評分肯定不是最高的,但是在 游戲 中也是非常Carry隊友的存在了。
秋名山見過最高的評分是17.5,,這來自一名瑞文玩家打的是上單位置玩的是匹配模式, 游戲 當中的戰績為23-1-14獲得的經濟自然是全場最高,不過亮點還是中單亞索1-9-7的戰績拿到了5.4的評分。
在LOL時也沒有刻意的去關注的這個評分,打排位的話一切還是為了贏下 游戲 勝利。話說在整個LOL當中玩 游戲 至今還沒有見到過20的評分,18的評分至今也沒有見過。
你在《LOL》 游戲 中獲得最高的評分是多少呢?你見到最高的評分又是多少呢?
最高肯定不是16.6啊,我自己都打出來過更高的評分,還有小夥伴私信我說自己還打出來40多的評分,不知道你們還有沒有更高的,我現在給大家看一下一些較高的評分的的圖~
評分高雖然並不代表你,但是如果評分太低,那你一定是個坑!
可以看到我這把瑞文就是17.5的評分,而且我殺了19個人只死了一次。
打錢最多,傷害最高,超神,補刀最多,推塔最多。
而且這把 游戲 我們這邊還有一個人掉線了,四打五贏了確實挺不容易的。
鱷魚爸爸
這是粉絲發給我的截圖啊,他最近玩的這把鱷魚也是究極carry,隊友都挺菜的。
可以看出這把鱷魚,整把 游戲 就是他的單人秀,這種在十個人 中脫穎而出的感覺真的很棒!
目前最高的評分
這是我收集到最高的評分了,也就是19.9不知道小夥伴們還有比這更高的評分么~
可以評論區給我們分享一下,大家都學習一下
馬飛總結:好久沒玩英雄聯盟了,今晚上來打兩把的~有沒有想開黑的小夥伴~
其實我挺不懂這個評分標準的,有時候覺得自己巨c才13多,有時候覺得自己沒幹啥就上15了。看秀戰績的大佬戰績都賊華麗,我就比較另類,也不知道咋上16的
10. 英雄聯盟最高對局評分是多少,17分只能墊底,你們見過多誇張的評分
在使用客戶端進行游戲的時候是有一個很神奇的機制,那就是評分機制,每個玩家在一場游戲結束之後會得到系統對於這場比賽進行的游戲判定,其中得分最高的也就是MVP最有利的獲得者:
在使用客戶端進行游戲的時候是有一個很神奇的機制,那就是評分機制,每個玩家在一場游戲結束之後會得到系統對於這場比賽進行的游戲判定,其中得分最高的也就是MVP最有利的獲得者:
但是對於評價最高可以達到多少,還真的沒有一個具體的判定,本人曾經看到過的最高數據就是這個打出最高傷害最華麗數據的鱷魚了,他的評分高達17.3,後面就再也沒有看到過比他還高的了。
那麼你見過最高的評價是多高呢?有超過17了嗎?可以在評論區討論一下喲。