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lol連體嬰怎麼玩

發布時間: 2022-12-24 16:28:22

❶ lol阿狸是哪個國家的

九尾妖狐·阿狸是競技游戲《英雄聯盟》中的英雄之一,是S2為了慶祝韓服開服而登場的英雄。

阿狸拳頭承認是棒子的(吃屎吧這,棒子配得上阿狸?)

❷ LOL扎克出裝有什麼新思路

在最近的比賽中,SS戰隊打野選手Sofm使用了很多坦克打野英雄,但他的出裝思路似乎和其他打野選手有些不同。在夏季賽中,他的瑟庄妮、古格拉斯和扎克都是直接打野刀後出雅典娜的邪惡聖杯,可謂是讓人百思不得其解。但事實上,這個奇葩出裝套路背後也是有原因的。我們查閱了Sofm在韓服排位的戰績,他目前最強王者721勝點排名35,他的扎克打野出裝思路很喜歡雅典娜的邪惡聖杯、騎士之誓甚至山嶽之容等團隊保護型裝備。

Sofm的韓服戰績

這也是和扎克、瑟庄妮的英雄定位有關,保護隊友在戰場存活,盡可能為隊友製造輸出空間。雖然目前SS戰隊在夏季賽的成績不算太理想,但Sofm在排位中的表現可謂是大殺四方。這也是得益於他的新出裝思路,發揮了奇效。

1.聖杯野區團戰的威力

雅典娜的邪惡聖杯一向是非常雞肋的裝備,除了璐璐、卡爾瑪這些英雄會出,一方面是為了冷卻法強,另一方面是為了回血和護盾加成。在最近這件裝備重做了,而且在游戲中競爭力更強。新版聖杯的被動效果調整為類似滅世者的死亡之帽對於法師的重要性,每+25%基礎法力值回復提供5點法術強度。而聖杯自身是增加100%基礎法力值回復,可以說聖杯這件裝備自己本身就是20法強了。

沒有攜帶任何方法強符文的扎克在野區擁有41點法強

這意味著如果你後續出了其他法力回復裝備的話,這個收益會更高,例如救贖、熾熱香爐之類。但對於打野英雄而言,很多人忽略了打野刀的另一個被動,在野區增加150%基礎法力值回復。對於出了聖杯的打野英雄而言等於多出了30法術強度,即使扎克這種英雄沒有藍條,但是裝備的額外法力值回復,也能夠轉化為法術強度,提高野區團戰的威力。

此外,聖杯的治療效果也基於你造成傷害的鮮血充能比例,在最新版本從對英雄造成是20%傷害提高到25%傷害,所以說扎克、瑟庄妮和古格拉斯造成的傷害越高,存儲的鮮血充能數值越高,之後轉化為治療效果就越強。對於這些法師坦克英雄而言,他們非常渴望冷卻縮減,而且聖杯附送的法強在大部分情況的野區團戰中能夠提高自己傷害。

2.石裔誓約的回血效果

很多玩家一定好奇,扎克、瑟庄妮、古格拉斯又不是艾翁和奈德麗,他們沒有給隊友護盾和加血效果,怎樣能夠觸發回血效果呢。這通常有兩個方法解決,第一個是出救贖、鋼鐵烈陽之匣、山嶽之容這些有護盾或治療效果的裝備,其次就是通過新天賦石裔誓約來起到回血效果。

SofM的天賦

石裔誓約自從重做以來就很少玩家使用,事實上它是一個保護隊友很強的英雄,你造成減速效果就能夠標記隊友,隊友攻擊被標記目標就會獲得治療效果,而且這個治療效果是沒有冷卻限制。也就是說,只要你不斷造成減速效果,隊友就一直可以獲得治療效果,從而觸發聖杯的被動效果獲得額外回血。

Sofm使用的這些英雄,扎克、瑟庄妮和古格拉斯都有很強的控制技能,基本上可以在團戰中一直減速敵人。此外石裔誓約的回血效果是基於你的最大生命值,這三個打野英雄都是熔渣巨人打野裝,後續也會出很多血量裝備。打野位置比輔助位置有更好的`經濟,所以他們血量也會更高,更加適合石裔誓約。

03 3.騎士之誓在這個版本中,鋼鐵烈陽之匣和救贖的效果都削弱了很多,鋼鐵烈陽之匣要玩家出了很多血量裝備後收益才高,而救贖要玩家堆了很多回藍裝備後收益才高。這使得騎士之誓通常成為最強的輔助裝備,不但輔助位置愛出,甚至上單和打野位置也出,Sofm也是對這件裝備情有獨鍾。

騎士之誓允許玩家代替隊友承受傷害,減傷效果是不會受到重傷的影響,這是比起直接治療效果要強。而且轉移的傷害百分比數值在坦克英雄身上通常沒有脆皮身上那樣影響大,尤其這是一個ADC主導的版本,有了騎士之誓可以更好保護己方凱特琳、維魯斯不被對手的嘉文四世或者雷克頓秒殺,他們後續可以通過石裔誓約和生命偷取裝備吸起來。

隊友可以不斷地吸血

此外Sofm使用的坦克輔助通常需要開團,而ADC在後面瘋狂輸出時也可以為騎士之誓的使用者回復生命值,在聖杯救贖等裝備的被動提供回復效果時能夠有更大收益。最重要的是,在7.12版本中騎士之誓多了10%冷卻縮減,這對於不能出冰拳冰心的扎克而言,無疑是前期非常優秀的冷卻裝備。

❸ 英雄聯盟s13ad現狀

英雄聯盟s13ad現狀比較弱。AD唯一的優勢就是手長,但刺客完全可以去跳你臉,你手長不長根本沒用,然後現在上單強勢的諾手、瑟提、鐵男、銳雯,殺AD手段一個比一個殘忍,就連打野出半肉都能把AD踢廢,總結來說現在AD就是躲在輔助後面的連體嬰兒,沒有自保能力。

❹ 你認為王者榮耀裡面哪個射手打團厲害

後羿

隨著版本的不停更新,後羿的技能也是反反復復的調整,現在還是依然很強勢的。在原有三個招式的基礎上進行了變動,攻擊傷害的數值變高、速度也變高,皮膚也新出了很多很吸引人很是好看的類型,都成為了後羿這個英雄能夠在峽谷 游戲 中長盛不衰的一個基本要點。

第三個:伽羅

這個英雄在目前有一個最直接的好處,就是不要求玩家有過多的操作技巧,因此難度不是很很高,甚至可以說站樁都是可以的了。

雖然站樁,可不要輕視他,這個英雄的射程是非常的遠,並且射出的弓箭都非常強勢,不論你是肉還是有護盾,他都能一箭將你的保護全部都打破,然後再繼續的攻克你。

除了這個致命的技能以外,本身他也是具有減速的功效的,所以他可以隨心所欲的去給敵方那種位移速度快的刺客或者是關羽這類英雄進行攻擊,當然最好還是要在隊友保護下了,畢竟目前伽羅這個射手也不是無敵的。

第四個:虞姬

她具有一套技能免疫,這幾乎可是戰士們尤其是物理類別的剋星。因為如果這個免疫使用好的話,直接可以免疫掉巨大的傷害,尤其是免疫掉刺客類英雄的暴擊,這個技能如果用得好的話,絕對會讓對方打的不開心。

現在我觀察了很多操縱虞姬的玩家們,發現他們現在有一個普遍的特點是,主要玩的是暴擊流,當然像是之前大火的穿透流依然有人在玩,只不過不是那麼流行了而已。就目前的版本情況,我還是比較建議大家玩暴擊流的。

第五個:狄仁傑

他的自保能極強,在保命方面可以說是領先其他射手英雄們了。雖然說並不能像虞姬有一個可以免疫傷害的功能,但是他可以解除掉所有的控制,這在他的二技能上面能夠體現的淋漓盡致。

他的這項技能對於打法師其實是有著非常巨大的作用的,所以在我看來,如果玩法比較謹慎的玩家,不妨可以試一下這個英雄。

大家好,我是錢的一,一個 游戲 領域創作者,我喜歡很多 游戲 ,在 游戲 方面,我有著豐富的經驗 以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

LOL鑽石分段玩家,主玩AD,最近剛玩王者榮耀,休息時間玩玩,排位打了3天,目前段位鑽石。

說在前面:

其實 游戲 這個東西都是看理解還有看你本人的性格特點。不好說哪個好哪個不好,只能說每種不同的射手有他自己的風格,他的風格跟你的性格合不合,你能駕馭,那OK,這個英雄對你而言就是無敵的。

還有一點:

我不知道你們對一場團戰是怎麼理解的。我認為,一場正面的5V5,作為一個射手,有以下幾點需要考慮,而這幾點影響著我們選擇不同英雄。

首先,射手會遇到一波刺客的刺殺。其次,對面前面的突進型戰士的高額傷害。第三,法師的AOE。第四,對面控制型輔助的一波控制。第五,對面射手跟你對擼時的對點。如果這一套都被你做完了,那這波團戰就贏了。

當然,根據段位、英雄屬性、技能特色的不同,還是有一些偏差的。比如會玩的刺客會選擇第二手甚至第三首進團。再比如有的法師手長的離譜,很遠就碰到你。再比如功能型射手後羿這種大招。總之,這些情況先不考慮在內。

以上是玩射手的一套邏輯。

下面簡單說一下吧,因為剛玩,所以分析不是很正確。

1.魯班:

我本人喜歡魯班,是的,就是那個小短腿。因為現在號等級低的緣故,好多英雄買不起,再加上沒有符文,所以最初接觸這個 游戲 我選擇了後期很傷害暴躁的魯班。目前勝率70幾吧。這英雄很好,很適合我。

魯班的特點:射程遠,傷害高,但是容易被抓。

適合人群:對自己操作和意識有信心,知道對面打野大概什麼時候在什麼地方會切你。還適合那些不相信隊友,想靠自己贏下 游戲 的偏執狂。

2.狄仁傑:

又一個攻速流AD,可以解控,有暈,傷害高。這個AD很厲害,但風格跟魯班比較像,適合人群的話也類似魯班。

這里說一下他跟魯班的區別吧,這個英雄功能上比魯班全面,但是在AOE和射程方面不如魯班。但是容錯率較高(當然,是相比較魯班而言)。

3.後羿:

這個英雄不是純攻速流英雄,有點吃技能,但吃的不是很多。大概7分攻速3分技能吧。

他的長處在於大招的先手,還有1技能的那一小段爆發。

在我看來,傷害低於魯班,狄仁傑。容錯率==狄仁傑>魯班。

適合人群:有基友跟你一起開黑,可以語音。有一幫子玩的還行的隊友。所以,後羿應該是最適合開黑的射手了吧。(當然,本人無腦單排,這英雄也是不適合我。。。)

4.孫尚香:

說實話,這個英雄很厲害。1技能位移,傷害高,2技能減速,大招補輸出。很全面,大多數人應該會比較喜歡這個英雄。容錯率高,傷害高。但是,我比較喜歡攻速流AD,對這種技能加平A流AD不是很感興趣,所以她很強,但不適合我,但比較符合大眾審美。

5.虞姬:

如果說孫尚香是技能加平A流混搭的射手,那虞姬在我看來就是個技能流射手。說實話,作為一個習慣後期傷害爆炸,前排稍微頂一下就能一個射五個的人來說,這個英雄我用著很不習慣。

當然,傷害低了,其他方面就會得到補償, 游戲 從來都是這么平衡。他的2技能很厲害,加上大招的一套爆發和1技能的poke,所以這個射手不是很怕刺客,單殺刺客對他而言還是很輕松的。這。。。居然是一個射手的屬性,,,無語

總之,這個英雄適合那種操作一般,然後隊友還算比較厲害,不想著純靠自己carry,邊打邊混就能上分的人。

特點:前期傷害還行,後期疲軟。容錯率高。一套技能爆發高,但持續傷害不行。

以上五個AD是我買下來的,其他AD我還沒買,就還不談了。但各位可以自行從那些英雄特色考慮,衡量容錯率,傷害,射程3個因素,選擇適合自己的英雄。

最後祝大家上分順利。

王者榮耀里哪個射手英雄打團最厲害?

孫尚香

孫尚香作為一個老牌的射手英雄,孫尚香的機動性和爆發傷害在王者榮耀射手英雄中,都是數一數二的存在。要知道孫尚香的傷害主要來源於一技能,出裝方面都是以暴擊傷害為主攻速為輔,裝備自身高額的暴擊率和物理攻擊加成可以讓孫尚香在前期的輸出如虎添翼,較高的攻擊速度暴擊率和移速加成提高青縣輸出遊走能力。孫尚香的爆發傷害非常的高,如今在職業賽中孫尚香也是非常熱門的一個射手英雄,孫尚香在開團的時候利用高爆發傷害,點對點收割人頭非常犀利。

馬可波羅

馬可波羅一直都是玩家炙手可熱的射手英雄,被動的真實傷害和快速的清兵一直都是馬可波羅的一大亮點,被動的真實傷害,讓馬可波羅不需要太多的輸出裝,可以出一些肉來抗傷。馬可波羅三技能的被動可以為馬可波羅提供移速以及傷害輸出,在打團的時候先用一技能進行消耗,當開團時等到局勢混亂,二技能進團接三技能打出自己的傷害。要知道馬可波羅是一個十分飄逸的英雄,雖然他的團戰輸出能力很「爆炸」,但也不能太浪,不然還是很容易被敵方秒殺。

蒙犽

蒙犽作為一名射手英雄,蒙犽的玩法也相對固定,主要是保證自身生存與發育的同時進行輸出,蒙犽技能機制,決定了他擁有著超高的輸出能力,要清楚蒙犽的發地點在4級後,前期可以利用被動提供續航安穩,發育4級後大招可以配合隊友遠距離資源,中後期裝備成型後就可以大規模搞事情。

打團厲害意味著有著高的群體傷害和高爆發。黃忠、後羿、魯班、蒙犽,這幾個英雄打團傷害都比較足,而且有不錯的爆發。

黃忠

黃忠打團厲害在大招范圍內的高爆發傷害,如果在團戰中能找到一個好的位置輸出,沒有人能切的到,那麼黃忠的輸出肯定是排第一的。黃忠的被動是普攻命中目標獲得暴擊和攻擊力加成,在大招效果下翻倍。

在中後期暴擊裝備和攻速裝備加持效果下,攻速和暴擊拉滿,脆皮幾乎就一炮,由於是范圍傷害,站在一起的敵人也會受到傷害。因此遇到黃忠開大就需要退出大招范圍,等黃忠大招時間結束再反打;或者有突進和控制能直接控制住黃忠然後秒掉才行,不然在黃忠大招里打團黃忠可是能輕松拿五殺的。

後羿

後羿打團強在高攻速和多目標,一技能能同時攻擊多個敵人,被動平A可以疊加攻速。在團戰中,後羿有著穿甲和吸血以及暴擊裝備,能利用前排坦克快速疊加攻速,然後開一技能攻擊到後排。超高的攻速和暴擊能不斷打出爆發,尤其是在上版本狂暴的加強使得後羿有更多的吸血和韌性,也是成就了後羿站擼王的傳說。

魯班

魯班的強大之處在於被動的掃射,對敵人造成最大血量百分比的傷害,百分比隨著攻擊力的升高而升高。並且掃射是遠距離范圍傷害,對范圍內敵人也能造成高傷害,即使站在坦克後面,也會被攻擊到。敵人最大血量越多,所造成的傷害越高,並且裝備越好,攻擊力的加成使得最大血量百分比也越多。

這讓坦克英雄在魯班面前根本站不住腳,後期團戰對於魯班都是收割一樣的存在,高暴擊對脆皮英雄的傷害也能拉滿。

蒙犽

蒙犽的優勢在於小爆發很高,大招配合一技能的掃射,能讓隊友攻擊到的敵人都吃到大招傷害。蒙犽打團可以站的稍微靠後,開啟大招就能給隊友補足傷害,且越在地形狹窄的地方,越能發揮出蒙犽的優勢,開啟一技能不斷掃射,可以穿透前排坦克對後排脆皮造成傷害。

大家好,我是王者守門員重劍。非常高興回答這個問題。關於哪個射手打團最厲害,廢話不多說先看圖你就明白了

沒錯,你沒看錯。不是後羿這種需要靠隊友死保戰擼的射手,也不是黃忠這種蹲坑隊友送命坑隊友的射手,更不是伽羅不帶個連體嬰不知道怎麼玩的英雄。而是今天我要說的主角——蒙犽!

為什麼說蒙犽是最適合團戰的英雄呢?原因有以下三點。

一、蒙犽的一技能

蒙犽是一個典型的沒有之一的團戰型射手。幾乎不需要依靠平A,到了後期簡直是無限火力的正常版。他的核心就是他的一技能,類似馬克的一技能,但是他可以更改方向,可以移動釋放,能量條滿了之後更是火力翻倍自帶吸血,還有穿透效果哦。

也就是說蒙犽不需要走A這種考驗玩家走位和大腦的技術活。團戰開啟,蒙犽只需要注意走位就可以了。不太需要害怕自己平A輸出的空檔因走位失誤被刺客突臉秒掉。所以蒙犽並不是一個太吃輔助的射手,順風時甚至不用隊友管。

排位時經常會遇到這種情況,射手開團就死開團就死。瘋狂求保護,結果不得不分出一個甚至兩個人來保護射手。導致隊友好多正確的開團機會沒有抓住,很多時候團戰發起者都是不怕死的輔助。但是經常為了保護射手,這個團戰發起者往往會變成上單或者打野。有時候上單沒那麼肉,打野更是沒有幾個有保命技能。上單打野被秒,射手活到最後照樣也守不住水晶。所以為什麼蒙犽勝率高?為什麼蒙犽不吃隊友?蒙犽為什麼最適合團戰?不需要平A就可以持續輸出且可以走位的一技能是正解,而不是蒙犽的大招。

二、蒙犽的大招

蒙犽的大招對蒙犽更是如虎添翼,錦上添花。持續按壓會擴大大招打擊范圍,親測蒙犽大招最大打擊范圍是半個地圖。這代表著,幾乎是無論哪裡開啟了團戰,蒙犽都可以火力支援。掩護隊友撤退,幫助隊友抓人,超遠距離支援大龍團,小龍團。沒有任何一個英雄能做到這一點。

而且蒙犽在開啟大招後,隊友都會獲得一個加速效果,可戰可退,可攻可守。團戰不停,火力不歇。情緒調配,火力翻倍。面對一個成型的蒙犽,團戰時對手稍不注意走位就會被鋪天蓋地的炮火掩埋。所以蒙犽的大招更是詮釋了蒙犽不吃團隊的核心。一個不需要照顧的射手,是每個隊伍都夢寐以求的。而蒙犽完美詮釋了這一點。

三、蒙犽的生存能力

因為蒙犽並不太需要普攻,所以不需要補太多的輸出裝。很多蒙犽都是有三件套就夠了(末世,無盡,破曉)其他的格子可以出肉裝更加提高自身的生存能力。而蒙犽的二技能也有減速效果。真的被刺客單抓,一個減速拉開距離,火力全開後還真的不會虛。

總結:團戰要想贏,就不能有拖油瓶。很多時候射手都吃了團隊的大部分資源以及隊友的幫助。而且還很容易被秒。而蒙犽完美的補足了這些不足,不吃隊友,支援隊友,團戰時隊友能更加放心的去按照自己的思路去打。而蒙犽更是能為隊友以及整個團隊帶來更大的幫助。所以說,王者榮耀裡面打團最厲害的射手就是蒙犽,沒有之一。

以上就是我對這個問題的回答,謝謝大家。我是王者守門員重劍!

你好我是諸葛。很高興回答你的問題。

你的問題是王者榮耀哪個射手打團厲害?

我認為是 蒙犽

現版本T0的存在,專門為 打團 而生的。

推薦理由:

先看蒙犽技能。

被動技能:熾熱渾天

蒙犽精通機關武器,每提升5%的攻擊速度,增加自身1%的冷卻縮減。普通攻擊命中敵人時,增加自身5點熾怒值(暴擊時增加10點)。當熾怒值達到最大時,蒙犽會進入興奮狀態。若無法持續獲得熾怒值,熾怒值將持續衰減。 當處於 興奮狀態 :強化自身所有技能,並使狂轟火線和爆裂重炮冷卻加快50%,每溢出1點熾怒值回復自身0~3(隨英雄等級成長)(+1%物理加成)點生命。

蒙犽被動技能有獨特機制, 興奮狀態 。能強化蒙犽所有技能,同時還有著不俗的回復能力。也是蒙犽打團時穩定輸出的資本。

再看1技能。

狂轟火線

開啟後,接下來5秒蒙犽會使用「渾天」持續掃射目標(需要持續按壓,傷害可暴擊),每顆子彈造成5/15/25/35/45/55(+32%物理加成)點物理傷害,掃射的時候可以釋放其它技能以及移動,但是自身移動速度會降低50點.。施法完畢後進入冷卻狀態。每次命中敵人增加5點熾怒值,暴擊時增加10點。 強化:當能量達到最大時,子彈將具備貫穿效果,會對後續敵人造成50%的傷害

蒙犽的主要輸出手段,打團時興奮狀態1技能會對後續目標有著百分之50的aoe傷害。

再看大招,也是蒙犽打團的資本。

飛彈援襲

蒙犽開始搜索周圍的環境(按壓釋放,不斷擴大搜索范圍,最多搜索3秒,搜索過程中蒙犽增加50%移動速度),搜索范圍內的敵人受到來自友軍英雄的傷害時,會標記目標位置(整個搜索過程至多標記5個位置),搜索結束後將會朝標記位置發射導彈,導彈落地時將會對命中敵人造成350/425/500(+100%物理加成)點物理傷害(同一目標後續命中衰減50%)並增加自身10點熾怒值,蒙犽搜索完成後還會持續引導8秒,每秒至多引導1枚導彈(取消時會減少50%冷卻時間)。 強化:後續導彈的引導的最小間隔時間減少至0.5秒

大招按壓期間會獲得加速。可以調整站位。找到自己合適的輸出環境。記住打團時一定要讓自己進去興奮狀態,會讓大招導彈引導時間減少至0.5秒。輸出會非常誇張。一波團戰只要蒙犽有大,就可以打出可觀的輸出。

這是我之前打的排位。沒別的意思。

最後切記,可以出一件到兩件防禦裝, 只有活著才會有輸出

很高興回答你的問題,希望對你會有幫助。

大家好我是土豆解說很高興回答你這個問題!

個人認為第一名是剛剛被削弱的後羿,即使他的二技能被削了,現在的勝率也在射手榜上排行第二。後羿之所以打團厲害是在於他的被動,普攻命中目標時增加攻速,疊滿三層後羿的箭就會分裂成三支箭矢,這就是他優於單體傷害的伽羅的地方。無論如何劣勢,主要一波團沒切成功,後羿絲血也能吸出來,無論如何分散走位,分裂箭矢讓敵方坦克是脆皮,脆皮是紙糊。大神勿噴

魯班,爆發傷害告

1.黃忠

黃忠是英雄聯盟非常熱門的射手英雄,但前期的黃忠是非常脆皮的,但後期的黃總在開啟大招後基本可以一個人守住整座高地。其強大的推塔能力和後期傷害使得這位英雄深受大家的喜愛,開大之後的黃忠就如同一座人形防禦塔,敵方沒有太強的切入能力都無法威脅到黃忠的安全。

2.馬可波羅

馬可波羅的靈活性是射手裡最高的,而且技能釋放還不用藍量,如果攻速疊加到150%,就連坦克都受不了。他簡直就是一台收割機,實力杠杠的。

3.孫尚香

孫尚香這個英雄相信很多玩家都使用過,不管是在 游戲 前期還是後期,他的一技能都可以給敵人打出致命傷害。當然,一個靠譜的輔助也是很有必要的,這樣才可以讓孫尚香在大團戰時能夠瘋狂的輸出,打敗敵人。

4.後羿

後羿這個英雄不管是在前期還是後期,只要是在隊友輔助的情況下,就可以給敵方打出高額的傷害。而自從後羿改版後,它的一技能可以攻擊多方目標。但要注意的是,這么好用的英雄也有一個弊端,那就是時刻需要隊友的保護,不然很容易被敵方英雄給切掉。

5.虞姬

虞姬這個英雄剛上線的時候可以說相當的受歡迎,她的傷害非常的高,尤其時出暴擊裝以後的虞姬,可以給敵方打出致命傷害。而且她還有個非常強大的二技能,可以免除一些物理傷害,並且還具有增加移速的效果,真是一個非常不錯的上分英雄呢。

6.狄仁傑

自從 游戲 改版以後,經常能在高端局中看到狄仁傑。他的技能讓其在單挑能力和團戰能力上都有很大的提高,對於擅長玩射手的人來說,狄仁傑確實不錯的選擇。

7.魯班7號

魯班7號雖然看起來腿短,走路速度也很緩慢,但在前期,只要他拿到紅buff以後,就可以給敵人打出非常高的傷害。不過它與後羿一樣,時刻需要隊友的保護。

魯班厲害,那得前提是我玩[呲牙]

❺ lol可樂劍姬人氣怎麼這么少了

第一可樂人品不行,記得被十四劍姬單殺了罵別人是連體嬰兒,只要隊友死了就說隊友是演員,從來不背鍋,技術是越來越菜,重要的是嫉妒別人比他分高,到處詆毀別人,重要的是可樂是四驅兄弟,被官方封的號叫偷塔小鋼炮

❻ LOL的琴瑟仙女英文名是什麼

英文名:sona 中文名:娑娜(琴瑟仙女)
背景故事:
當娑娜尚在襁褓之時,她便被拋棄在艾歐尼亞的一家孤兒院的門前。因而她對自己的親生父母毫無記憶。
人們在一個來歷不明的精巧琴匣中,發現還是嬰兒的娑娜安靜地躺在一把古琴之上。從小她就是一個特別乖巧的孩子,總是默不作聲,怡然自得。照顧她的護工們原本確信她一定很快就會被領養,但不久之後大傢伙兒恍然大悟——原來娑娜天生失聲。在長大成人之前,娑娜一直住在孤兒院中,在絕望的沉默中看著領養者們絡繹不絕地從她身邊經過。在此期間,護工們將伴隨著她的那把奇特古琴賣給了熱衷此道的收藏家,希望能為她建立一個信託基金。然而,這把古琴總是會莫名其妙地返回娑娜身邊,或者離奇地出現在房子外面。

❼ lol怎麼玩好老鼠

導語:lol怎麼玩好老鼠?老鼠這個英雄目前來說是一個非常火的英雄,雖然最近的測試服要削弱老鼠,但是國服老鼠的強勢期還有很長的時間,說一下lol老鼠攻略 lol老鼠怎麼玩。

lol怎麼玩好老鼠

攻擊天賦21點

4點歡欣、1點屠夫、1點暴露弱點、1點盛宴、3點蠻橫力、1點奧術精通、3點死神、1點法術編制、1點危險游戲、3點毀滅攻勢、1點狂暴、1點浩劫。

防禦天賦9點

2點格擋、2點回復、1點不屈、3點老兵傷痕、1點主宰。

沒有點戰爭領主是因為現在主流的老鼠出裝套路是破敗紅叉或者破敗幽夢。後續雖然有無盡這樣的裝備,但是會比較後期,收益不大。

lol老鼠符文

推薦符文

紅色固定攻擊力、黃色固定護甲、藍色5魔抗4攻速、大精華攻速。

lol老鼠怎麼玩

老鼠的被動是有真實傷害,這個絕對是一個好處,但是要注意一點的是,有一些時候,我們幫打野拿BUFF的時候一不小心會讓毒把野怪毒死,雖然不多見,但是要盡量的.在前期避免這種情況。

老鼠本身沒有位移技能,在下路和人對拼的時候一般是Q隱身接近對方,所以這個時候一定要注意對付的控制技能有沒有交掉。新出的英雄布隆配合可以重置普攻的ADC很克制喜歡Q別人身邊打的老鼠。

❽ 信守承諾的故事

1、韓信一飯千金

漢朝的開國功臣韓信,處幼時家裡很貧窮,常常衣食無著,他跟著哥哥嫂嫂住在一起,靠吃剩飯剩菜過日子。小韓信白天幫哥哥幹活,晚上刻苦讀書。

刻薄的嫂嫂還是非常討厭他讀書,認為讀書耗費了燈油,又沒有用處。於是韓信只好流落街頭,過著衣不蔽體,食不果腹的生活。

有一位為別人當用人的老婆婆很同情他,支持他讀書,還每天給他飯吃。面對老婆婆的一片誠心,韓信很感激,他對老人說:「我長大了一定要報答你。」

後來韓信成為著名的將領,被劉邦封為楚王,他仍然惦記著這位曾經給他幫助的老人。他於是找到這位老人,給予她千金為報答。

2、摩根財團靠誠信起家

1835年,美國一家名為伊特納的火災保險公司組建。它不要求入股的人馬上繳納現金,只需在名冊上簽上名字便能成為股東。

當時,一個名叫摩根的人很窮,正為在沒有條件下如何獲得效益而發愁。這家小保險公司正符合他的需要,他於是報名當上了股東。

不湊巧的是,沒過多久,在伊特納火災保險公司投保的一家客戶不慎起了大火,災情很嚴重。公司如果按規定全部付清這家客戶的賠償金,那就意味著破產。

消息傳出,股東們悲觀失望,要求退還股金。面對困境,摩根沒有動搖。他把信譽放在第一位,想方設法籌措款項,將自己的住房賣掉,把要求退股的股東股份全部低價收購。

終於使投保的客戶一分不少地得到了全部的賠償金。摩根雖然當上了伊特納火災保險公司的老闆,可已經兩手空空,身無分文,公司面臨著破產的危險。

為了拯救公司,他只好硬著頭皮做廣告說:客戶如果再到伊特納火災保險公司投保,一律加倍收取保險金。

出乎意料的是,前來投保的客戶絡繹不絕。摩根財團是世界上為數不多的巨型公司,有華爾街金融帝國主宰者之稱,在摩根家族創業之初,面臨困境,舉步維艱之時,就是這樣靠誠信白手起家的。

3、魯迅信守承諾的故事

魯迅十三歲時,他的祖父因科場案被逮捕入獄,父親長期患病,家裡越來越窮,他經常到當鋪賣掉家裡值錢的東西,然後再在葯店給父親買葯。

有一次,父親病重,魯迅一大早就去當鋪和葯店,回來時老師已經開始上課了。老師看到他遲到了,就生氣地說:十幾歲的學生,還睡懶覺,上課遲到。下次再遲到就別來了。

魯迅聽了,點點頭,沒有為自己作任何辯解,低著頭默默回到自己的坐位上。第二天,他早早來到學校,在書桌右上角用刀刻了一個早字,心裡暗暗地許下諾言:以後一定要早起,不能再遲到了。

以後的日子裡,父親的病更重了,魯迅更頻繁地到當鋪去賣東西,然後到葯店去買葯,家裡很多活都落在了魯迅的肩上。他每天天不亮就早早起床。

料理好家裡的事情,然後再到當鋪和葯店,之後又急急忙忙地跑到私塾去上課。雖然家裡的負擔很重,可是他再也沒有遲到過。

在那些艱苦的日子裡,每當他氣喘吁吁地准時跑進私塾,看到課桌上的早字,他都會覺得開心,心想:我又一次戰勝了困難,又一次實現了自己的諾言。我一定加倍努力,做一個信守諾言的人。

4、信守承諾爬行上班

美國有一個小學校長,為激勵全校師生的讀書熱情,公開打賭:如果學生們在11月9日前讀書15萬頁,他在9日那天爬行上班。學生們完成之後,等著看校長的笑話,覺得他肯定不會兌現。

沒想到,11月9日早晨7點校長果真信守承諾四肢著地開始爬行上班。為了安全和不影響交通,他不在公路上爬,而是在路邊的草地上爬。

5、季布「一諾千金」

秦末有個叫季布的人,一向說話算數,信譽非常高,許多人都同他建立起了濃厚的友情。當時甚至流傳著這樣的諺語:「得黃金百斤,不如得季布一諾。」(這就是成語「一諾千斤」的由來)

後來,他得罪了漢高祖劉邦,被懸賞捉拿。結果他的舊日的朋友不僅不被重金所惑,而且冒著滅九族的危險來保護他,綞使他免遭禍殃。

一個人誠實有信,自然得道多助,能獲得大家的尊重和友誼。反過來,如果貪圖一時的安逸或小便宜,而失信於朋友,表面上是得到了「實惠」。

但為了這點實惠他毀了自己的聲譽而聲譽相比於物質是重要得多的。所以,失信於朋友,無異於失去了西瓜撿芝麻,得不償失的。

❾ 運用細節描寫一個人物(約150字)

1、在半明亮的屋子裡,一個小女孩正搬來一張小凳子,瞧,她竟踩在上面燒菜。「嘣」的一聲,油飛濺了出來,滴在了她白白嫩嫩的皮膚之上,灼燒著她的肌膚。她似乎被嚇到了,一是慌了神,搖搖晃晃地摔了下來大概是真摔疼了吧!她皺起了眉頭,扁著嘴,眼淚在眼眶中打轉,似乎隨時都會像那斷線的珍珠,落下來。但她卻好像忽然想到了什麼,伸出小手在眼邊抹了幾下,擦去眼淚。那小身軀再次站起來,她拍了拍身上的土,再次踏在了板凳上。摔倒了,她會自己爬起來,哪怕摔得滿身傷痕,但她仍站起來一次又一次。

2、陳老師教起學來那是一絲不苟,嚴肅認真。但課余時間跟同學們交流起來卻那麼平易近人,熱情親切。陳老師一點也不吝嗇笑容,跟她接觸的時候,她總會給我們一種春風拂面的感覺。她喜歡笑,聽到那個同學說了一個笑話,她必定笑得前仰後舍;聽到我們提出天真幼稚的問題,她必定忍俊不禁地笑彎了腰;看到我們滑稽的表情和動作,她必定會哈哈大笑;看到我們有點滴進步,她也必定會流露出欣慰的笑……她的笑聲如同金燦燦的陽光,一直投射到我們的心靈深處。

3、六爺爺並沒有發表長篇大論,便把詩詞各自的特徵,同源異流的歷史及其錯綜變化的關系,講得一清二楚,生動有趣,使人豁然開朗;其文學知識也讓我獲益良多,更是欣然感悟。這種深入淺出的本領,來源於他對詩詞的深透和研究,更是他自身好學追求上進和辛勤的實踐。在人生的歲月里,以他的不懼疲憊、不懼病魔、又加上那種堅強的意志。我相信,六爺爺的身體,一定能夠早日的康復起來。

4、他五官端正,眉宇間透出一股正氣,小小的眼睛炯炯有神,一身筆挺的警服把他襯托得威風凜凜。每天上學經過學校附近的十字路口時,我總能看到這個熟悉的身影,每次看到他,我的心中就油然而生敬意。我們學校地處居民區,上學放學時,人流量非常大,每到這個時候,就總能看見他無聲而熟練地指揮著交通。不管刮風還是下雨,嚴寒還是酷暑,他始終都堅守著自己的崗位。

5、說起他的心肝寶貝「福哥」,他總是眉飛色舞,「福哥」是他的獨生子,他當然寵愛有加。小傢伙時常依偎在他的懷里撒嬌,不僅在每天早上叫聲「爸爸好!」還會在他下班時,跑到門口迎接他。他經常去為學生補課,「福哥」總是在家為他煮好飯燒好水等他回來,他說這個世界上,雖然有許多不如人意的事,但只要有兒子在身邊,他就會很開心。

拓展資料:

細節描寫是刻畫人物性格,揭示人物內心世界,表現人物細微復雜感情,點化人物關系,暗示人物身份、處境等最重要的方法。它是最生動、最有表現力的手法,它往往用極精彩的筆墨將人物的真善美和假丑惡和盤托出,讓讀者欣賞評價,使文章的描寫更加細膩,豐富。細節描寫在文章描寫中的地位看似閑筆或贅筆,信手拈來,無關緊要,可有可無。但都是作者精心的設置和安排,不能隨意取代。

一篇文章,恰到好處地運用細節描寫,能起到烘托環境氣氛、刻畫人物性格和揭示主題思想的作用。運用細節描寫,要為表現人物性格、發展故事情節以及直接、間接揭示作品意義或主題思想服務。細節要盡量典型,富有表現力,能起到以一孕萬、即小見大的作用。

❿ 王者榮耀鑽石局和星耀局有什麼差別

九尾貓狐很高興為您解答. 兩者的區別

3.玩家群眾不同。 鑽石局一般以休閑玩家為主,不爭名不爭利,偶爾有空上去玩兩吧, 沒空了就放在一邊,隔三叉五想起來,又拾起來試試;而星耀局的玩家,玩的局數就 會稍多些,在 游戲 上面花的時間較多,可能更想去爭個輸贏,向著更高的王者邁進。

4. 游戲 的體驗感不同 。 王者 游戲 的體驗主要來源於5V5的時候能不能打的爽快,隊友會 不會罵人,配合會不會舒服。其實在各個段位都有不爽的時候,但如果你水平還不錯 的話,可以到鑽石局去虐虐小朋友,可以體驗一下, 一刀在手天下我有的爽快感 。當 然星耀局也能體驗,關鍵點在於自身的水平,能超過當前段位多少。

差不多就上述這些了,希望能幫助到你。

鑽石和星耀都差別無非說,段位差別,星耀高鑽石一個大段位,說誇張一點就是離王者一步之遙,對於小白或者菜鳥來說一般都會覺得星耀比鑽石厲害,其實並非如此,我個人覺得鑽石的水更深一點,為什麼了原因如下。

因為賽季重置會有不少大神從王者掉下來,當然有很多人會快速上去,但是也是從鑽石這個局經歷,而且還有一些比較少玩的大神,或者玩的少的大神,沒有在初期上去所以只能賽季中期,在打下去,至於賽季後期可能一些技術不錯大神脫出,開始踏入鑽石,還有不少直播小號上分都要經歷這個階段,在這么多可能性的情況鑽石局就很復雜了,所以說鑽石是一條很深的河,裡面好多兇猛的野獸,想通過不如意,當然也用不少人組隊,或者帶飛上分,基本上到了鑽石就開始不那麼容易了,雖然不少人上了星耀但是很難上王者。

星耀相對來說是一片大海,雖然猛獸多,但是面積大,最重要的是那些大神早就踏上了王者,就如鯊魚一樣在深海里,極少在海面上,不少人上了星耀,卻上不了王者是為什麼了,因為有組隊的,帶飛的,等等一系列,或者說他們技術就好一點點,和鑽石局差距不大,能上分有不少人是運氣成分,隊友厲害,對面有人掛機有人送,自己躺贏也有很多類似,星耀雖然段位高但是不如鑽石局復雜,水深。

大家好,我是錢的一,一個 游戲 領域創作者,我喜歡很多 游戲 ,在 游戲 方面,我有著豐富的經驗 以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

我覺得整體差別不大。

第一,英雄池。

鑽石你會遇到很多打了一千場xx的。然而勝率並不高,金牌銀牌加起來估計就一百多。這種是坑,他們選這英雄,不是他們用這英雄強,而是他們不會用其他的,只能一直用同一個混。bp也是隨意,陣容幾乎沒啥考慮,畢竟很多人英雄都沒幾個會,天天都是後羿伽羅甄姬安琪拉,陣容沒幾個高機動,都是短腿居多。就這,還會出現雙法師雙射手的局,全是短腿。星耀局陣容會相對合理一些,但是雙法師的局偶爾還是有的,選人偏高機動的多了,最起碼一些花里胡哨的英雄會有人玩,什麼露娜雲中君曜諸葛亮楊玉環馬克馬超,多多少少會有一些。

第二,沒節奏。

所謂沒節奏,就是鑽石是很少會出現反野的。畢竟在這段位會玩打野的少,會玩開局反野的三大野王的,更少。通常都是些和平開局的趙雲猴子什麼的。雙方對野區的入侵也就法師偷個豬。中路河蟹都沒幾個打野在乎。然後是龍打不打很隨意,幾乎都是刷到4級抓一波邊,抓不到就回去刷野,反到是對線的可能出現各種互換人頭。很多鑽石局是沒輔助的,有輔助也是軟輔蹭蹭線,保下射手,你很少看到輔助開團。

星耀局,由於野王的出現,會出現開局反野的情況。我上次還遇到嬴政反紅你敢信?一分鍾搶個中路河蟹能搶出個雙殺。甚至更早的時間點,我炸彈貓50秒的時候已經到邊路拿一血了。

剩下的沒啥區別,中期大家團戰還是一團糟,中路大亂斗的情況也時有發生,不帶線被偷塔也是常有的事,和鑽石差不多。大部分玩家也不懂卡線,對面守著守著就該打風暴龍王了,然後對面搶龍翻盤的情況也常有。

我是張小白,很高興為你解答。[微笑]

首先我們要知道在很久之前的賽季是沒有星耀局的,鑽石之後就是王者,鑽石之前的小段位都被減少了星數。青銅局更是人機多得是!這就導致了前期很好上分 ,完全就是新手的福利[泣不成聲]也就是說現在的鑽石局就相當於之前的鉑金局或者黃金局[奸笑]

其次為啥叫永恆鑽石!就是水分太多了,不會玩的在裡面,會玩的也在裡面[憨笑]這個段位基本上沒啥團隊配合 意識也比較少。如果幸運的話遇到好的隊友就很容易贏,如果碰到英雄技能都沒弄明白的隊友那就基本涼涼了[捂臉]永恆鑽石可不是白叫的!

可以說星耀局和鑽石局就是個分水嶺[機智]能打到星耀的基本都有一定的團隊意識 ,英雄池和對英雄的理解也有了一定的基礎。對局的質量跟鑽石局完全不同,碰到的隊友大多數還是可以的,相同 敵方的玩家也是差不多,所以有時候要打的久一點,激烈一點。刺激一點,稍有疏忽或著操作失誤就會輸!但是還是有極少數不知啥原因上來的玩家[我想靜靜]也混在其中 ...

總之鑽石局魚龍混雜,星耀局算是高手的門檻吧!建議打鑽石局還是找兩個會玩的一起排位,容易上分[機智]

差別還是挺大的吧。第一:你在鑽石局碰到的隊友,可能擅長的位置沒有很多,大家會玩的英雄也比較少,很容易在選人選位置上發生一些爭吵吧。而相對於星耀局,就實力還是稍微的好一些,特別是賽季初的星耀,你難打是很正常的,你就會很明顯的感覺到星耀與鑽石的差距。第二:在鑽石局裡沒有那麼多配合,可能你家打野一年四季都在刷野,或者隊友莫名其妙就超鬼了,這都是有可能的。而鑽石玩家打團配合的理解上,可能都沒有那麼的高默契度,不會去想什麼時候該打或者說不該打這種。還有就是打團的大招銜接不會這么的完美。三:鑽石局你碰到的隊友可能英雄的熟練度或者說英雄的榮耀戰力排名不會太高。鑽石局你能看到一個人英雄是省級都不容易了,因為想要打更高的榮耀戰力,要麼就是上個賽季分不低,打巔峰賽打的,新賽季掉到鑽石的。不然鑽石局選手看到的省級相對於星耀還是偏少的。因為你喜歡玩一個英雄贏得多,段位就會上去,那麼你在星耀的可能性就沒那麼大,因為英雄在鑽石的榮耀戰力分有個極限,應該三千左右就加不動了。第四:星耀玩家相對於部分鑽石玩家的求勝慾望可能更強烈一點,不會動不動就收到別人的影響,心態爆炸,去噴別人的類似行為。但是整體段位上去後,素質就參差不齊了。

貼主你好

在王者榮耀中,鑽石段位和星耀段位的差距是巨大的,這兩個段位是技術水平的分水嶺,可能很多玩家在鑽石局中都看不到什麼套路,就是靠的個人能力,整局 游戲 就很平常,只是普通的對線和打團。可是在星耀局中情況就完全不一樣了,因為這個段位無限接近於最高水平(王者),很多人都會特別認真的去對待。

所以星耀局的節奏一般都會更快!套路也更多!

我說說我的一些經驗。

我因為經常在鑽石和星耀來回跑,我發現一個很奇妙的問題。鑽石局和星耀局有很明顯的區別,鑽石局打的都比較慫,但是貪心,見到對面滿血不敢上,但是一旦見到對面殘血,立馬就智商蒸發,一個一個去送葫蘆娃一樣。所以鑽石局一般就是被動打團跑著跑著又回去送。星耀局感覺個個都想去秀,一個個都是單帶大神,打團的時候明明隊友已經控住了對面,非不上站在草叢裡面等你死,然後他才出來一挑三一打五。這種人一般戰績都很好看,因為你把對面打殘血了,他等你死完以後再出來收人頭,然後你連個助攻都沒有。所以鑽石和星耀的區別就是,一個是因為害怕所以賣隊友,一個是想搶人頭想戰績好看,所以賣隊友。所以碰到這種情況,該賣隊友就賣隊友,絕對不要猶豫。我大概理解就這樣了。

你好,我是慶林 游戲 解說,我來回答您的問題吧!

鑽石上單:

主要任務是打野4級前送個一血。因為這段位輔助射手都是開局就連體嬰兒,而鑽石上單又各種不服1v2,所以往往在打野到4前來支援之前就送掉了

星耀上單:

和鑽石的區別是前4級不怎麼會死,畢竟大多數情況下只有個單射手和他對線。此段位的特點是隊友經常來支援就像個正常人,隊友要是從不來就完全不會抗壓。打法激進喜歡沖塔,經常將對面射手攆到塔下後也頭鐵越塔,1換1or被反殺

鑽石中單:

清線後進行隨緣gank。喜歡在gank失敗後彷彿有種魔力會將他困在隊友那路,清隊友的線,在對面塔下妄圖找機會強行殺掉對面射手or上單,然後被後續趕來支援的對面打野和中單反包圍。

除gank外從不吃對面野區豬,但會偶爾吃自家野區的豬。

會對自家開局過來幫忙清線的輔助發撤退信號

星耀中單:

依舊隨緣gank,且雷打不動比去對面射手那路

偶爾碰到的星耀中單會吃對面野區豬

常用英雄甄姬,且莫名認為甄姬很強,不選甄姬的都不靠譜

鑽石打野和星耀打野:

這倆段位的打法沒區別,區別只在於英雄的選擇

隨緣gank

並不根據選的打野英雄來選擇打法,比如選刷子打野玩命gank,選藍領打野玩命刷野

不會幫線上推塔,隨緣拿暴君

鑽石常備典韋猴子,星耀在這倆的基礎上多了娜可露露,蘭陵王,阿珂,李白

鑽石射手和星耀射手:

這倆跟打野一樣,也是區別只在於英雄選擇

鑽石常備後羿魯班,星耀在此基礎上多了黃忠,伽羅,虞姬,孫尚香以及少量的馬可和阿離

星耀射手1分30秒左右大概率死一次(這個時間點看一下雙方的射手往往都死過一次)

兩者都愛一二樓先手搶,特別是站樁射手,生怕對面不能針對

鑽石輔助:

英雄池常備魚,奶媽,東皇(其中以魚為主)

三者都是開局和射手連嬰直至結束

多為妹子

星耀輔助:

和鑽石比英雄池多了牛魔,夏侯惇,白起,以及少量的孫臏,大喬,小明,老頭,盾山

但還是以魚為主,選人開始就不是你魚就是我魚

打法為開局跟著打野,3 4分鍾後跟著射手

少量輔助開局幫中路清線,極少量輔助開局幫看對面紅藍開

以上是我在鑽石星耀的體會,其他的諸如選人階段射手位上單位最搶手,打野位最不搶手,禁英雄最怕蘭陵王阿珂這倆隱身刺客等就不多說了,祝大家早日脫離苦海

星耀玩家排位第一把秒選後羿、魯班,這個玩家基本涼涼,不過還好一頓吹噓,我是省級多少多少排名,看著隊友們稍微放下點心,不用想,對面蘭陵王拿定了,很有意思的是搬位有四個,可惜現在還排不到蘭陵王這樣的英雄,所以今天一個伽羅玩家就說,我用伽羅一萬多經濟,但對面有蘭陵王,全場不敢出塔,這個不是很正常。

拿射手就算了,對面拿蘭陵王也就算了,輔助進場直接跟打野,甚至全場跟打野,兄弟這是什麼套路,甚至有些輔助看著射手前期有點廢,選擇直接放棄射手,這種做法基本不可能贏,除非對面是廢物,畢竟大家都一個水準,但你的射手廢了,別人的也許還行呢?其實射手只要稍微能到後期,一波就可以打回經濟,所以輔助最好在第一波野之後多配合射手,打野自然是要和輔助有計劃的進攻,如果一直跟著,對面入侵不是很厲害的話,輔助就比較雞肋了。

還有個問題很嚴重,對面死一個位置比如射手或者打野或者中單,這時候應該幹嘛?一般情況下玩家會選擇開龍或者逼團,直接壓掉高地再回手收龍,這是正常思維,不過我最近也是遇到了這樣的玩家,我們的射手和打野,在上述這種情況下,一個去清藍野區,一個去清紅野區,對就是這樣,清完對面復活,這樣的打野我想還是有很多玩家遇到過得,深耕野區,下路開龍,打野還能回自己野區去打藍,這不是沒意識,這就是菜。

我是 游戲 領域創作者,很高興回答這個問題!

我們都知道,王者榮耀排位賽中有8個段位:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者、榮耀王者。在這8個段位中,人數最多的應該是黃金到鑽石玩家,最少的就是榮耀王者。

8個段位也就代表了玩家的不同水平,青銅、白銀的就不多說了,出入坑,單純的小白。黃金、鉑金的玩家已經算是對 游戲 有了一定的了解,知道自己玩的英雄應該出什麼裝備,而不是單純的根據系統的提示出裝備。對於銘文也有了一定的了解,自己常玩的英雄也知道買銘文了。

到了星耀局,那就是大部分人眼中的大神了,一般是戰士類、刺客類玩的比較多了。最強王者和榮耀王者那是 游戲 的頂峰,這個段位的玩家對於各個英雄的技能都很了解,對於裝備的認識很透徹,對於銘文的不同搭配所帶來的效果也是了如指掌,每個英雄都能拾起來玩。

然而我們最可怕的就是永恆鑽石了,這是一個比較尷尬的段位。這個階段的玩家對於自己擅長的英雄所使用的裝備和銘文都了解了,對於大部分英雄的技能也有認識,也能做到根據戰局不同的情況而適當的出一些克制性裝備。

但是,為什麼永遠上不了星耀?因為,這個段位你能保證自己玩得好,不出錯,但並不能帶動全場。更加上這個段位人魚混雜,一言不合開罵的,掛機的,送人頭的,掉線的,很多事情都是你自己無法掌控的。單排上星耀變成了遙不可及的奢望,還是找幾個小夥伴多排吧。

你好!很高興回答你的問題!

再者 對線階段 無論多麼有入侵性的打野和輔助 都不會去嘗試反野 也很少幫中推線 不會去探視野 直接去當連體嬰兒了 這是輔助玩家一定要知道的一些內容 中路河道之靈就算路過也不會打 不會控龍控野區 遊走支援 打時間差也很難進行 這些滾雪球的辦法在鑽石星耀局都很難實現。(打野沒事干拿龍、輔助三路遊走探視野、法師走內路支援、射手看小地圖記住猥瑣,記住這些基本就可以在鑽石星耀局上分了。)

說說打團 切c意識以及團控的時機選擇差很多 經常缺乏配合 就有了葫蘆娃救爺爺的悲慘事件發生 那麼一定要了解自己的定位 是切c 還是騷擾 還是保c 在打團中找好位置才是至關重要的。

接下來我們聊聊經濟概念 鑽石星耀局對於經濟確實有著基本的概念 但十分模糊 為什麼我說對經濟有著模糊的概念呢?是因為我在對局中也看到過純刷子韓信和玄策 全圖獲取經濟打出爆炸傷害的那種 這時候我不禁感嘆原來在鑽石星耀局中也是存在會玩的人的 但也有搶了線也不知道 逆風局不知道如何發育的只知道抱怨的人那麼有經濟可以買裝備 打團才更有底氣和實力 了解這個概念的鑽石星耀玩家上起分來都不會太慢 所以如果對經濟有著這一層概念和追求的話 上分不會很難

王者局的玩家對於經濟都有著深刻的認知。我在許多對局中都見過這些現象 打野節奏起來了就開始瘋狂發育 抓人 條理有序 經濟只要低下就停止抓人 目標放在兵線 野區資源以及大小龍上 射手猥瑣專心發育 輔助3路支援 吃經濟的同時也探視野支援團戰 先若是逆風局一定記得和隊友分享經濟,可以增加至少百分之六十的經濟加成!所以王者局對於經濟的理解、獲取手段都是遠超鑽石星耀的。

接下來就是運營 我很喜歡lol一位選手也是我的偶像shy哥說的一句話 我預判了你的預判。

一定要摸透對手心思 提前落點 以最快的執行力完成任務 並且懂得換位思考 尤其是對抗路的1v1真男人大戰 才准對面的想法 往往有出乎意料的結果。

最後一點 話不多說 重要的事情說三遍,保持良好的心態、保持良好的心態、保持良好的心態!!

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