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lol各位置用什麼英雄操作好

發布時間: 2022-12-25 03:54:37

Ⅰ 萌新入坑《英雄聯盟》選擇哪些英雄比較合適最好上手的是哪個

萌新入坑《英雄聯盟》選擇哪些英雄比較合適?最好上手的是哪個?安妮屬於一個比較不錯的中路英雄,其勝率一直都不錯,不管是對線能力、支援能力還是說團戰能力效果都非常好。

其次就是團戰功能性也比較不錯,閃現跳大開中婭即可,Q技能在團戰里想命中對手也算比較容易的。

只需要主W然後對線的時候不交自己的QE技能,那麼對線期對面是根本殺不掉你的。

Ⅱ 《英雄聯盟》上單練什麼英雄比較好上分

上路練習什麼英雄可以快速上分?

其實練習某些單一英雄上分還是比較困難的,除非是那種真正強的絕活兒哥,真的就是一個英雄能上到王者1000多點,不然的話還是要多儲備英雄池,從而根據敵方陣容選出特定英雄。

上路也不用去學習太多的英雄,總體來說從三類中選擇三個就夠了,下面我們來羅列一下。

首先是進攻型上路:

這類英雄滾雪球能力非常強,並且中期的作戰能力極其優秀,有鱷魚、諾手、鐵男、腕豪、狗熊、猴子、傑斯、青鋼影。

這些英雄裡面選擇一個練習就好,其中優先順序最高的還是狗熊或者青鋼影,因為這兩個英雄的特點比較明確,青鋼影多是突出的操作性其次到了中後期坦度也不會特別低,Q技能拉起的真實傷害和諾手的五層血怒大招相差不多。

而狗熊則是進攻型最強的坦克英雄,他的越塔能力非常優秀,能夠幫助我們破局,比如說對方有炸彈人小法師這類守線特別強的英雄,那麼我們可以利用R技能強行帶領隊友沖塔效果也是非常不錯的。

其次就是功能性上單:

這類英雄有:大樹、慎、奧恩、石頭人,這類英雄玩好了能夠輕松穩住對線,並且在團戰其坦度超越對手,相比於進攻型上路來說,他們就像是無謂的盾。

這里推薦大樹和慎,未來版本的節奏可能會出現兩極分化,S11的裝備大家應該也都看到了,對於刺客類英雄提升了很多,這也讓 游戲 的節奏要麼特別的快,要麼就是優勢一方出現了問題,導致他們的節奏斷檔,從而被翻盤。

而大樹這個英雄就能很好的做到穩局以及為團隊提供坦度的這一效果,雖說未來版本大樹會被削弱,那是他在上路勝率榜時間太長的緣故。

慎這個英雄最近才火爆起來,不過這個英雄從來就沒有弱過,只是熱度不高讓大家以為他不厲害了,但凡版本需要運營那麼慎這個英雄就會站出來。

不僅如此慎不管是上路還是輔助效果都還不錯,所以這兩個英雄優先推薦,其次就是石頭人這個沒什麼好說的,大家酌情考慮吧。

最後是「會玩特別猛」系列

這類英雄有:煉金、掘墓、船長、蘭博、凱南,這些英雄都比較愛國熟練度,對於操作的要求比較低,如果有和中路做對比的英雄,那麼這類英雄就像鳳凰一般。

這些英雄在上路不管對陣那一類都不太怕,畢竟他們的功能性以及對線能力都比較優秀,這里優先順序最高的是船長和煉金。

因為這兩個英雄的容錯率特別的高,並且可玩度對比凱南和蘭博也要高上很多,蘭博、凱南玩上10多局可能會膩,而這兩個英雄不會這么快的讓人產生厭倦感。

總結一下,如果你比較喜歡操作對拼,那就青鋼影、慎、船長,這三個英雄對線期都是能夠單殺的,並且後期傷害也都不會特別低。

如果你的對線風格比較穩健且屬於意識流,那麼鐵男、奧恩、煉金三個英雄可以拿出來用。

當前版本(9.11)上單必會英雄——暗裔劍魔 亞托克斯

對線簡單,有控制,有位移,回血無敵,團戰劈死一個可以復活,手長,幾乎你能想到的所有優點他都有。甚至於現在在職業賽場上都是非BAN即選的存在(禁用率高達92%),而敢放出這個英雄來的戰隊,最後都死的很慘

shy哥對不起了!

還是那句話,你認為這兩個上單的對拼中劍魔有任何的操作嗎?

同血量開大對拼,The shy完美操作打出一個E一個R一個Q加四個弱點

劍魔6下平A加空了兩個Q...

這操作難度就完全不在一個等級上

相比起來..這劍魔..

顯得就那麼的 朴實無華

關鍵是一邊質朴還一邊還把完美操作的你給殺了,這誰受得住啊

而劍魔的團戰就不用多說了,Shy哥全球總決賽上天神下凡暴打G2的場面還依然歷歷在目。總之這就是一個上限非常高,但同時也需要使用他的召喚師對他技能的理解非常深的英雄。只要團戰找好輸出位置,也是一名有可能能夠創造奇跡的戰士

但是同樣也必須注意的是,由於劍魔的改版,現在的R技能必須參與擊殺才能刷新並復活,不能再像以前一樣「 我感覺自己很強 」沖進去就算不成也有一次復活的機會,現在..

……

那麼想要上分的同學趕緊抓緊時間把這名英雄練起來去上分吧,畢竟誰也不知道當前版本這么強的英雄..下個版本會被砍成什麼樣子..

但有一點可以肯定的是,下個版本的上單霸主:

不過這又是另外一段故事了。那麼本期的內容就先給大家介紹到這里了,如果有想看更多英雄聯盟版本理解賽場點評的小夥伴們,可以點點我頭上的關注和我共同地交流。那我們有緣再見啦,拜拜。

1.上單鐵鎧冥魂莫德凱撒

傷害屬性滿值。前面提到莫德凱撒兩大輸出來源分別是被動技能的持續百分比傷害和破滅之錘的增傷,所以他不依賴太高法強也能通過一套技能連招打出較高爆發傷害,1v1能力較強,切坦能力也很強。大招能偷取目標的10%核心屬性,主要以雙抗,最大生命等為主。能夠擴大莫德凱撒的強韌屬性。對操作要求低,簡單。後期關一個C位直接單殺,或關打野,隊友rush大龍。




2.上單猴子

新版猴子的對線能力很強,除了沒有穩定的恢復能力以外,其他的方面如消耗手段、爆發能力、清兵效率都不錯,所以說新版猴子在線上很少有天敵,最起碼也能穩住自己的發育。而激進玩家的打法一般都是一級點E技能,找機會拉開小兵仇恨,一級打一波消耗,一級的猴子葯水出門除了疾跑諾手和點燃奧拉夫以外,在上路基本是無敵的。六級之後呼喚打野配合gank,兩段擊飛,很容易將對面擊殺。



3.武器大師賈克斯

對線戰士, 一級點E 和對方英雄對A ,疊三次到四次攻速開E ,可以走到對方英雄 後面(卡住位置 讓敵方英雄無路可逃)武器被動 使得 一級可以單殺大多數 戰士, 或者開E 消耗一波,無傷換血 幾撥換取血量優勢,注意可以先用小兵疊滿被動再上去消耗,這樣對面肯定是打不過我們的。




4.暗裔劍魔亞托克斯

對線期就以穩健發育為主,Q技能需要多加練習,熟悉掌握它的擊飛距離,初次使用,劍鋒很難命中,劍魔的主要輸出在Q技能和被動。使用W技能命中後,立馬補上Q技能的擊飛,能保證拉回。大招有增加攻擊力,移速,復活的效果,同時可以瞬間減少被動2s冷卻,要活用這些屬性,起殺心之前最好先開大,可以增加擊殺成功率和防反殺,同時提前積攢鮮血魔井,提高復活時的血量。




5.上單盧錫安,薇恩,滑板鞋。

手長打手短,操作碾壓一切!!


上單是非常考驗個人實力的,所以對線基本功非常重要,同時做好補刀和壓制,是每個上單選手所必須做到的,做好視野。常備一個眼是上單必須養成的習慣,沒有視野很容易被對方打野gank,一旦交出閃現或者被擊殺,就會很快陷入劣勢。兵線的控制。上路兵線較長,控線也是非常關鍵的。兵線在自己塔下時比較安全,但是塔下補刀困難。兵線在敵方塔下時你可以耗血,磨塔,但是很容易被對方打野遊走gank。你需要根據自己對局勢的判斷控制好兵線。當敵人被壓回家時,把兵線推到對方塔下,然後自己回去更新裝備是非常常見的技巧。及時支援團戰。上單並不是打單機,當你建立優勢或者團戰爆發時,你需要幫助你的隊友。因為上單英雄裝備等級一般都是不錯的,你如果參團會給團隊極大的幫助。

作為一個英雄聯盟八年老上單,很榮幸能回答您這個問題。

我個人覺得上單是英雄聯盟最重要的一個角色,因為這個位置滾雪球能力特別強,一但被打爆,那對面上單將是一個噩夢。

你練什麼上單好,取決於你的操作上限和你的意識,如果你是theshy那種操作流,你在路人局裡選擇武器、劍姬這類英雄比較好。

因為這兩個英雄會玩的秀得起飛,不會玩的送成鬼,因為它們對操作的要求太高了,怎麼打被動,運用天賦和技能,完成絲血反殺,從而滾起雪球。

如果你是類似於讓帝那種意識流,你可以選擇玩大樹和奧恩,這種類型的坦克上單,因為他們對操作要求不高,只需要你有強大的意識,知道如何打團,如何配合隊友。

如果你以上兩種都有點,你可以選擇那種半肉半輸出的,比如像諾手這種,不僅有傷害輸出也高,操作及格然後意識中規中矩,你就可以一打五了。

以上是我自己的個人見解,你看你是哪種鳳格,適合哪種類型,去選擇那類英雄,多加練習你會發現你會變得很厲害的。

當然這 游戲 是需要天賦的,當你到達一個上限後可能就卡在那了,所以玩 游戲 娛樂 下就可以,別太在意分數,你會發現匹配其實比排位要有趣得多。

你好 我是峽谷大廚

對於這個問題,需要看你想玩一些什麼類型的英雄,是carry型上單還是偏團隊型的?

如果是carry型上單的話,我推薦劍姬,鱷魚。

劍姬這個英雄無論在什麼分段,操作空間都是很大的,對線的話只要多加練習,1v1打起來是很強的,有著被動的真實傷害和回血,很輕松的就能和敵方換血,玩得好一點了一打二也是可取的。

鱷魚這個英雄對線也是屬於線霸級別的英雄,對線只要不是奎因這種長手上單,攢好紅怒的一套技能基本上沒有人能扛住。

玩carry型上單最重要的就是敢操作,會操作。

石頭人就比較偏團隊了,核心技能就是R技能的釋放,敵方刺客多,己方ad發育良好的情況下建議保護c位,反之就找機會開對面c位。

看分段,低分段要不就是一條路打到底,鱷魚和諾手這兩種無腦的優先順序最高,分段一高都一樣啦,因為上路對於局勢影響並不大

上單練什麼英雄最好這個問題其實呢,我最有話語權了,為什麼這么說呢?是因為我玩者者榮耀上單好多年了,為什麼我要練上單呢?首先是因為上單是,一局 游戲 中的也算是半個核心,因為上單如果被對面推了塔之後,那對面的優勢可就大了,可以進泥方野區,可以支援中路,所以說如果能選好上單,練好上單,其實對整個焗油系來說可以算是中流砥柱,首先上單呢,我推薦先選夏侯惇,夏侯惇能打能抗,能跑能殺護盾,還加真傷,第二個就是,趙雲,趙雲可以說是血量越少,攻擊越高那個,好藍量都不是特別多,而且是屬於刺客戰士,能切c位能打一路,而且特別又能拿優勢的一個英雄,能進對方野區反野,還能夠自己單挑一個小龍,可以說是非常的強勢,弱能撤,強能攻,反野支援秒c位

我推薦下我當時入手玩得英雄吧

首先是蓋倫,除了笨重點,一技能沉默加速,二技能加護盾免傷,三技能轉圈圈傷害,四技能審判斬殺。上手容易,對線不弱,肉起來厲害,順風局也可以做輸出。我第一個五殺英雄就是蓋倫。當然了也是先玩了一兩百局的人機。。

後面開始玩諾手,趙信,石頭人,阿木木,人馬,賈克斯,都是一些比較頭鐵的英雄,不是特別吃操作。

在到後面開始玩劍姬,凱南,瑞茲,鱷魚,皇子等等稍微需要些操作的英雄。建議你也可以先從蓋倫入手。

奶媽

練個紅凱上單,強的一比,變身之後,,有控有有回血,傷害還搞,,,

Ⅲ lol裡面操作難度低,又強的英雄,各個位置都推薦一下。

現版本(國服5.10)真實參考:
top上單:遠古樹精(稱霸S4到S5兩個賽季賽事,有極強的減傷保護能力和控制,小團戰優勢大,操作簡單但是需求較高團隊和團戰意識);熔岩巨獸(出門帶消耗品,剋制除鱷魚諾手外的大多數AD);瑞茲,國服最近版本中無敵的存在,非ban既選;龍女,高傷害坦克,最近兩次增強,對線被巨魔鱷魚克制)(為什麼我不推薦巨魔和鱷魚?操作不難,可是新手玩很容易坑;瑞文和劍姬玩上單?這兩個操作要求不僅高,而且還會導致團戰無前排,風險太大,總之不推薦。)

mid中單:蛇女(版本強勢,下版本繼續削弱,無腦丟技能);卡特琳娜(虐菜必備,高端勿用);刀鋒之影(中單刺客高端低端皆可虐菜,手速要快,一秒四鍵);阿卡麗(版本增強過兩次,可以一試,虐菜神器);發條魔靈、沙漠皇帝、爆破鬼才、澤拉斯、吸血鬼,虛空恐懼強,但是操作和意識要求高。

Jungle打野:豬女(改版變相削弱後,又被削了四次左右,但是還是不錯的);皮城執法官蔚(高AD傷害,開團利器,前期野區對拼不懼任何人);虛空遁地獸(經過版本四次削弱後還可以一戰)話說打野還真沒有太多簡單又強的······皇子,盲僧,蜘蛛女王,酒桶操作都難,玩不好坑全隊送對手超神呀!

ADC射手:戰爭女神(比賽常用,不怕法師,功能型ADC);皮城女警(不靠技能,普攻射程最長,線上具有很強壓制力和推線能力);聖槍游俠盧錫安(對線強,玩起來爽,但是不適合當前版本);英勇投彈手和法外狂徒(兩個技能輸出型ADC。全面好用,除了手短。);寒冰射手(剛改版還不錯,趕緊玩幾把不然馬上削弱了);德萊文(先玩一千場,輸出在ADC中排前三但是需要大量練習)。

sup輔助:布隆(肉盾,保護能力強,反手後手效果好);牛頭酋長(移動控制機器,還能加血,大招偽無敵,自保能力強)曙光女神(控制多對拼強勢,剛被削弱但虐菜還是沒問題的);可是錘石才是輔助一哥呀,但是操作要求很高。

Ⅳ 英雄聯盟什麼英雄好上手

你們怕是忘了當初的新手訓練營吧?
英雄聯盟中最容易上手的英雄有哪些?
毫無疑問,就是初始的三大英雄: 蓋倫,劍聖,寒冰。

拳頭為什麼要選這三個英雄為初始英雄呢?還不是因為最適合我們上手的啊。

且聽小洽慢慢說來。
蓋倫
也就是眾多新手玩家打的最多的上單英雄德瑪啦。

Q技能: 沉默,只要你來打我,蓋倫就是上去一個Q,先沉默再說,比平A誰怕誰呀?

W技能: 金鍾罩,打不過還能扛的。

E技能: 轉圈圈,蓋倫的主要傷害技能之一,只要無腦轉圈就是了。

R技能: 從天而降大寶劍,簡直帥氣。

技能極其容易上手,所以也是經常有千場、萬場的老蓋倫存在的。不要慫,轉圈就完事了。
劍聖
曾經的AP劍聖一度是一個神的存在,所以就被改的么得了。

而現在的劍聖打法更多的還是安靜的做個刷子的。

刷野怪誰不會?所以為什麼常常會出現萬年野的情況,別太驚訝,劍聖玩多了。

不過刷起來的劍聖也是很無敵的。 「野區刷子,團戰瘋狗」 不是白叫的。

Q技能: 殘血收割機,biubiubiu,就五殺啦,so easy。

W技能: 原地念經,能奶自己的英雄還是很受歡迎的。

E技能: 加強攻速,一刀砍不死,那就多來幾刀/

R技能: 論瘋狗是怎麼練成的,開大後的劍聖就是這樣的。
寒冰
只要射就完事啦。

個人感覺寒冰的補兵手感非常好的。而且團戰輸出也並不低。

Q技能: 點人神技能,連射吃不消。

W技能: 范圍性放箭,留人、poke效果極佳。

E技能: 探照視野,在眼位消失的時候,就可以通過視野探測來觀察草叢或者地方打野動向,提高了自身被gank的安全性。

R技能: 一支穿雲箭,千軍萬馬來相見,當然前提你要 射得准。

小洽個人是比較喜歡打ADC的,所以對於寒冰還是非常喜歡的,為了信仰,更是花了100大洋買了個源計劃艾希的。

適合新手有這么幾個條件:

根據這些原則,我用排除法幫你從以下的英雄裡面篩選出這么幾個:

有遺漏歡迎評論幫我補充啊。

英雄聯盟里不僅僅有飛天遁地的大神!還有許多那些剛進入 游戲 的萌新!那麼,英雄聯盟里,有哪些英雄適合新手玩,既能讓他們體驗 游戲 的樂趣,又能增加勝率呢?請跟著我往下看!

NO.1—熔岩巨獸:很多人可能會直接上來推薦蓋倫這種英雄。其實不然!新手玩石頭人絕對比玩蓋倫玩的好!不需要考慮什麼施放技能順序,跟人打起來QWE亂按就行了!相比於蓋倫還要Q起手然後E轉人,還要看好時間放W,大招更是難放(對於新手)。我們的石頭人完全不需要考慮什麼技能釋放順序!反正一股腦放出來就行啦!

NO.2—蓋倫:沒想到排名第二的就是我們的大蓋倫,作為當初的新手三巨頭(流浪,艾希,蓋倫),操作對新手還是非常友好噠!抗揍耐操。黑切之後傷害也不低,充當一個團戰攪屎棍可是非常不錯的哦!

NO.3—趙信:趙信,又是一個簡單的QWER的英雄,改版之後雖然比原來技巧性多點,但是還是改變不了趙信頭硬戰士的屬性!技能全開就是剛!新手別管什麼,就是打!上去瞬間3個技能,對面不跑你來找我!趙信,非常適合新手上分!

NO.4—諾手:其實諾手已經不是當年那個叱吒風雲的小學生之手了,改版過後的他更需要操作性,所以非常適合希望進階操作的新手玩家!傷害高能抗揍。大招霸氣天下無敵!上單一般的青銅對局還真壓不住!想上分!選擇諾手,准沒錯!

最容易上手的英雄當然是開始的三個免費英雄:寒冰,劍聖,蓋倫。

除去這三個還有哪些英雄最容易上手了?推薦上單石頭人和大頭。

這兩個英雄操作簡單,即使不會玩對線也很難蹦,大頭擺好炮台,再用WE,補兵都是杠杠的,不需要什麼功底。石頭人也比較簡單,畢竟混分巨獸不是白叫的,這個英雄即使對線被打爆了,還是可以打團,反正我就一個大,而且只要堆肉,也是很難蹦的。

歡迎大家討論還有哪些最容易的英雄

新手玩英雄聯盟先不要急著看你要玩哪個英雄,首先你要先了解一下都有哪些位置,有上單中單打野adc和輔助五個位置,看你自己喜歡或者適合哪個位置,在決定你在這個位置要玩的英雄。既然是新手,當然要從簡單容易上手的英雄開始玩。上單一般是戰士,半肉類英雄,首選德瑪,操作簡單暴力,很好上手,是再適合不過的新手英雄,但是也不要小瞧他,後期的德瑪可是爸爸,又肉傷害又高,q沉默之後開e轉轉轉,然後一個大招帶走,不拖泥帶水,簡單粗暴。中單首選安妮,同樣的簡單暴力,q技能可以補兵可以消耗,被動疊好還能暈人,w技能是aoe傷害,e是護盾,主要用來疊被動使用,大招是召喚你的召喚獸提伯斯,可以幫你打架,有被動的時候大招可以大范圍眩暈敵人,一套爆發很高,可以瞬秒脆皮。adc位置推薦寒冰,普攻帶減速可以練習走a和補兵,w技能是范圍傷害加減速,e技能提供視野,並且穿越全圖,大招也是全圖的,可以眩暈敵方,距離越遠暈的時間越長。輔助位置建議琴女,有奶有加速,q技能是傷害型技能,大招是大范圍控制,出了大招其他三個技能完全不用考慮指向,只需要釋放,技能會自己打敵方,不需要你選擇目標,操作也是很簡單,還能保護好隊友,並且控制敵方。打野位置推薦劍聖,簡單容易上手,主要輸出就是一個q技能和平a,刷野速度快,六級之後大招加移速和攻速,gank幫隊友建立優勢也很容易,後期裝備起來就是瘋狗,可以carry全場。這幾個就是各個位置操作最簡單的英雄,還是要先看你喜歡玩哪個位置,再從英雄入手。

寒冰 蓋倫 蠻王 女槍

新手玩家當然是周免英雄啊

簡單可以理解為好上手嗎。那肯定是蓋倫和寒冰、劍聖

寒冰其實說她簡單其實都有些過了,只不過她是新手玩家的引導者而已,但說實話寒冰還真不簡單。因為沒有位移而且還沒有保命大招射不準基本就等死。而且射手補刀很重要,而這個技能很多玩家是不具備的。

蓋倫這個英雄簡單粗暴,蓋倫轉轉轉,不行大寶劍伺候。看到蓋倫三個技能都很簡單易懂,被動就是回血,一技能可以解除自身負面效果,提高移速並給敵人造成沉默。二技能護盾,三技能就是熟知的蓋倫轉轉轉,大招就是大寶劍制裁大寶劍一插簡單粗暴。

無極劍聖:這個英雄應該是所有新手玩家特別喜歡的英雄吧。那真是粗暴傷害很高而且還有回血,大招直接就是給你短時間內提升移動速度和攻擊速度,並免疫減速效果,在大招期間擊殺可減少其他技能cd時間。

易大師一手阿爾法突襲讓你吃不消,出攻擊暴擊裝的易大師可謂逮誰殺誰,反正四個技能隨便按,也沒什麼連招就是全部按一遍也能打出一些傷害,可謂是新手的福音。因為易大師還有一個二技能可以回血,所以那時候出現了ap流劍聖。

技能一開站在原地回血,回血速度巨快,你砍的速度抵不過回復的速度,你說氣不氣。但對於新手來說倒是不錯的,畢竟有這樣一個英雄可以幫助剛玩的玩家提供一些信心。

嗯!那個頭發像掃把的,進去就選他記得秒選手慢就沒了,傷害高,有位移,操作簡單,還帥,只要你E往無前就行了,關鍵是你玩這個英雄隊友都會熱烈的跟你互動,增強友誼,你且隨疾風前行,剩下的交給你隊友。

新手玩家剛接觸英雄聯盟,個人推薦能打能守的英雄。前排肉盾這些都很不錯,例如德瑪西亞蓋倫,石頭人墨菲特,祖安醫生蒙多,木乃伊阿木木等等這些,操作相對簡單,並且打架也很給力,出肉裝,打架就在人群裡面混。場數玩多了就會了,祝你早日登上心目中的段位~

Ⅳ 英雄聯盟哪個英雄比較有操作感

可以選擇蓋倫也可以去選擇風女或者是安妮。蠻族之王、女槍都是非常有操作感的,在玩的時候也會感覺到非常的不錯。

Ⅵ 英雄聯盟有哪些戰士英雄操作起來簡單傷害又高

大家好,這里是Miasion 游戲 空間

在英雄聯盟中哪些戰士英雄操作簡單而且傷害高呢?下面我將給大家推薦幾個戰士英雄!

1. 蓋倫

要說簡單粗暴英雄的代表我首先想到的就是德瑪西亞之力蓋倫,這個英雄作為我剛開始玩英雄聯盟的常用英雄,蓋倫操作簡單技能傷害高,QE命中對手既有沉默又有傷害,操作十分的簡單,可以說任何人上手就會。雖然操作簡單但是蓋倫的線上能力可謂是十分的強勢,而且大招擁有斬殺能力,是典型的簡單粗暴。

2. 德萊厄斯

作為諾克薩斯的鐵腕統治者,德萊厄斯的出現就註定著召喚師峽谷必將血雨腥風。德萊厄斯登入英雄聯盟開始就深受玩家的喜愛,他的技能簡單並且銜接流暢,而且他的被動技能會隨著技能和普攻的疊加出現血怒效果,並且血怒的層數疊加直接影響著大招諾克薩斯斷頭台的傷害,而且斷頭台在擊殺敵人後立即刷新,在團戰使用得當即可連斬數人。

3. 鱷魚

「上單霸主」鱷魚作為職業賽場的常客英雄,登場率也是很高的。而且鱷魚的傷害高和強勢的線上表現是公認的,而且鱷魚的技能簡單銜接也十分流暢,E技能使用得當擁有兩段位移,十分推薦大家練習。

4. 奧拉夫

奧拉夫作為打野英雄經常出現在賽場上,但是不要忘記奧拉夫在線上的表現也很強勢。他的大招可以免疫控制技能這樣使得奧拉夫的切人能力不受外界控制的影響,而且奧拉夫技能也簡單粗暴,主要注意Q技能的釋放和撿斧子就可以。

5. 劍魔

提到劍魔經常看比賽的玩家一定會想到The Shy的天神下凡的經典操作。劍魔強勢從他在賽場的登場率就可以看出,重做以後一直都是職業選手的常用英雄,而且劍魔的技能操作也很簡單,多加練習就可以了。

以上就是給大家推薦的操作簡單傷害能力強勢的戰士英雄,希望大家多加練習!

哪些戰士操作簡單且傷害高? 第一位、瑟提

腕豪這個英雄真的就是一個bug,他屬於一個坦度非常優秀的戰士類英雄,並且英雄英雄並不需要什麼線上打出太大優勢,僅僅是穩住對線拿到裝備,就算有部分劣勢也能夠在團戰中打出很好的效果。

腕豪這個英雄對線期其實也沒有什麼好說的,因為這個英雄本身特別的強,他的被動之一就是血量越低回復量越高。

其次這個英雄的打架能力非常優秀,唯一一點不好的地方在於他的追擊能力一般,因為他僅僅只有一個加速,強制控制還是一個向對方位置位移的技能。

所以對線期我們就直接補刀等著對面過來給我們找事情就好,我們去抓對面本身不太容易,但是就反手能力來說我們有一萬種方法錘贏對手。

所以這個是第一點,一定要穩住補刀,最好是能夠按照分鍾數來補刀,可以最大限度的讓我們快速發育,其次就是捏著自己的W技能。這一點非常關鍵,因為對面如果選了一個諾手或者說劍姬這類需要上來拼一拼的英雄,那麼我們W沒了對面肯定會上來隨意對拼,這種對拼可能不是往死里拼,但是就血量上我們也是吃虧了,所以最好不要去交出自己的W。

很多上路玩家都是背腕豪的W技能CD時間,最好不要去隨意交出去。

第二位、劍魔

這個英雄被削弱過很多次,但是其目前版本還是擁有很高的優先順序以及賽場登場率,原因在於這個英雄的機制很強,他的對線期非常給力,基本上沒有多少英雄能夠壓制住劍魔。

其次就是劍魔這個英雄如果在對線期拿到優勢或者說均是,那麼後續團戰期他的AOE也非常給力。

最後一點劍魔的操作難度不是特別的高,一般情況下新手劍魔會去學習距離的把控,需要明白自己的QE距離是多少,而高手劍魔需要去計算擊殺血量,就是自己在對面多少血量的時候能夠直接將其殺死。

可以現在版本劍魔沒辦法在一個讓對面震驚的血量將其擊殺,不過就穩定性以及強度來說劍魔依然還是一個非常不錯的選擇。

劍魔這個英雄沒有多少捷徑可用,老丁給大家最好的建議就是先用15場,看看效果這個局可以是匹配或者是組排,畢竟這類局打起來都比較輕松,好好的掌握一下距離,後續再去想一想血量方面的計算。

劍魔就是熟練起來非常厲害,多打打也就明白該怎麼用了。

第三位、蟲子

大蟲子在目前版本屬於冷門英雄,但是這個英雄的強度很高,如果說賽場上出現過幾次那麼其熱度應該也就起來了。

蟲子是為數不多能夠在前期完全能夠壓制住狗頭的前排英雄,可能大家認為蟲子是個坦克,其實上蟲子的作戰能力也非常優秀。

這兩年蟲子一直在增強,可能是增強了Q技能的CD或者說是其他技能的藍耗,前期對線蟲子的回復能力非常優秀,基本上穩住賴線是很容易的一件事。

其次就是蟲子的報團以及後期能力,蟲子擁有兩個AOE一個是擊飛,另一個就是沉默,這兩個技能在LOL上單中都是非常給力的效果,蟲子的R技能是一個非常給力的斬殺,不管是控龍還是說保護後排不被刺客切都能打出很好的效果。

蟲子對線期也沒有太多的注意事項,最多就是控W穩住藍量,卡對面補刀僵直用Q技能去消耗對手,如果在面對一些前期對拼能力比較猛的英雄,比如說諾克這類的,我們可以選擇主E,這樣拼起來也不怕對面了。

總結一下,戰士類英雄剛剛開始練習的時候,沒有必要去追求把對面殺崩,最好就是能讓自己的補刀追分鍾數,比如說15分鍾能補130到150個刀,這個才是最重要的,到了兩件套的時候強度自然而然的就起來了。

開始送的那些英雄都挺適合的

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭 游戲 (Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊 游戲 代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲 里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

英雄聯盟是一款多人競技類 游戲 ,於2018年加入亞運會。

2019年11月21日,英雄聯盟發布《關於違規玩家榮譽等級調低的公告》,違規玩家將被調低榮譽等級,取消其賽季獎勵資格。

首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

1.蓋倫,管你多秀,管你多難,在我的大寶劍下,統統都要臣服,不然我就讓你見識德瑪西亞的力量!蓋倫是英雄聯盟的免費英雄之一,提供給新手玩家使用,這足以證明操作簡單。蓋倫的定位是戰士,是一位技能抗也能打出傷害的英雄,並且回復生命值極快!玩蓋倫的人都喜歡在草叢裡面等敵人,上去就是Q技能造成傷害並沉默,E技能旋轉還可以造成額外傷害暴擊,W技能可以持續減少傷害,大招R技能若對手的血量低則造成的傷害也就更大!

2.狗頭,狗頭是一名成長發育型上單戰士,他主打中後期的團戰,打法就是給個W減速然後追著Q,如果前面積累了很多的被動,那麼脆皮在後期是扛不住三錘的。所以狗頭就是前面猥瑣發育幾十分鍾,然後就能給隊友一個明天,經常會看到住在上路的狗頭玩家,隊友中期打團他也不來,一個勁地控線發育。這種情況就需要隊友穩住局勢了,守著打就行了,等到後期狗頭出山,又肉又有傷害操作又簡單粗暴,對方很難處理

3.石頭人,石頭人堪稱低端局的carry之神,石頭人是個非常簡單的英雄,但同時也有逆轉戰局的能力,所以在低端局常常被禁。而且在不同段位,石頭人的操作沒什麼區別可言,不過大招何時開啟是非常需要經驗的,而且一般石頭人的大招是不可能躲掉的。

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助大家。

在這里我同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,歡迎分享評論出來共同討論這個問題

最後在這里,祝大家每天開開心心工作, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,謝謝!

諾手,高端局吃細節,低端局就不怎麼吃吧,把技能打完,打出血怒,你基本都是賺的,再不行,你就孫悟空唄,新改版的,帶征服者,1級帶點燃就能單殺

如果要說簡單而且又擁有高額傷害,那麼肯定是以下這四位英雄了。

首當其沖的便是我們的蓋倫,眾所周知蓋倫作為大保健一直都是免費英雄,但是它能夠作為免費英雄的特點就在於就算是小學生都能夠打出高額傷害的同時保證自己存活下來,他的技能組不僅僅提供了一直無腦戰士所需要的任何條件,並且還提供了足夠肉的坦度,這無不是簡單粗暴。

其次便是蠻王了,所以五秒真男人不服就來碰一碰,蠻王作為蠻易信三人組的頭頭,其操作可謂是簡單粗暴,技能組也突出了一個字就是砍,用生命去砍,砍到敵方害怕,砍到敵方崩潰,這就是蠻王這個簡單無腦英雄的核心。

其次便是蠻易信的二弟劍聖易,劍聖作為二哥,操作跟大哥蠻王也是差不多,整體的技能組也是突出一個砍,Q是為了更好的接近你,W是為了更好的回復然後砍你,E是為了砍的傷害更高,R是為了一心一意的砍你,這樣一個全心全意砍人的英雄可稱的上是簡單粗暴。

最後 便是三弟趙信了,雖然趙信經過了基礎改良但是整體還是為了能夠更加簡單粗暴的捅你,技能組就很好的說明了這一點,Q是為了捅你,W是為了減速你,E是為了接近你好捅你,R是為了讓其他人離開你,從而專心致志的來捅你。

以上的四位英雄便是我推薦的無腦傷害高的戰士英雄了。

沒有最高的傷害只有最厲害玩家。輔助也可以打輸出!

德瑪,看起來操作簡單,傷害賊高,一代版本一代神,代代版本玩蓋倫

蓋倫

諾克薩斯之手

諾手這個英雄因其操作要求不高,被廣大網友戲稱為小學生之手,由此可見,這個英雄想要上手是比較容易的。諾手的被動是對攻擊目標疊加流血效果,被動疊加到五層會觸發血怒效果,這個時候被諾手攻擊到會直接施加五層流血效果,非常高的持續傷害。

Q技能是以自身為中心的范圍傷害,擊中敵人有回血效果。有短暫延遲,而且內圈的傷害比較低,所以使用此技能時盡量與敵人保持一定距離,讓傷害更高的外圈刮中敵人。

W技能是為下一次普通攻擊增傷還有施加減速效果。

E技能是一個先手控制,將敵人拉到自己身前。

R技能是真實傷害,對身上有五層流血效果的敵人增加大量的傷害,擊殺敵人刷新CD,有時在團長中可以做到連斬的效果。

諾克薩斯之手本身有一定的坦度,Q技能還有回復,不容易被擊殺,輸出手法也比較簡單,E起手WA接外圈Q,當敵人血量下到斬殺線時可以直接開R斬殺。

攻防兩端都比較出色,不過沒有位移技能,靈活的英雄不容易對付,打團時注意切入時機,有殘血一定要先開R,這並不是要搶人頭,R技能擊殺能夠刷新CD,也能觸發血怒效果,再用Q,這時只要被打到的人都會掛上五層流血效果。

Ⅶ 英雄聯盟:基礎篇,看看合適什麼英雄位置

新手看看你們合適什麼英雄位置

1坦克

目前LOL里純吸收傷害的坦克非常少,典型的無控制坦克(祖安狂人-蒙多),實際上蒙多也有點偏戰士,技能組有著不錯的輸出能力。所以說LOL里的坦克不止是吃傷害,在團戰中提供控制也是坦克應該承擔的任務。

坦克在LOL的生態鏈中並不是被動挨打的角色,一個坦克往往需要承擔開團的角色,並在團戰中找到合適的位置控制敵人。同時也有不少坦克英雄技能對後排脆(adc)有著非常大的威脅。坦克英雄一般都是在大型團戰中發揮作用,承受傷害的同時控制敵人,為隊友提供最好的輸出環境。

2戰士

戰士一般是指半肉出裝,承擔輸出責任的同時還可以承受一定的傷害。戰士往往是具備強大的沖陣能力的英雄,如果被戰士沖到隊伍的中央往往會導致團隊陣型直接散亂。

戰士多數以AD為主,並且大多數戰士英雄擁有優秀的單帶(指四人抱團一個人獨自帶一條線)能力,玩好戰士需要了解自己的傷害輸出能力,同時了解局勢,明白自己現在應該繼續帶線還是跟團,以及團戰中怎麼進場。

3法師

法師通常是指靠技能輸出為主的英雄,絕大多數是以AP為主,AD法師也有,比較典型的《探險家-伊澤瑞爾》,這類英雄的特性是安全輸出距離比較長,並且技能比普攻擁有更好的輸出能力。

LOL的法師技能傷害是有顯著的屬性加成的,這意味著裝備的提升對於依賴技能的英雄來說提升巨大,等級反而比起裝備來說稍顯次要,並且也是因為技能傷害高的原因,LOL里的絕大多數法師具備秒人能力。

由於依靠技能輸出的優勢,這類英雄往往在對線和團戰時期都有著優秀的作戰能力,但是LOL里的指向技能並不多,使用技能輸出也就意味著傷害有可能被對面躲避,掌握好自己的實發技巧是一個法師英雄的比修課

4ADC

LOL里大多數ADC都是前期對拼能力弱,後期擔當全隊的輸出保障角色,比起等級更需要大量的裝備來保證輸出,因為提升等級就加幾點攻擊力,而出幾個小裝備提升的傷害遠遠不止這點。

除了大家都知道的後期強力輸出保障,ADC還有一個重要的作用,那就是在推進的時候對敵方防禦塔進行血量消耗,因為LOL里大多數技能無法對防禦塔造成傷害,在推進的時候,如果沒有ADC通常只能先殺人再點塔。

ADC作為隊伍的核心輸出位置,擁有較高的傷害的同時也是低血量的代表,ADC需要在對面傾瀉的技能里找到最合適位置A人是很困難的。ADC的前期對線可以說完全是靠比拼基本功,而後期團戰中如何找到輸出位置是最考驗玩家的。

5刺客

LOL里的刺客特點是可以在一小段時間里爆發出所有傷害,因此很好理解,所謂的刺客就是擁有高額的單體爆發,持續能力低的角色,LOL中AP和AD刺客都有,共同點就是都依賴技能傷害。

由於傷害多數情況是對單體爆發,刺客團戰大多數都是先手秒一人,或者先手把對面一人變成殘廢的前提下進行。玩很多刺客的最重要的並不是你有多秀的操作,而是你清醒的頭腦,讓你能一直明確自己的狩獵目標,以及自己應該做什麼。

6輔助

這里的輔助也同時指輔助這個位置,LOL里的輔助分類有很多,有保護型的脆皮輔助,也有開團型的坦克輔助,甚至有很多打輸出的輔助角色。

輔助的最基本要求是對裝備需求低,哪怕經濟不是很好也能發揮自己的作用,去隨便掏一個上單中單戰士法師過來打輔助並不是不可以,但是打到中後期很可能因為經濟特別差發揮不出自己能力導致天然少一人。

同時目前LOL的眼石(指輔助出門裝備)只有輔助一個位置能出,因此可以說整個團隊的視野又一半是依賴輔助控制的,事實上學會布置視野才是輔助最難的一課,如果不出眼石的話,整個隊伍都會因為視野極差而變得被動,哪怕裝備優勢也難以向敵方發起攻擊。

LOL的特色之一就是英雄性復雜多變,一個英雄可以承擔的位置往往不止一種,不同的打法也有可能造成截然不同的英雄風格。

Ⅷ lol最需要操作的英雄

英雄聯盟:最需要操作的五個英雄,手殘黨玩不來
亞索肯定是其中之一,亞索除了大招之外,每一個技能都是需要操作的,但是大招也要講究進場時機的,亞索的Q技能要學會攢風以及吹風的方向以及時機,而風牆更是能夠在關鍵時刻抵擋控制技能以及普工,可以說亞索的風牆放好了,要擋掉很多的傷害以及控制技能,但這都不是最關鍵的,最關鍵的就是要E來E去,正因為亞索E技能的存在,被很多人成為快樂風男,只要快樂就完事了。

盲僧也是其中之一,盲僧操作起來十分的炫酷,各種角度踢,各種秀,關於盲僧還是分等級的,分別是小學僧、瞎子、盲僧,只有厲害的人才能被稱作是盲僧。盲僧最重要的還是大招,一個好的大招能夠奠定團戰的勝利,而一個差的大招,也是能夠葬送一場團戰,畢竟盲僧的救死扶傷腳也不是浪得虛名的,所以盲僧這個英雄不是誰都能夠駕馭的了的。

瑞文同樣是一個非常需要操作的英雄,光速QA是對瑞文的基本要求,反正小編玩瑞文這個英雄是真的玩不來,可能小編真的是個手殘黨吧。瑞文這個英雄,只要技能搭配的好,一挑五都不是什麼問題,瑞文除了非常需要操作外,意識也是非常重要的,因為瑞文的傷害雖然非常高,但本身也是很脆的,一旦被控制住,那麼也是很容易被秒的。

重做的後的刀妹是非常炫酷的,喜歡玩刀妹的人是非常多的,現在刀妹也是非常需要操作的,主要是刀妹Q技能的被動存在,被標記之後,就可以用Q近身,而且幾乎沒有冷卻時間,刀妹的E技能可是一個神技能,如果拉到了,再配上大招,刀妹要反殺也是非常容易的,特別是對面越塔的時候,能夠E技能拉到,最後配合大招,那麼換一個兩個還是非常簡單的。

豹女也是其中之一,可能很多人認為操作時比較簡單的,其實不然,豹女是一個非常手速的英雄,畢竟豹女相當於有七個技能,特別是在打團過程中,豹子形態三個技能全部都是攻擊技能,豹女的連招是人形態Q中之後,變成豹子撲上去,qe全部打出來,這樣傷害才能最短的時間內打出來,就算不算第一個Q,那麼RWQE這四個鍵也要瞬間按出來,所以手殘黨真的是玩不來。

Ⅸ LOL各位置哪些英雄最強

中單

中單位的選擇模板當然是LOL第一人faker了。雖然說因為要打夏季賽的緣故faker不會把全部的精力放在rank局上,但他的選擇還是會代表中路的最佳之選。

雖然說勝率有點慘淡,但從faker的選擇中我們還是能看出很多事情的。一般大魔王喜愛的英雄妖姬、劫這類刺客玩的非常少。反倒是瘋狂練習起了中單盧錫安、卡薩丁這種不常用的英雄。我們猜測一下:妖姬玩了三場全贏了,盧錫安玩了8場才贏了兩場…。。擺明了大魔王是根本不想上分呀。

當然了,我們也不能盲目模仿大魔王的選擇,不然很容易掉的坑裡去。比如說盧錫安吧,這場2-5的已經是他贏的兩場里數據最好的了…可能還在為MSI的事情耿耿於懷吧?

推薦英雄: 卡薩丁

很明顯,卡薩丁才是大魔王最近最上心的英雄。雖然勝率依然低迷,但從數據來看大魔王還是對卡薩丁非常上心的。

不過講道理,卡薩丁還真是非常適合這個版本的中單英雄。AD刺客集體疲軟,AP刺客一削再削讓卡薩丁那令人詬病的發育期已經不是太難度過了。

而一旦度過發育期,卡薩丁就是LOL這個游戲中最恐怖的英雄之一,強大的爆發+無限位移,無論你是擅長單殺還是遊走都能完美的在卡薩丁上體現。還等什麼?讓霜之哀傷出鞘吧。

打野

打野玩家我們選擇素有第一瞎子、第一打野美譽的小花生。其實一開始筆者還很疑惑當瞎子男槍這兩個小花生最常用的打野挨刀之後他該用什麼,但一看數據筆者就放心了。

和國服所有瞎子黨一樣,小花生還是沒有放棄對瞎子的使用。雖然影響還是看得到的:從常年韓服前三掉到了第33名。但依然證明了只要操作過關瞎子還是可以在高分段立足的。

除了瞎子之外,小花生把大部分精力都集中在了蜘蛛和豹女兩個英雄之上。一個是比瞎子更凶的前期霸主,一個是發育能力不弱於男槍的資源野王,這兩手很明顯是為比賽准備的。

推薦英雄 :蜘蛛

在豹女和蜘蛛這兩個選擇中,很明顯蜘蛛會更加適合崇尚擊殺的路人局。其實在當時瞎子被削之後,蜘蛛已經成為了大多數激進打野的最佳之選。

雙百分比傷害讓蜘蛛在前期就有很恐怖的作戰能力,而且兼備突進、控制。更重要的`是,在單兵作戰能力的同時蜘蛛的刷野能力也很強。被動小蜘蛛能幫助蜘蛛扛住大部分的野怪傷害而且W也有一定的恢復能力。這等於說蜘蛛在前期有著打崩對面的一切資本。

ADC

AD模板當然是選擇我們的最佳ADC小狗了。雖然受困於傷病小狗沒去打夏季賽但是從排位場次來看小狗對rank還是非常上心的,相信等他歸來之後在賽場上依然會有出色的表現。

受困於傷病,小狗在最近的排位中也是一路飄紅。但從他的選擇上來看還是可以說明當前版本AD位依然不會有太多變化。女警、EZ、盧錫安等三個不同特徵的路人局AD首選依然是UZI玩的最多的英雄,而寒冰這種更適合比賽的ADC就沒怎麼玩。最後吐槽下小狗,你的VN是怎麼了?

推薦英雄 女警

女警是當下路人局最火熱的ADC。但相比於其他ADC來說,女警最大的特點就是沒有特點。她沒有老鼠那樣毀天滅地的AOE,也沒有EZ靈動的poke,但就是這樣,女警成為了最純粹的ADC。

長射程、推塔、後期輸出都是他的標簽,而與之匹配的則是精確的走位、狠辣的輸出等等ADC最初的追求。所以,即使是颶風被削也無法影響女警的出場率。也就是說,如果你練好了女警,對上手任何ADC都是有幫助的。

上單

鑒於誰是最強上單這個問題依然沒有定論,所以本文選擇了打法激進偏向路人局的huni作為模版。

其實從huni的選擇就可以看出來這個人是真的皮,上單蛇女、上單盧錫安都拿得出來而且勝率不差。但實際上huni最為上心的還是剛剛加強過的卡密爾,不光使用場數最多而且場場數據都不錯。比較意外的是剛加強的蘭博在huni手上完全沒有體現出威力,看來這英雄真的不適合路人局。

推薦英雄 武器大師

一周類huni共使用了3場武器並且把把carry已經證明了武器在路人局的威力。其實不用看huni我們也感覺的到最近路人局武器的影響里越來越大,究其原因就是因為武器最近得到了大幅度的加強。

W的額外攻擊距離以及攻擊動畫的優化直白的加強了武器的對線能力。而加強對線對於武器來說可以說是一切了,畢竟單挑王等游戲一到中期誰能攔得住他?而路人局玩家水平又參差不一,只要你練好一手武器自然能輕松上分。

輔助

輔助位上,筆者選擇了狗妃ming作為模板

其實光看數據我們也能明顯看出,在路人局中ming對於錘石是非常青睞的,而且勝率也十分的高。而像其他的賽場輔助比如娜美、婕拉、卡爾瑪等等就稍微次一點。其實在國服路人局中錘石的登場率已經是難以動搖的了,再說其他意義不大。

推薦英雄:錘石

得益於綁定系列裝備的增強以及鳥盾收益偏向坦克輔助,錘石已經是毫無爭議的輔助一哥。論進攻,EQR的控制只要給到絕對不遜色於任何控制型輔助而且錘石本身還是遠程對線不會吃虧。

論防守,控制手段再加上一手W也是上乘。這樣一個萬金油輔助,且被版本裝備青睞,你有什麼理由不練呢?

結語

雖然說比賽是比賽路人局是路人局但毋庸置疑的是這些選手都是最好的LOLer,只要理性跟隨,上分自然是手到擒來。

Ⅹ LOL新版本各個位置什麼英雄好上分

上路:先有武器後有天

武器大師作為LOL最老的英雄之一,從遠古時期的1V5到接連不斷削弱變成上路取款機,經歷了太多風雨變化。最近數個版本,拳頭似乎有意放緩游戲的整體節奏,許多偏後期的老牌英雄都處於一個逐步崛起的狀態,武器大師也不例外。

連續數個版本的加強,武器大師的勝率和登場率也在逐漸起著奇妙的變化,曾經最被人詬病的發育期過長,因為技能基礎傷害的提升而得到彌補。

疲軟的對線能力也因為W的額外工具距離而變得堅挺,無腦的W耗血配合一個耀光特效會讓所有近戰英雄頭痛。

並且縱觀最近熱門的上單英雄,本身都有一些特質是被武器大師所克制的,所以武器大師的崛起是必然結果。而才實裝了一天的新版本中,武器大師的數據已經有了驚人的變化。

打法解析

面對遠程騷擾英雄如凱南、傑斯、奎因這樣的,可以慫一慫,等有了兩級的W再考慮強行換血,要注意開E的時機和對E命中率的保證。

面對近戰英雄,有了W的射程加成,武器大師可以肆無忌憚的換血騷擾,反正永遠都是我先手,會處於一個天然優勢的狀態。

整體游戲思路還是前期多帶線,中期多支援,後期打團戰。團戰思路就一個,見人就敲,摸得著後排就有限敲後排。

中路:血書求削卡薩丁

卡薩丁已然成為了當下的中路一哥。

AD刺客集體的疲軟和AP刺客的一削再削,給了卡薩丁相當優秀的發揮空間。

無論是對陣卡牌發條這些AP萬金油,還是面對所謂強勢中單妖姬辛德拉,卡薩丁的表現都極其兩眼。就算是被對方惡意針對,面對中單潘森這樣的線霸,卡薩丁依然可以依靠優秀的後期作戰能力來為團隊謀求勝利。

打法解析

推薦卡薩丁還有一個重要的理由——他很簡單。任何玩家的任何優點,在卡薩丁這個英雄身上都會被放大。你補刀功底好,你卡薩丁成型會很快;你懂怎麼抓人,你卡薩丁成型會很快;你操作比較溜,你卡薩丁成型會很快。

這對應的就是卡薩丁的三種玩法:抗壓發育、遊走支援、線上壓制。

而每個玩家總是能找到一種合適於自己的玩法。

所以無論如何,只要你有一些對游戲理解上的長處,卡薩丁這個英雄就會以一個誇張的成長曲線來回應你的優點,而這是其他很多英雄都不會有的特點。

所以能練就練,練完就拿去上分,預感拳頭很快削弱這個制霸中路的X臉。

打野:你好我叫做努努

打野努努的興起,與前幾個版本長期制霸野區的艾翁有直接關系。

艾翁的出現讓人們知道原來打野英雄可以這樣玩,然後拳頭加強了幾次努努後,人們發現努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更強。

打法解析

刷野速度不如艾翁但也不差,野區統治力甚至要猛與艾翁。W技能的存在,讓努努不需要純輔助出裝就可以提供更好的輔助效率,多出來的坦克裝備只會讓努努成為更恐怖的前排鐵閘,綜合這些優點,努努就成了新一代的野區霸主。

雖然後期會略顯疲軟,但因為自身坦克屬性和輔助能力的存在,依舊會在團戰中有著不錯的存在感,不像一些坦克英雄一到某個時間點,在團戰中就成了超級兵。

ADC:大媽們的又一春

皮城女警、金克斯、輪子媽、VN。這四位ADC中的大媽級人物,終於獲得了屬於自己的又一春。

拳頭在最近版本的調整中,似乎有刻意的放緩游戲的整體節奏,設計師們似乎也意識到了隨著新峽谷先鋒的加入,以及隨機性過強的小龍機制,游戲的整體節奏變得混亂不堪,優勢一方有可能會十幾分鍾就結束比賽,也有可能被對方一波團戰就宣告死亡。

這不是拳頭樂意見到的結果,LOL也從來不是只有在職業賽場上才存在競技性的游戲。

於是一連串的調整出現,下調新先鋒的傷害,加強傳統後期英雄,野區地形微調等等,都是為了將整體的游戲格調變得平和,讓混亂回歸秩序。

於是,老一輩的.ADC們都得到了新的表演機會,尤其是輪子媽,在很多RANK對局中有能有極其亮眼的表現,其優秀的機動性和自保能力在當下這個偏穩重的版本中,顯得極為珍貴。

瞬間爆發力

除了輪子媽,其他三個也都很符合當下的版本環境,因為他們整體的游戲節奏十分的相似。

打法解析

這四位ADC的游戲節奏跟出裝有直接關系。每個人都需要兩件套才能擁有一定的團戰能力,否則在團戰中就是超級兵一般的存在。

所以整體上,都是以發育為主,具體到每個角色就是,女警吃塔錢,蘿莉炮吃線,輪子媽開W,VN塔下見。

關鍵裝備到手,在團戰中只要個人操作不出太大紕漏,就能發揮出極大地作用。並且這四個英雄都是越後期,存在感越強,所以不必擔心後期的疲軟問題。

輔助:進攻是最佳防守

7.12版本中有一系列針對輔助裝備改動,其中又以基克的先驅和大聖杯的改動最引人矚目。

這種改動直接讓一個很雞肋的屬性變得有價值哪來,那就是基礎百分比法力值恢復,機會每一件輔助裝都帶有這個屬性。

現在這個屬性可以依靠聖杯的轉換來為輔助英雄提供額外的法強加成,這對於一些依賴法強又不想出輸出裝拖累團隊節奏的輔助英雄來說,就是直接的加強。

火男婕拉崛起

最明顯的例子就是火男婕拉這種,幾乎只能靠前期的技能傷害去打壓制,在中期會因為沒有輸出裝的支持而十分疲軟,並且這種輔助對於ADC的保護能力一直是被人詬病的重點,有了新版基克的先驅,范圍減速也能為ADC提供一個相對不錯的輸出環境。

整體上,我是推薦在7.12版本中多使用騷擾型AP輔助,有版本整體的改動為他們的成長保駕護航,勢必會讓ADC的存在感再度降低。

打法解析

前期以線上騷擾為主,注意技能的命中率,保證對拼中有足夠的藍量支撐輸出循環,不要為了貪圖一點輸出而不去出眼石,視野是一個團隊走向勝率的基礎。

中期以大聖杯和基克的先驅為核心來進行出裝,救贖和鳥盾的再三削弱讓這兩件裝備不再是固定選擇。

後期不要落單做視野,因為時間推移,經濟總能得到積累,騷擾型輔助在後期很容易就能打出半個C位的輸出,不要以為自己是輔助就不在乎自己的人頭價值。

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