lol適應性傷害是什麼
① 英雄聯盟適應之力是什麼
適應之力就是加法術強度或者是攻擊力,根據你是魔法英雄還是物理英雄來加的。比較直接的一種屬性。
② LOL 電刑傷害,只算單屬性加層,還是AD+AP總和加層
lol新符文電刑和黑暗收割哪個強?相信很多小夥伴都很好奇,那麼下面就讓小編為大家介紹一下lol新符文電刑和黑暗收割對比分析詳情,一起來看看吧!希望對大家有所幫助~
目前[電刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。
主宰系基石符文:黑暗收割
主宰系基石符文:電刑
假設英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數+4(第一台炮車)
黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數=65物理傷害(適應傷害)
電刑傷害為:50+50=100物理傷害
假設英雄等級18級 >>> AD50+200AP+0靈魂數+200
黑暗收割傷害為80+50+已收集靈魂數200=335物理傷害(適應性傷害)
電刑傷害為:220+100=320物理傷害
(已收集靈魂數:就類似錘石的靈魂,吃一個就永遠存在一個,越多越強)
可以看到,靈魂數要收集到200才可以與電刑的傷害大約持平,而黑暗收割的額外攻擊系數比電刑低,所以傷害還是略輸。通常18級才收集到200(逆風局),順風的靈魂數字更高,但我們不談順風。
由此可知:
電刑——條件固定式傷害,就當做是一個傷害技能。
黑暗收割——條件成長式傷害,而短時間內可觸發多次。
既然傷害都輸了,為什麼要推薦這個符文?
黑暗收割跟電刑的差別就是——觸發方式與冷卻。
③ 《英雄聯盟》適應之力是什麼
《英雄聯盟》適應之力即玩家自動適應的法術強度或是攻擊力,這取決於玩家所購買的裝備。
適應之力,即玩家自動適應的法術強度或是攻擊力,這取決於玩家所購買的裝備。如果裝備為玩家提供的攻擊力多於法術強度,適應之力就是攻擊力。反之,適應之力就是法強。如果一樣多,那麼每個英雄根據他們通常偏好的屬性會有一個默認設置。
英雄聯盟的介紹:
英雄聯盟是由美國拳頭游戲開發,中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。英雄聯盟致力於推動全球電子競技的發展。
除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦季中冠軍賽,全球總決賽,All Star全明星賽,三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。2018年,英雄聯盟加入亞運會。
④ lol第四條龍的屬性
煉獄龍魂
傷害型技能和攻擊會在目標四周創造一次爆炸,造成 80(+22.5%額外攻擊力) (+13.5%法術強度) (+2.75%額外生命值)適應性傷害。(3秒冷卻時間)。
山脈龍魂
在未受到敵方英雄傷害5秒後,獲得一層200 (+18%額外攻擊力) (+13.5%法術強度) (+13.5%額外生命值) 生命值的護盾。
海洋龍魂
在對一名敵人造成傷害後,於4秒內持續回復共160 (+36%額外攻擊力) (+22.5%法術強度) (+9%額外生命值)生命值和80 (+3.5%最大法力值) 法力值。對抗小兵和野怪時,此回復效果降低至30%。
雲霄龍魂
提供10%移動速度,在施放你的終極技能後,提升至50%移動速度,持續6秒。(30秒冷卻時間)。
⑤ lol中傷害有幾種類型,英文簡稱是什麼
1、AD (Attack Damage,物理傷害)
AD,即物理傷害[Attack Damage]的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。
2、AP (Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
3、TD,(ture damage,真實傷害)
所謂真實傷害指的是無視護甲和魔法抗性的傷害。玩家通過了解對自己造成真實傷害的技能,計算出英雄必須有足夠的生命值,這樣玩家在線上就加大了生存幾率。
(5)lol適應性傷害是什麼擴展閱讀:
物理輸出英雄:
所有英雄的普通攻擊(A鍵)幾乎都是物理傷害,只有少數英雄附加技能的魔法傷害,例如發條魔靈 奧莉安娜。物理輸出英雄即英雄輸出多以物理傷害和真實傷害為主,真正純物理傷害的英雄在英雄聯盟中很少見,例如德萊厄斯。
還有一類英雄,輸出多以物理為主,主要靠普通攻擊輸出,並且是遠程英雄,這類英雄稱之為ADC attack damage carry,也屬於AD英雄。這類英雄後期非常有用,因此加了個carry,英雄聯盟官方稱之為射手。
⑥ lol適應頭盔是什麼裝備 適應頭盔屬性效果介紹
是一件防禦裝備。
適應頭盔
總價:2800g。
售價:1960g。
合成路線:幽魂斗篷+負極斗篷。
+300生命值。
+70魔抗。
+100%基礎生命值回復。
+10%冷卻縮減。
唯一被動:
當你承受來自施法或效果中的魔法傷害時,在隨後的5秒內,承受的來自施法或效果中的魔法傷害減少15%。
⑦ lol應之力進攻適應之力靈活是什麼意思
適應之力在進攻和靈活兩項里,其實這個屬性的作用簡單來說就是為玩家使用黑科技玩法時提供相應的屬性加層,比如使用大嘴出的是加速的裝備時,那麼自適應之力就會為玩家增加攻擊力。
假如玩的是肉裝送死流大嘴,出的魔抗裝,那麼玩家就會獲得額外的魔抗屬性加層。這個屬性就是根據玩家的出裝來提供相應流派的屬性加層,讓流派玩法更有保證。
(7)lol適應性傷害是什麼擴展閱讀:
S9符文的符文欄里新增了三個選項,分別是進攻,靈活,與防禦。每一項有三個選擇,其中進攻有適應之力、攻速、冷卻縮減。靈活有適應之力、護甲、魔抗。防禦有生命值、護甲、魔抗。
lol的適應之力是自動的,系統會根據玩家攻擊或者被攻擊來進行增加或者減少。lol中的適應之力歸根結底屬於加成的一種,因而又叫自適應。
它會根據英雄的屬性進行增強,讓英雄的特長之處更加明顯,所以英雄最終能力如何還是取決於玩家們的搭配。不過玩家在使用技能時要注意適當的搭配,清楚每個技能的作用才能有更好的效果。
玩家在進行游戲時要注意將角色的技能與自己所有的技能進行結合。lol中的適應之力中主系符文的分支包括了5條屬性,副系符文的分支相對於適應之力來說就比較少,只有兩條屬性!適應之力的屬性一般建立在攻擊或者法強上,也就是說增加的屬性主要是根據玩家們英雄的輸出類型!
⑧ LOL強攻的40到180的自適應傷害什麼意思
就是短時間內連續攻擊對方三次,就會造成一個額外傷害,這個額外傷害的多少與你的等級有關,等級越高傷害越高,但整體是在這個范圍內,最低40,最高180
⑨ lol適應之力是什麼
適應之力,即玩家自動適應的法術強度或是攻擊力,這取決於玩家所購買的裝備。
如果裝備為玩家提供的攻擊力多於法術強度,適應之力就是攻擊力。反之,適應之力就是法強。如果一樣多,那麼每個英雄根據他們通常偏好的屬性會有一個默認設置。
在lol的天賦頁面我們可以選擇適應之力,護甲,魔抗,攻擊速度,技能極速以及生命值六種屬性。
適應之力一級可以提供的數值是9點,而一點適應之力對應的是0.6攻擊力以及1點法術強度,我們最多可以選擇帶兩個適應之力,也就是說在一級我們最多可以獲得18點適應之力,折算下來我們一級可以獲得11點攻擊力或者18點法術強度。
在符文之地,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
⑩ lol在選擇魔抗方面,振奮鎧甲和適應性頭盔,你優先出哪件
當敵方魔法英雄較多時,通常我們都會選擇出一些魔抗來抵禦高額的魔法傷害,增強自保能力。 在商店裡雖然也有不少魔抗裝能供玩家選擇,但是不同魔抗裝在面對不同英雄時,它所能提供的防禦能力也是不同的 ,就比如說我們常用的振奮鎧甲和適應性頭盔,雖然兩者都提供不少魔法防禦力,但你得分析對面是什麼類型的魔法傷害,得出傷害類型後,再來考慮哪件魔抗更為優質。
振奮鎧甲:450血量、55魔抗、100%基礎回復、10%冷卻、被動提高治療效果,適應性頭盔比之振奮除了少了一百點血量,和被動不一樣外,總價都是2800金幣。
敵方持續魔法傷害技能較多時,優先出適應性頭盔!
聯盟里有部分英雄擅長持續傷害輸出、比如提莫、蛇女、螞蚱等等,當對面有這些英雄的時候,完全可以先出適應性頭盔,因為它能讓你後續受到的魔法傷害降低不少,特別是這些英雄喜歡出冰杖加大面具,以增加持續傷害,適應性頭盔能讓你在 游戲 里變得究極肉。
昨天我有把大亂斗,隨機到了奧恩,對面五法師,冰鳥、老樹、豹女、卡爾瑪還有洛,看到這陣容,我先買了小日炎用來撐血量,隨後立馬就出了適應性頭盔。一旦開戰,沖進人堆里就是各種搗亂,憑借裝備的被動,前期傷害較低的法師根本奈何不了我,任我騷擾。
自身有回復能力,且對面持續傷害不高的情況下,出振奮。
振奮最獨特的一點就是它的被動能增幅所有治療效果,如果是蒙多、老樹、烏鴉這類有回復能力的,那振奮必然要有優勢一些。
最後提一下,適應性頭盔還能削弱一部分天使大嘴的輸出,別看大嘴是百分比傷害,但它是以魔法傷害的形式輸出的,所以當敵對方有後期英雄時,還是出適應性頭盔吧,哪怕你有回復能力。
合理出裝才是最重要的。
英雄聯盟已經在中國運營了九個年頭,玩過英雄聯盟的玩家也不在少數,在 游戲 中玩家使用不同的英雄進行戰斗,揮灑著青春。
而隨著 游戲 的火爆玩家的增多,英雄聯盟也是進行了一次又一次的改版,自從某一次改版之後出現了適應性頭盔之後一些玩家就犯了難,到底該出振奮還是實用性頭盔呢。
其實到底要出哪件裝備是和這一局的敵方隊伍配置和自身所選擇的英雄有很大關系。
首先
振奮盔甲,最大特點就是它的特效,可以使你所受到的全部治療效果提高30%,非常適合回血能力強的英雄。
比如蒙多、吸血鬼、蓋倫之類的英雄。當你的英雄回血能力比較強時可以出振奮盔甲來提高回血能力。 然後時適應性頭盔
,主要特點是可以降低20%來自敵方英雄的魔法傷害,持續4秒時間。這個被動效果主要是針對敵方技能有持續傷害效果的英雄。
比如稻草人、冰鳥、提莫等類型的英雄,他們的技能都有持續傷害,這時候出一件實用性頭盔倒是有很大的作用。
不過依我看,如果你是半肉半輸出的英雄那就看局勢出裝好了,如果你是全肉的話那就兩件都出好了,套用聖誕老人的一句話:我全都要。
LOL中在敵方有法師的情況下,戰士和坦克英雄就會考慮出魔抗裝備,但是魔抗裝備有著「不出太脆,出兩件浪費」的情況,因此 振奮鎧甲和適應頭盔這兩件魔抗界的代表裝備到底該選哪一件呢?接下來我發表一下自己的看法。
振奮鎧甲和適應性頭盔
兩件准備總價格都是2800金幣,加成基本上差不多,相對於適應性頭盔振奮鎧甲要高出一百生命值,所以僅從加成上面來講,振奮勝過頭盔。
當然這兩件裝備主要的區別還是在被動上, 振奮被動是增加30%的治療效果 ,因此適合諾手、觸手媽、烏鴉等擁有回血能力的英雄出; 頭盔被動的被動可以理解為,在4秒內再次受到相同的魔法傷害時,傷害會減少20%, 也就是變相讓自己更肉了,因此在英雄沒有回血技能時,選這個就沒有錯。
總得來說就是,英雄有回血能力時可以選擇振奮鎧甲,但是沒有回血能力時肯定是選適應性頭盔比較好。
以上的結論只是在低端玩家上建立的 ,高端玩家的話就不一定成立了,高端玩家就算沒有回血能力他還是可能會選擇振奮,因為振奮合成裝備是幽魂斗篷+燃燒寶石
而頭盔的合成是抗魔斗篷+幽魂斗篷+治療寶珠
頭盔的真空期要比振奮長,而且振奮在沒有合成大件前就能夠擁有減CD加成,這對低端局的玩家或許不會有什麼影響,但是對於注重細節的高端局玩家來講,影響就會很大了。
因此到底該怎麼選還真不好說,主要還是看局勢而定。
在英雄聯盟出裝方面,要考慮的因素還是比較多的,選擇也會很多;而在選擇出魔抗裝備的時候,按照目前的版本,振奮盔甲和適應性頭盔是純肉魔抗裝備中的佼佼者了,具體在 游戲 中要先出哪個,後出哪個還是要結合很多因素的,比如:對方AP是偏持續輸出,還是爆發輸出;自己玩的英雄更需要哪些屬性等。先來看下兩件裝備分別提供哪些屬性:
對比後可以發現,這兩件裝備其實非常相似,增加的屬性都是一樣的,有很多共同點,增加55魔法抗性,100%基礎生命回復,10%冷卻縮減,而且價錢也一樣,都是2800金幣;而不同點主要是兩個,一個是增加的生命值不一樣,振奮增加450生命值,適應性頭盔增加350生命值,這個區別還是比較小的,在選擇的影響上不是很大;關鍵的不同點在另一個,也就是被動所能提供的屬性效果,也是我們優先選擇哪個裝備的決定性因素。
振奮盔甲的被動能夠增益治療效果,如果是像蒙多、大樹等這種有恢復技能的英雄優先出效果會更好,收益也比較大。甚至像一些吸血鬼、烏鴉這些法坦到了中後期也可以選擇出振奮盔甲來增加坦度。
而適應性頭盔的被動則是對同一技能或效果的魔法傷害的後續魔法傷害會減少,這個裝備則主要是針對一些具有持續性傷害的法師,比如螞蚱、蘭博、提莫等,他們的技能都有持續性的一個傷害,適應性頭盔在面對後續的傷害時會更加的出色。
因此,在這兩個裝備的優先選擇上,主要需要考慮兩個因素,一個是自身對恢復能力有沒有需求,另一個則是敵方的法師英雄有沒有持續性的傷害,在做決定時根據 游戲 裡面的情況偏向於哪個因素就選擇對應的裝備即可,做到根據具體情況選擇合適的裝備,不要做只會死板出裝的笨玩家,明明對方都是一堆AD英雄,還偏偏要按照推薦裝備出魔抗裝,恐怕20投離你就不遠了......
以前我只出一件魔抗裝,他叫做自然之力,如果還有第二件我會選擇把鞋子換成魔抗鞋子。但是3000血+的NOC讓小炮一套秒了。