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lol你知道我們一起打敗過多少對手嗎

發布時間: 2022-12-28 02:50:55

A. lol在游戲中怎麼看對手比賽場次,級別

官方是沒有這個的,盒子可以,在進游戲後按tab可以看到別人的級別,一般從上到下級別遞減,如果又出現反常,就是雙排,比方說青銅組里出現白銀的,黃金的,就是雙排。當然前提是你用盒子進游戲才可以用。

-- 猴島游戲論壇為您解答

B. LOL職業選手們都放過哪些狠話

廠長clearlove:我也會在這個舞台上證明誰才是世界第一打野

廠長是名副其實的狠(騷)話王:傳世經典「打什麼LOL,回家養豬去吧」自不必提,「我已經在研究MSI的對手了」「MLXG來我的野區等於送人頭」等等也實在太多。

盧本偉:我與Faker55開吧,我也經常殺他的

大師兄doublelift:Everyone else is trash

還有「我不是針對某個AD英雄,我是說除了VN的所有AD都是垃圾。」「我覺得Rekkles玩的一般,他實在是被高估了,他的VN就是垃圾。」「微笑可能是在純技術上唯一能跟我平起平坐的ADC」等。

koro1:如果我們再遇到SKT,我會證明我比Marin強

deft:我希望成為無人質疑的世界第一ADC

另外還有,「我知道wuxx是我的粉絲,這次決賽我會讓他知道他永遠只能是我的粉絲」。

MLXG:EDG在LPL統治那麼久了,我覺得他們該歇歇了

大帝Dade:如果你足夠自信,來挑戰我吧!

Mata:香鍋,NOGG

英雄聯盟職業選手都喜歡在比賽之前嘲諷隊友,要是比賽贏了還好說,一旦是 游戲 輸了就會遭遇網路鋪天蓋地的辱罵和嘲諷。在這樣的環境下,英雄聯盟職業選手依舊堅持在放狠話表達自己的不可一世的一面。

職業選手放狠話已經成了比賽之前必備環節

1、世界第一老鼠——imp

imp是一個極其自信的職業選手,我認為一個職業選手想要打出亮眼的成績,就必需要一個強大的內心,如果自己都不相信自己可以擊敗所以人,那你怎麼可以有極限的亮眼操作帶領隊伍獲得勝利呢?

他曾對deft說過:「我會把你打哭」

還對QG下路說過:「我會單殺你三次」 嚇得對面在角落裡瑟瑟發抖(手動滑稽)


2、世界第一打野——賽文哥


廠長曾多次在放狠話時間說過,要向世界證明誰才是世界第一打野。

雖然結局是向世界證明誰才是世界第一盲僧。(自動滑稽)

一手盲僧4396成了職業生涯一輩子的「榮耀」


3、世界第一小魚人——盧本偉

當我提到世界第一的中單的時候,正常人的反應都應該是什麼faker 比爾森等世界第一中單。

但是今天我要說的是我盧哥五五開,在職業生涯里曾在媒體多次表達自己和faker其實在實力上是五五開的。

這句話傳到的faker耳朵里,faker也只是微微一笑。

(其實五五開的巔峰狀態真的faker 不相上下的)

世界第一小魚人的稱號也不是浪得虛名。

究極總結:發狠話一方面可以震懾對手,還可以提升自信心。不應該因為噴子噴就不敢放狠話,不自信的職業選手不會取得很高的成就的!

LOL作為競技 游戲 ,心態對於選手起著決定性作用。無論是賽前垃圾話嘲諷,還是取得一局勝利後對對手嘶吼,勢必會對心態不好的選手造成壓力,導致發揮不出正常水平。這也是職業選手的心理戰術之一,那麼在LOL職業選手都放過哪些狠話?

第一名,當然是被載入電子競技垃圾話的史冊的北美第一ADC大師兄Doublelift,一句「 I'm the greatest. Everyone else is just trash我是最強的,其他所有人都是垃圾 」。因為這句酷似斷水流大師兄的話,他被中國玩家「親切地」稱為大師兄。

第二名,廠長clearlove16年LPL春季賽決賽放話「 我已經開始研究MSI的對手了 」,結果那場比賽RNG3:1大勝EDG。

第三名,Faker嘲諷2017LCK春季總決賽嘲諷Score「 我覺得這次Score是可以有所斬獲了,勇奪亞軍吧 」。沒想到世界第一實力的中單選手,垃圾話同樣是有著世界級的水平。

第四名,MLXG麻辣香鍋2017LPL夏季總決賽EDG對陣RNG,賽前垃圾話,香鍋嘲諷廠長「 他只是一頭小豬仔 」

第五名,2013年的ogn春季賽前SKT成員被IMP打爆,賽後更是被嘲諷Imp:「 你看見piglet哭了嗎?是我乾的,雖然我是優勢英雄 」

第六名,Deft離開EDG回韓采訪「 我一個人將EDG帶向世界是有意義的,但我很失望,我不能到達頂部,不得不半途回家 」暗示EDG菜,全靠我一人帶。

第七名,LCK春季賽總決賽,bang實力嘲諷KT與整個LCK戰隊「 我們隊服三顆星代表三個S冠軍,LCK根本裝不下我們 」

更多 游戲 主播問答,請關注——精彩劇場

大家好,我是老杜教我人生

狠話嘛,很多人都喜歡放狠話,想要震懾對手,可能會適得其反,讓對手更強大,下面我們就來看看都有哪些選手放過狠話的!

那個男淫廠長:眾所周知,廠長是騷話大王,比如「回家養豬吧」等等,最經典的就是S4放狠話「我會證明我是世界第一打野的」,還有「我研究了一下MSI」,我決定不去了」等等狠話,結果大家都知道的。

香鍋:在S7LPL夏季賽總決賽上放狠話「廠長的蜘蛛是小蜘蛛,豬妹是吃草的,我的豬妹才是吃肉的」,雖然結果是輸了,但是是真的挺猛的。

盧本偉:拿過s3的世界亞軍,在賽前曾放狠話「和faker55開,還經常殺他」,「我不記得任何人」才是最騷的,眼裡只有他,勇氣可嘉呀!

korol:在2015年的msi上放狠話「下次對上SKT,他會證明比marin強的」,在後面的決賽中擊敗SKT獲得冠軍,扣肉真的證明了,好像這么多放狠話的好像就他證明了吧!

啊?你可以把經常要輸入的內容放在這里輕輕一點,直接輸入上屏長句、短語、郵箱、號碼任你自定義!在春節即將到來,鍾聲即將響起,焰火即將燃起的日子裡,簡訊帶著祝福先送去給你。願你在新的一年裡好事臨門,平步青雲,萬事如意。預祝春節快樂!

第一個想到的就是廠長的經典:你的野區,我養豬,不對,我也會在這個舞台上證明誰才是世界第一打野。

不管廠子是不是第一打野,在我心中永遠是LPL第一打野王。

五開的-我和faker五五開。

當采訪人員問到faker時,自信滿滿的丑開說:五五開吧,我也經常殺他的。隨後五開的名字就變成了他的名號。

koro1的-世界第一上單

此時正值koro1巔峰,而且也說到做到,在msi中證明了誰才是世界第一上單。

Imp-單殺他們如吃飯。

這值得是早期的imp,不是現在的opm,曾經的鼠王也是個自信滿滿的選手,輸贏看的特別中,在面對deft的時候曾經揚言:我要把你打哭。

而這張圖來源是問到qg下路的時候,imp表示應該會單殺他們3次。

除了這些你們還想到了什麼?

C. LOL相愛相殺的英雄有哪些

作為英雄聯盟的忠實玩家,我們往往會對英雄們有著情有獨鍾的喜好。那麼LOL相愛相殺的英雄有哪些呢,一起來看看!

雷恩加爾 VS 卡茲克

這兩個英雄作為野區的佼佼者,時常出現在匹配和RANK中,在同一場比賽中,如果同時出現了這兩個英雄,那麼當兩個英雄都達到16級之後,就會出現一個隱藏任務:狩獵開始!獅子狗如果率先擊殺了螳螂,那麼他將會獲得一個「卡茲克的頭顱」,這個BUFF跟他的獸牙項鏈滿層數的效果一樣。而螳螂率先擊殺了獅子狗則會獲得第四次的進化。因此這就註定了這兩個英雄從比賽一開始就要進行長時間的對決。通過各種手段使對面發育不好,從而可以在後期輕松擊殺對方,獲得獎勵。

獅子狗與螳螂的仇恨來自於背景故事。一天,來自虛空的螳螂正在享受獵物,此時正好獅子狗在捕獵,獅子狗把正在覓食的螳螂當成了囊中之物,沒想到卻打了個兩敗俱傷。獅子狗被螳螂戳瞎了一隻眼睛,而螳螂生平第一次流出了鮮血。螳螂很高興可以遇見一個能和虛空之力抗衡的生物,他被獅子狗的力量所吸引,激發出他的戰斗慾望,隨後的日子裡就一直在尋找他生命中唯一的對手!而獅子狗卻因為這次的捕獵失敗耿耿於懷,從未失手的他,在自尊心上受到了極大的打擊。因此他決定終有一天要擊殺螳螂,而螳螂的頭顱會成為獅子狗所有戰利品中最顯眼的一顆明珠。

基蘭 VS 沃利貝爾

乍一看這兩個英雄可能沒什麼關系,前者可以打中單和輔助,後者可以打上單和打野,根本對不到線。然而看似毫無關系的兩個英雄為何在擊殺後會有收益呢?收益又是什麼?這背後究竟隱藏了怎樣的PY交易呢?

其實這兩個英雄的矛盾不在於背景故事,反而在於這兩位英雄的設計師。在很久很久以前,也就是狗熊剛被設計出來的時候,基蘭的設計師是反對「帶護甲的熊」的這種設計,於是狗熊的設計師就和基蘭的'設計師進行了很長一段時間的爭吵,最後通過投票決定了,希望狗熊進入英雄聯盟的還是佔大多數玩家。因此基蘭的設計師很不服氣,就設計了這個彩蛋。每次狗熊擊殺了基蘭之後都會獲得額外的11金幣獎勵,而基蘭擊殺了狗熊之後只獲得10金幣,也許是狗熊的人氣較高吧,熊的獎勵多1塊錢。就這樣,本來沒有任何交集的兩個英雄成為了死對頭,原因居然是兩個設計師的小孩子脾氣造成了,真是讓人啼笑皆非。不過這彩蛋還挺有趣的,有興趣的小夥伴不妨去試試。

亞索 VS 瑞文

這兩個英雄分別有著超高的人氣,比起兩方的仇恨,玩家們大多數更願意把他們組成CP,然而事實往往卻不盡如人意。在背景故事當中,亞索作為一個戰士,被賦予戰爭使命的他,奔赴戰場,戰斗結束之後,回到家鄉—艾歐尼亞,發現他原本應該被他保護的長老被人殘殺,而且正好死於本門絕技:風刃的力量。然而當時在艾歐尼亞只有亞索一個人會這一招,於是判處了叛國罪並開始了流浪,尋找陷害他的仇人。然而我們又在瑞文的背景故事中得知,當年她作為諾克薩斯的將領,進攻過艾歐尼亞,這場戰爭可以說是單方面的屠殺。而且瑞文的R技能名為:疾風斬,看來也是會風刃的力量,因此我們不得不推斷,亞索的仇人可能就是瑞文。

在游戲中,這兩個英雄都是秀操作專用英雄。亞索的爆發以及出色的機動性可以讓他在有兵線的時候秀爆所有英雄。而瑞文的傷害,以及隨著裝備給他提供的減CD,位移的技能也是挺多的,也是可以作為一個線上以一打多完美英雄。因此這兩個英雄如果互秀起來絕對是一場精彩的戰役。

劫 VS 慎

忍者—一個神秘而又冷酷的職業,在忍者的世界,每一個人都有著堅韌不拔的意志,以及自己做人的信念。劫和慎就是這樣一對不折不扣的忍者。一個為了尋求最強,一個為了保護身邊的人。然而他們卻走向了兩條截然相反的路。幼年的劫被慎的父親收養,通過自己完美的天賦被眾人所看好,每次在劫與慎的對決中都是不相上下,劫為了讓師傅看好,觸碰了被封印的黑暗力量,被逐出了師門。然而在流浪的過程中,劫漸漸的聚集了許多自己的信徒,並為了更高的力量想回到寺廟殺了師傅獲得了那個封印的黑盒子。慎為了報仇,與劫展開了生死對決,最終還是沒有分出高下。

這一切都是宿命的對決,由於師傅錯誤的引導,劫走向了一條黑暗的不歸路,劫的師傅在臨死前說道:如果當時我把你留下,結果會不會不一樣。但一切都已經無力回天了。劫跟慎原本幼時的好友,如今卻已成為刀鋒相向的仇人。由於信念的不同,雙方都加入了英雄聯盟,為了正實,只有自己才是真正的忍者。


D. 英雄聯盟:tes北伐之路成功擊敗倒數對手rng,對此你有何看法

為什麼說TES北伐之路連勝幫助了RNG?這里要給大家做一個簡單分析——TES北伐之路的兩個關鍵對手,就是EDG和LNG,這兩支戰隊均被TES成功擊敗,而這兩支戰隊剛好是RNG的核心競爭對手。而TES戰隊在對戰RNG戰隊的比賽中輸掉了,因此RNG戰隊是TES北伐之路最大的獲益者之一。


因為很多隊伍表現出色的版本已經過去,LPL季後賽版本即將到來,最近的版本與季後賽版本會是比較接近的,因此熟悉這個版本並且在這個階段有出色狀態的隊伍,更有機會在季後賽中拿到好的成績。

區別在於前兩名的隊伍有復活甲,排名靠前的隊伍可以少打BO5,容錯率稍微高一些,可以提前看一手先打BO5的隊伍的比賽內容。總結來說,就是希望這些LPL的強隊都能在最後這個階段咬住,無論如何都要拿出好的狀態,哪怕是為了爭取更好的積分也好,也要拿下更高的排名。

E. LOL怎麼對線對線期怎麼壓制對手

英雄聯盟的游戲進程無非分為兩個階段,一是前期的對線期,玩家各憑本事在明確的分路上進行線上對戰;二是中後期的打團期,就是游戲進行到此時分路的優劣勢基本已經確定,優勢路的玩家裝備成型,或是通關某路就開始去其他路尋找機會,從而發生團戰。因此可以說,只要可以線上完成壓制,游戲就已經贏了一半。下面是我為大家整理的LOL怎麼對線?對線期怎麼壓制對手的經驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

那麼如何進行更高效的壓制?你以為只有單殺才叫壓制,當然不是!

壓制技巧總概括

1.小兵是最重要的經濟來源。

2.消耗時機與防消耗措施

3.理解英雄的自我保護能力,合理利用兵線跟防禦塔保護自己。

4.技能釋放不僅僅是命中,有時候是用來封走位!

5.敵我距離的把控(普攻距離,技能釋放距離)

6.明白使用英雄跟對線英雄的強弱期。

7.合理的利用兵線來幫助自己完成壓制。

以上就是壓制技巧需要注意的七點細節,而接下來我會從「兵線運用,消耗時機,英雄理解」來告訴大家,如何在線上更好的壓制對手,從而獲得更大的優勢。

壓制技巧三個注意點

一.巧用兵線,溫水煮青蛙,逐漸獲得經濟等級優勢。

a.具備良好的補刀功底。

上面提到,「小兵是最重要的經濟來源」,為什麼這樣說?防禦塔的經濟固然是可觀的,但是防禦塔的數量是有限的,他們就像是存款一樣,遲早會被你提取出來,但是小兵的經濟卻不一樣,他們就如同自己的現金,花了就沒了,因此,良好補刀功底尤為重要。

以UZI和Mint補刀為例,從初期對線的補刀壓制延續到後期,Uzi領先了Mint100多的補刀,轉化成經濟大概為2000,兩千的經濟在中期團戰中就會缺少半個大件,試想雙方ADC相差近一個大件,團戰將會是什麼走向,因此線上壓制,補刀功底是基礎。

b.合理控線來完成壓制,拉開經濟等級差距。

談到小兵,我們不得不談到「控線」,小兵的走向決定了兵線的走向,而兵線的走向讓我們需要更多的考慮是否推線放線,能否正常回家補給,因為小兵的缺失不僅僅是經濟的差距,尤其是經驗等級的差距,這一點在上單位置上顯得極其重要。

上圖像大家大概的展示了我們對線期間兵線存在三個位置「我方塔前(3),靠近中間(2),敵方塔前(1)」,這三個兵線的位置就需要我們做出三種不同的控線方式「推線(1),控線(3),放線(2)」。

推線:如果在1處敵方擊殺對手,或者對手回家補給,第一時間將兵線推到敵方塔下。

控線:兵線在己方塔下,可以呼叫己方打野前來GANK(兵線為1情況時對手在線上,也要考慮敵方打野的動向),否則在適當的情況下回家補給(炮車上線)。

放線:兵線在2的位置,如果自身沒有閃現且敵方達到關鍵等級(6級),需要考慮放線,此時敵方打野前來很難生還。此外,這個位置的兵線是需要更冷靜判斷的,稍不注意就會往敵方塔下推進,讓自己陷入被動。

二.消耗方式,擊殺機會,支援時機。

a.消耗方式

除了兵線壓制,線上去單殺對手更是直接擴大優勢最為簡單的方法,而擊殺之前,你需要作出高效的消耗,盲目的甩技能只會讓自己陷入困境,進行消耗前我們要抓住敵方「補刀瞬間,主動消耗漏出的破綻」。

實例解析:

岩雀消耗的時機把握,抓住了對方辛德拉甩Q(施法後搖)進行消耗的時機段,一套技能命中辛德拉,消耗了辛德拉大量的血量。

b.擊殺機會

如何完成擊殺?對自己傷害的完美把控,衡量對手的技能血量,最重要的是自己的技能精準命中。

實例解析:

看似一波簡單的單殺,卻凸顯出了Icon個人強勁的實力。Icon能夠完成單殺,掌握了以下幾點:「吸血鬼血量不佳,自身有點燃削弱其回復,自身閃現跟隨吸血鬼閃現,精準的E技能」。

c.支援時機。

支援之前,先問自己三件事:

1.我的對線英雄在哪裡?

2.這波遊走我會掉多少兵多少經驗?

3.這波遊走我能殺掉誰,或者能幫隊友創造多少優勢?

三.英雄理解

英雄聯盟最具魅力的地方就是「英雄克制」,不管你使用的英雄在當前版本多麼強勢,還是會有某個英雄克制你,所以掌握英雄的強弱期,顯得尤為重要,有的差距不是單靠操作就可以彌補的。

舉個簡單的例子:

上路鱷魚對陣銳雯,對於許多上單玩家來說,他們是十分經典的對線對手,喜愛銳雯的玩家覺得銳雯吊打鱷魚,喜愛鱷魚的玩家覺得鱷魚完克銳雯,但實際上,這兩個英雄的'優劣在一級跟三級就可以分出勝負。(玩家同水平)

這兩個英雄在三級都是很完美的英雄,進退自如爆發出色,但是鱷魚更為簡單粗暴,銳雯想要打出優勢,應該從一級開始進行壓制,一級無怒氣的鱷魚,傷害很低。

也就是說,鱷魚銳雯的強勢期都在三級之後,但是鱷魚的弱勢期在一級,想要更好的壓制銳雯必須抓住鱷魚的弱勢期進行血量壓制。

英雄克制太多,需要各位玩家用更多的游戲去積累經驗,這里只是通過一個簡單的例子告訴大家,想要打出優勢嗎,明白英雄的強弱勢期很重要。

總結

壓制的技巧有很多種,但是總體上來說就是分為以上三類,利用兵線,尋找單殺機會,利用支援建立優勢,而這一切都建立在英雄的理解上。

LOL英雄排行榜

1、沙漠皇帝-阿茲爾

脆皮雞飄逸玩的好,可以躲技能,建議剛玩脆皮雞的人,先別練這樣華爾不實的操作,等熟練了在練也不遲。

2、暗夜獵手-薇恩

VN的操作難度也很高,特別的吃走位,一個會走位,走A的VN,可以發揮出最大的輸出,相反如果不會的話,在團戰中幾乎直接被秒的節奏。

3、未來守護者-傑斯

傑斯玩的好,在中路對線的時候可以對常規法師帶來非常大的威脅。

4、詭術妖姬-樂芙蘭

把妖精的連招用好,前期對線直接可以秒敵人一半血,打的敵人兵都不敢補,無論在什麼時候都可以打出爆發傷害,玩的不好就成提款姬了。

5、冰晶鳳凰-艾尼維亞

鳳凰的Q需要極高的預判,彈道比較慢,平A的速度很慢,所以在前期補兵是很難的,將W用好可以,卡位,救人,切開敵方陣容,玩的不好就坑隊友了。對意識,操作,補刀,都有著非常高的要求。

6、影流之主-劫

雖然能量限制了劫的輸出,但是玩的好脆皮幾乎可以瞬秒。

7、盲僧-李青

一頓操作猛如虎,一看戰績0/5。可見盲僧操作有多高了吧。

8、祖安怒獸-沃里克

重做之前的狼人,比較的無腦,而現在的狼人,狼人難度要大了很多,還特別容易空大招空。

9、發條魔靈-奧利安娜

發條難道度高,主要是因為球的操作難度高,預判要求也非常高,尤其是大招,如果能將發條的球玩好,對面幾乎輸了一半了。

10、榮耀行刑官-德萊文

德萊文應該ADC中操作難度最高的了,需要一個很好的走位來接斧頭,走A,團戰時連斧頭都不知道飛哪去了,玩的好在團戰傷害直接爆炸。甚至可以虐泉。

F. lol英雄聯盟怎麼判斷自己的英雄是否打得過別的英雄

很高興為你解答。希望能幫到你。
團戰怎麼打,你首先要有一個明確的思路。要明白自己位置的定位和作用。
學會分析雙方陣容,圍繞著核心來打。不一定都是要去切對面後排:比如說自己方的ADC是VN,基本上都是採取4保護1,4個保護VN1個,以VN為核心來打。只要VN存在,就會有極其恐怖的輸出和收割能力。或者是3保2,上單,打野和輔助保護兩個carry英雄。
另外開團也要根據雙方陣容判斷,是否要果斷開團。比如說自己方的APC是豹女,ADC是EZ,那就應該先打消耗,然後看準時機再上。反之,對手APC要是豹女的話,你們就應該要有強行開團的英雄,皇子,蔚,石頭人等開團能力強的,不給對面消耗,果斷開團。

判斷是否能拼過對手,最簡單的辦法就是看裝備差距還有對手的狀態。再就是看對手是哪一種類型的英雄。爆發型,消耗型。

ADC之間的對拼:
比如你是薇恩,對手是EZ,對拼的時候你需要做好預判,躲掉EZ技能,那樣EZ的傷害要小很多,完全拼不過你。
再就是你一定要將召喚師技能算上。特別是你沒有屏障(現在基本上ADC都是帶屏障)的時候,你一定要將對手的屏障算進去。

ADC與APC之間的對拼:
ADC是遠程持續物理輸出,靠普通攻擊就能打出成噸的傷害,APC是遠程魔法輸出,要靠技能才能打出致命傷害。
當你和APC對拼的時候,你首先要判斷對手是哪一種類型的AP,要了解他都有什麼樣的技能,ADC最怕的就是控制,所以你一定要了解對手是否有眩暈,擊飛,束縛等控制技能。然後在和他對拼的過程中,用靈活的走位,躲掉他的技能。
再就是看狀態,APC需要有技能的精準度,當然前提是需要有技能,能放出技能,如果對手技能全部放完,在CD期間,你作為一個ADC,就算狀態比對面差,也不用怕,普通攻擊足以擊殺。或者對手有技能,但是他是需要耗藍的法師,而你發現他已經空藍,無法放出技能,那同樣的,果斷擊殺,教他做人。

APC與ADC之間的對拼:
你要清楚的知道,你是靠技能才有輸出的英雄。
所以拼之前你一定要看好自己的技能是否處於CD期,特別是帶控制的技能,控制技能在的話,你可以完全不給對手機會將其擊殺或者是在逃命的時候進行反殺。
然後你一定要控好自己的藍量,要估計好藍是不是夠用,要讓自己的技能能夠放出來。作為要依靠技能才有輸出的APC,你放不出技能,真的就不如一個超級小兵。
其他就是技術操作,技能的預判,精準釋放,多加練習就好。

G. LOL你們最多連輸過多少場

年輕人,你聽說過lol排位機制里的黑白榜么?可以自己去網路下就知道了
當你輸就有概率進入黑榜,進去後裡面塞滿了各種坑的隊友。所以玩lol千萬別較真,一輸即停,多一把都別玩,至少停個2天。
沒有人知道這個黑白榜記錄時間有多久,停玩多久才會重置,就我自己的感覺,最少2、3天。所以很多人進去後,會一直輸好幾天,不奇怪。各種系統給的必輸局。
這個榜相對很復雜,因為只能推斷,官方是不敢承認這個榜的。目前知道的是,進入黑榜後,隊友幾乎全部是坑貨,當你連敗少的時候,你贏2、3盤才有可能出來。當你一直敗10多、20盤,慢慢脫榜的難度就會變低,你只要能在敗者組里打贏1盤,就能跑出來。
連敗很少會連續發生2、3次,因為進入黑榜出來後,會讓你的號有個保護機制,但是這個保護也是有時間的,很快就沒有保護了。
我玩是不氪金的,我朋友長期氪金玩排到的隊友明顯會比對手略強得幾率大點,而我就正好相反,我的隊友長期坑於對面,且經常整隊都是連敗的。我試過換號玩,那叫一個舒服。不要太相信游戲廠商的所謂業界良心,商人都是天然逐利的。有些東西自己想想就知道了,有這么個偏向氪金玩家的機制才正常,沒有才不符合賺錢的邏輯

H. lol怎麼看自己打不打的過敵方

你說的打不打的過是什麼意思?是說如何判讀戰場形勢嗎?還是說我們跟對手比較有沒有勝算?如果是戰場形式的話,是這樣,首先比較雙方的陣容,低端局一般就是5肉打爆全世界,或者5團死對面,其實不然,控制多了自然沒輸出,輸出多了自然沒控制。另外就是每個位置都是相生相剋的。比如最典型的下路,就是ez打男槍,男槍打飛機,飛機打ez。上彈,中單,輔助,打野,都是這個樣子。看完陣容當然就是裝備的差距,首先比較兩個c就是adc和apc,如果對面領先1個大件以上,是很難搞定的。如果差不多就要看操作和英雄的互相剋制的程度了。比玩c就比t和半t。t的作用就是吸引火力,保護c。半t的作用就是切後排,幹掉對面的c。看起來可能有點復雜,其實萬多了就有體會了。另外就是團戰的站位,像比賽打一場團戰要雙方摩擦很久才正式開打,原因就是站位的地形問題。總之十個很有深度的問題,說是說不完的,必須要實戰體會。順便說一句,打不過就少團,勁量拖。應為裝備是有上限的。你慢慢的到後期了。差距就也來越小。這就叫防守反擊。如果是優勢,那麼就應該找准對面的失誤,跟對面團,最好的方法就是打龍,逼對方團,不團那個龍buf,繼續找他團。大概就是這樣。希望能幫到你。

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