lol雷霆怎麼樣
Ⅰ lol亞索點雷霆好嗎
在5.24這個版本中,之前的BUG級天賦【雷霆領主的法令】再次增加!AD英雄的雷霆爆發系數持續增加!與此同時,新天賦【刺客】的降臨,讓那些在線上擅長打出一套爆發的刺客型英雄都有了顯著的傷害提升。這兩個改變對於AD英雄來說,無論是你以往的消耗型打法還是什麼其他類型的打法,都要通通的進入秒殺時代,一套技能打到殘血,兩套技能加上點燃就能把那些AP脆皮們秒殺,這樣的套路幾乎適用於每一個AD刺客型英雄,而對於亞索這種超高人氣的刺客AD中單來說,他的改變時刻也終於來臨了。
事實上眾所周知的,在S6季前賽最開始的那段時間,亞索可以說是風光無限的,那時候的他依靠【戰爭領主的嗜血】這個新天賦著實讓所有其他的中單英雄都吃不消,當時【戰爭領主的嗜血】無論是攻擊英雄還是攻擊小兵都能通過暴擊回復一定的血量並且持續增加攻擊速度,然而緊接著的一次大改讓【戰爭領主的嗜血】這個天賦只能通過攻擊英雄來收獲被動效果,這樣的改變讓亞索在前期暴擊率不高的情況下幾乎絲毫得不到這個天賦的幫助,但是那個時候因為後期的加成,讓大家還沒有到舍棄【戰爭領主的嗜血】這個天賦的時候,但是在5.24版本,如果你的亞索再不點出【雷霆領主的法令】,那你就太跟不上版本的節奏了。
其實在S6季前賽初【戰爭領主的嗜血】新天賦一出現的時候,就讓上個賽季已經逐漸崛起的亞索跌了一個大跟頭,畢竟上個賽季末主E亞索的打法已經成為了主流,然而因為新天賦暴擊吸血被動的出現,讓很多人又重新回到了主Q的時代,這樣一來控不住兵線的亞索就又成了眾多打野眼中的靶子。而如今【雷霆領主的法令】這個新天賦的持續增強,正好可以與主E亞索的一套連招相吻合——擁有三段Q的亞索,在連續通過E小兵增加傷害之後,EQ對面英雄將其擊飛然後接平A,隨後E小兵離開——這樣的一套爆發正好能夠觸發【雷霆領主的法令】,隨後當亞索再次擁有三段Q的時候,【雷霆領主的法令】也已經回復CD了,這樣的亞索在線上幾乎無法阻擋,好了,說了這么多了,小編就趕緊來給大家帶來本次關於亞索5.24版本的詳細新攻略吧。
亞索詳細介紹——
優勢:亞索幾乎擁有這個聯盟所有英雄身上的優點——靈動,飄逸,高爆發,持續輸出,沒有弱勢期——無論是一級、六級、十級、十八級,都是亞索的強勢期,出門對線很強勢,回家出了第一個大件之後依舊強勢,到了中期百分百的暴擊依舊強勢,打團期配合能夠擊飛的隊友,依舊強勢無比,就算拳頭公司削了再削,但亞索的鋒芒似乎一點都沒有受到影響。
在5.24版本中,到了2級之後,亞索持續穩定的小爆發——EQ+平A觸發雷霆領主的組合可以讓對面在吃了你兩套連招之後就得不得不考慮回家,否則的話下一次當雷霆領主的CD好了,你的連招+點燃足夠可以讓對面英雄交上人頭。
劣勢:不穩定可能是亞索的唯一劣勢,但也是最為致命的,身為這個聯盟最會拉仇恨的英雄,無論是對線期還是打團期,都是敵方所重點關照的對象,一個不慎就是被五人集火的命運,而一旦對面要是有一些定控技能,那亞索更是會死的很慘,亞索的高爆發以及持續輸出讓亞索只要一進場就會遭到所有技能集火的待遇,而一旦身兼團隊所有資源的他首先被秒的話,那麼擁有亞索一方的團隊將會瞬間崩潰,亞索是一柄雙刃劍,極易傷人傷己。
在5.24版本中,亞索在中前期完全可以打出爆炸性的優勢,而主E的亞索可以完美的控住兵線,也可以讓對方打野即使針對你也無從下手,這樣的亞索在前期對線時簡直無敵,而只要亞索的出裝比對面快,那麼中期100%暴擊的亞索完全可以打出1打5的效果。
亞索技能解析——
浪客之道【被動技能】
亞索的暴擊幾率翻倍。此外,亞索會在移動時積攢一層護盾。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。
解析:亞索的被動分兩個方面,其中暴擊翻倍,可以讓亞索出完電刀+暴擊斗篷之後,暴擊率就達到恐怖的100%,其中因為無盡的加成暴擊傷害還會進一步提升,另外亞索的護盾被動,可以讓亞索在線上面對AP英雄的時候輕松的進行換血。
斬鋼閃【快捷鍵Q】
向前出劍,造成20/40/60/80/100(+1)物理傷害。
在命中時,斬鋼閃會獲得一層旋風烈斬效果,持續10秒。在積攢2層旋風烈斬效果後,斬鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風。
斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,附帶攻擊特效,並且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。
如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
傷害:20/40/60/80/100
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4
解析:亞索中後期的主要輸出技能,配合暴擊效果亞索的Q技能可以打出更多的傷害,此外亞索在兩次Q技能之後,第三次Q技能可以打出旋風效果,在這里有個小技巧,一般來說亞索的旋風很難命中對方,所以在手上有風的時候最好EQ對方英雄,然後在對方落地之前還能接一個平A觸發【雷霆領主的法令】,簡單而實用。
風之障壁【快捷鍵W】
形成一個氣流之牆,可以阻擋敵方的所有飛行道具,持續4秒。
牆的寬度:300/350/400/450/500
冷卻時間:26/24/22/20/18
解析:亞索的另一個神技,可以抵擋住一切有彈道的飛行技能,此外還有一個小技巧,就是亞索如果站在牆的中央位置,可以抵擋住來自所有方向的技能,如果亞索四面八方都有敵人的話,那麼就往風牆的中間走。
踏前斬【快捷鍵E】
向目標敵人突進,造成70/90/110/130/150
(+0.6)魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎傷害提升25%,最多提升至50%。
在10/9/8/7/6秒內無法對相同敵人重復施放。
如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
傷害:70/90/110/130/150
重復施放間隔:10/9/8/7/6
冷卻時間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
解析:亞索的E技能之前大多被僅僅當做是一個位移技能,然而在上賽季末主E亞索風靡全球之後,大家一定要注意亞索E技能的解釋——在連續兩次施法之後,亞索的第三段E技能可以將傷害提升50%——這是主E亞索前期打傷害的精髓所在,一定要E兩次小兵再E對面英雄,這樣才能將傷害打全。
其次主E的亞索可以完美解決亞索通過Q小兵攢風,卻因為傷害太高而控制不住兵線的問題,所以小編認為主E亞索將會一直是亞索的主流打法。
狂風絕息斬快捷鍵:R
閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,並使范圍內的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,並重置斬鋼閃的旋風烈斬層數。
在接下來的15秒里,亞索會獲得50%的護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文和天賦的護甲值。
傷害:200/300/400
冷卻時間:80/55/30
解析:很酷炫的大招——但其實並沒有多少傷害——這個大招主要的目的有兩個,一是控制住對面英雄,二則是讓亞索獲得50%的護甲穿透加成,第二個原因比較重要,在團戰的時候亞索要迅速的攢出風,而在1V1的時候,亞索則比較難擊飛對面,所以需要EQ來擊飛對面,這個有一個技巧,就是亞索EQ擊飛起對面英雄的時候,不要先急著接大招,而是先平A一下,把傷害打全,然後再接大招也來得及,不要小看這一下平A,有時候可能就差這一下平A對面就會殘血逃掉。
推薦加點——有很多人都喜歡主Q副E的加點,然而小編永遠都是支持主E亞索的,因為兵線絕對是對線期亞索的命脈所在,作為整個聯盟最受敵方打野青睞的高人氣英雄,亞索把兵線控在自己的塔前才是王道。
亞索符文天賦推薦——
事實上5.24版本中新天賦【刺客】的出現也是亞索如今選擇【雷霆領主的法令】的重要原因之一,第一因為刺客天賦可以增加亞索在對線期的傷害,第二,如果亞索在這個版本前想要點出【雷霆領主的法令】,那麼就要浪費一個天賦點出【餅干】或者【符能親和】了,這對於既沒有藍條又不需要紅藍BUFF的亞索來說無疑是十分浪費的,所以說新天賦【刺客】的出現可以讓亞索避免了這種資源的浪費。
索出裝選擇——
關於亞索的出裝之前,在主E的時候有過多蘭盾的出現,然而現在因為【雷霆領主的法令】,額外攻擊力是很重要的,所以多蘭劍+紅葯還是亞索的最佳選擇——雖然亞索因為主E的原因而不會從小兵身上吸取多少血量——之後亞索在回家的時候就可以出電刀了,因為亞索在跟人對線的時候很少會出現被人打回家的情況,之後亞索記得一定要先出暴擊斗篷,因為電刀+暴擊斗篷就可以讓亞索打出100%的暴擊,隨後轉出無盡增加暴擊的傷害,這兩件套基本就可以讓亞索的出裝成型了,而鞋子的話本人不太建議出攻速鞋,而是建議出護甲鞋或者水銀鞋,看與你對線的英雄是AP還是AD而選擇,後三個大件,有人會選擇飲血+破敗的全輸出裝,但本人建議還是轉出一兩件防裝,女妖是很好的選擇,可以讓怕控制的亞索不被先手控住秒掉,另外亡者的板甲也十分適合亞索,因為與電刀和亞索的護盾相似,都是通過移動來積攢被動,但也可以選擇別的防裝,此外全新改版的冰錘也有很多人會選擇,追人粘人還能增加攻擊力和血量,實用性非常強,甚至選擇最後出一件復活甲也可以,因為亞索的關鍵還是在於前中期能否打出足夠優勢,所以後期只要鞏固優勢就可以了。
亞索使用技巧——
對線期:亞索的對線期是十分強勢的,之前主Q的亞索可以不斷的通過快速清兵線進塔逼迫對面塔下補刀,然後用旋風壓制對面的血量,但是這樣做的弊病也很大,那就是兵線太靠前容易被打野GANK,主E的雷霆亞索傷害不減,爆發力增強,並且還可以控制住兵線,代表著如今不拚命壓線,也更加團隊打法的新潮流,唯一要切忌的是,主E的亞索一定不要清線,所有的敵方小兵都是你的朋友,然後想要用E打傷害的時候,一定要先E兩下小兵再E對面英雄,一般都是手裡有風的時候去EQ對面,落地之前還可以接一下平A觸發雷霆天賦,然後再E小兵離開,這樣輕松的消耗對面兩波,對面基本上就要被你單殺了。
打團期:打團期的亞索一定要注意進場時機,一種情況就是在對面陣型沒有形成之前快速的E進去沖散對面的陣型,然後打亞索最喜歡的亂戰,另一種情況就是在對面陣型已經形成之後,亞索不要輕易露頭,要等待好進場時機,快速的攢風然後大起對面幾人,之後的團戰亞索就可以很容易的收割了。
另外注意一點的是,亞索最好在前期打出優勢來,讓對方無力組織起有效的團戰,因為亞索比較不喜歡打團,游動起來的亞索才是最強的亞索。
結語——小編仍然還記得S6季前賽剛開始的時候,【戰爭領主的嗜血】是如何的強勢,然而隨著拳頭公司一次又一次的將【雷霆領主的法令】增強,最終逼迫著【戰爭領主的嗜血】最後的信徒亞索也加入了雷霆天賦的行列,不得不說一代版本一代神,如今也正是【雷霆領主的法令】最神的時代,對於那些還沒有點出這個天賦的英雄,也應該要好好琢磨一下是否應該加入這個BUG級天賦的大家庭了。
Ⅱ LOL中的寡婦帶黑暗收割好還是雷霆好
這版本黑暗收割收益最大的應該是火男,這版本的黑暗收割彌補了火男一套技能傷害不足的缺點。
寡婦的話還是老老實實的帶電刑吧,下面推薦兩個版本的打野符文配置
第一套:寡婦吃大招,終級獵人減少大招CD。
迅捷提升移速提高線上gank效率。水上行走提高河道視野爭奪和戰斗勝率。總體來說比較平滑的一套打野配置。
第二套:無情獵手變相提高機動能力。氣定神閑提升大招容錯率。韌性提升生存能力。總的來說比較全面容錯率較高。
打野的話黑暗收割更好
肯定帶雷霆啊!現在版本的黑暗收割者已經被削弱,這個英雄本身就是那種前期帶節奏的英雄帶黑暗太拖節奏和發育了。不過隨便怎麼帶都改變不了這個英雄很弱的現實,不知道這個改版的意義在哪裡。可以算是一次失敗的重做了。僅次於約里克的失敗。
寡婦帶電刑是非常不錯的,本來是就是一個技能cd很快的英雄,前期的裝備成型和抓人能力是非常強的,可以快速擊殺線上敵人,幫助隊友取得優勢。
如果你喜歡看你的敵人血條瞬間變沒,那麼你就可以考慮一下黑暗收割了,觸發那一下平A的傷害是你不能想像的,在後期的收益是比電刑高的,非常適合浪的飛起的你。
電刑真的被削得我都想哭了,靈魂比較好吧,前期自己發育空間比較大,
我個人認為還是帶點邢好一點,寡婦製造者做為一個打野抓人的時候一定要有高爆發,這樣才可以配合線上的人,
AP也可以,不過前期發育要起來,後期秒ad c。一Q一個小朋友
8.23版本,能帶黑暗收割的英雄,帶黑暗收割,比較強勢,下個版本削弱了
雷霆啊!誰用誰知道
個人感覺黑暗收割相比較雷霆要比較好用些。