lol手游鉑金到翡翠多少局
Ⅰ lol手游白金到翡翠多少星
要16星。
如果你是翡翠四1星,連續輸3把就會掉到鉑金一。翡翠四0星,連續輸2把就會掉到鉑金一。也就是說,翡翠局一共有2次保段機會,只要你這兩局全輸掉了,便會掉大段。
此外,如果你擁有1000點海克斯能量,還能夠額外保段兩局,加上本來就有的保段機會,最多有四次保段機會。不過海克斯能量在獲取上面,每周都有一個上限數額。
《英雄聯盟手游》:
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱LOL手游),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理運營的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
2019年10月16日,拳頭游戲正式宣布了《英雄聯盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亞、日本、馬來西亞等地區開啟公測。2021年10月8日,在中國大陸地區開啟公測。
玩家可以通過擊倒敵方英雄,擊殺敵方小兵或野怪,以及摧毀防禦建築物都可獲得經驗值。獲得足夠經驗值後英雄便會升級,其基礎能力值會提升並解鎖更多強大技能。
英雄聯盟手游保留了PC版本的召喚師技能,玩家在游戲中可以攜帶2個召喚師技能。召喚師技能一共有7種,所有技能的冷卻時間,相比PC版本大幅降低。傳送在手游里不再是召喚師技能,而是變成了裝備系統的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花費的時間,從PC版本的8秒降低到6秒。
Ⅱ 手游lol段位順序
LOL手游裡面一共10個段位,這十個段位從低向高排的話,分別是【黑鐵】、【青銅】、【白銀】、【黃金】、【鉑金】、【翡翠】、【鑽石】、【大師】、【宗師】、【王者】。相比較端游來說,英雄聯盟手游增加了一個翡翠段位,這也是手游和端游不一樣的一個地方。
對於鉑金段位和鉑金以下的段位,每個大段位包括4個小段位,舉個例子,鉑金段位可以分為鉑金一、二、三、四。鑽石到宗師段位這個區間段,每個大段位則可以分為5個小段位。而宗師以上的段位就是通過勝點來排名,排在前兩百的就可以到王者段位了。
英雄聯盟手游段位晉級機制
1、黑鐵到翡翠段位,每獲勝一局會獲得一個鑽,晉級大段位需要打晉級賽。同時晉級賽也是有晉級保護,晉級失敗不會掉段。
2、鑽石以上的段位將會啟用勝點數系統,單局提升/扣除勝點數會根據玩家當局的表現決定,鑽石以上的段位提升也會變得困難。
3、黑鐵-青銅:2場勝利 = 晉級成功,3場失敗 = 晉級失敗。
4、白銀-鑽石:3場勝利 = 晉級成功,3場失敗 = 晉級失敗。
5、大師-王者:採用勝利點結算。
Ⅲ lol手游新賽季段位繼承規則是什麼
lol手游新賽季段位繼承規則是黑鐵到黃金段位保持不變,鉑金3、4掉到黃金1,鉑金3~翡翠3掉兩個小段位,翡翠2~鑽石3掉三個小段位,鑽石2~鑽石1掉四個小段位。大師段位會掉到鑽石3,宗師和王者會掉到鑽石4。
除了段位外,在賽季結束後,玩家的海克斯能量也會清零,海克斯能量是玩家們在參與排位賽是所積攢的積分,在達到一定的積分時如果玩家對局失利後可以用能量來抵消消耗的星數。
英雄聯盟段位其他情況簡介。
在英雄聯盟手游中,有11個段位,由低到高分別是:黑鐵,青銅,白銀,黃金,白金,珀金,翡翠,鑽石,大師,宗師,王者其中,翡翠是新增的段位,高於鉑金低於鑽石。在大師段位以下,每個大段位由四個小段組成,黑鐵到翡翠段位,每獲勝一局會獲得一個鑽,晉級大段位需要打晉級賽。
Ⅳ 英雄聯盟翡翠4到翡翠3要幾局
如果你每局都贏的話,需要五把游戲。但是如果你的游戲能力不行或者隊友不太行的話,就要打好多把了。這個是說不準的。
補充內容:
英雄聯盟手游有翡翠4,在英雄聯盟手游里一共有10個段位,黑鐵、黃銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鑽石、大師、宗師、王者。在鑽石及以下的段位中,每個大段位分為4個小段位IV~I,而大師以上則只有1個段位。
至於翡翠是個什麼水平,目前游戲中前150名左右是王者水平,而鉑金段位就已經超過50%的玩家的,所以個人推斷翡翠應該是有國服前20%~30%的水平,比一眾玩家都要強。
Ⅳ 《lol》手游打到翡翠算是什麼水平
lol手游的翡翠段位,相當於端游【黃金/鉑金】段位水準,相當於王者榮耀的【最強王者段位】。畢竟手游的操作難度,沒有端游那麼高,簡化的操作和龐大的玩家基數,導致翡翠段位並不難上去。
在英雄聯盟手游中段位是:黑鐵-青銅-白銀-黃金-鉑金-翡翠-鑽石-大師-宗師-王者,其中【翡翠】是新增的一個段位。
簡介
總而言之,翡翠段位最多隻能算是中等偏上水平,不值得拿來吹噓。這個段位的玩家,基本操作有了,部分英雄連招也能秀起來,但是意識和操作缺少細節。
位於鉑金和鑽石之間,並且大段位和端游一樣採取六局三勝的方式來進行晉級。因此雖然手游操作會比端游更容易一些,但玩家如果能上到翡翠的話,也差不多是端游中相當於黃金、鉑金級別的玩家了。
Ⅵ lol手游段位繼承規則
lol手游段位繼承規則:
1、首先黑鐵到黃金段位的玩家,段位繼承保持不變。
2、鉑金三四的段位會掉到黃金一;鉑金三到翡翠三的段位會掉兩個小段位;翡翠二到鑽石三的段位會掉三個小段位;鑽石二到鑽石一則是會掉四個小段位。
3、最後大師段位會掉到鑽石三,宗師和王者段位會掉到鑽石四。
4、玩家段位繼承是按照最高段位繼承。
lol手游上分技巧
一、處理兵線
玩家要上分一定要處理好兵線,這就需要玩家對兵線有一定的理解。比如什麼時候該壓線,什麼時候該回推線。一般來說玩家推線可以壓制對手的發育,控線則能保證自己的安全。控線的技巧就是哪邊的小兵多,線就往哪一邊推,玩家除了觀測當前的兵線情況,還需要清除下一波小兵多久來。而需要知道對手的兵線是多久來,就可以觀察己方小兵,利用召喚師峽谷鏡像的原理來判斷。
二、補刀
補刀就是在小兵的死前的最後一擊,雖然玩家在小兵身邊,小兵死亡也會有經濟收益,但是補刀能夠讓這個經濟收益翻倍。英雄聯盟手游兵線非常的多,所以補刀才是發育的核心方法,而不是只知道一味的打架。英雄聯盟手游補刀還是比較好補的,小兵能夠被玩家一擊必殺的時候血條會有明顯標注。但是AP英雄補刀相對難一些,這需要勤加練習,甚至炮車都建議玩家用技能不補。
三、視野
英雄聯盟手游在moba類手游史無前例的引入了視野這一機制,對線上玩家需要插眼防止對手gank,這也提升了英雄聯盟手游打野玩家的gank難度。但是有眼,就有排眼的手段。簡單說來這一開始玩家雙方就會上演視野的爭奪,而這個視野的爭奪遇到後期越關鍵。
Ⅶ lol手游段位級別圖
lol手游段位級別圖如下:
在lol手游中的段位與端游是有著很大不同的,手游中的段位主要分為是個分段。具體的段位排序為黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鑽石、大師、宗師、王者。在鉑金與鑽石之間加入了一個全新的翡翠段位。
lol手游段位排位機制介紹
1、段位晉升規則
黑鐵-青銅:2場勝利=晉級成功。
3場失敗=晉級失敗
白銀-鑽石:3場勝利=晉級成功。
3場失敗=晉級失敗
大師-王者:採用勝利點結算。
2、定級賽
(1)玩家在參與賽季之前都是沒有等級排位的,如果玩家在頂級賽中有優秀的表現。
(2)則會在後期,參與排位賽會擁有較高的等級,比其他的玩家起點更高。
(3)當進入排位賽時,定級賽的的前十局游戲將會評判玩家的當前排位等級。
3、排名積分
(1)排名積分可以表示玩家當前排名的成長指標,會跟進每個段位的成長情況。
(2)除去黑鐵和青銅段位之外的其他段位,比賽勝利則積一分,失敗則失一分。
(3)需要獲得更高的分數才能獲得更高的段位排名。
Ⅷ 英雄聯盟手游白金到翡翠怎麼上
白金1打滿鑽石之後,再贏一局就可以晉級了。
場景地圖:
地圖上三條主要道路也同時被稱作兵線,有小兵經過,分上中下三路,小兵在自然情況下不會進入其他區域,在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分紅藍雙方野區,地圖上雙方基地各有一個主堡,整局游戲的目標就是摧毀主堡,上中下三路上都有防禦塔,用於阻礙玩家接近和摧毀主堡。
地圖上只有一條道路,有小兵經過,沒有野區,玩家在這一條道路上混戰,整局游戲的目標是摧毀基地主堡,兵線上有防禦塔,用於阻礙玩家接近和摧毀主堡。
Ⅸ 英雄聯盟手游段位級別排列
十個段位:堅韌黑鐵,英勇黃銅,不屈白銀,榮耀黃金,華貴鉑金,流光翡翠,璀璨鑽石,超凡大師,傲世宗師,最強王者。
首先手游版本有11個段位,由低到高分別是:黑鐵,青銅,白銀,黃金,白金,珀金,翡翠,鑽石,大師,宗師,王者。其中,翡翠是新增的段位,高於鉑金低於鑽石。
扣除勝點數會根據玩家當局的表現決定
在大師段位以下,每個大段位由四個小段組成,黑鐵到翡翠段位,每獲勝一局會獲得一個鑽,晉級大段位需要打晉級賽。從鑽石及以上段位開始,由五個小段構成,將啟動和端游類似的勝點數系統,單局提升,扣除勝點數會根據玩家當局的表現決定。
黑鐵、黃銅、白銀、黃金、鉑金。
翡翠、鑽石、大師、宗師、王者。
總而言之,lol手游一共有著11個大段位,比端游要多一個。當並不是增加了上分難度,而是為了讓各個分段的玩家,匹配到實力對等的對手。
Ⅹ 英雄聯盟手游段位級別排列
英雄聯盟手游段位級別排列如下:
1、手游版本有11個段位,由低到高分別是:黑鐵,青銅,白銀,黃金,白金,珀金,翡翠,鑽石,大師,宗師,王者。其中,翡翠是新增的段位,高於鉑金低於鑽石。
2、在大師段位以下,每個大段位由四個小段組成,黑鐵到翡翠段位,每獲勝一局會獲得一個鑽,晉級大段位需要打晉級賽。
3、從鑽石及以上段位開始,由五個小段構成,將啟動和端游類似的勝點數系統,單局提升或扣除勝點數會根據玩家當局的表現決定。
英雄聯盟手游的特色系統。
英雄聯盟手游採用鏡像模式,使得每位玩家不管在紅色方還是在藍色方,游戲開始都是自左向右出發前往各路兵線,這也使得有一方玩家的「下路」在地圖的上方,而「上路」在地圖的下方,鏡像模式的好處在於不會有玩家因為在紅色方(PC端紅色方是自右向左出發前往各路兵線)而導致左手操作英雄移動時阻擋兵線上的視野。