ig救了多少lol玩家
❶ 英雄聯盟緣何經久不衰
如果要問哪款游戲是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫無疑問是絕地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但說起游戲界的長青樹,有一款游戲一定是無法避開的,那就是英雄聯盟(以下皆簡稱為LOL)。
LOL由美國拳頭公司開發,從2009年10月27日美服發行以來,LOL吸引了全球數以億計的玩家,並贏得了十分優秀的口碑。在風起雲涌的游戲史中,LOL能夠長盛不衰,一定有其獨門絕活,下面我結合LOL的發展變遷和自己的游戲經歷與理解,並且對比dota2等類似游戲,簡單分析一下LOL經久不衰的原因。
一、公平性
LOL作為一款MOBA游戲,團隊合作與對抗是其游戲核心之一。而涉及到團隊,必然要注重公平性。LOL在維持游戲公平性方面下了很大功夫。
1.1比較完善的匹配機制
LOL會為玩家匹配實力接近(段位、勝率、隱藏分等)的隊友和對手,從而保證兩方隊伍實力相近。
LOL的匹配原理由兩層理論組成。
上層理論叫「勝率預測原則」,每次加入一個匹配隊伍,系統會對隊伍的勝率做個預測,如果系統預測贏面較大,而隊伍卻輸了,那麼匹配值(相當於戰鬥力)就會下降較多,反之,如果隊伍贏了,匹配值就會上升較多。
下層理論叫「50%勝率原則」,通過MMR評分,保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間。MMR ,別名elo、戰鬥力,是一個隱藏的、不斷變化的數值,來表示每位用戶的真實水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具體數據(輸出傷害、承受傷害、金幣獲取、推塔、參團率、插/反眼)、匹配或排位勝率等。
通常匹配必須在3分鍾內完成,當難以快速匹配到實力接近的玩家時,MMR評分差距會隨著等待時間的推移增加,但在絕大多數時間,誤差會在3%之內。
通過這樣的匹配機制,絕大部分玩家都能擁有良好的游戲體驗,當然偶爾也會匹配到十分carry或者特別坑的玩家,被坑的那一方無疑會很難受,這通常是由於玩家個體原因。當然匹配機制永遠不會完美,LOL也在不停優化,比如延長匹配時間來保證匹配准確度等。
總體來說,LOL的匹配機制已經是較為完善的了,當然我這里也有針對目前匹配機制缺陷的3點建議:
1.對存在掛機、送人頭、謾罵等惡性行為的玩家以更嚴厲的懲罰,而不僅僅是15分鍾內禁止加入游戲。這些玩家對LOL整個游戲生態有比較負面的影響,在匹配階段應該對這些玩家的MMR評分作出明顯的下調。
2.有時候不應該過分追求勝率的接近,而給MMR評分較高的玩家匹配評分更低的玩家,而是給雙方玩家匹配實力更加接近的玩家從而保證游戲的公平性,否則高評分、高段位的玩家游戲體驗會相對糟糕。
3.代練在LOL中比較常見,這導致了玩家有時會匹配到與賬號實力不相符的玩家,影響游戲公平性。因此拳頭公司可以增強不同大區之間數據的互通,對於MMR評分各區差距較大、短時間漲落幅度較大的玩家進行審核,如果存在代練情況則給予懲罰。
1.2平衡的英雄和裝備
LOL目前共有144個英雄,可以說是相當豐富了。每個英雄都有獨特的原畫、皮膚、背景資料、技能、符文天賦和定位,幾乎沒有哪個英雄能夠完全左右比賽(S2武器、S3AP劍聖和卡薩丁除外),所以每個英雄都有上場比賽的機會。
從游戲地圖線路來說,LOL英雄可以劃分為適合上路、中路、下路、打野這幾個位置;從團隊定位來說,可以劃分為ADC、APC、T、輔助、刺客、戰士等。英雄間存在職責劃分和相互克制關系,比如ADC負責輸出,但是害怕刺客切入後排;輔助往往負責做視野和開團,但是輸出偏低;戰士較為克制刺客,但是容易被輸出型英雄擊殺。因此,英雄技能間的配合往往比單個突出的英雄更加重要。每個人可以根據自己熟練度、習慣甚至性格的不同選擇自己喜歡的英雄。
當然,由於部分英雄更為全面和突出,兼具位移、傷害和控制,他們的在比賽中上場率會更高,有些不夠團隊的英雄難以在比賽中露面,導致比賽中出現大量重復性的英雄,一定程度上削弱了比賽的娛樂性和觀賞性。因此,每當比賽中某個隊伍選用了冷門英雄玩騷套路,觀眾一定會報以喝彩(例如歡樂的G2戰隊)。
拳頭公司每年都會出2-4個新英雄,這個速度較前幾年有所放緩,但每年重做和調整的英雄比較多。考慮到英雄數量越多越難以平衡,這個決策也是比較合理的。許多英雄接受了一次次加強或削弱(可憐的刀妹),為的就是讓冷門英雄有更多上場機會,讓大熱英雄略微降低熱度,從而保持游戲的新鮮感和平衡性。
LOL中有100多種裝備,也有許多裝備被掩埋在歷史的長河中(冥火之握,殺人甲,靈風等),裝備之間,裝備與英雄之間也有搭配和剋制關系,比如攻速與暴擊裝通常可以疊加,破甲裝往往用來對抗護甲裝備,法穿裝往往用來克制魔抗英雄。
LOL游戲中也很難有某個裝備決定比賽的勝負,這一點和dota2有所不同,由於dota2比賽節奏比LOL慢,後期通常會誕生終結比賽的英雄和裝備。一個大後期的美杜莎(一姐)很有可能融化對手,聖劍和真視寶石的勝率經常維持在80%以上。這里並不是說data2的平衡性做得不好,它較長的游戲時長和較高的游戲難度支持它在平衡性上有這樣的突破。
二、娛樂性和競技性的把控
一款成熟的且有生命力的網游,新手玩家是占絕大部分的。理所當然,大家玩游戲更直接的原因就是為了尋求快樂嘛,並不一定會投入大量精力去排位上分。但是一款游戲如果追求商業化,競技性也是不可或缺的。LOL在娛樂性和競技性之間做了比較好的平衡。
2.1 適宜的游戲難度
LOL和dota2都是非常火熱的MOBA類型游戲,因此人們常常將它們作對比,可以說兩者有相似之處,也有許多不同點。LOL與dota2相比,上手更加簡單,對新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常難的,這充分涵蓋了各個水平階層的玩家,並且利用上文提到的完善的匹配機製做了合理的區分。
LOL地圖比dota2地圖更小,更加簡單,區分了紅藍兩方,野怪不多且分布比較均勻,野區草叢面積相對較少,玩家很容易熟悉地圖。
不像dota2一號位、二號位至五號位的劃分方式,LOL較為嚴格地區分了ADC、輔助、中單、上單和打野,玩家可以專精某一個位置,可以不需要在多個位置之間輪換,對游戲熟練度的提升較快。
LOL沒有開霧、反補、買活和拉野機制,主動釋放技能的裝備較少,因此總體上比dota2的玩法策略更少一些,對玩家戰略思維的要求更低,新手往往在訓練場玩幾場就能加入游戲。不過LOL技能釋放速度更快,走A更靈活,對玩家的手速和反應速度提出了更高的要求。
總的來說,LOL比dota2游戲難度稍小,平均游戲時長更短,更加適應當前快節奏的生活。一款游戲想要長久生存,必然需要新鮮血液即新玩家的加入,LOL對新玩家的友好程度決定了它能比dota2覆蓋更多的玩家。
2.2豐富的游戲模式
LOL最傳統、參與游戲人數最多的游戲模式有兩種:匹配和排位。這兩種模式時長較長,競技性較強,玩家對勝負結果更加看重,尤其是排位模式,共有從堅韌黑鐵到最強王者9個段位,玩家需要ban選英雄,嚴格區分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能體現LOL競技性的模式。
除了匹配和排位模式,LOL還有人機模式、極地大亂斗、無限火力、克隆模式、極限閃擊等多種偏娛樂的游戲模式,這些模式往往能帶來游戲人數的激增。
玩家可以隨意選擇游戲模式,因此不同游戲目的的玩家都能在游戲中找到樂趣。並且由於匹配機制的存在,不同水平間的玩家通常不會相互干擾。
2.3 專業化的競技賽事
英雄聯盟全球總決賽(簡稱S賽)迄今為止已經舉辦了八屆,全球共有包含中國大陸、韓國、中國港澳台、歐洲、北美等賽區在內的八大賽區,參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊。S賽獎金逐年上漲,專業化程度和受關注程度也在逐年提高,S8中國IG戰隊奪得世界冠軍更是燃爆了中國LOL玩家的熱情。
網路游戲,尤其是電子競技,在很長一段時間內被污名化,背負著毒害青少年的罵名。而在網路游戲日益盛行,國家監管機制日益完善的今天,人們逐漸發現電子競技中蘊含著團隊協作、奮斗爭勝的體育精神。
LOL舉辦專業化的競技賽事,不僅能夠擴大在世界范圍內的影響力,吸引更多玩家投身游戲,也能贏得更多贊助與廣告投放渠道,構建更廣泛更完善的LOL產業鏈,還能宣傳電子競技游戲的正面形象,促進電競行業良性競爭和發展。
三、符合現代審美的設計
與dota2相比,LOL中的美術設計更加符合現代審美。
首先從英雄形象設計方面,dota2許多英雄源自神話傳說,難免面目崢嶸,而LOL推出了更多帥氣型和可愛型的英雄,比如男性玩家經常秒選的亞索和盲僧,廣受女性玩家喜愛的提莫和星媽。LOL的英雄更多以人類形象出現,原畫設計貼近現代人的審美觀,色彩大多明快華麗。
從英雄角色配音和技能特效來說,每個英雄都有多條語音,有的詼諧,有的中二,但都十分貼合人物形象,給人以強烈的代入感。英雄釋放技能時都有獨特的特效,不但提高了打擊感,也使游戲畫面更加豐富。
LOL還有一個殺手鐧,那就是大量英雄皮膚(包括守衛)。皮膚對游戲水平幾乎沒有影響,但是獨特的皮膚意味著獨特的英雄形象、音效和技能特效,整個峽谷你就是最靚的仔。加上每年各種節日、事件時推出限定皮膚、系列皮膚,吸引了大量女性玩家、低齡玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。
四、高選擇性
上文提到過,LOL有144名英雄,100多件裝備,玩家可以任選自己喜歡的英雄,搭配自己覺得合適的裝備,選擇不同的游戲戰略,因此游戲過程的選擇性是很高的。就打野這個位置而言,玩家就可以選擇不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路線,出輸出裝或者是團戰抗傷裝,控峽谷先鋒或是小龍或是我全都要。
雖然有時候任性的選擇對團隊不利,但是至少有那麼多種選擇,玩家可以對游戲永遠保持新鮮感。
當然玩家也可以選擇不同的游戲模式,是打一局大亂斗放鬆心情,還是打匹配練練手感,或是新賽季沖分上白金,游戲目的的選擇性也比較高。
高選擇性意味著「變」,也帶來了不確定性,玩家面對不確定性的挑戰時產生的緊張感,以及獲勝之後的成就感,也是LOL的魅力所在。
五、高成長性
成長性不僅指玩家的成長性,也指游戲本身的成長性。
玩家在投身游戲後,需要有正向反饋給予激勵,對角色扮演游戲而言,是游戲人物數值、裝備的提升,劇情的推進;對橫版過關游戲而言,是游戲關卡的推進,擊殺BOSS的榮譽;而對LOL這樣的MOBA游戲而言,更大程度上是游戲排名的提升和游戲水平的提高。
LOL中影響游戲結果的概率因素更少,人為因素更多,玩家可以通過投入大量時間練習來提高自己的水平,並且因為游戲平衡性較好,玩家能很容易地收獲正反饋,比如KDA值上升,排位名次上升,獲得MVP次數增加等。這樣的高成長性能夠讓玩家獲得更大的成就感和滿足感,游戲認可度和遊玩時長也會大大提高。
對於游戲本身而言,LOL自發行以來,一直在推陳出新,游戲模式增加,英雄新增和重做,符文改動,裝備變動,地圖變動,玩家能夠見證LOL和自己一起成長,逐漸變得完善,這讓他們對LOL擁有強烈的認同感。雖然LOL還有這樣那樣的不足,wegame平台也有常常卡頓掉線的缺陷,但是相信這些問題都能慢慢得到解決。
六、社交性
正如本文開頭所說,團隊合作與對抗是LOL游戲核心之一,因此LOL是一款擁有較高社交性的游戲。雖然其社交性不如王者榮耀這樣的手游,但是宿舍開黑,鏖戰徹夜的場景在學生時代屢見不鮮,也是枯燥學習生活中的一劑調味品。
在選手微博、貼吧、各大論壇,到處可見玩家們對英雄技能或出裝、玩法套路、近期比賽的討論和爭辯,玩家們也因此結交了不少好友(當然也有死對頭)。對於LOL這樣的MOBA類游戲,社交性是維持其生命力的重要保障之一。
總結
做一下簡單總結吧,高度公平性、娛樂性和競技性的平衡、符合現代審美的設計、高選擇性、高成長性、社交性都是LOL長盛不衰的原因。當然,選擇國內游戲巨頭騰訊作為LOL在中國大陸的代理也是拳頭公司的明智之舉。除此之外,一定還有很多我沒提到的因素,希望大家多多補充。上線雲頂之弈後,LOL又迎來了一波新玩家浪潮,相信LOL在未來還能繼續煥發生命力,也希望將來能涌現出更多像LOL這樣優秀的游戲。
❷ 英雄聯盟:LPL飯圈文化最嚴重的戰隊是誰RNG還是IG
在解答這個問題之前,先給題主解釋一下何為飯圈文化,為什麼飯圈文化逐漸被大眾所厭惡。
飯圈文化最早的樣子最早的飯圈是指某個明星或者某個組合的粉絲群體,這個群體會為了自己的偶像投入大量的時間、精力、金錢,他們的共同目標就是為了讓偶像更火更紅。
那麼為什麼這種集體追星的方式卻逐漸被大眾所厭惡呢?因為這些粉絲開始“不正常”了,對其他明星的嫉妒會讓他們沖上去跟別的粉絲撕X,路人對於自己愛豆的批評會讓她們以為是故意找茬,一堆粉絲會沖上去跟其“理論”。
那麼英雄聯盟中的飯圈文化是如何形成的?在LPL賽區中最早能夠被稱為飯圈的粉絲群體應該就是扣肉的“太太團”,因為我覺得男性粉絲大多數所謂的粉絲都是輸了噴,贏了瘋狂誇得那種,而女性粉絲才會有各種不理智的行為。
之後比較出名的就是RNG了,RNG在S7、S8這兩個賽季成績好的誇張,雖然在S賽上並沒有表現得特別優秀,但是在國內屬於完全統治的地位,而RNG的運營也確實比較牛X,各種活動來吸粉,其中最誇張的活動個人覺得是讓俱樂部的幾名隊員去名牌大學演講,這種行為當時我都寫了好幾篇文章來怒罵,確實有點過於離譜。
個人覺得飯圈文化並不是不需要,而是不能夠那麼極端,尤其是實力為王的電競圈,粉絲再多,再願意為你花錢,但你沒有榮譽都是假的。
❸ LOLS9:iG遭遇S9首敗連上三個熱搜,樂言被罵慘,玩家:帶不動
S9小組賽賽程開啟後,召喚師們很無奈地發現,LPL賽區的三支種子隊,開啟了反向「一家人就是整整齊齊」模式。
第一天,LPL賽區一號種子隊FPX戰隊爆冷不敵JT戰隊,輸了;
第二天,LPL賽區二號種子RNG戰隊憾負SKT,輸了;
第三天,LPL賽區三號種子IG戰隊,遭韓國賽區三號種子碾壓,也輸了......
10月14日,拿下S9小組賽兩連勝的iG戰隊,與LCK賽區同為三號種子的DWG戰隊相遇,連勝遭到終結。 由於這場比賽並不精彩,且iG戰隊表現與前兩日有很大差異,賽後玩家討論得很激烈。 單就熱搜榜,iG就上了三個。
熱搜分別是「iG輸了」、「樂言狀態」、「The shy阿卡麗飛雷神」,「寶藍泰坦」有上升趨勢,而這些熱搜也暗示了一些東西。其中,樂言是被罵上熱搜的,熱搜中還有對iG下路雙人組狀態的質疑,而The shy則用自己的神仙操作,詮釋了「帶不動」三個字。
對局中樂言的酒桶一直沒有找到節奏,加上iG下路雙人組前期的劣勢進一步反向輻射到打野節奏,DWG戰隊成員表現不精湛,卻漸漸建立了優勢。雖然The shy有亮眼操作,但在裝備的巨大差距下,需要穩一手補發育的iG,進行了幾波著急的團戰,最終遭到團滅,被DWG一波結束比賽。
對此,玩家用四個字,表達了自己的心情以及建議:「換人,謝謝」。 而這換人,目前針對的是iG的打野選手,畢竟iG此次S9帶的是雙打野雙上單的配置。
「你說他會打野,真的只會打野(怪)...」
「再不換打野,我能把明年的飯都吃完了」
「樂言還是一如既往的穩,只不過沒贏而已,四個爹沒全站出來」
「我以為他是未來可期需要寬容,沒想到是真的菜」
不少玩家表示,iG和DWG的比賽又讓自己相信科學了。 因為「毒奶」出名的管澤元預測DWG贏,最後奶是正向的。
當然,iG戰隊目前只是S9首敗,積極調整才是最必要做的事情,你對這場比賽怎麼看呢?
❹ LOL總決賽iG奪冠了為什麼那麼多人高興
因為ig是中國lol電子競賽的第一個世界級冠軍,對於很多當年玩過lol的玩家來說,ig圓了他們的一個大國夢(本人沒玩過lol,所以我雖然知道他們為什麼狂歡,但我很不能理解)
❺ lol玩家是怎麼看待ig奪冠的
LOLNEST杯IG衛冕奪冠
IG全程碾壓復甦在望
IG在NEST的比賽中才如同侏羅紀時代的恐龍,橫沖直撞,神擋殺神佛擋殺佛,幾乎每局的比賽都在25分鍾左右結束的。要知道,在S7總決賽的版本,一場比賽30分鍾結束就被譽為血虐了。可是IG如同開掛一樣,瘋狂碾壓,顯然,這個曾經的上古時代的霸主戰隊等到了復興的機會。
❻ ig奪冠成員有哪些人
中單,肉雞Rookie、下單ADC,阿水Jacklove、輔助,JKL拉來的、打野,FMVP寧王、上單,天神下凡的Theshy。
iG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部成立於2011年,旗下擁有英雄聯盟分部、DOTA2分部、星際爭霸Ⅱ分部等。
簡介
英雄聯盟分部取得了2011年WCG中國區總決賽冠軍、2013年IEM新加坡站冠軍、2016年全國電子競技大賽冠軍、2018英雄聯盟全球總決賽冠軍、2018年德瑪西亞杯冠軍、2019年LPL春季賽冠軍、2020年LPL春季賽殿軍。
穿越火線分部取得WCG中國區以總冠軍、WCG世界總冠軍、第一屆CFS國際聯賽冠軍等。
星際爭霸Ⅱ分部取得了2017年黃金職業聯賽第一賽季和第三賽季冠軍、2017年黃金總決賽亞軍、2018年黃金職業聯賽第二賽季冠軍。
❼ 【我們是冠軍!!IG奪英雄聯盟S8全球總決賽冠軍!】IG奪冠對當下來說有何意義
我們是冠軍!昨晚的S8總決賽,我全程在某視頻APP觀看,直接就是秒殺啊!干凈、利索、脆!
8年了,什麼概念,中國電競行業的發展一直不順利,可以說如今IG奪冠,猶如一注強心劑,來的太是時候了。
如今中國電競的迅速發展,很大程度得益於資本的進入,iG戰隊的老闆相信大家都不會陌生吧,那就是王思聰,王思聰也在現場,全程觀看了這場比賽,我是從賽前就給IG的隊員定下了獎勵標准,奪得總冠軍,每人獎勵100萬人民幣,真是中國好老闆。
100萬什麼概念,這也什麼電競的巨大潛力,目前中國電競圈當下處在一個良好的大環境,處在一個上升通道中。
我們擁有最多的觀眾,最多的玩家,也擁有最大的市場,而中國戰隊的連續奪冠勢必讓中國電競的發展獲得更大的刺激。
在這個相對新興的賽場,中國已經逐步走向正規,未來只會發展更好!
❽ rookie一直都是這么強嗎,你了解他的職業生涯狀態嗎
是的,Rookie從出道以來就這么強。他在14年首次亮相,在現在被稱為skt的球隊,當時他們贏得了LCK夏季冠軍。你怎麼理解這個冠軍?當年LCK有三星的兩個隊伍、skt這樣的變態球隊,從他們身上拿冠軍基本上是當時最強的球隊。雖然Rookie不是隊里的老大,但他極其強悍。當時他被稱為小faker,因為他在Faker巔峰時期單殺了他。
現在只有少數lol玩家在s10這樣玩了六年還能這樣扛。rookie是真的牛逼。
❾ 英雄聯盟中國戰隊ig奪得得全球總冠軍引全國網友沸騰,英雄聯盟的影響有多大
我自己是非常不喜歡玩游戲的,曾經流行的很多游戲,我都沒玩過,比如王者榮耀,英雄聯盟,絕地求生,地下城與勇士。在我升學宴的那段時間里,王者榮耀非常的火,我們那桌所有的同學都在玩,他們還自告奮勇的要教我,帶我上黃金。我都給謝絕了,因為我真的沒有游戲細胞,還特別怕託人家後腿,我還特別拽的說了一句「就算所有人都去玩,也不是我應該玩的理由」。
但是,對於這種游戲,雖然不了解,但也不討厭,因為這段時間IG站隊取得了非常好的成績,甚至還取得了一定的榮耀,這件事情已經讓全網沸騰了吧,也有很多人就此引發了討論,說電子競技是不是玩物喪志。
這就是廢話,你永遠看不到那些喜歡他的人付出了多少的努力,才能讓這個游戲走上國際舞台,你也不知道還有多少個不出名的站隊正在默默的努力著,所以人家已經對這個游戲不僅僅是熱愛這么簡單了,他們更是當作事業在去做。
所以,即使你不喜歡,也不要去詆毀。
❿ lol玩家盤點新賽季頂尖選手共10人,rng、ig占據7人,你認同嗎
不認同。
現在強隊太多了,這個答案在年前我個人是不會認同的。(畢竟才賽季初,過完年後選手的狀態或許就不一樣了)
首先把還沒上場的人去掉
沒錯,我說的就是Uzi,Uzi新賽季在LPL一場都沒上,德瑪西亞杯RNG的狀態很差(當時休息了很久所以很正常)。
所以就這么把Uzi排上去?
盡管我個人也很喜歡Uzi,但是他沒有上場,就不能上這個榜單。
接下來要盯著每個隊表現最好的選手(把每個隊個人覺得表現最好的兩名挑出來) 首先負戰績的一律排除,也就是勝場比負場少的隊伍排除。
首先我們看前五名,從這幾個隊中可以選出:
接著看這些隊伍:
再接著篩選出六支隊伍,然後12選10
剩下的隊伍里有:SN、IG、FPX、TOP、EDG、SDG、BLG、JDG、RNG。
一共9支,因此要排除3支,我個人會排除以下三支:
所以接下來得從SN、IG、FPX、TOP、JDG、RNG中選出10人。
SN能有現在的戰績,就和H4cker在前期帶起節奏至關重要,而Smlz蟬聯官方給的每周陣容MVP,都不能排除。
IG不說了,不能排除。因為Rookie也很強,因此看後面有沒有Rookie可以替代的人選。
FPX的Tian可以排除 ,因為Doinb是自帶體系的選手,他所待過的隊伍玩的戰術體系都差不多,FPX成績好目前主要因為他。
TOP中野是TOP有這種成績的關鍵原因,不能排除。
JDG上中是JDG最強的點,而JDG本身就是以上中野為主的戰隊,暫不排除;
RNG只打了兩場比賽,一勝一負,Ming的發揮比Karsa更穩定,而且Ming作為一個輔助,和一個新人一路,壓力比Xiaohu和Karsa都大得多,他依然打得很好, 因此這里我覺得排除Karsa更加合適。
此前說過IG的Rookie也可以根據情況入選,對比下來Rookie可以頂替Yagao或者Zoom,那麼根據狀態來看,Yagao的發揮更加穩定,因此排除Zoom。
最後個人心中的前十是(排名不分先後):H4cker、Smlz、TheShy、Ning、Rookie、Ming、Yagao、Doinb、Xx、Knight。
其實挺難篩選的,因為我心中還有一些很好的選手。RNG1人、IG3人、TOP2人、SN2人、JDG1人、FPX一人。
LPL新賽季已經進行了兩周,SNG獨照鰲頭、IG、FPX緊隨其後,各個選手也呈現出不同的狀態。有好事網友將頂尖選手排列出來,IG、RNG占據7人霸榜
lol最近幾個版本都十分凸現個人實力,一些實力不穩定或者混子選手在比賽中無所遁形,對線一旦弱勢塔皮就掉,中路被壓線對面打野就能瘋狂搞事,導致的結果就是無限被滾雪球,不像以前能拿拒絕對線期的英雄。
事實上這種排名目前只有IG眾人最具說服力,其他總會引來爭議,甚至EDG上單RAY也可以算是頂尖選手。去年年初德杯首秀一鳴驚人,然後常規賽選銳雯、皇子,對線對不過打團零作用,玩肉也是敢抓敢死被觀眾詬病。一直到夏季賽後半段才開始回暖,世界賽上爆發小宇宙。
目前能真正比別人高出一個檔次的,也就是theshy,個人實力確實強的太離譜了。s8上驚為天人的表現,註定為玩家們所銘記。
近日,LOL玩家盤點了新賽季的十位頂尖選手,其中RNG、IG這兩支戰隊就占據7人!網友卻紛紛表示並不贊同!
老賊必須上榜
看到這份榜單,不少小夥伴們一定第一時間找的就是那位國產頂級高冷AD司馬老賊,再加上SN戰隊在新賽季的表現堪稱完美,相比於賽季開賽前的德杯來說磨合方面已經進步了不止一個檔次老賊的穩定carry和輸出能力讓人畏懼!雖然昨天對陣FPX的蛇女有些蛇皮,但是總得來說,配得上目前LPL前十選手!
FPX是目前LPL唯一一支全勝的戰隊,昨天戰勝了如日中天的SN領跑積分榜!而FPX的絕對核心就是doinb,這位怪才雖然對線能力稍有不足,但是自帶中野體系的他毋庸置疑是前十的頂尖選手!
既然doinb和smlz應該上榜,自然就得替換下兩位選手!而替換UZI是因為年前的常規賽當中一場未上,沒有進入榜單的必要性!
Zoom在雖然那一場烏鴉大放異彩,一人掌管了比賽,但是整體來說狀態起伏較大,目前將其歸結為前十的頂尖選手還為 時尚 早,只有穩定下來才能夠更強!
這份榜單當中有四位IG隊員其實沒有什麼太大的異議,畢竟IG目前的狀態確實火熱,只不過他們的心態還是太過於浮躁,要繼續沉澱!RNG的卡薩、小明一如既往地穩定,Knight和scout也拿命carry,這些人入選榜單理所應當!
小夥伴們如何看待這份LPL前十頂尖選手榜單呢?評論區說出你的看法吧!
我不認同這個觀點,我認為的新賽季最強的10個人分別是:
第十名 SKT T1戰隊 Bang 裴俊植
大家應該都聽說過Bang最經典的那句話吧「你們都沒有把faker打哭過吧,我做到了」,但是Bang由於S7一局比賽中小炮的表現太過失常,導致整個賽季的努力付諸東流,但是就憑那一句話,Bang上榜實至名歸。
第九名 EDG戰隊 iboy 胡顯昭
小昭在S7被人稱作昭皇,在比賽中1V2的精彩操作證明了自己的實力。
第八名 MSF戰隊 lgNar
他的表現非常出色,幫助隊伍在今年取得了歐洲LCS夏季賽亞軍,和S7全球總決賽的名額
第七名 GAM戰隊 Levi
Levi被稱為越南「土匪型」打野,他的盲僧光速搶龍還有用夢魘大殺四方的操作可以說是神仙之手。
第六名 WE戰隊 957 柯昌宇
他是一名carry型的上單,個人能力很強,他能為WE提供堅強的保障,每次發揮都很穩定,能打能抗。
第五名 FW戰隊 Karsa 洪浩軒
他的雷恩加爾是真滴強,人稱「台灣獅子王」,打野風格獨特,善於抓住機會,找到Gank時機,為隊伍取得優勢。
第四名 SKT T1戰隊 Faker 李相赫
人稱「大魔王」,取得了三屆英雄聯盟全球總決賽冠軍,兩屆英雄聯盟季中冠軍賽冠軍,六次韓國國內頂級聯賽冠軍,率領SKT建立起自己的王朝。是目前英雄聯盟中榮譽最多的職業選手。
第三名 LZ戰隊 BDD
BDD可以稱為世界第一中單,雖然官方沒有提名,並且韓國媒體自己也沒說,但是lol里還有比bdd強的嗎?好像沒有。
第二名 RNG戰隊 UZI 簡自豪
uzi大家應該是最熟悉的一個了,在全球總決賽的預選賽中VN一戰封神,獲得2018年LPL春季賽冠軍,MSI冠軍,並且在2018年拿下了亞運會 歷史 上首個英雄聯盟項目金牌。在2018年英雄聯盟頒獎盛典上,Uzi蟬聯年度最佳ADC。
第一名 SSG戰隊 Ambition
2013年是Ambiton職業生涯的巔峰,戰勝了Frost奪冠,獲得了職業生涯第一個國際賽事冠軍,成為了2013年韓國全明星隊的中單選手。
我不認同,我覺得現在大家認為的巔峰選手都是大家一起努力的結果,我覺得不應該弄什麼十大選手top榜,這樣你讓同在一個戰隊的選手怎麼想?擾亂軍心。