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LOL反應慢如何練走位

發布時間: 2022-12-31 05:25:25

❶ LOL玩家需知:如何讓自己學會補刀和走位!

說起走位和補刀,每個人都有自己的方式,而且都不一樣,或許也就是因為這樣的不同,遇到技術相當的玩家,擊殺之後才能找到快感,這也是為什麼很多玩家想要拿5殺或者超神的原因,側面也反映了他的走位和補刀方式的正確,然後在當前版本中就能一直使用這樣的優勢打游戲,從而提升段位和自己的競技技巧。

真的不難發現,每個人都有自己的打法,比如有一類玩家,他們喜歡玩帶位移技能的英雄,然後他們的操作,細心的玩家肯定會發現,總是喜歡往一邊位移,對於這樣的玩家,你只要多試幾次,就可以發現他們位移的套路,在單線的時候就可以更從容的找到他們的弱點,從而擊殺對面。

還有很多玩肉的英雄,一般都比較自負,喜歡抗塔,遇到這樣的英雄,找個隊友配合一起Gank,一個人殘血之後在塔下吸引,另一個人繞後准備突擊,一般肉的英雄看到殘血在塔下都會選擇沖上去補刀,但是這時候,如果你跑的快,完全可以配合隊友反殺。

喜歡玩中單的英雄,有一個小的弱點,就是不怎麼喜歡去上路,一般都會在6級的時候去下路配合ADC抓一波,這個習慣我曾經做過調查,超過55%的玩家都有這種默認的習慣,不知道是什麼原因,但是如果你能注意到中單6級的時候,和隊友一起在河道蹲守,肯定能抓到一隻活蹦亂跳的中單。

上單的英雄一般在推掉一個塔之後就開始滿地圖跑了。這個所有人應該都有這個習慣,但是如果對線失利,一塔被推,那麼你可以先去中路露個面,然後默默的潛回上路,做足視野,很容易可以將對面上路的塔也推掉。朋友們要記住這個小技巧哦,很多時候,對面都莫名其妙,但是要注意河道上插眼,因為一旦你推搭的時候,對面肯定有很多人來抓你,所以,留一個閃現技能,是很有必要的。

輔助這個英雄一般都會在下路不出來,上路很少去,所以想勾引輔助的話,可以讓ADC在外面點A,而你可以在草叢里蹲著,等己方的ADC殘血,對面的ADC來追殺的時候,瞬間出草叢突擊ADC,這時候己方ADC配合的好的話,可以順勢幹掉對面的ADC,而對面的輔助或許這時候真正補兵。

關於補兵的問題,很多人都找不到一個非常好的方式,因為摸不透自己的攻擊點和小兵的血量。這個問題,沒啥好的辦法,但是一般新手的可控范圍,可以做到一波補3個,這是最低要求,如果補不到一半的兵,那麼後期你肯定發育的很慢,一旦真的出現這種情況,你也可以阻止對面補兵,總之不能讓差距拉大20個兵。20個兵等於丟了1個人頭。

那麼,親愛的朋友們,今天的文章就和朋友們分享到這里了,歡迎持有不同觀點的小夥伴在本文底部發表評論,我們會認真閱讀您的每一條留言,感謝新老朋友的長期支持和分享~

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LOL怎麼練習預判和走位

預判對於非指向性技能的命中率來說非常地重要。想要技能放得准首先你要熟悉自己技能的出手前搖彈道速度判定方式並且盡可能對目標的移動速度閃現CD位移技能做到心裡有數。

很多時候技能在手裡就有了主動權,前面提到了很多人習慣左右扭屁股的走位用來躲技能,這樣一來他就會走的比較慢。也許有同學會問為什麼,自己走一下就知道了。無論技能是不是瞬發的,放技能的一瞬間一定會有一瞬間的停頓。

這也就意味著出手的一瞬間對方是可以改變走位方式或者放閃現躲的。所以首先可以逼近目標如果他左右走位就會逐漸拉近距離,距離越近技能越難躲相信大家都懂。

其次可以瞬間按一下S停頓一下,對方就會誤以為要出手看準他的走位方向然後出手就行了,這時候技能非常容易中因為對手很難反應過來再往反方向走了。

(2)LOL反應慢如何練走位擴展閱讀:

舉個最簡單的例子錘石和機器人同樣都是帶鉤的英雄,但是如果一直玩其中一個然後馬上用另一個就會發現鉤子很別扭。原因非常簡單錘石的鉤子有前搖而機器人的鉤子沒有而且錘石的Q判定寬度是一把鐮刀而機器人的寬度只是一個拳頭要窄好多。

其次玩家需要熟悉對手的走位習慣,有些人喜歡左右躲技能有些人喜歡按S有些人甚至習慣不走位。在對線期間可以多觀察對手的走位習慣在之後就可以針對他的習慣進行預判。

❸ LOL怎麼練走位和意識

說起來很簡單的:你知道對手下一步要做什麼。
剛剛接觸游戲的話,實行起來會有點難度,不過很快能掌握的。
舉個例子:
對面光輝女郎,我是炸彈人。
光輝女郎要向我扔技能了,我知道她要扔到那裡,所以我離開了該位置。
假設為E技能。
有點經驗的光輝女郎玩家,E技能都會扔到我身後一點的位置,他會預判我往後走。這個時候,我往前走,就躲開了該技能。推薦往前,往左或者往右可能還會受到傷害。

在一級時(大家傷害普遍較低),你可以試探性的進攻對方,摸清楚他的風格,扔技能的習慣,還有是攻是受。

以上是一部分,

還有,對面打野的動向。
「我」,依舊是中單。
觀察對方上單或者下路情況來判斷對面打野是紅開還是藍開。

如果上單和下路都沒有幫打野,那麼打野在打上路BUFF。

02:20~30和03:00,是非常特殊的時間。
前者,對方打野收了紅BUFF,呆著草叢准備GANK你了,這個時候你要觀察和你對線的傢伙,是不是不一樣了。從而判斷出敵方打野是否在草叢。

後者,敵方打野身上雙BUFF,基本上他的選擇是上路或者中路;因為下路有輔助。
你要小心了。

要是自己隊伍的打野很吃虧,去趟上中路的草叢或者下中路的草叢,有收獲哦(敵方的一個真眼)。

如果敵方是狼人打野,在他4級的時候,就要小心他偷小龍了。

總而言之,多觀察,站在別人的位置上思考。
不要把策略游戲,當成動作游戲了

❹ lol怎麼練走位

走位躲技能,這是最基礎的練習,一個好的團戰走位,能讓你躲掉成噸技能,更能打出成噸的傷害。練習此類,必須先掌握好英雄的技能釋放特點以及技能的冷卻時間。多看大神視頻,大神玩的好,不是沒有道理的,但不要刻意模仿,要學習別人的走位方式和技巧。不要臉探草叢,因為「每個草叢里都有一個蓋倫」!相信被別人在草叢陰過的玩家不在少數吧,而有些英雄可以用技能探知草叢情況,例如ez的Q,寒冰的W等,也可以插眼探查。

❺ 怎麼才能提高lol的走位!

走位這個問題得靠時間累計才行,不是說想練就練出來的,必須得對英雄聯盟的地圖,以及各個英雄有了解才行。
打個比方,你面對光輝女郎,你要躲他的Q,你左右搖擺,是最好的辦法。
但是,如果你面對的是賈克斯呢,你左右搖擺,不往前走,豈不是給他跳你臉上的時間?
所以,面對不同的英雄,必須要有不同的走位,不是說單一的走位。

❻ LOL高手走位技術,詳細講

在不同的戰局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面對各種戰場上的各種走位,詳細如下:

1、蛇形走位

蛇形走位是在游戲中利用滑鼠模仿像蛇一般的移動,扭來扭去,時而向左邊移動,時而或像右邊移動,讓針對你的敵手琢磨不透到底是要往那邊走。成效果就是一種「S」型。

2、突然轉向走位

突然轉向走位,完全就是看你個人有沒有逆向思維,小編這樣說,可能具體點,不按常規出牌。

3、回身流法

回身流法,聽到這個名字,大多數玩家心中都會想到UZI狂小狗這名職業玩家的成名英雄VN的犀利操作,這也是一種比較高階的走位移動方式。這種走位方式如果運用得當,可造成極限反殺,一般用於英雄CD技能和攻擊來完成反殺。

4、不規律走位

不規律走位,這個走位在原本走位移動上有點小要求,就是自身英雄移動速度比較快,或者開了疾跑以及能有短時間提升移速的手段,例如技能這些。移動速度夠快,擾亂對手釋放技能的思路和預判,從而規避掉對手技能之後在去釋放自身技能從而更加輕松的擊殺對手。

5、直角舞步

當身後是牆或者是其他無法逾越的障礙物時,通過走位和敵人保持一定的距離,然後在敵人使用非指定性技能時,通過90°的轉彎移動走位,來躲避敵人的技能;後經過衍變,在暢行無阻的時候也會利用「直角舞步」,加大成功躲避的概率。因為是走位幅度接近90°,所以形象地稱為「直角舞步」。

直角舞步因為其大開大合,對於撲面而來的非指向性技能,可以在最短的時間內走完躲避距離。相比於斜向走位,直角舞步的需要時間更短、躲避概率最大。

6、對角繞柱

當身前有單位(或人、或物)可以幫忙抵擋敵人的攻擊時,通過走位使得自己、目標單位、敵人保持三點一線,利用中間的單位幫忙抵禦來自敵人的傷害。

對角繞柱使用得當,能減少敵人對自己造成的傷害,為自己爭取到更多的生機。一些非指向性技能可以通過隊友、己方小兵和野怪來擋;近戰英雄的攻擊可以利用障礙物讓其無法普攻

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