lol怎麼原地抖動走位
⑴ lol怎麼練走位
走位躲技能,這是最基礎的練習,一個好的團戰走位,能讓你躲掉成噸技能,更能打出成噸的傷害。練習此類,必須先掌握好英雄的技能釋放特點以及技能的冷卻時間。多看大神視頻,大神玩的好,不是沒有道理的,但不要刻意模仿,要學習別人的走位方式和技巧。不要臉探草叢,因為「每個草叢里都有一個蓋倫」!相信被別人在草叢陰過的玩家不在少數吧,而有些英雄可以用技能探知草叢情況,例如ez的Q,寒冰的W等,也可以插眼探查。
⑵ lol如何控制自己的視角和走位
1.英雄聯盟中分為固定視角(視角鎖定)和普通視角兩種,游戲中默認設置為Y鍵,按Y可切換。
普通視角時畫面需要用滑鼠指針移至邊界位置慢慢拖動,此時施法預判不容易出現錯位,滑鼠點擊范圍內的目標不需要二次鎖定,但操作繁瑣,不熟練的時候容易丟失目標點擊范圍
固定視角時畫面會隨英雄移動,省去了拖動視角的操作,但每次操作施法,比如拉克絲極限距離閃現Q,閃現之後屏幕也會的隨之移動,滑鼠原先標記的施法目標同樣會跟隨著一起移動,這時滑鼠指針容易出現錯位需要重新鎖定一次目標,增加命中難度
各有利弊,建議新手使用固定視角,熟練之後選擇普通視角,利用空格鍵復位
2.控制走位右鍵點擊屏幕地圖任意位置即可
⑶ LOL英雄聯盟怎麼走A,走位
走A,就是前期攻速慢,利用攻擊後的空檔走一下,調整位置
具體就是A出傷害後馬上離開原地,調整位置
走位跟走A差不多,但走位的核心思路是躲技能和與敵方英雄保持安全距離
多在人機和訓練模式練練,練熟了就習慣成自然了
⑷ lol怎樣原地快速左右移動,有點像轉圈的樣子,高分段和比賽中經常見到
手速快,在英雄左右兩邊迅速點,就能有這樣的效果。進入游戲之後按設置,滑鼠移動是80,鏡頭移動速度是62。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
無需等待太久就能找到對手進入游戲。匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平 。
當你的賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。
⑸ LOL高手走位技術,詳細講
在不同的戰局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面對各種戰場上的各種走位,詳細如下:
1、蛇形走位
蛇形走位是在游戲中利用滑鼠模仿像蛇一般的移動,扭來扭去,時而向左邊移動,時而或像右邊移動,讓針對你的敵手琢磨不透到底是要往那邊走。成效果就是一種「S」型。
2、突然轉向走位
突然轉向走位,完全就是看你個人有沒有逆向思維,小編這樣說,可能具體點,不按常規出牌。
3、回身流法
回身流法,聽到這個名字,大多數玩家心中都會想到UZI狂小狗這名職業玩家的成名英雄VN的犀利操作,這也是一種比較高階的走位移動方式。這種走位方式如果運用得當,可造成極限反殺,一般用於英雄CD技能和攻擊來完成反殺。
4、不規律走位
不規律走位,這個走位在原本走位移動上有點小要求,就是自身英雄移動速度比較快,或者開了疾跑以及能有短時間提升移速的手段,例如技能這些。移動速度夠快,擾亂對手釋放技能的思路和預判,從而規避掉對手技能之後在去釋放自身技能從而更加輕松的擊殺對手。
5、直角舞步
當身後是牆或者是其他無法逾越的障礙物時,通過走位和敵人保持一定的距離,然後在敵人使用非指定性技能時,通過90°的轉彎移動走位,來躲避敵人的技能;後經過衍變,在暢行無阻的時候也會利用「直角舞步」,加大成功躲避的概率。因為是走位幅度接近90°,所以形象地稱為「直角舞步」。
直角舞步因為其大開大合,對於撲面而來的非指向性技能,可以在最短的時間內走完躲避距離。相比於斜向走位,直角舞步的需要時間更短、躲避概率最大。
6、對角繞柱
當身前有單位(或人、或物)可以幫忙抵擋敵人的攻擊時,通過走位使得自己、目標單位、敵人保持三點一線,利用中間的單位幫忙抵禦來自敵人的傷害。
對角繞柱使用得當,能減少敵人對自己造成的傷害,為自己爭取到更多的生機。一些非指向性技能可以通過隊友、己方小兵和野怪來擋;近戰英雄的攻擊可以利用障礙物讓其無法普攻
⑹ UZI 的「原地抖動式」走位真的有用嗎
英雄聯盟這款游戲,分為指向性技能和非指向技能,UZI的“原地抖動”,能躲避許多技能,還是非常有用的。
首先在排位賽中,幾乎都是頂尖玩家,這些人的技能釋放,可謂無比的精準。如果沒有原地抖動,很容易吃到對面的技能,如此一來,再和對方換血量,就會比較吃虧。其實有些時候,這個抖動看似無用,卻暗藏玄機。熟悉這款游戲的朋友,或許並不陌生,英雄人物在靜止不動的時候,是相當危險的。敵方英雄釋放技能,根本不需要拉動滑鼠,只需要點擊你的人物,便可釋放。然而若是不斷的扭動走位,對方的滑鼠,就無法做到精準,一旦出現這種情況,對方就會空掉技能。
UZI被譽為“世界第一ADC”,他這樣的走位,也必然有道理。其實歸根結底,目的便在於靈活躲避技能,防止打野的頻繁騷擾,如果不斷的扭動身軀,英雄就會變得極為靈活。縱使五人來抓,運用英雄本身的技能和閃現,也能做到逃跑。這個原地抖動,是一個走位的小技巧,也是一種對線方式,利用這個方法,能更好的擊殺對方。同時對面的技能,也很難命中,無論是逆風局,還是順風局,都可以使用這個技巧,來贏下比賽。UZI是一個非常優秀的ADC,他用這種方式,曾打出許多經典操作,可見其重要性不言而喻。