lol群控有哪些英雄
A. LOL,,法師類英雄,比較簡單的有哪些
最簡單的法師絕對是莫甘娜。
莫甘娜打中單不需要操作,慫到六級然後w推線,去上下兩路幫遊走積攢有事就可以。
團戰在坦克後方丟q丟w即可,遇到有人切後排才交er兩技能。
其次比較簡單的是炸彈人,澤拉斯,拉克絲等手長的英雄,也是遠距離丟技能即可。但據我的觀察,大部分新手玩家玩lol中的這類超遠程英雄,老是喜歡不由自主地往前走,我也不知道為什麼……
B. 英雄聯盟遠程式控制制英雄
lol里只要你喜歡並且苦練的話,沒有玩不好的。但虛空先知不是很推薦,他也就是秒秒人,和詭術妖姬一個德性,後期乏力。
法師中比較給力又能控的
流浪: 100%單體控這在lol里極少的,後期超暴力是可以拯救世界性的,因為在排位里要你買的英雄才可以用,建議買一個。只要450(不過他的標准符文要10000多算起來其實是最貴的)
墮落天使: q是單控,大是團控,對線都不會被壓爆,5級以後無腦補兵,不過被ban挺多的。價格1350
安妮: 有控,團控單控都可以隨你,傳統法師中少有的到現在還很強勢的英雄。1350
發條魔靈: 大招是團控,目前最強ap之一,清兵能力超高。不過雖然逆天不得不承認她的犀利挺難打出來的。要4500
荊棘女皇: 有個范圍性的小控,大招是個大團控。控制能力超強,不過現在被大師們開發最多最犀利的還是她的輔助能力。。。。比較逆天。價格6300.
狐狸: E技能是個魅惑也算個單體控吧,而且被控那人還會像你走來。一出時直接逆天,但後來被打削,但目前在高端局中也有她的位置。價格6300.
蛇女: 前段時間很無解,現在對線能力也不弱,爆發一流,大是個團控很厲害,也挺難練的,我玩她的時候,只要大放好了團戰一點問題都沒有,一旦沒放好大一般就悲劇了。
冰鳳: 陣地戰第一ap,q是暈眩,w是冰牆可以限制走位,大招是大范圍減速(最逆天的是大招可以任意開關,也就是只要魔夠基本上是可以無限減速對面),但操作難度超高。價格6300.
當然還有許多可以控的法師,不過以上這些都是一些強勢的ap,練好了很逆天。希望樓主多花精力練練。望大家一起進步。
C. lol有哪些控制強的英雄
英雄聯盟里控制比較強的英雄肯定得數奧恩,錘石,派克,阿利斯塔,璐璐,諾提勒斯,莫甘娜等這些英雄了。他們的控制要麼非常全面,要麼控制時間會很長,或者就是可以做到團控。
英雄聯盟里控制比較強的英雄是非常多的,只有要技能放得准,都能打出不錯的控制鏈。
D. DOTA中群控的英雄
群控又叫控場,是很強大的技能,也是團戰獲勝的保證
十大控場英雄:神牛、潮汐、謎團、大樹、猛獁、老牛、卡爾、術士、虛空、船長
dota中為了平衡純粹的後期里幾乎沒有擁有群控能力的英雄,那樣太變態了。但是控場英雄中有幾個是有後期能力的,他們一般不會當後期來打,只有當己方後期輸出不足的時候才考慮dps路線,比如:船長、半人猛獁、魚人守衛、牛頭人酋長、山嶺巨人、祈求者。
完全符合樓主要求的也有一個—虛空假面,是純後期也是大控場,不過太霸道會連自己人一起控制,實在蛋疼。
E. 英雄聯盟群攻厲害的英雄有誰
第一:死哥(重生傳送流)。以後的就沒有排名了,就看手法和意識了。火女新手用不少控和魔攻也不錯。莫甘娜高手一般會,近似於BUS的存在,群攻一般主要是控。末日看意識,開大很兇的,但現在很少人玩了。火男和凱南4個技能都是輸出技能群控也不錯。最後介紹一個神級群攻群控的人物就是鳳凰。上手相當相當難,還必須有好隊友。玩好了個人感覺不弱於死哥。
F. LOLS7琴女群控領域 琴女天賦符文攻略
英雄聯盟琴女一直被稱為「上分X」代表英雄之一,但是距小編了解,很多玩輔助的男生也喜歡玩琴女。琴女作為老牌輔助之一,在經歷s6版本改動之後,終於迎來了的春天,香爐對於琴女來說,是件神器。今天小編為大家帶來了琴女天賦符文攻略,感興趣的玩家快來看看吧!
技能加點
天賦與符文
天賦
解析:兩種點法,第一種屬於暴力輸出流,前期配合q的被動,打出qa加雷霆,傷害不俗。第二種,點出風語者。
符文
解析:琴女是線上消耗很厲害的輔助,傷害可觀,所以小編推薦大家可以帶傳統的ap符文即可。
輔助出裝
出門裝
中期核心
後期六神裝
解析:出裝根據陣容局勢不同適當做調整,香爐必出,對面ap傷害高出鳥盾,控制多出坩堝,冰杖即可以撐血量,也可以減速對面,這對於本身控制較少的琴女來說,是件很不錯的裝備。
總結:
以上就是小編為大家帶來的s7琴女輔助出裝天賦符文加點
lols7琴瑟仙女琴女出裝推薦了,希望能幫到大家!
G. 英雄聯盟里的英雄分類有哪些各干什麼工作
一.游戲中的主力坦克.
一般做T有兩個要求.1群控.2免傷技能.下面這些英雄就是完全擁有這兩種技能的主力坦克.
暮光之眼 殤之木乃伊 虛空恐懼 披甲龍龜 熔岩巨獸 煉金術士(也許這貨不能在這..但是他太煩了..) 曙光女神 哨兵之殤 牛頭酋長
二.游戲中的主力物理輸出.
一般做主力物理輸出有兩個要求.1.技能大幅度強化某種輸出屬性.2.技能造成百分比傷害或者真實傷害.但是都很脆..
法外狂徒 暗夜獵手 無極劍聖 蠻族之王 刀鋒之影 麥林炮手 永恆夢魘 放逐之刃 深淵巨口 英勇投彈手 賞金獵人 皮城女警
三.游戲中的主力法系輸出.
一般作為主力法系輸出有兩個要求.1.大范圍AOE.2.人見人怕的單體爆發.
末日使者 狂暴之心 死亡頌唱者 魔蛇之擁 發條魔靈 光輝女郎 虛空先知 邪惡小法師 猩紅收割者 黑暗之女 虛空行者
復仇焰魂 遠古巫靈 詭術妖姬 冰晶鳳凰
三.游戲中的輔助性物理輸出/半肉.
一般做輔助物理輸出和半肉有兩個要求.1.比較厚.但是沒群控.2.能突進.但是很難出來..代表人物是誰我想你們都明白的..
詛咒巨魔 德瑪西亞之力 野獸之靈 荒漠屠夫 刀鋒意志 機械公敵(他雖然是法系..但是確實是半肉..)德瑪西亞皇子
狂戰士 海洋之災 戰爭之王 亡靈勇士 德邦總管 齊天大聖 蒸汽機器人 水晶先鋒 祖安狂人 盲僧 Shyvana 掘墓者
沙漠死神 嗜血獵手 武器大師
四.游戲中的輔助性法系輸出/輔助/法系遠程肉.
作為一個輔助人員有兩個要求.1.對隊友增益.2.群控制群傷.
審判天使 風暴之怒 策士統領 酒桶 流浪法師 天啟者 寶石騎士 墮落天使 眾星之子 時光守護者 琴瑟仙女 金屬大師 大發明家
雪人騎士
五.游戲中的混合輸出.
額..這一類怎麼說呢..很難講..都是些會玩超神不會超鬼的角色..但是坦克最煩這類的..因為你很難通過一項屬性克制他們..
狂野女獵手 卡牌大師 探險家 惡魔小丑 迅捷斥候(外號200萬)暗影之拳 不祥之刃 寒冰射手(額..雖然她是物理.在我心中她是永遠的T1..但是太多人拿著她來打醬油了..所以我把她放在「一」的位置不合適..就放這吧..)
H. 英雄聯盟中四風龍最強英雄是誰
你好,我是大G,一個資深的LOL 游戲 玩家。這個問題呢,首先我們要知道當前版本,四風龍的屬性是什麼?每條風龍可以增加10%的大招冷卻,4條則是40%。既然增加的是大招的冷卻時間,那麼可想而知,依靠大招的英雄在這方面都有會巨大收益。
這樣一來,就單單從T1級別的英雄上來講
上單方面,最為依賴大招的那當數諾手,猴子,獅子狗了。諾手可以提前享受16級前無cd的效果,一刀一個小朋友有沒有。
新版的猴子,兩段大招,配合大招三段,本來cd就很短,有沒有可能配合四風龍,終級獵人,一波團戰打出六段大招呢?想想都恐怖。
獅子狗,還記得那個被獅子狗抓哭的女主播嗎?沒風龍效果都被抓哭,這有了之後,外加風龍還加移速。獅子狗中路就開大,千里之外就宣告了你已經死亡。這 游戲 對女生來講,那可是真沒得玩了。是吧?輔助小姐姐們。
而在打野方面,發育起來的男槍,都見過吧?一槍一個,現在在加上,大招傷害的加持.....
而艾克呢,不用怕,往人堆里沖就完了。反正也死不了,快死了?看我兩極反轉!
中單方面,男刀/卡薩丁/不祥之刃,對面的ad和中單基本沒活路。翻牆的跑男,16級的卡薩丁,本來就刷新大招的死亡蓮花。
ad就還好了,不過這倆還都算大招有點作用的。但總歸是adc,還是平a效果大一點。
巴德,忘了昨天lvmao大大的mmvp了?JDG怎麼贏的?這給我lvmao大大配上四風龍,開團保命,r防禦塔,想想都刺激。
日女?空過大嗎?我是經常r不中人,頂多減個速。這下媽媽再也不怕我r不到人了。
我是大G,一個資深的LOL 游戲 玩家。很高興回答你的問題!
在英雄聯盟新賽季改版後,風龍的屬性從移動速度加成變成了大招的冷卻縮減
LOL風龍BUFF屬性: +3/4.5/6%額外移動速度(脫戰時變成3倍)→10/20/30/40%終極技能冷卻縮減,無視冷卻縮減上限
並且在擊殺四條風龍後還會獲得風龍魂:提供50%的加速效果,持續3s。那麼顯而易見的風龍魂對於依靠大招肉身開團的英雄會有很大加強。
猴子猴子R技能的強力控制如果搭配上大幅的移速加成,會給敵方的陣型造成毀滅性的打擊,更有效的威脅到敵方的後排,40%的大招CD和移速加成,是風龍魂的強力受益者。
卡薩丁卡薩丁應該說是風龍魂收益最高的英雄,沒有之一,40%的大招冷卻配合上巨幅移速提升帶給他的靈活性,足以讓他成為敵方後排的毀滅者。
洛風龍魂帶給洛的提升更像是之前版本靈光披風的作用,不過由於現在R閃W開團已經不能再無縫銜接,洛的開團總會有一絲滯後性,會給敵人反應的時間,風龍魂的提升更偏向於靠移速加成去黏住那些不在范圍內的敵人。
吸血鬼對吸血鬼來說最重要的就是進場能力,風龍魂能有效補足吸血鬼沒有閃現的無力期,使其對後排能夠造成持續的威脅,作為最強勢的後排殺手之一,吸血鬼如果能夠搭配上風龍魂,那麼他的進攻性就會更加可怕。
變身類英雄:傑斯、豹女、蜘蛛等風龍魂對於這類英雄的影響並不在於簡單的提高英雄的強度,而是他們能通過頻繁的使用大招不斷加速,達成一個非常恐怖的轉線速度,同時也會極大程度的提升他們的團戰靈活度。這會極大的提高分帶戰術的上限,幫助團隊取得勝利。
烏鴉每次烏鴉R閃進場,人都跑光了?風龍魂會給你最佳的進場體驗,50%的移速加成會給你黏住敵人暴吸的機會。現版本烏鴉的強度確實不夠高,如果設計師能給給烏鴉的大招一些低額的移速加成,相信能對他的強度有所提升。
首先達成一個共識
風龍魂是有cd的,不存在cd短移速就起飛的情況。
題主問的是四風龍最強是要說大招cd還是說龍魂我感覺得分開說。
我測試了一下卡薩丁,同樣的裝備四風龍後基本上可以多放一次r,800藍的一次r能多多少傷害呢,能多這么多。
大概多了2000左右,不過卡薩丁這個英雄我真的不認為他真的會實戰上用到風龍魂(除非是湊巧cd了),因為50費大招的卡薩丁根本不存在懟臉這么一說,你至少要攢到400左右才能進場,那個時候你的風龍魂早沒了,這種需要攢大招的英雄,風龍魂的加持真的很小,當然你湊巧刷新或者真的喜歡50費r臉我也沒什麼說的,畢竟我也不是老卡薩丁。
然後我又去試了試死歌這種聽起來就很頂的吃大招的英雄。
我是真沒想到死歌三級大還有30cd居然還有112秒的冷卻(心疼一秒死歌玩家),4風龍後減少了45秒的cd,cd來到了67秒左右,但是這個cd已經到了差不多每波團都可以放這個樣子,收益應該說是極大的(如果40cd加終極獵人應該差不多50秒左右)
個人認為法師中收益最大的就是死歌,這個cd量很能打動我。
如果說法刺的話我測試後稻草人的收益基本上是無人可比的,恐懼移速極短的大招cd,都是稻草人需要的。其次也會發現寡婦收益也很高,這是我覺得最強的兩個法刺。哦對,還有凱南也是吃龍魂,風龍魂在手,還怕沒有五雷轟頂?
戰士類我安利一下劍姬諾手天使。劍姬諾手主要是吃風龍魂的,雖然沒有風龍魂秒破也問題不大,三級大招四風龍從40秒變為了25秒,一波團可以放兩次大,心動嗎?
諾手基本上就是吃龍魂更方便掛血怒,50的移速真的直接上天……天使的cd減少的讓我有些難以敘述,就是減少了cd但是一波團也就一個這樣,不過那個加速我覺得還是很頂的,真的開大保命直接起飛。
刺客類我安利劍聖,別問,開了r真就是四條腿的東西。
射手和坦克基本上就是吃大招的,問題是這兩種角色開了大基本上對於龍魂的加速可能需求不是很大了,比如阿木木的大石頭人的大,還有女槍的啊哈哈哈哈哈哈,cd減少倒是很香,但是龍魂基本沒什麼用了。
以上,個人見解,歡迎賜教。
你好我是大老三,作為這個 游戲 的小迷弟,對於這個問題 先介紹一下風龍:
這邊我們以登場率前十的五個位置進行一個看法
1:上單篇
2: 打野篇
3:中單篇
4:AD篇
5:輔助篇
總結 游戲 中每條元素龍都有很強的增幅,更別說四條了,可以說拿到四龍的英雄 幾乎都非常強
肯定是卡薩丁
四風龍魂到手只有兩個可能:小優的大後期,大優的中期,那麼大後期像什麼皇子潘森鱷魚之流肯定是不如後期英雄強的(卡薩丁,男槍,沙皇,卡莎…),大優的中期卡薩丁即使熾天使沒疊出來,傷害能力依靠裝備優勢也是夠的,而且4風龍的減CD,卡薩丁大招怕不是比輔助平A還快…
綜合四風龍魂特性:吃移動速度,大招CD,團隊優勢(至少中下野優勢)的英雄:卡薩丁
四條風龍最強的是哪個?
說句實在話,四條風龍的話,在 游戲 中實在是有些許的BUG了,那要說最強的肯定還是那些吃大招的英雄,大招傷害極高的英雄,又或者是那種本身大招就短,拿了風龍魂短上加短的英雄,又或者是那種POKE的英雄,拿到風龍魂都是無解的存在。
要說最強的還不知道,但事可以說一些相對較強的~~
NO.1辛德拉,辛德拉這英雄本身就吃自身的CD,到後期更是一個QR就可以秒人的那種,要是風龍魂,幾乎對面沒人遭得住,一波團戰放2-3個R;
NO.2時光老頭,時光老頭這英雄會玩的又有控制又有輸出,還天然的可以多一條命去賣,可想而知有多恐怖,記得以前隊友玩的時候,後期稍微拉扯一點的團戰都可以給出兩個R來,要是拿了風龍魂,難道會給出四個R?加上自己那不是9條命.......
NO.3機器人,很多人肯定不服,為什麼有機器人,這英雄R的群里沉默大家應該是會被會玩的機器人給惡心過吧,後期機器人R本身就相當的短,風龍魂後期隨便給個2-3個R 輕輕鬆鬆的。
NO.4EZ、維魯斯這種POKE英雄。現在很多人都玩POKE流的維魯斯,俗話說得好嘛「你的命,只值我一劍」,像這類英雄也是惡心得不行的。
NO.5亞索,這英雄會玩的那是逆天的,不會玩的托兒索,但是有了風龍魂,估計後期接R也是會把你弄得腦瓜子嗡嗡的~~~
暫時就想到這么多~~~
還有哪些拿到風龍魂逆天的英雄呢?歡迎評論、點贊+關注~~~
LOL 游戲 中共有4種龍魂,目前來說公認最強的是水龍魂,拿到以後基本等於全隊有個移動泉水。剩下的龍魂中土龍魂和火龍魂還算過的去,而風龍魂就顯得有些垃圾了,它讓英雄在釋放大招以後可以獲得一個移速加成,這個效果比起其他龍魂真的是不夠看。不過在 游戲 中因為一些英雄特殊的機制,拿到風龍魂後收益卻會很高,這樣的英雄都有哪些呢?
洛
在被削弱之前,洛可以說是全LOL最強的開團英雄之一,當時它的R閃W開團幾乎是無解般的存在,EDG著名的領先一萬經濟被翻盤罪魁禍首正是當時還沒被砍的洛。在大招的移動速度被大砍以後,洛的大招開團和從前相比完全就像是慢動作一樣,是個正常玩家基本都能靠閃現反應過來。不過若是有了風龍魂情況就不一樣了,洛開大後獲得移速加成基本和過去沒有太大區別,又可以成為完美團戰的締造者了
飛機
看到飛機其實大家一想就能明白為什麼了,飛機的大招說到底其實和小技能區別並不大,CD很短釋放頻率也很高。在有了風龍魂以後,飛機每放一次R都會獲得一個爆發性的移速加成,這對於任何一個ADC英雄來說都是巨大無比的加成。同理大嘴這個英雄也是一樣的,在團戰中這些ADC每過幾秒就有一次加速效果,想要風箏對手實在是太容易了
吸血鬼
吸血鬼這個英雄是公認的後期大爹之一,它最重要的屬性就是減CD和移速,減CD是為了讓它在團戰里可以多打幾次E技能的AOE,而移速則是可以讓它輕松貼到敵方關鍵英雄臉上輸出。吸血鬼通常來說都會帶靈光披風天賦,同時也會出縛法寶珠為的就是追求移速,有了風龍魂的加持,吸血鬼放R後這三者帶來的移速加成能讓吸血鬼變成一輛法拉利一般直接跑起來。一個傷害超高同時移速還賊快的怪物英雄貼到臉上,對方的脆皮除了雙手離開鍵盤還能幹什麼呢?
卡薩丁
風龍魂卡薩丁應該是LOL 游戲 里後期最無解的英雄了。首先卡薩丁在釋放大招後能獲得移速加成,本來三級大招就可以無限追人的卡薩丁配合這個移速效果,簡直就是如虎添翼,當對方脆皮出現在它的視野中時基本就是一具屍體了。其次一個團隊拿到風龍魂,這意味著隊伍里至少有兩只風龍,兩條風龍帶來的大招減CD效果可以讓卡薩丁如同玩無限火力一般一直R,若是運氣好隊伍拿下四條風龍,卡薩丁的大招估計就半秒一次,這種卡薩丁可以說是有手就能贏。
一丶提名一個提莫,四風龍+終極獵人+星界洞悉,可以讓大招只有19.25%的cd,並且不像無限火力施放蘑菇有上限。
二丶我是真沒想到死歌三級大還有30cd居然還有112秒的冷卻(心疼一秒死歌玩家),4風龍後減少了45秒的cd,cd來到了67秒左右,但是這個cd已經到了差不多每波團都可以放這個樣子,收益應該說是極大的(如果40cd加終極獵人應該差不多50秒左右)
個人認為法師中收益最大的就是死歌,這個cd量很能打動我。
就目前玩家們的測試來看,極限狀態下的大招冷卻時間會先被裝備與星界洞悉帶來的45%冷卻縮短效果影響,以拉克絲三級大招為例,40S大招會縮減至22S。隨後這個22秒CD又會被終級獵手與風龍效果影響,為25%(終級獵手)加上40%(風龍),總計65%冷卻縮減,也就是達到了7.7秒,也就是總共削減了80.75%的大招CD,比無限火力還恐怖。玩家們在實戰中的數據基本吻合,在缺乏星界洞悉等部分增益的情況下,依舊可以達到8.4s的大招CD,幾乎是坐在家裡打團。
如果說法刺的話我測試後稻草人的收益基本上是無人可比的,恐懼移速極短的大招cd,都是稻草人需要的。其次也會發現寡婦收益也很高,這是我覺得最強的兩個法刺。哦對,還有凱南也是吃龍魂,風龍魂在手,還怕沒有五雷轟頂?
射手和坦克基本上就是吃大招的,問題是這兩種角色開了大基本上對於龍魂的加速可能需求不是很大了,比如阿木木的大石頭人的大,還有女槍的啊哈哈哈哈哈哈,cd減少倒是很香,但是龍魂基本沒什麼用了。
那肯定是非常吃大招的英雄了,例如吸血鬼奧恩牛頭蘭博這種,基本疊滿四十CD以後,大招冷縮在70左右,你可以想像一個牛頭頂完一輪閃現拉開,然後拉扯個十幾秒一個開大的牛頭又頂回來了的恐怖程度。
至於最厲害的我覺得應該是蒙多,蒙多本身輸出就不低,後期配上振奮即使對面有重傷也能有兩三千的回血量,配合上加速追著你砍。要是一波團能開兩個大招可想而知。大家說的吸血鬼這種雖然也是很猛,但是如果打到兩邊就剩一兩個人大招的情況下我覺得吸血鬼大招遠不及蒙多的大招來的厲害。
四風龍最強的肯定是大招cd不算短且很吃大招的英雄啊,石頭人奧恩狗頭夢魘這些都非常強,你要硬說一個最強的我想選石頭人,16秒一個大,aoe傷害而且群控,一波團兩個大起步,打久了三個大,一個閃現cd期間可以放18個大招,要多猛就有多猛,當然狗頭也是很猛的,我之前看過某主播出過一期視頻,狗頭無限大招,而且護甲也是無限疊加,但是這個需要在無限活力模式才行。你們覺得呢!
I. LOL強力的控制型英雄有哪些
最強的幾個控制型英雄里泰坦算一個,算上被動有四個控制技能,有AOE有點控,有減速有擊飛,大招不可躲避更是針對後排的優秀技能。
豬女也算一個,三個都可以算AOE控制,Q的突進加擊飛,E的群體高額減速,R的群體冰凍,後期團戰效果很好。
莫甘娜的控制也不錯,Q的超長時間單體禁錮,R的團控的效果都很不錯。
鳳凰的控制也很多,改變地形,AOE減速,暈人,作為團控型法師爆發還很高。
婕拉比較特殊,如果先手她的控制不算出色,但反打可以把她的控制能力完全發揮。
追求先手團控,最出色的還是石頭人,人馬的大雖好但比石頭的好躲,加里奧閃現開大效果最好但怕幾個剋星。
J. 玩lol時,隊友選什麼英雄會讓你覺得這把穩了
兩種情況,就是隊友是不是我認識的人,如果是路人局的話,按照國際慣例,反正選了亞索,那就不用想,基本就是GG了。基本上,路人局裡,隊友選石頭人的勝率是最高的,但有石頭人也有亞索的話,就看這倆人是不是開黑的吧,不然勝率也很懸。石頭人不管是上單、還是輔助,到後期的作用都非常可怕,尤其一個玩的好的石頭人,大招昏天滅地的。另一個英雄就是打野劍聖,劍聖這個應該是中低端局裡的勝率比較高,能主動選出劍聖打野的隊友,我還是比較信任的,畢竟現在的打野主流英雄並不是劍聖,而且劍聖不管在前期還是後期都是很變態的,尤其除了半肉的劍聖,只要隊友有一點腦子,給劍聖創造一個輸出空間,全靠劍聖一人都可以團滅對方,劍聖不管團戰、帶線都有不錯的效果,看見隊友選這倆英雄,感覺心裡都會安靜很多,有把握了不少。
如果是和自己認識人的一起開黑的話,那就真的心酸很多了,總有一些二逼隊友喜歡練英雄,每次他們看見我選了正常的英雄時,總會Gay里Gay氣跟我說:呦!你玩這個啊,好啊!穩了!那我練個英雄哈!然後什麼煉金輔助、妖姬輔助、琴女中單、娜美中單、盲僧中單等等你想不到奇葩英雄打法。比如我的一個基友,他主玩AD,每次看見他選EZ,我就膝蓋一疼,想起了被他的EZ百Q不中的魔咒恐懼著,但是在他鎖定盧錫安、VN的時候,我就知道這局穩了!只要不浪,穩贏!
我覺得是亞索。因為亞索這個英雄傷害很高,有一定的控制,有位移,有風牆,被動是護盾,大招可以團控還有破甲,不怕打不死肉,而且自己可以半肉還有傷害。對面小兵多還可以秀,所以我覺得隊友選亞索這把穩
輸了。
本人主玩中/野,所以只能站在中野的立場上回答這個問題了。
首先呢,根據個人經驗,隊友越是選比較肉,容錯率較高的英雄這一盤的勝率就會越高,其實說穿了就是,角色模型越大,長得越丑,技能和裝扮越不酷炫越好。
比如如下幾位:
石頭人,煉金,豬女,加里奧,茂凱
為啥這么說呢?首先,根據段位不同,隊友的水平也是參差不齊,如果落到了青銅白銀,那基本就是災難型的隊伍,要想贏先要打敗豬隊友再去考慮對手的強弱。所以這個時候,讓隊友選一個比較不那麼容易死的英雄,就成為了當務之急,你想想,一個場均1殺10死0助攻的隊友,他是選亞索崩的概率更高,還是選石頭人崩的概率更高呢?(其實都高,但是兩害相權取其輕)
二來說呢,越是這種比較丑的英雄,額,這樣說好像有點歧視了,好吧,這種比較「外表彪悍」的英雄,技能相對也會朴實一些,這意味著更少的「點錯了」「踢歪了」「大空了」的概率。上面說到的石頭人,豬女,加里奧和茂凱,都屬於有著群控技能的英雄,在中後期的團戰中,往往可以起到一錘定音的效果。要知道,單排在前期經常會遇到某路被對手打崩,或者對線吃虧的情景,這時候,中後期能打團的英雄就變得無比寶貴了。
而願意去選擇這種外表朴實無華英雄的隊友,一般也更容易溝通,不會像某些托兒索一樣,讓人頭疼欲裂,15分鍾直接投降。
最後一點嗎,也是最關鍵的一點,單排想贏就得能Carry,能帶的動隊友才行,而通常能Carry的英雄都不會太肉,那你就最需要一個能站在前線,為你遮風擋雨的「純爺們」,最好還帶一個群控,嗯,只要不浪,這把你大概率穩了。
除此之外,有幾位大老爺是見了就想下線睡覺的,比如提莫隊長,低端局盲僧,托兒索和兒童劫這種,尤其是看到我方中單選人就喊什麼「只會亞索和劫」,這盤基本可以15投了,倒是簡潔明了。
1布隆: 說到這個英雄,經常打下路的都會說一句話,惡心!沒錯,這英雄的確讓人討厭,那是因為他在你的對面,真的很讓人討厭,一個盾一個大招范圍減速,還有配合ADC打出暈,又特別女肉,在對面真的很絕望,可是當隊友選出這個英雄的時候,心裡會說,OK穩!
2冰女 :這個英雄無論是中單還是上單,都是非常穩定的英雄,穩定的控制,不俗的傷害,玩的好真的厲害,玩的不好也不會多坑,所以在自己這面很讓人喜歡。
3金克斯 :現在很多的代練哥好像都是用金克斯,或者是下路雙排的組合,遇到的金克斯都是強的一批,打一波團很容易就3殺或5殺,一般都是下路雙俠才喜歡玩的英雄,讓人放心著呢。
4泰坦 :這個被開發出來的英雄幾乎每個位置都可以打,輔助控制來的足,上單攪屎棍肉的對面想瘋,中單也有玩的,出AP一套傷害也是不俗。屬於萬金油的英雄誰會不喜歡跟他做隊友呢?
5石頭人 :石頭人真的是我最喜歡的英雄之一了,在對面選擇AD非常多的陣容時,我會祭出我的狂暴石頭人!上單主Q的石頭人前期帶夠補給真的打的對面的不是肉的上單一愣一愣的。而到了6級的單殺能力也非常出眾,只要對面剩下四分之三的血。離遠遠的劃過去把對面抬起來,反手EQ二連接點火直接帶走。干凈利落!這樣的狂暴石頭人誰不喜歡?
你心中的「穩」英雄還有誰呢?提出來交流吧!
什麼時候就會瞬間覺得這把 游戲 穩了呢?那就是遇見了大腿的時候。大腿分兩種,一種是代練,一種是練小號的玩家。
這兩種玩家的目的都只有一個,那就是上分!所以往往會選出容錯率很高或者節奏很強勢的一些英雄,而位置一般會選擇玩中野這兩個位置,因為這兩個位置最好帶節奏。當然,低端局虐菜不算。
所以這樣一看,樓主這個問題就很好解釋了,代練喜歡用什麼樣的英雄?能在低端局把小朋友虐出陰影了,又能在高端局穩定Carry,讓很多人覺得穩呢?
除去那些只玩一個特定英雄來上分的選手,總結了以下幾個英雄。
1.煉金
煉金相對來說是一個偏冷門但不是非常冷門的英雄,但是正是因為這一點,很多玩家對這個英雄的傷害無法理解,莫名其妙的就死了。這個英雄非常惡心,斷兵線,騷擾別的路,往往幾個人來抓還不一定能殺得死,牽扯能力非常強,低端局能單殺對面上單,高端局給隊友爭取了發育的時間,團戰一個攪屎棍。
2.鳳凰
這是個相當冷門的英雄,但是不得不說,選出這個英雄往往給自己這邊一劑強心劑,排位敢選出這個英雄的,必定是能C的大神,因為這個英雄操作難度高,所以新手玩家不會拿排位來練手。排位遇見過的鳳凰,隊友不送基本都穩贏了。
3.蜘蛛
節奏能力超強的打野,前期清野速度快,反野能力強,有控制有輸出,6級前都是能橫行野區的存在,很多打野玩家上分的不二之選。全輸出裝的蜘蛛傷害特別恐怖,如果還是個會玩的打野,能把三路的節奏都抓崩,各種越塔。白金鑽石局會遇見很多蜘蛛,比起盲僧嘉文更讓人心穩。
4.豹女
豹女被很多玩家鍾愛,也被很多代練用來選擇上分,因為這個英雄清野速度很快,野區機動性非常強,把對面的野區能反爛,達到讓對面無野可清。一隻會玩的豹女,往往等級高出對面的打野兩三級以上,然後,就是她的表演時刻了。低端局能遇見的豹女非常少,一般都是代,而高端局選出的豹女都是節奏大師。
5.阿卡麗
不知道大家有多久沒在排位上遇見這個英雄了,但是在當前版本還敢選出這個英雄的,必定都是有兩把刷子的。其實這個英雄並不弱,只是很吃發育,加上現在真眼的機制,這個英雄往往有1V2和1V3的能力,選出這個英雄往往都是很自信的,別人都這么自信了,自然覺得穩了。
6.德萊文
低端局德萊文不知道虐哭了多少的小朋友,高端局也有很多打通關的存在,可能是看見太多的德萊文虐泉的原因,當隊友選出這個英雄的時候,總感覺自己方的德萊文也會是這個樣子,大家也一定都有過被德萊文C過的經驗,這個英雄,很強勢。
7.螳螂
雖然低端局很多螳螂被笑稱為「喜之郎」,但是鑽石局以上的螳螂確實有質的改變。這個英雄因為被動的原因,野區單挑能力極強,前期主要是發育,到11級那一波,有了E的進化,那個時候螳螂也進化成了飛天螳螂。看到這個英雄,特別是高端局,覺得很穩。
8.龍王
這個英雄也是一個冷門的英雄,國服玩這個英雄的不多,但是外服有很多玩家喜歡這個英雄。這個英雄持續輸出能力特別強,加上一流的支援能力,讓這個英雄Carry程度上升不少。當排位選出這個英雄,往往都是老手子了,還是比較相信中路的。
總結:一般選出較冷門的,帶節奏能力強的英雄,往往都能讓人覺得穩了。以上。
穩贏的比較少,感覺穩輸要gg的比較多。最怕英雄:亞索,vn,劫,盲僧。不管是隊友對手只要這些英雄被選出來,我都很害怕,當然隊友選出來更怕一點。
像亞索這種英雄,一般隊友選出來,我的心裏面都是:一首涼涼送給自己。不是貶低玩這個英雄的人,的確這個英雄它有它的操作性,也有它的作用,玩得好的時候也很秀,既能打出傷害,又能保證生存,但問題是在於很多的人,他看職業賽場上,或者是看了主播的集錦裡面這個英雄玩的很厲害,然後他也想打出那樣子的操作,結果選出來之後,發現自己的亞索跟主播裡面,比賽裡面的亞索根本就不是一個英雄。大招基本沒辦法用出來的一個亞索,還有不知道什麼時候放風牆的亞索,看到小兵就是一通亂e,沒留一點餘地的亞索的太多太多了。特別是最近德杯RNG 走A怪出了一把下路亞索之後,發現打排位的時候時不時也會出現這種騷套路,感覺愛迪生又帶了下路亞索的風頭呀,現在遇到了這些隊友是雙排下路打亞索的,看得我頭皮發麻。基本前期被壓刀,壓得氣都喘不過來,裝備跟不上,推搭也沒adc推。真佩服他們勇氣。
還有劫、vn這兩個英雄,一個是小狗的成名英雄,一個是大魔王的高光時刻,導致有很多的人,也拿出這兩個英雄打 游戲 。可能對於很多人來說,這兩個英雄都是信仰,但我只想說,這個版本薇恩跟劫真的不好操作呀,vn前期手太短了,對線瘋狂被消耗,劫切不死人,很痛苦啊。看著隊友,一個沒有辦法在打團的時候切ad的劫,還有一個不知道怎麼進場,打團還沒打出傷害,就被消耗成半血的薇恩,我也很無奈。
還有像盲僧這種英雄,他基本上可以算是上精彩錦集裡面最多的英雄了,有各種各樣的連招套路,打出來打得好真的秀的頭昏眼花,有的時候,隊友各種超鬼操作,想想都頭皮發麻。
反正看到選提莫的就感覺這把輸了
什麼英雄穩健的話,主要還是看是什麼類型的英雄!
比如一般看到隊友選亞索,我就覺得這一場就穩穩的懸了!
亞索這個英雄由於被動和E的組合,註定是一個有些「多動」的英雄!位移會增加護盾,位移CD短!
利用位移刷更多的護盾去消耗敵人,獲得更多的血量優勢!這的確是亞索的正確玩法,但是其中分寸未必是每個亞索都能把握的好的。
稍微判斷不好敵人所在方位,貿然上前被襲擊擊殺就會陷入劣勢!盲僧WR閃就把你踢進敵方防禦塔了!
所以我個人感覺比較穩健的英雄就是比較團隊型(如阿木木)的英雄吧!他們陷入劣勢後,通過一個團戰不錯的表現還是能非常輕易的逆轉團戰, 即使短期內不能逆轉,越到後期他們的能力越強,後期也有保障!
厄運小姐在AD里也屬於依賴裝備程度很低的英雄了,別的ADC輸出條件最少需要,攻擊力(無盡)攻擊速度(幻影之舞),而厄運小姐只需要攻擊力,攻擊力足夠大招就能有毀滅性的范圍傷害!
在同樣是0-10戰績的時候,只有一把無盡的大多數ADC就已經無力逆轉戰局了,但是厄運小姐仍然可以!(相對其餘ADC而言)
同樣擁有這種類似特性的還有諾手!當隊友選到諾手的時候,我也會很放心,倒不是說能有多CARRY,諾手的核心裝是黑切,其餘裝備是肉裝,嚴格來講黑切也算半個防禦裝了,這樣的一個前排角色可以說是非常的可靠了,能給後排提供非常不錯的輸出空間!
這樣的英雄我覺得是最穩健的了,對裝備依賴程度低,後期越來越強,團戰特別厲害!畢竟路人局分帶協調能力弱,獲勝基本需要依靠團戰勝利,所以團戰強就基本非常穩健了!
希望對你有所幫助!
對於現在已經沒有繼續玩LOL的我,能夠覺得這把穩了,只有兩個要素,一是朋友,二是陣容,但如果硬要說英雄的話,那能夠接受的角色就不多了。
1. 布隆
像布隆這樣簡單粗暴的英雄但是效果好的英雄,無論是在賽場上還是在日常排位當中都是一個萬金油的英雄。只需要通過Q技能與平A便能掛上4層就眩暈的被動無論在對線還是團戰都能夠起到十分有效的作用。就算玩家的技術再差,後期只要跟上團戰給上平A跟大招,那也能夠給隊友一個「還行,這個人沒這么蠢」的印象。
2. 石頭人
可能是因為被玩家取名為石頭人,僅僅看到它的頭像都會覺得這局穩了。且不說對線,團戰只需要一個大招便能毀天滅地,當然前提是能R中。對線期就更不用說,W提供的護甲加成加上偷取速度的Q技能讓這個英雄也變得十分惡心,除非這個英雄的容錯率已經無法彌補你技術上的漏洞,那我只好勸你不要打排位了。
3. 艾克
一般在對局中,我能夠看到艾克這個英雄都會覺得特別穩,打不過就跑,打得過就追,不能深追就還是跑。艾克的技能機制讓這個英雄怎麼玩都覺得很秀,而三環的傷害機制也讓艾克只出兩件AP裝便能打出爆表的傷害,沒有什麼英雄能夠特別克制它,所以當隊友能夠拿出這個英雄時,我還是覺得蠻靠譜的。
其實無論選什麼,關鍵還是看陣容,畢竟要贏也不是一個人的事。
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作為英雄聯盟大師分段的老玩家,可以說很多英雄會給別人一種安全感。隊友只要選到這幾個英雄感覺基本上贏了概率都會大很多。比如:
深淵巨口·克格莫大嘴在英雄聯盟里一直是噩夢般的存在,特別是下路配合露露,風女這種保護性輔助。前期發育中規中矩也有輸出,中後期只要有輸出位置加上颶風可以打出不凡的傷害。
如果我方有人選擇大嘴作為ADC,我就會覺得這把穩了,至少後期不虛肉。然後其他隊友在選個坦克和控制,輔助選個保護性強的,穩的一批。
未來守護者(傑斯)傑斯擁有技能切換,前期通過熟練的操作可以打出優勢。就算是劣勢,通過遠程也可以補刀發育,中後期的POKE能力也不凡。雖然沒有位移,但是會玩的傑斯會很好的控制距離,惡心對方又不被對方抓到,就算是不深被突臉也可以直接一波擊退。
所以這個英雄十分的惡心,特別是傑斯中單,不僅可以給下野帶來優勢,線上也可以穩住。所以如果有隊友選擇傑斯中單或者上單,我會覺得很穩,至少不會崩線。
冰晶鳳凰(艾尼維亞)我本人就是打中野位置的,經常在對線的時候遇到鳳凰。別提多惡心了,有時候你前期單殺它兩次,它都能刷起來。感覺它只需要一個時光就OK了,而且基本上鳳凰6J之後配合打野很好抓人。
前期如果你和它發育基本上你就輸了,因為它中後期會十分強勢。團戰的時候如果先手暈到人基本上就能打過這波團(只要隊友不是太蠢)如果我方隊友選擇鳳凰,我很樂意去幫它GANK,覺得這把很穩。
海洋之災船長是我玩 游戲 時必ban的英雄,因為這個英雄太變態了。會玩的基本上不把你線上打穿後期也會一個桶半管血。刷金幣的能力太快,特別是中單,兵線收收野區逛逛就基礎裝出來了。
如果你線上沒能力壓制它,後期就等著被吊打吧。 如果我方隊友選擇船長,我都會看選擇前排或者硬控打配合。前期不去帶節奏,基本上就穩了。
還有很多英雄都是比較偏技術性的,至少拿出來就給隊友一種會玩的感覺。一般這種英雄都是要麼大神要麼菜雞,不會像拉克絲這種混分的。比如巨魔、諾科、武器、蠍子、烏迪爾等。