lol新英雄阿克尚e怎麼玩
1. 《英雄聯盟》「影哨」阿克尚的實際游戲體驗如何有哪些優點和槽點
個人親自體驗了幾把中單,總結下感受:
1、面板太拉,打輸出基本靠操作,攻擊距離太短,是個AD基本都比他手長。
2、對線期第一波換血時,E放得好不好直接決定了你對線期是囂張還是自閉。
3、大招打到人、小兵、塔都會被擋。
4、E很快樂,但撞到人會被打斷,小身板被打斷沒閃就是死。
5、比較好抓,你敢針對我就敢死。
6、起飛了不能力挽狂瀾,但是打崩了必定養肥對面。
對線優劣方面,碰到怕突臉的ap可以一戰,玩得好能把對面打崩,碰到艾克要注意一級躲Q偷傷害(艾克點E另說),搶二拿優勢,碰到潘森男槍就是折磨,碰到劫建議趁早點了。
總結,三環不如VN,靈活不如奧巴馬,跑圖不如女槍,潛行不如老鼠,收割不如莎彌拉,但是E比亞索快樂。
阿克尚出裝解析
由於阿克尚的攻速獎勵很高,生存能力比較強,我們可以優先選擇不注重生存能力的海妖殺手。同時,為了前期的消耗更加順手,攻擊速度應該是優先於攻擊力的,所以攻速鞋可以早出,這是第一二件。
其次,個人認為收集者這件裝備特別適合阿克尚,畢竟處決效果與阿克尚的整體技能相匹配,處決也算是阿克尚的代名詞了,個人認為它應該放在第三件。
那麼我們後面的選擇無非就是無盡、水銀、多米尼克、凡性、復活甲、賽瑞爾達,這里就要根據陣容去排列優先度了。個人認為,優勢應該偏向於無盡、水銀、多米尼克,盡量提高自身爆發,劣勢應該偏向無盡、凡性、復活甲、賽瑞爾達等等。
由於無盡這個版本必須達到60%暴擊率才能生效,可60%的收益又相對低,故而可以不追求暴擊流配裝,放棄無盡,轉而打風箏流與追殺,畢竟阿克尚的萬金油技能就決定了他的配裝也很通用。
還有一套想像中的配裝,個人認為阿克尚是可以半肉破敗流的,至於這個想法是否能行我不敢確定。首先是破敗攻速鞋,然後出賽瑞爾達,之後開始出肉。
2. 《英雄聯盟》新英雄阿克尚剖析:寶萊塢風的酷帥小哥
《英雄聯盟》官方今日釋出了新英雄「阿克尚」的剖析,介紹了這名英雄的設計理念以及本身特色。
官方剖析:
阿克尚身上有許多故事。他是一名光明哨兵,持著一把強大的遠古兵器,抓著繩索盪進戰場。他堅信自己應該去做正確的事情,而且應該不計代價。另外他的笑容也很迷人。
對了,我們有沒有說過,他是一個中路射手,擁有鉤索發射器,能潛行,還能復活隊友?別著急,我們稍後慢慢講。
全新種類的刺客
趁我們還沒被他的眼神迷得神魂顛倒,首先來講講他的起源。阿克尚的 游戲 開發目標是創作一個桀驁不馴的刺客。就是那種最符合「看我把這個玩拉克絲的慫貨打到懷疑人生」打法風格的英雄。那種陰險狡猾的英雄。
能讓刺客發揮最大效用的因素之一,就是刺客能先捅到你,然後才輪到你還手。在聯盟中,要想實現這一點往往需要像阿卡麗霞陣的不可被選取能力,或者派克魅影浪回的控制能力,或者泰隆大招的隱形能力。他們都神出鬼沒,也都鼓勵游擊戰的打法,可以讓你一套爆發打倒一個敵人然後消失不見。既然開發團隊的目標是一個桀驁不馴的刺客,那潛行似乎就是很明顯的答案了。但對於聯盟里的刺客來說,潛行並不是什麼新概念,所以我們的下一個問題就是,「要怎樣才能讓他帶來不一樣的感覺?」
答案並不是站在 游戲 設計的角度想出來的,而是觀察玩家們如何決定強弱格局得出的。
「射手英雄有時會在職業賽場和普通對局裡走中路,我們觀察這個現象已經有一段時間了,但感覺沒有哪個射手非常適合中路。」 游戲 設計帶頭人Jeevun 「Jag」 Sidhu回憶當時的情形,「射手無法提供中路英雄應該有的一些特性,比如控制能力、先手能力、爆發能力。所以我們想打造一種另類操作體驗的刺客風格,但同時也有明顯的射手手感……然後把這兩樣融合起來放到中路。」
無論是刺客還是射手,走位都非常重要。作為刺客,你需要從側翼突進,秒殺脆皮輸出大核,而不是用塑料小刀對著前排刮痧。而作為射手,你就是那個脆皮輸出大核,基本相當於身上掛了個靶子,走錯一步就可能意味著被秒殺。阿克尚同時具備這兩種特質,所以開發團隊想給他更多走位空間,在團戰中更靈活一點。順著這個思路,開發團隊嘗試了一些高雅的空中飛行特技式的玩法。
Jag介紹:「 我想在阿克尚身上體現一些南亞文化,因為我就生長在這樣的文化環境中——我小時候母親經常看寶萊塢電影。而寶萊塢電影最大的特點之一就是強大的戲劇張力,配以誇張的武打動作,全力營造精彩和歡樂的觀影體驗。 英雄聯盟中,英雄們的標志性動作和技能往往是一場 游戲 中最精髓的部分,我的一個輕量級的設計目標,就是要讓我操刀的每個英雄都有獨一無二的行動風格。阿克尚最初的敘事作家David 「Interlocutioner」 Slagle在設計初期和我探討了很久,設想繩索能不能作為力量來源——我們討論了絆馬索和陷阱。那些都不合適,但鉤索肯定會很好用。」
與此同時,開發團隊也需要考慮招式動作背後的這個人。阿克尚是什麼樣的人?他為什麼要靠潛行和鉤索去迎擊敵人?他這種作戰方式是怎樣形成的?
規矩就是用來打破的
當你想到刺客,你首先想到的都是xX殘酷無情Xx渾身尖刺的刺客,比如溫柔體貼的魅魔姐姐、玩刀的小丑、像魚一樣游來游去的冷血殺手。但這些設定放到阿克尚身上都不對勁。他拉著繩索盪進戰場,很顯然他應該更……酷。
阿克尚不僅會許多令人腿軟的特技動作,而且還很不守規矩。他是「去他娘的組織紀律」型的人。就算是光明哨兵這樣的上古神聖教團,也照樣鎮不住他。
「 我們始終都想讓阿克尚成為哨兵組織的一員。 」高級概念畫師Justin 「Riot Earp」 Albers說出了當時的情況,「但很重要的一點是,我們要刻畫出他不守規矩的性格,即便是哨兵組織的規矩也不在話下。他有他自己的穿搭風格——誰也別想約束他。就連他的武器——一把極其強大的來自遠古的哨兵武器,也要接受他的改裝,符合他的戰斗風格。其他哨兵敬畏什麼無所謂——阿克尚就是要在它上面裝一套鉤索。
但任何人都沒那麼簡單,那團暗火的背後是痛苦。一輩子的困苦。一次重大的打擊,差點就摧毀了他的自我,摧毀了他多年來努力成就的自己。
阿克尚在一座恕瑞瑪村莊里長大。他從小就看不慣身邊發生的不義之事,只要他覺得誰做得不對,就一定要挺身而出,即便是最殘暴的軍閥也不在話下。結果有一天他惹上了惹不起的人。
他被狠狠揍了一頓,又被扔到街上等死,甚至已經落入了死亡的甜美臂彎。一位仁慈的婦人夏迪婭救了他,她使用一把可怕而又強大的武器復活了這個男孩。她後來收他為徒,訓練他成為哨兵的一員,讓他的信念發揮更好的作用。
師徒二人走遍恕瑞瑪,囤積古代哨兵的武器。你懂的,是為了准備應對佛耶戈卷土重來,還有善與惡、光與影的最終對決。那些常規套路。而這一切都戛然而止,因為夏迪婭被殺害了。阿克尚拿起了那把曾經拯救過自己的武器,忘記了夏迪婭關於阻止未來破敗之咒的教誨。他心裡只有一件事:復仇。
「 我們花了很大力氣在復仇與英雄之間尋找平衡。 」首要劇情作家John 「JohnODyin」 O』Bryan介紹說,「開發過程中有好幾次,我們細微調整了他的設定,結果他就過於偏向邪惡,失去了善良的一面。很長一段時間里,他都不是那種能讓你願意去支持的人。我覺得他定位在了道德的灰色地帶。他的正義感很強,動機也是善良的,也正因如此,他不會變得和自己正在獵殺的人一樣。」
在怨恨與正義之間找到平衡點,也就找到了阿克尚的關鍵品格,可以想像,他稍有不慎就可能變成另外一種人……
兩個猛男光膀子
阿克尚和佛耶戈是一體兩面的。他們都失去了自己深愛的人。他們都想讓所愛之人回來。他們之間的差別在於他們在各自人生中的選擇。
佛耶戈是個處尊養優的王子,把一個姑娘當成是自己擁有的物品。阿克尚是被打死的街頭頑童,就因為他為了正義挺身而出。佛耶戈拒絕放下自己的悲傷和自私,於是殺害了好幾千人。阿克尚接受訓練成為光明哨兵,保護那些無法保護自己的人。佛耶戈想要摧毀世界,阿克尚必須拯救世界。
這些都挺不錯的,但英雄聯盟是一款MOBA 游戲 ,不是視覺小說。所以無論這兩個人有多少差異和相似,如果不呈現在 游戲 玩法上就沒意義。
「當構想一個中路射手阿克尚的時候,我總是忍不住去想中路射手有多難。」Jag無奈地承認道,「上路也是!要麼就二級單殺對手,開始滾雪球,接管比賽,讓別人贏得索然無味……要麼就落後太多,發揮不了任何作用。射手沒有法師的控制,而且需要更長時間發育成型。總體來講,單人線的射手可能會讓隊友的 游戲 體驗很糟。我不想讓阿克尚也遭受這樣的命運。我希望我創作的英雄能夠提醒玩家,團隊配合既有趣又有回報……這一點對阿克尚本人也適用。」
阿克尚有著無可匹敵的目標貼近能力——而這恰好回答了開發團隊無人想起的一個問題:他的目標是誰?
答案似乎很簡單。阿克尚的目標是壞人。殺手。惡人。但獵殺特定的人必須要有點回報。而且這個回報必須體現他關心隊友。所以可不可以……他殺人可以讓隊友復活?
Riot Earp 說:「阿克尚的許多能力都來自他的兵器,以及他在原來基礎上的改裝。我在他的手槍上保留了鉤索和迴旋鏢,簡化他的外觀信息量,防止他成為『渾身小道具的傢伙』,同時也凸顯他武器的重要。」
復活在英雄聯盟里是一個很難處理好的機制。尤其要考慮,一個英雄要擁有如此扭轉局勢的機制,勢必要在技能組合的其他地方付出代價。當一個英雄擁有控制、機動能力、或者其他重要工具的時候,也同樣要以其他方式付出代價。所以阿克尚復活隊友的代價,就是放棄一些實際作戰的強度。
這意味著阿克尚在 游戲 中的傷害輸出就真的被限制在小段的爆發里 ——不像傳統射手那樣可以在一場團戰中從頭到尾持續輸出。而且和其他許多刺客不一樣的是,他沒有減速和控制手段。但以此換來的團戰中的作用是非常強大的。再說了,誰不想被一個笑容可掬的帥小伙搭救並死裡逃生呢?
阿克尚最強大的時候,就是身邊隊友都被某個主宰比賽的強敵收割的時候——比如敵人佛耶戈剛剛拿下了四殺。就是在這種時刻,其他一切都變得不重要,阿克尚將抓住命運,成為英雄。
JohnODyin說:「 阿克尚的復活機制不僅呈現了他這個人物角色,而且也體現出了他的個人成長。他使用這把武器是違背夏迪婭意願的,因為他不在乎哨兵的規矩,而正是這把武器復活了隊友。但當他真正面對命運抉擇時,他意識到自己應該緬懷她的生命,而不是為她的死亡報仇雪恨。他知道自己必須放下自己的仇恨。 」
3. 阿克尚e技能怎麼用
阿克尚鉤住最先命中的地形。之後,他可以再次施放這一技能,朝一個方向擺盪,並在途中攻擊距離他最近的敵人,造成物理傷害。在擺盪過程中,阿克尚可以再次施放這一技能,朝滑鼠的方向躍出,完成射擊。
鉤爪距離為800碼,未被阻擋的話可以旋轉近一周,也可以提前點擊滑鼠停下來調整位置,A鍵點地板也可以觸發二段E。與地形或者英雄接觸會提前結束擺盪。
E技能可以觸發攻擊特效,是爆發輸出的主要來源,但也是唯一的位移技能,E的兩段都是可以被控制打斷的。建議對線的時候還是不要用e來消耗,留著否則壓線時容易被抓。
閃現狂風都不可以延長E技能並且會將其打斷,但是在E技能一段後釋放R或引燃(范圍外目標)可以向敵方英雄走去並拉長E技能鉤索,從而增加擺盪范圍。
4. 《英雄聯盟》阿克尚怎麼玩
《英雄聯盟》阿克尚玩法如下:
符文:征服者、殘暴、適應性外殼、甜食專家。
出裝:黑切、破敗、賽瑞爾達的怨恨、鞋子(附魔金身)、烈陽魔刃、無盡。
細節一:阿克尚的1技能是可以配合著平A來打自己的「三環」被動的。並且,阿克尚1技能在攻擊到對方小兵或英雄的時候,是可以延長距離的。所以,利用兵線使用1技能來消耗對手以及快速打出被動,是阿克尚對線需要注意的細節。
細節二:阿克尚的2技能即便自己陣亡,也能夠復活隊友。這是與英雄聯盟端游阿克尚最大的區別。在英雄聯盟端游中,阿克尚陣亡之後是無法復活隊友的。但是在英雄聯盟手游中,只要「大反派」在受到阿克尚傷害後3秒被擊敗,即便阿克尚陣亡,也是能夠觸發2技能的被動。
細節三:團戰中,阿克尚的3技能不要輕易使用。作為輸出點,在團戰開始時阿克尚盡量使用1技能與平A來消耗對手。盡量找准時機使用3技能來作為追擊、收割。
最後,阿克尚這個英雄還是比較吃熟練度的。但是,如果能夠將阿克尚熟練掌握的話,他一個人絕對是可以改變整個戰局的。
5. 英雄聯盟勾牆的英雄叫什麼
英雄聯盟勾牆的英雄叫阿克尚。阿克尚射出鉤索,嵌入第一個命中的地形。通過鉤索朝目標方向進行擺盪。
持續期間,阿克尚會對最近的敵人進行射擊,每次射擊造成30/55/80/105/130(+0.1額外AD)物理傷害(附帶攻擊特效,但只造成25%效能),並且每擁有1%額外攻速,該傷害提高0.3%。
阿克尚玩法簡介。
雖然阿克尚的E技能可以讓他擁有非常優秀的機動性,但在戰斗過程中,E技能的位移不夠可靠,而狂風之力為阿克尚提供強大的追擊能力和逃生能力,彌補他E技能不好用的缺陷。有了狂風之後,補上羊刀和幻影之舞來組成三件套,阿克尚在打架過程中需要更高的機動性來進行追擊或風箏對手,這樣更能發揮出他的優勢。
6. lol手游阿克尚技能
lol手游阿克尚技能:
被動技能無所不用:該技能有兩個效果,一個是阿克尚每次可以打出兩段普攻,但如果利用走位取消第二段攻擊,則可以增加我們一定的移動速度。另一個是打中敵人三環後,可以造成額外的魔法傷害,並為自己增加一個護盾。
1技能去而復返:扔出一個迴旋鏢,對命中的目標造成少量的傷害,並提升迴旋鏢的距離。如果目標是英雄,則可以增加自己的移速。
2技能赴險奪人:被動效果,擊殺隊友的敵人會擁有「大反派」的標記·,我們擊殺該標記的敵人後可以瞬間復活被他殺死的隊友。主動效果:進入偽裝狀態(處於草叢、牆體周圍則隱身時間無限制。
3技能驕行盪寇:向牆體射出鉤爪行擺檔,期間會自動攻擊附近的最近的敵人。
4技能恩怨相抵:鎖定敵人後進行充能,充能結束可以對敵人射出五發必中的子彈對敵人造成傷害。
7. LOL新英雄阿克尚登場:全能型ADC!有位移隱身還自帶賞金
相信很多玩家都知道,在近日英雄聯盟公布了接下來的一個全新故事線,來自光明哨兵、破敗軍團之間的超級故事線,伴隨著這個故事線到來有一系列皮膚!目前公布的皮膚一共有十一款皮膚,分別是光明哨兵系列的男槍、派克、獅子狗、刀妹、黛安娜、銳雯、VN、奧拉夫,以及破敗軍團的潘森、錘石、女槍,其中潘森還喜提了一款至臻皮膚!從這么多皮膚就能夠看出來,這將會是英雄聯盟年中之後的一次大動作,而在此次故事線當中,還有一個新英雄登場,他就是阿克尚,一個長得非常正義且很帥氣的英雄!
此次更新的新英雄阿克尚,在光明哨兵的海報中就能夠看到他,而且還占據著C位,這也意味著新英雄登場後就是一個「主角」,同時跟隨他一起到來的,還會有光明哨兵的系列皮膚,也就是他的伴生皮膚,當然這個目前還沒有完全確認,需要等官方進一步的公布和官宣!而在技能方面,這個新英雄絕對會是一個受歡迎的存在,因為他是一個全能型的ADC,這也可能會對這個版本一些變革,因為這個版本現在下路沒有什麼優先順序,基本都是打上中野,但是這個英雄登場之後,一定會改變這樣的局面,因為他太全能了!
我們簡單來說說這個英雄的技能,這是一個很全能的AD,首先在他的被動技能上,就已經賦予了AD所擁有的持續輸出的關鍵,可獲得護盾以及加速並且還有一次爆炸性的傷害(對比一下火龍魂)!同時在阿克尚的其他技能當中,有位移也有爆發也有隱身技能,鉤索是可以遠距離突進收割,而最關鍵的就是W的被動還能夠復活自己的隊友!同時可以在被動上收集賞金,這也意味著這個英雄在W被動上,就可以獲得很大的經濟來源!不得不說這真的是個全能型ADC,看到這里,不知道各位小夥伴們,是不是感興趣了呢?
8. 阿克尚是前期英雄還是後期英雄
後期。
阿克尚前期對線弱,雖然阿克尚的E技能可以讓他擁有非常優秀的機動性,但在戰斗過程中,E技能的位移不夠可靠,而狂風之力為阿克尚提供強大的追擊能力和逃生能力,彌補他E技能不好用的缺陷。
中後期有了狂風之後,補上羊刀和幻影之舞來組成三件套,阿克尚在打架過程中需要更高的機動性來進行追擊或風箏對手,這樣更能發揮出他的優勢。進入游戲中後期,要根據對方團隊的特性來選擇裝備,沒有固定搭配。
英雄介紹:
影哨·阿克尚,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中第156位登場的英雄角色,英雄定位為射手,於11.15版本上線。
阿克尚在一座恕瑞瑪村莊里長大。他從小就看不慣身邊發生的不義之事,只要他覺得誰做得不對,就一定要挺身而出,即便是最殘暴的軍閥也不在話下。結果有一天他惹上了惹不起的人。
他被狠狠揍了一頓,又被扔到街上等死。就在這時,一位仁慈的婦人莎蒂婭救了他,她使用一把可怕而又強大的武器復活了這個男孩並收他為徒,訓練他成為哨兵的一員,讓他的信念發揮更好的作用。
師徒二人走遍恕瑞瑪,囤積古代哨兵的武器以應對佛耶戈的卷土重來。在莎蒂婭被殺害之後,阿克尚拿起了那把曾經拯救過自己的武器。