lolkda多少算大神
1. 英雄聯盟我的kda在7.7是個什麼水平
KDA就是:殺人數(Kill)死亡數(Death)助攻數(Assist)按照一定比率來算的一個數值,一般好看的kda在10左右。
其公式為(K+A)/D。殺人助攻多死亡少可以增加這個數值,數值越大你的水平越高。至於你的KDA7.7是什麼水平,這要看你打幾場了。
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KDA的意思是戰損比,也就是你的擊殺+助攻除以你的死亡數。9.9的KDA代表了你每參與10次擊殺或者單殺只有一次的死亡。所以kda越高,證明你對隊伍貢獻越大,整體KDA高低取決於你殺敵和死亡比例,助攻是否多。
AD(AttackDamage,物理傷害):普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
AP(AbilityPower,法術傷害):大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
真實傷害:少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消
ADC(AttackDamageCarry)物理輸出核心:
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。
生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源
2. 王者榮耀kda多少算大神
13.0以上。
王者榮耀kda最新演算法計算公式:
王者榮耀KDA是玩家在單場比賽中的表現得分,其中K代表殺戮,D代表死亡,A代表輔助。KDA是由K、D和A按照一定的公式計算出來的數值。公式是KDA=(K+A)/ D..從公式中可以看出,擊殺和助攻次數越高,死亡次數越少,KDA越高。
王者kda的榮耀或多或少是一個大神:
通常綜合kda分10.0以上比較高,大神級別13.0以上。
3. lol裡面的kda多少才是正常的
不同段位的玩家對於kda合格的理解不同。KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高。
在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。
而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。
英雄聯盟其它術語:
1、APC=魔法核心輸出。
2、ADC=物理核心輸出。
3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
4、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
4. 英雄聯盟kda多少算好 英雄聯盟手游場均kda多少算正常
1、這個KDA的話,如果能夠不是負數,就是2、3這樣子,就算是達標了。正數說明玩家能正常對線,不會一直送人頭。
2、達到2或者3的數值,就說明自己能夠不死的情況下,擊殺敵人或者獲得助攻,說明玩家能游刃有餘,所以算是比較標準的數值。
3、不同的職業類型自然也不同,比如輔助、肉盾的KDA一般要比輸出更低也最為常見,這個只能作為一個基本判斷。
5. 英雄聯盟2022平均kda
現在LOL全服的KDA的評價水平在6.9,如果你低於這個數據,抱歉你已經墜入大坑了。
下面是一位網友根據不同KDA總結出來的六大不同層次的玩家,看看你屬於那個層次吧!
0-4.0幼兒園小朋友的操作水平,個個都是神坑級別的;
4.1-6.9標準的小學生水平,喜歡裝逼人數最多的層面(LOL全服平均值是6.9,低於平均值的絕對是坑);
7.0-7.5 多數都是坑,水平極其不穩定,發揮好有一定幾率超神+MVP,發揮不好就是個送人頭的好演員;
7.6-10.0 有常在比賽中帶出節奏並carry全場的能力;
10.1-15.0 算是一個高手;
15.1-20.0 真大神也!
我們來看看現在國服第一的WE戰隊的中單夕夜,有段時間沒打了,KDA11.7,還算是很高的。高手水平,呵呵。是不是評價有點低哦。
6. lol 的KDA是什麼,多少才算可以的
KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高。
在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。
舉個例子,20場中平均擊殺6.6+平均助攻7.3/平均死亡3.5=3.97,乘3=11.91,所以他的KDA是11.9。
(6)lolkda多少算大神擴展閱讀:
英雄聯盟其它術語——
1、APC=魔法核心輸出
2、ADC=物理核心輸出
3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
4、ult=大招
5、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
6、GPM=gold per minute每分鍾金錢數
7、b=back=回城
8、u should back=你丫血太少了在這混著很危險回家喝滿水再來吧
9、all back=全體回城
10、gank=抓人
11、stick together=一起行動
12、mid=中路
13、top=上路
14、bottom=下路
15、mis=失蹤了
16、mia=中路不見了
17、regroup=集合
18、have ult=有大
7. 《英雄聯盟》KDA多少算正常
《英雄聯盟》KDA3分算正常。
3以下,說明你玩的這英雄對整場局勢基本沒說明影響。3為正常,中規中矩,勝率50-55%。
4為不錯,能把這個英雄所在位置做到他該做的事,勝率基本能到55%左右或以上。
5說明基本能帶動整場節奏。勝率基本能到60%以上。
6-1及以上,已經成神了,勝率哪怕場次很高,也能保持至少至少60%以上。
某些英雄,推塔是不計算在KDA里的,所以比如蠻王,劍聖KDA一般不會太高。
背景:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
8. kda多少算好
以絕地求生手游為例,KDA大於8.5。
正常操作還能到達這個KDA分值,除了外掛,小編已經想不出什麼操作能上到8.5的分值了。
簡介
大神玩家:KDA大於4.5小於6有這個KDA分值的玩家絕對是射擊精準度超高,戰略意識優秀,完全可以一打四。
人形外掛玩家:KDA大於6小於8這種玩家可能經常會遭到來自隊友或者敵人的舉報,絕對的人形自走掛,已經可以去打職業了,甚至比職業選手還要厲害。
高手玩家:KDA大於3.5小於4.5打到這個KDA分值的玩家,就可以稱之為高手玩家了,這種玩家對於游戲的機制等是非常熟悉的,能夠靈活運用游戲中較為有利的條件,這種玩家只要不過於沖動,想要吃雞都是妥妥的。