lol手游移除了哪些裝備
1. LOL手游:迎來傑斯僅僅數日,摒棄模切幽夢,玩家青睞這三件裝備
LOL手游:迎來傑斯僅僅數日,摒棄模切幽夢,玩家青睞這三件裝備
自從LOL手游開啟以來,英雄也開始逐個登場,近日還迎來了傑斯的上線,當時玩家對這個英雄也是抱有很高的期待。因為早些時候上線的英雄都帶有很強的屬性,往往都是帶著主角光環出場,拿到手裡就能秀翻全場,所以這回大家也是熱心的蹲了一波傑斯。不過拿到手之後的效果卻沒有達到預期的水平,那是為什麼呢?一來是這個英雄來到手游後的操作還是那麼繁瑣,這點對玩家的要求就已經比較高了。不過要是再看他的屬性,就更讓人鬧心了,無法打出有效的傷害,嚴重妨礙傑斯的前期發育,所以後期效果不太樂觀,除非有強勢打野扶持,要不然很難在場上混出頭,到了團戰的時候也只能充當炮灰的角色。
不過別看這個英雄出來之後沒有大家預期的那麼好上手,但也並非一無是處,只要找到合理的玩法一樣能夠在場上快樂起來。想要改變傑斯的現狀,那就還得靠裝備來平衡,現在 游戲 里會自動給人們推薦出裝的體系,不過並不是對所有英雄都起作用。要是按照老一套出裝的路線,那麼在手游裡面也難以收獲好的效果,畢竟手游的裝備屬性跟端游有著質的差距。所以必須淘汰掉魔切跟幽夢,這個主要是考慮裝備的穿甲屬性,已經不能在手游中支持他打出爆發傷害。
正因為存在這方面的差異,想要拯救傑斯就得另闢出裝路線,隨後真就有好事發生了,有些玩家經過精心的研究和試驗之後,發現暴風大劍才是適合傑斯的起家選擇。有了大劍的加持傑斯如獲新生,再也沒有人敢小視他的傷害,這是為什麼呢,那就要了解下這個裝備的屬性了,一個大劍就能給傑斯到來40傷害。與其前期去追求成品裝備,還不如果斷來兩件大劍,疊傷害的效果立竿見影,就是連出三個大劍也是穩賺不賠的,後期不用毀掉換別的裝備,直接升級成對應的成品就行。看起來後面裝備的成型好像有些差強人意,可是出完之後才會發現無盡是真的香,比老用一套出裝對局舒適多了。
單從英雄自身的開局屬性來看,或許真的讓玩家有些心碎,可是在加持了新的出裝套路之後,立刻把劣勢給轉成了優勢,出三把大劍,誰見了不得叫一聲傑斯哥。這種簡單又新穎的出裝,不僅解決了傑斯傷害不夠的苦惱,而且還一下子成了一個非常突出的優勢。前期有了足夠的傷害,錘誰誰夠嗆,另外平A傷害凸顯,玩起來更加得心應手,甚至不用連招操作就能輕松的 消耗一波。另外傑斯的技能優勢也明顯增加,往並線上一戰就足以獨擋一面。
有職業玩家曾表示,傑斯這個英雄其實發揮的潛質很大,不過想要真正練就出一手絕活卻很費力。一旦能夠將傑斯練到爐火純青,在 游戲 里完全可以橫著走,上個段位也是信手拈來。那麼現在又有玩家開發出了三個大劍的出裝玩法,對傑斯來說更是如虎添翼,結合優越的操作手法,傑斯在手游裡面崛起也指日可待。現在剛剛上線玩家覺得傑斯玩起來比較棘手,其實很正常,只要慢慢摸索熟練之後,在用出裝補強短板,這個英雄以後肯定會成為場上一個搶手的角色。另外 游戲 方面也不會眼睜睜看著傑斯的熱度下跌,後面可能會對他的強度進行調整,讓我們耐心等待吧。
2. lol手游黯影闊劍沒了
lol手游黯影闊劍被刪除了。根據查詢相關公開信息顯示:根據官方的說法,黯影闊劍一開始就是為了一個視野規則全然不同的峽谷而設計的裝備,在《英雄聯盟手游》商店中的定位一直有點尷尬。也正因如此,黯影闊劍在手游中的表現一直不太理想。所以在3.4版本中刪除。英雄聯盟手游》(LeagueofLegends:WildRift,簡稱LOL手游),是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理運營的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
3. lol這七年移除的裝備有哪些
博物館才是你該待的地方:
藍葯丸
價格:600G
主動技能:使玩家自己回城
被重做成B回城
名稱:斗篷與短刀
價格:1450g (200g)
效果:
+20%攻擊速度
+20%暴擊幾率
被動技能:+35韌性
合成公式:靈巧披風+短劍 + 200g
名稱:靈巧合劑
主動:增加12%——22%攻擊速度(基於英雄等級),和8%暴擊幾率持續4分鍾,裝備欄已滿後購買將自動飲用。
名稱:自然之力
價格:2610G(1000G)
效果:
+40 生命回復/5秒
+76 魔法抗性
+8% 移動速度
被動技能:
唯一被動:每5秒回復1.75%最大生命值
合成公式:負極斗篷+回復掛墜 +回復掛墜 + 1000g
相似的裝備狂徒鎧甲&雙生暗影名稱:黃金之心
價格:825g (350g)
效果:+200生命值
被動技能:每10秒獲得5枚額外金幣
合成公式:紅水晶+ 350g
可以合成:鋼鐵烈陽之匣范達姆領主的劫掠者名稱:興奮墜飾
價格:2250g (450g)
效果:
+430生命值
+450魔法值
被動——光環:周圍的友方英雄獲得20生命回復/5秒,9魔法回復/5秒
被動技能:
唯一被動:10%冷卻縮減
唯一被動:在你使用技能後,為你提供50生命值、20魔法值持續兩秒。這個效果有3秒鍾的冷卻。
合成公式:催化神石 +御魔之器+ 450g名稱:離子火花
價格:2100g (575g)
效果:
+50% 攻擊速度
+ 250生命值
唯一被動技能:每四次攻擊釋放閃電鏈,對最多4名英雄造成125點魔法傷害,同一個英雄不能被閃電鏈攻擊兩次(400范圍)
合成公式:反曲之弓 +紅水晶 + 575g
相似的裝備:斯塔緹克的電刃&盧安娜的颶風名稱:利維坦之甲
價格:1275g (800g)
效果:+180生命值
被動技能:你的英雄可從每層效果中獲得32生命值,每完成一次擊殺會獲得2層,每完成一次助攻會獲得1層(可疊加20層)。你的英雄在死亡時將損失當前層數的1/3。當疊加到20層時,你的英雄承受的傷害會減少15%。
合成公式:紅水晶 + 800g名稱:麥瑞德的裂血手套
價格:3800g (775g)
效果:
+25 護甲
+ 40 攻擊力
+ 40% 攻擊速度
被動技能:唯一被動:你的攻擊會造成魔法傷害,其值為目標最大生命值的4%(對野怪最多造成120傷害)。
合成公式:麥瑞德之爪+十字鎬+反曲之弓 + 775g名稱:梅吉墜飾
價格:390g
效果:+7 魔法回復/5秒
被重做進和諧聖杯惡魔法典女神之淚名稱:普利斯拉的祝福
價格:1600g (1100g)
效果:+25生命回復/5秒
唯一被動技能:增加15%據點占據速度(不與其他增加據點占據速度的裝備疊加)
唯一主動技能:+30%移動速度,持續兩秒。
合成公式:治療寶珠 +治療寶珠 + 1100g名稱:范達姆領主的劫掠者
3V3專用道具
價格:2962
出售價:2073
屬性:
+40攻擊力 +350生命值
唯一被動:+10%冷卻縮減
唯一被動:+25護甲穿透
唯一被動:+10%法術吸血
合成公式:黃金之心+殘暴之力名稱:靈魂法衣
總價格 2285(485)
出售價格 1682
裝備: +520 最大生命值
光環(唯一): 附近英雄增加12法力回復/5秒,減少10%的技能冷卻時間
合成公式:紅水晶+燃燒寶石+御魔之器名稱:符文壁壘
物品標簽:生命值 護甲 魔法抗性
物品總價:2950 (400)名稱賢者之戒
價格:975
屬性:增加500點魔法值
可以合成:冰霜之心、中婭之戒
【對應版本】:在版本 v1.0.0.82. 中被移除賢者之戒在版本 v1.0.0.82. 中被移除。英雄聯盟官方的召喚周刊中給出的解釋是,相比於加魔法值的裝備藍寶石來說,賢者之戒太過冷門,性價比不高。名稱:中婭之戒、中亞之戒
價格:3460 (1000)G
屬性:+120點法術強度
唯一被動:提升25%的法術強度
唯一主動:讓你的英雄陷入凝滯狀態,持續2秒,持續時間內你的英雄不受任何傷害並且不會被選為目標,但是也無法做任何動作。90秒的冷卻時間。
合成公式:爆裂魔杖(860)+ 無用大棒(1600)+1000G
對應版本:V1.0.0.108 (中婭之戒在該版本被移除)名稱:神聖之劍(Sword of the Divine)
總價:1970G
合成費用:500G
屬性:+60%攻擊速度
唯一被動:每攻擊4下,你的下一次攻擊會造成100點額外的魔法傷害
唯一主動:使用:在8秒內你獲得額外的30點護甲穿透,並且你的攻擊不能被躲閃,40秒CD
合成:反曲之弓+短劍+500G斯塔克的狂熱(Stark's Fervor)
總價:2550G
合成價格:700G
屬性:+20%攻擊速度
光環:附近的盟友獲得20%生命偷取和20%攻擊速度,並且每5秒回復30點生命值,並減少附近敵方英雄20點護甲
合成:反曲之弓+英勇徽章+700G
重做成:基克的使徒和鋼鐵烈陽之匣名稱:傳送卷軸(Scroll of Teleportation)
主動技能:在吟唱4秒後,傳送到指定的友方建築
重做成召喚師技能:傳送
物品屬性:+300生命值,+20護甲,+30魔法抗性
唯一光環—軍團:周圍的友方小兵和友方英雄獲得10護甲,25魔法抗性和10生命回復/5秒
合成所需:軍團聖盾+抗魔斗篷約德爾踐踏者(Yourdle Stompers)
價格1400G
屬性:增加2級移動速度
唯一主動:使你的英雄閃現到指定區域,240秒CD
重做成召喚師技能:閃現古代懷表(Ancient Pocket Watch)
價格:1050G
屬性:+5%移動速度
唯一主動:使用:將英雄傳送到指定的地點,2分鍾冷卻.
重做成召喚師技能:傳送茶包(Bag of Tea)
主動使用:在10秒內恢復400點生命值和200點魔法值,只能在殺死一名敵方英雄後使用名稱:氣息竊取者(Breathstealer)
總價:3600G
合成費用:1300G
屬性: +95法術強度 +70護甲
唯一被動:減少技能CD15%
唯一主動:使用:減少一名敵方英雄70%的法術強度和攻擊力,持續4秒(600范圍),CD90秒
合成:鎖子甲+無用大棒+1300G海克斯飲魔刀:舊版(Hexdrinker:old)
屬性:+20攻擊
+30魔法抗性
唯一被動:在受到魔法傷害後你會獲得額外的攻擊,持續8秒,最多增加25點攻擊強度(在受到600點魔法傷害後)神射手的步槍(Marksman's Rifle)
屬性:+35點攻擊
+20%暴擊幾率
被動:你的攻擊有25%幾率使你的目標無所遁形,獲得他的視野,並且使他無法閃避攻擊和減少20點護甲,持續4秒先知兜帽(Oracle's Hood)
總價:2255G
合成費用:450G
屬性:+25%暴擊幾率
+500點魔法值
唯一被動:你的魔法傷害有一定幾率(基於你的暴擊率)造成額外的25%真實傷害
合成:暴擊斗篷+賢者之戒+450GZephiris的墜飾(Pendant of Zephiris)
唯一光環:附近的盟友獲得25點護甲和30點魔抗
是舊版軍團聖盾的合成裝回春葯(Rejuvenation Potion)
使用:回復175點生命值和150點法力值 (嘿嘿)契約之袍(Renewal Tunic)
屬性:+24點護甲,每5秒回復10點生命值
唯一被動:受到攻擊後在5秒內回復20點生命值,該效果不會疊加死刑宣告有過bug,AP加成超高,可以直接秒人
工資裝曾經被認為很爛,因為沒有後續合成
羊刀效果只能被技能觸發,結果除了Jax沒人用
帽子和沙漏曾經是一個物品,中亞之戒日炎可以疊加,隱身系角色出5個日炎理論上可以燒死人不被發現,不過沒幾個傻子會看著自己的血刷刷的掉而不反應
死了之後你身上的日炎也會燒人(死歌是啥)
輕語曾經還提供攻速,於是大家都出無盡輕語
腐蝕曾經是最爛的物品,提供攻速和吸血,而每個屬性都比斯塔克狂熱差時光杖升級後會失去飯盒的特效
飯盒特效是升級後立刻生效,這讓很多對剛因為一方途中升級而逆轉
殺人甲助攻也可以漲2層,OP到爆,一場比賽經常是10件殺人甲
多蘭系列比現在強還只要435,出門都是多蘭+1血。而且多蘭劍曾經還提供1點金幣10秒,後來雖然刪掉了但是有bug還是導致會有金錢收入。這個bug很久才被發現,因為1點金幣10秒幾乎看不出來。最後是Riot在直播比賽時觀察者買了個多蘭花光錢然後被動金錢會增長,結果才發現了這個bug智慧末刃會吸40點藍
曾經有個Innervating Locket的物品是神器(被動在每次施法時回復50點血25點藍,3秒冷卻),miku,Soraka和Udyr靠這個滾鍵盤可以滾到地老天荒
龜殼除了血還提供護甲,而且跳錢可以疊加,所以打野都是5龜殼
左輪槍提供20%法術吸血而不是12%
燈籠原來是物理傷害,觸發攻擊吸血
耀光沒有內置CD提亞瑪特曾經是50%濺射,而老鼠的大招可以對每個目標觸發效果。出兩把提亞瑪特老鼠可以1箭秒掉全隊
原來沒有回城,你要買藍色葯丸,用它才能回城。而光頭可以用藍色葯丸觸發被動,結果你只要無腦點葯丸就能瞬間秒掉一個人
4. 英雄聯盟手游與端游的區別
端游老玩家,lol手游目前15級。
說一下優缺點還有建議。
我個人覺得對比端游,還原度比較高了。
從裝備到英雄到技能,還原度有70%以上。
不少英雄和裝備做了改動。
由於我玩的英雄都是幾乎沒有改動的,這里我也就不評價了。
裝備問題
能感覺是用心改進裝備了,把一些主動裝備附魔在鞋子上,比如金身,救贖,雙生暗影等。
但是像烈陽魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),覺醒的竊魂法典(殺人書?),守護之誓(守護者符文?)等
這些有改進的必要嗎?與端游類似的效果卻要改成一個新的裝備,對我這種端游目前仍在玩的玩家來說,難免出戲。
明明lol端游每賽季的平衡和優化做的很不錯了,直接照搬就完全可以,拋去鞋子附魔的效果,我認為其他裝備有些多餘。
「我更希望能有著接近端游的體驗,而不是再玩一個新的 游戲 」
符文問題
少了很多符文,有的變成了裝備,有的好像直接移除了。
這幾天體驗下來的感覺好像符文在對戰過程中帶來的區別不大了。
ad隨便拿個征服者/迅捷,其他隨便帶,我沒感覺出來任何差別。
玩端游的時候,我會看對面陣容來改變我的符文來配合我的打法,手游我也很努力的想實現這一點,可是個人認為簡化的太狠了。
「既然要做偏競技類的手游,那麼就不該簡化的四不像,我拿個ad把把要在堅決系裡選好久,哪個都不想選」
英雄技能釋放問題
光輝,蘿莉,ez,塞納這種全屏大招,沒有很好的還原端游那種准確釋放,只能湊合扔。
光輝大招改成了全屏釋放,那麼也就是說我有更多機會去為別的路創造優勢。
可我沒法拖動屏幕來調整我的釋放角度,更沒法預判,只能大概放個位置去看小地圖的英雄頭上是否出現了標志。
這一塊整體的優化和想法我都認為十分差勁。
「當你認為完全能操作的東西,收掉的人頭,因為設備的局限性導致不可以的挫敗感」
還有其他一些吃准確度的非指向性技能。
例如錘石的q,ez的q,光輝的q,塞納的w等。
如果純靠「鎖定」那就是看運氣,堵對面不會走位。
如果靠自身硬實力,我這兩天一直在瘋狂調操作設置,仍然沒有達到我滿意的效果。
甚至沒有找到「技能遙桿」靈敏度這一項,只看到了一個
鏡頭移動靈敏度
我目前是5%,哪兒有改變絲毫沒有察覺…
搖桿釋放的靈敏度過快,經常甩出一些技能四大皆空,我自己都為之感嘆。
「不知道是我的手廢了,我菜了,還是說想追求精準度只能玩端游」
活動問題
可能為了爭搶市場份額,這兩天送這送那的福利確實還不錯。
但我個人感覺這些活動不太絲滑,太繁瑣,太復雜,打個一兩把就要去挨個找做完了哪些任務,又能領哪些東西。
整體策劃對端遊玩家尊重度不夠。
端遊玩家福利目前就一個活動,給你幾個英雄幾個皮膚。
可lol手游的受眾本來主要就是端遊玩家為主,同樣的東西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那麼這是不是變相在逼一些端遊玩家強行二選一?
這些玩家真的能舍棄幾年幾百皮全英雄的帳號,重新且全心的投入到手游里嗎?
顯然我做不到。
「 娛樂 玩玩可以,正經還是玩端游,社交為主」
關於氪金
我端游幾百張皮膚,10連抽,至臻,海克斯 科技 也沒少氪。好么現在我端游氪完了,手游繼續氪,氪的還是幾乎差不多的 游戲 ,真的非常奇怪了。
且有的皮膚好像在逗我。
就這些皮膚,端游過來的誰不知道凈是些下水道皮膚。
屬於白嫖給我,我都覺得晦氣的那一類型。
現在好了,搖身一變也能賣個35-45了。
最關鍵的是實際體驗,還是下水道皮膚,參考游俠法師拉克絲(我活動免費領的)。
換個皮而已,而且皮也不好看。
這張燼的皮膚,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音樂,e有特效,r更有特效,售價99。
手游里見別人玩除了人物不一樣,大招好像不太一樣以外,我真的從任何地方都感覺不出來這張皮膚有99元的價值。
加上tx一貫作風「三年未登錄,有權篡改你的 游戲 數據,有權回收你的 游戲 賬號」
我這幾天一直在跟朋友說,誰充錢誰不大笨蛋嗎,端游放那3年,我的皮膚英雄賬號都在,我何必還要往手游里充錢。
「一個 游戲 裡面氪金的東西完全讓人沒有氪金的慾望,且都是那麼的物丑價貴,除了真大佬,誰會選擇買買買呢。」
關於可玩性
確實上癮,我從不接觸任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因為操作費勁。
但lol手游我已經連著玩了好幾天了,努力適應。
目前在精進技術,已經排位沖分了。
LOL這個大ip能持續這么多年,一定代表他是成功的。
lol手游極高的還原了端游的玩法,偏向競技性。
好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。
剛出肯定有很多問題和瑕疵,往後應該會逐步完善。
滿分10分,我大概給個7.5分。
我理想中的lol手游可能過於理想。
比如端遊玩家,手游直接繼承資產,一款 游戲 只是在不同的設備上玩(我喜歡做夢,輕噴)起碼歸屬感會很強烈,也會更願意氪金。
但我此前提到的問題,我不認為tx能很好的改變。
難道要把皮膚重做嗎?
可不重做這些下水道皮膚憑什麼配賣40塊錢啊?
LOL端游的定價是因為 歷史 問題,手游也是嗎?
這一塊做的實在是,太不盡心了。
就掙錢都不知道怎麼掙錢的都。
5. 為什麼《LOL》手游涼了
《LOL》手游沒有涼,只是有些人不喜歡,才說LOL手游涼了。英雄聯盟手游里的裝備系統,是按照端游S10賽季作為基礎,並沒有加入S11季前賽的元素。
和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費佔用一個單獨的鍵位。主動效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動效果是一個削弱版本的疾跑,因此,每個玩家只能購買一件主動效果的裝備。
進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。
接著,配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預組隊伍人數,以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經有更多主控權。
6. lol手游里為什麼沒有盾弓
因為英雄聯盟手游是2021年才運行的游戲,所以盾弓這種裝備還沒有。但是從官方公布的消息看,在3.0版本中,會放出盾弓。
英雄聯盟手游中的盾弓可以在增加吸血屬性並能在英雄殘血的時候提供護盾,還要增加攻速且每三次攻擊提供一次真實傷害。
玩家玩英雄聯盟手游的注意事項。
玩家玩英雄聯盟手游時要注意,英雄聯盟手游保留了PC版本的召喚師技能,玩家在游戲中可以攜帶2個召喚師技能。召喚師技能一共有7種,所有技能的冷卻時間,相比PC版本大幅降低。傳送在手游里不再是召喚師技能,而是變成了裝備系統的鞋子附魔效果。
7. LOL從S1 到S4 一共去掉了哪些裝備
我就記得殺人刀,不明白為什麼殺人書還在