為什麼lol排位老是有人不選英雄
㈠ LOL英雄沒有被BAN為什麼選不了英雄
第一種情況,在英雄聯盟的排位賽中要玩一個英雄必須是玩家自己擁有的英雄,如果自己沒有的英雄那麼是不能在排位賽中使用的。
第二種情況如果有己方隊友或者敵方隊友選擇了某個英雄,那麼這個英雄也不能再被玩家選擇,這個注意是不是被選過了。
最後可能是由於在ban人階段這個英雄其實被ban掉了,但是系統沒有顯示,這個是一種偶然的游戲bug。
㈡ lol匹配老是有人拒絕
lol匹配老是有人拒絕這是正常的現象。
原因有可能是這位玩家有事情,沒有點確定,在規定時間內如果沒有點確定的話,就相當於拒絕,於是就要重新等人,再存在這種情況的時候,可以多等等。
艾歐尼亞的設定
在凶險海域環繞中,諸多同盟省份在一片被稱為「初生之土」的龐大群島上組成了艾歐尼亞。追尋萬物的平衡是這里長久以來的文化基調,因此物質與精神領域之間的界限也在這里若有若無,在野外的森林和山脈中尤為如此。
雖然這片土地上的魔力可能變幻無常,棲息著的生物也可能危險而神奇,但在過去的幾百年中,艾歐尼亞的居民一直過著富足的生活。習武的僧院、各省的民兵團、甚至就連艾歐尼亞這片土地本身,都已經足夠保護當地的居民。
但那一切都在十二年前結束了,因為那一年,諾克薩斯出兵攻打了「初生之土」。一望無際的帝國大軍在艾歐尼亞肆虐,艾歐尼亞人經過多年的苦戰才以巨大的代價擊敗敵人。
㈢ LOL為什麼有很多人只打匹配,是因為不敢打排位嗎
不想打排位原因主要有幾點吧:
一、回報達不到自己的預期
我最高上到過鑽石四(S6)
鑽石和黃金獎勵的最大差別就是載入邊框和頭像
頭像和載入邊框越來越丑(個人審美)
多打三四倍的對局最後換來的獎勵達不到自己預期還不如恰低保(黃金四)
二、段位沒啥可顯擺的
大概跟「賢者模式」差不多吧
上過鑽石之後就覺得索然無味了
而且像我這種不以純操作上分(當然像我這種純手殘還是比較少的)
而靠套路、英雄克制、 游戲 理解等上分的玩家
基本就屬於低分玩家們眼中的「虛假的高分玩家」
(出防裝就是「猥瑣」、「慫」,死抓一路就「X汝父」,不幫某路就「%# *」開始互動)
The Shy、Rookie、Uzi那種操作怪才是低分玩家眼中的「真正的高分玩家」
(能秀、操作變態強、被抓能反殺順路打個「?」的)
就這種頂級玩家都要遭受「互動」的網路暴力,更何況我這種「虛假的高分玩家」
我是來玩 游戲 放鬆心情的不是來慪氣的
三、心態不同
有一說一,打排位的大多數玩家還是想上分、想贏的
(當然不乏如我一般的恰低保玩家,或是一直在該段位沒啥上分慾望的玩家)
但打匹配會出現諸如練英雄、幾人開黑、快樂XX等情況
可以說匹配在「 游戲 樂趣」上(個人觀點)會強於排位
而且自己想玩什麼玩什麼可比一直委曲求全選英雄快樂多了
我水平不足,沒辦法靠這個 游戲 的分養活自己/家庭
我沒那個必要投入一部分時間來一場緊張的排位賽繼續綳緊自己的那根弦
我更喜歡無壓力,放鬆的去對待一場對局
玩個 游戲 還玩出自豪感了
人家玩啥好像都有問的
人家單純喜歡玩
消耗時間
打排位的看不起匹配的
高段位看不低段位的
什麼鳥心理
為什麼很多玩家只打匹配,不打排位?
從理論上來說打排位能夠獲得高的段位,磨煉技術且擁有玩家想要的特定位置,不過從實際角度來說,排位比匹配要累很多。
首先匹配大家多是靠手速來搶奪位置,如果出現多人爭搶某一個位置的情況,那就會有玩家選擇練練其他位置的英雄。
這就說明了匹配局90%的玩家都是本著 娛樂 的心態來玩的,這也讓匹配比排位要輕松許多。
其次就是分數的問題了,打排位不就是為了能夠上分的呀,如果說打一下午排位贏3場輸4場,分數不升反降,相信大家也都沒有什麼想上分的心思了,更何況有時候排位還會給玩家們安排很多「牛鬼蛇神」,「卧龍鳳雛」。
第二點就是等待時間了,可能打鑽石以下分段的時候,等待時間都是2分40秒左右,而到了鑽石段位,時間甚至會延長至3到4分30秒。
這樣的等待時間確實有點長了,畢竟段位越高玩家就越少,這也讓玩家們更喜歡等待時間短的模式,比如匹配、大亂斗、下棋。
最後總結一下,大家的生活節奏越來越快了,這也讓玩家們對於 游戲 需求也從長時間的沉浸化變成了碎片時間的消磨化,能夠更快的開始結束,才是目前玩家最需要的。
其次就是 娛樂 性了,排位打多了真的會比較累,今天我打了6場鑽石局,每一局都是三隻手、螞蚱、發條這類傳統法師,第六局的時候刀都不會補了,可能也是因為這個版本沒有那麼長的發育時間,必須要在對線的同時眼觀六路一直去打支援打小團戰所以就會感覺非常的累。
都快1202年了,還那麼在乎排位分的嘛?
個人認為主要有以下幾點因素:
1.打匹配節奏快,能有效節約時間。
玩過LOL的玩家都知道匹配比排位不僅省去了禁用英雄的時間,就連 游戲 的節奏也比排位要快很多,因為LOL每局時間都相對比較長,而對於很多現實生活中事情很多的玩家就更願意去打匹配,一來即體驗到了 游戲 的樂趣,二來也為處理生活事情節省了很多時間。
2.打匹配壓力小,心情更輕松。
匹配應為沒有增減分數的機制,所以許多玩家玩的比較隨心所欲,即便是坑了隊友,也少有隊友會來錯怪自己。所以在沒有壓力的情況下玩 游戲 更加時心情更加容易得到放鬆的效果。
3.打匹配容易搶到想玩的英雄等等
面對排位的禁英雄機制,匹配顯的更為人性化,想玩什麼英雄就選什麼英雄。就像許多劍豪愛好者,本該有一身手藝可以玩好這個英雄,但是到了排位時長被人禁用,這就很不爽,只好打起匹配來了,在匹配也能秀的一帆風順。
4.為了更好的練習英雄
在沒有扣分機制的情況下,玩家就變的更為大膽、開放,更有勇氣去秀。我們對於很多英雄都不熟悉的情況里,匹配無疑是練習英雄的最佳模式。
總之匹配對比排位,在 游戲 的大環境下變得更加親民,所以玩匹配的人往往還是很多的。
這是我玩匹配時候的戰績,玩匹配的時候,心裡只想快樂,所以整體隊友來說,都是以 娛樂 為主,目的是為了開心。無論大家坑或是Carry ,都覺得沒啥,所以整個狀態都比較放鬆,這樣反而能發揮的更好了。
這是我玩排位時候的戰績,因為排位主要目的是上分,所以大家都是認證對待,你不能出現迷之操作,坑了會挨罵,而且它還是你在 游戲 開始之前,要選好自己的位置,會增加你的難度,整過過程時間耗費長,讓人失去耐心。
總體來說,玩lol就是為了開心,大多數玩家可能都上班,或者上課,匹配速度快,節省時間。
謝謝您的閱讀。
這也許是一個原因吧。
這個問題其實是分情況的:
第一種是大多數不打排位的人,基本上都是沒有那麼多 娛樂 時間的。開一把排位,等待的平均時間是要比匹配長的,要多一個搬選的步驟。進入 游戲 之後往往 游戲 節奏不是很快,排位的雙方就會比較謹慎認真,消耗的精力和時間就比較多。
相比之下,一把匹配,無論是和朋友開黑,還是自己一個人玩耍,因為不需要消耗很多的時間和精力, 游戲 時長也會減少,所以更喜歡去匹配。
第二種 由於排位會禁英雄,所以會導致自己想要的英雄選不到,失去了這盤 游戲 的快樂(暗示快樂風男),匹配只要點的足夠快,就可以搶到想要的英雄,快樂了進行這一場 游戲 了。
第三種 打排位的多多少少都有些分奴,所以 游戲 的氛圍可能就不是很好,容易上頭,破壞整場 游戲 的遊玩體驗,好不容易贏了,也反而可能失去了 游戲 本來的樂趣,成為了一種負擔,所以,打排位還是比較考驗玩家的心態的。
而匹配就是很單純的快樂,練練英雄,試試裝備,玩一玩套路,享受最單純的快樂。
我其實不喜歡打排位還有一個原因就是,付出和收獲不成正比,體現到個人來說就會很累,所以我打大亂斗的時候比較多,就是不用去思考太多,見面就開戰就行了,感受 游戲 帶來的最簡單的快樂
1、因為打排位基本上所有人都是抱著要勝利的心態去打的,打排位的目的就是要上分沖更高的段位,就是有這種心裡打排位就會比較累,缺少 游戲 本質的 娛樂 感,變成了和工作一樣所以有一部分不願意去打排位。
2、有一些人玩 游戲 就是為了 娛樂 ,打排位贏了上分輸了掉分這樣就為 游戲 增加了緊張感所以不想去打排位,或者是因為不想在排位坑隊友或者被隊友坑如果是匹配的話就是坑了也沒事,因為匹配輸贏無所謂又不掉分。
3、排位的匹配機制等待時間太長了,一局匹配平均3分鍾就可以開始遊玩了,而排位又是禁英雄又是輪流選英雄如果中途有人強行退出 游戲 又要從頭開始,光是等待可能就要10分鍾去了才能開始,有一部分人不想等這么長時間就去打匹配去了。
4、有一部分人需要在匹配練習自己不熟練的英雄,因為排位大家都想贏,所以要在匹配練好英雄再去打排位。
5、還有一部分人不喜歡自己單獨一人打排位,沒有朋友和他開黑的時候他就不一樣自己打排位,如果有朋友和他開黑他才會去和朋友一起打排位。
個人覺得現在不想打排位的人基本上就是以上5點了,而且我自己現在也不怎麼喜歡打排位,排位等待時間又長打得又累又煩還不如匹配 娛樂 一下。
匹配沒有壓力適合放鬆打,而且不用漫長的排隊和選英雄
不是不敢,而是沒必要,馬上步入30,玩局 游戲 只為排解下寂寞,找尋下年輕的回憶,不願意等待那麼長時間排位,畢竟對於我們中年男人而言, 游戲 榮譽不再是唯一!
謝謝 邀請,
同 同是騰訊系的王者農葯,
單人進排 皆是坑,
就不如匹配 娛樂 了。。。
既然匹配到坑,是系統故意為之 。。。那麼還是不進了。。。
游戲 只是 娛樂 ,心情兒好了就好!!!
㈣ 英雄聯盟手游排位中不選英雄,自動選擇英雄的機制是什麼
你好,英雄聯盟手游排位賽中你不選英雄,自動選擇的事根據對局陣容搭配的。也會考慮到你的熟練度的。如果你有常用英雄也會優先選擇的
㈤ lol為什麼我買了英雄,玩的時候卻沒有那個英雄可以選,怎麼回事
第一種可能性,你買的這種英雄被隊友選擇了。
第二種可能性,排位賽的時候這個英雄被禁用。
LOL推出時間:
(1)美服:2009年4月10日。
(2)國服:2011年9月22日。
LOL在2011年9月22日公測,也就是正式發行的時候, 當時知道這個游戲的人很少,因此也都沒有多少游戲玩家在玩這個游戲,因為當時還是一個很不完整的DOTA類游戲。
但這個游戲很快就成為2011中國網游風雲榜"中國年度最受歡迎網路游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網路游戲"、"中國年度最佳策略戰略網游"、"中國年度推薦網游"。
㈥ LOL排位賽老是遇到有人選英雄時退出,好氣呀
你這不算什麼,大師王者局一局要等一個多小時,這時候退出就崩潰了
㈦ 為什麼lol比賽是邊禁邊選英雄
lol比賽是邊禁邊選英雄是因為,1、為了游戲更公平。如果不禁英雄的話,那麼低分段殺手,卡特之流,哪邊拿到哪邊就贏了,就是為了ban掉該分段的強勢英雄,讓大家游戲公平點。
2、為了游戲更好的發展。如果不禁英雄,那麼很可能出現,只玩一個英雄便上最強王者的現象,為了上分,有的人就練一個英雄,這其實也是不利於游戲的發展,游戲重要的快樂,一千局為了上分都玩一個英雄就沒有意思了,失去了最初的游戲目的。