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lol為什麼不出簡單的英雄

發布時間: 2023-01-11 21:00:45

⑴ LOL中,EZ是最簡單的adc英雄嗎為何後期的ez不被喜歡

在LOL中,每一個英雄人物都是有比較應的操控難度系數,例如adc這一類的角色可以說成備受異議,由於這一類英雄人物中,有非常簡單的輪子媽,也是有最繁雜的德萊文,但是在每一個召喚師的眼裡,這種實際操作難度系數全是不一樣的。怎樣的adc英雄才算是實際操作非常簡單的?很有可能有的游戲玩家要說寒冰,終究我們進到LOL,入門的第一個英雄人物便是寒冰射手,

但無論怎樣說,堅信在大多數的游戲玩家眼中,EZ全是「混」的代稱說到底,EZ是個必須融合預測友誼A的ADC,這促使EZ的導出極不穩定,而別的低難度系數的ADC80%的損害來自平A,平A又是偏向平穩的進攻,導出遠比EZ要平穩很多,比如說寒冰和維魯斯,寒冰的難度系數是4,含有大量專業技能對接預測的維魯斯難度系數是6,可以說只要是導出平穩些的ADC,實際操作難度系數廣泛不高。

⑵ 為什麼《英雄聯盟》不出一個「輔核」英雄呢

下路雙人組一直在被針對。
下路這個位置自從S7時期走A流ADC配合香爐怪火爆了一段時間後,後續的兩個賽季一直在對下路進行調整。

可能大家經常會去討論ADC現狀比較差,其實輔助位的削弱量級比ADC要高的多,英雄聯盟中被削弱次數最多的英雄是風女。

之後就是小丑,只不過這兩個英雄的機制都非常的強,再加之這兩個英雄的人氣稱不上是熱門英雄,以至於大家對於這兩個英雄的調整都沒有怎麼在意。
輔核在賽場上也曾火爆過
不僅僅是曾經的琴女寶石體系,塞娜配合軟輔、貓咪配合派克、貓咪配合蓋倫都是可以拿出來玩一玩的。

不過這種體系並不是設計師所希望看到的,以至於本著「設計師教大家玩 游戲 」的原則,輔助裝備被一削再削,只要是賽場上強勢的輔助,那麼後續等著他的也是不斷的削弱。
對比軟輔而言,硬輔更容易平衡
在前段時間大家打下路大概率會選擇硬輔,因為硬輔的對拼能力、支援能力以及開團能力都比較簡單粗暴。

不過這也是設計師想要看到的,因為硬輔最大的弊端就在於他們打不了劣勢,尤其是像泰坦、日女這類英雄。

因為團隊一旦陷入劣勢,那麼他們的長處就沒有辦法發揮出來,這就導致這類英雄比較容易平衡。

反觀軟輔,一般情況下軟輔多會穩住對線,後續不管是優勢還是劣勢,他們都是有辦法打的。優勢就盡可能的保護carry點,劣勢就捏著保護技能打反手。

所以軟輔對比硬輔來說比較難平衡,畢竟他們對於團隊的加持度太高了。而輔核也多是這類軟輔,這就出現了設計師不希望看到的情況,因為ADC目前被壓榨的很厲害,他們想要兩件套三件套都比較困難,但是軟輔的三件套可是要便宜多了,到了 游戲 中期一個保人能力極強的軟輔在團隊中是很難處理的,如果說敵方有一個劍魔、諾手、鱷魚這類中期作戰能力極強的點,那麼中期接團就直接炸了,對方的強勢英雄更是完全處理不掉。

這就導致了目前版本拳頭對輔助的經濟進行了很大的壓榨,不管是什麼核心經濟都是其基礎,這就導致了輔助核心已經成為了賽場運營思路,而非我們平時的上分思路。

可能嘗試過,但最後都失敗了,我對這個路線不看好。

輔核必須得滿足,不吃經濟有用,吃了經濟反而沒用,二者缺一不可。

滿足前者的例子很多,但沒有滿足後者的話,多數都被拿去其他位置,然後砍斷腿。

何為輔,何為核。

我的理解,輔,在於補。

隊伍缺前排,我選點前排;隊伍缺控制,我補點控制;隊伍缺傷害,我補點傷害;隊伍缺續航,我補個奶;隊伍對抗爆發,我來個盾;隊伍缺機動性,我補個加移速開隧道丟燈籠的;

可為什麼最後輔助只剩下前排,控制這些看上去是臟活累活的東西?

因為好待遇的先被剩下四條路選完了。

先選輔助,不代表輔助一定擁有選擇權。

比如,最近搞冠軍杯賽啦,你前幾樓選一個牛頭,意味著這把圍繞牛頭核心嗎?

先選的要麼是版本強勢,得搶的;要麼是無所謂,打誰都能打,給剩下的人留counter位。

你思考一下,先選輔助,是哪種情況更多。

同等條件上,我們再進行進一步選擇:

隊伍缺前排,一個r自帶百分比減傷的牛就比吃裝備的大樹好用;隊伍缺控制,泰坦這種控多,甚至可以說點控多的輔助,就比機器人好用;隊伍缺傷害,自帶百分比傷害火男,帶真傷的大眼,就比拉克絲好用;

同時,不能光考慮打團,還要考慮雙人組的體驗,選一個相對而言比較合適的英雄。

不要每次都剩了臟活累活都丟給輔助,就認為這些對輔助來說就是理所當然的。

否則,當下一個貓咪,塞娜,出現的時候,你理解不了為什麼下路要配個蓋倫,配個泰坦大樹,為什麼要給這些「輔助」專門配一個工具人。

也不會出現塞娜塔姆走下,塞娜在補刀這種離譜的事情。

以及,注意區分輔助(位置)和輔助(功能)的概念。

蓋倫貓,貓是輔助(位置),蓋倫是下路(位置),但實際上輔助(功能)是蓋倫,貓咪在這個套路里是法核。

塞娜 大樹/塔姆/泰坦,塞娜是輔助(位置),大樹/塔姆/泰坦是下路(位置),但實際上輔助(功能)是大樹/塔姆/泰坦。

能輔助的條件只有一個:錢少也有用。

都不要錢,誰合適選誰。

我的理解,核,即核心。

可以是傷害上的核心:一波團某個英雄傷害佔比特別高,他不來則沒傷害,團必輸。也可以是戰術上的核心:負責牽制對面的行動,來一個能殺,來兩個能打,來三個能跑,來四個能換。也可以是功能上的核心:比如香爐版本,誰能給香爐buff誰就是核心,打團的第一目標也常是提供香爐buff的人。

總之,你設計了一個核心,並圍繞它進行戰術,那就是核。

所以,「輔核」這兩個字一結合,意思是:

圍繞一個隨隊友變化而變化的英雄設計戰術。

這兩個字意思在lol里就是完全反過來的。

這句話的離譜程度相當於:

你們先選,我補位。但我不會打線上(我只能打野)。

你一開始都不確定自己在這把扮演一個什麼樣的角色,談何成為核心,圍繞你制定戰術?

我如果一開始就打算選蓋倫貓,貓就不是輔助,因為他們的優先順序更高,反而是上中野在給下路做遷就和調整。

如果你和框定了「輔助 開團,肉,盾,奶,控制,保護」這種甚至語義有重復的東西,那「輔核」的意思就變成了這樣:

以「開團,肉,盾,奶,控制,保護」作為核心來制定戰術。

問題是,且不論有沒有合理性,如果你認為輔助必須滿足這些條件,但滿足這些條件的一定是輔助嗎?

比如盾奶,有合理性。比如香爐成為了最強裝備,能觸發香爐buff的盾奶英雄很容易成為核心。

但是帶盾帶奶的,不只有輔助。中路有卡爾瑪,野區有翠神,給輔助騰出了選強開增加主動性順便counter對方下路的空間,順帶解放了上單不需要非得選開團英雄。

剩下幾個的合理性,只能說看未來,我總體不看好這幾個特質,但不排除再次出現像香爐那樣的情況。

又比如琴女寶石,琴女算得上戰術的核心。

但捫心自問,限制琴女在下路的原因,是琴女是輔助所以必須在下路,還是琴女因為沒有清線能力單人線很難活?

一個有良好成長性的英雄,他真的是輔助(功能)嗎?

我覺得標簽貼錯了。

你不能因為一個英雄能給盾能奶人,就覺得他肯定是輔助。

豹女能奶人發條能給盾,發條的盾還加抗性,豹女奶還加攻速呢,另一個奶加攻速的是貓。

豹女奈德麗有個外號「奶大力」,以前還真的有玩過輔助的。

噢對,s8初期砍那幾個盾(璐璐風女卡爾瑪)的時候,發條還真的躺著中槍被砍了。

以琴女這種成長性,只要給點清線能力,或者不補刀也能存活的辦法,馬上就離開下路去單人線了。

總之,你認為輔助在於「補」,那麼你不可能圍繞一個還沒有出現的東西制定戰術;

你認為輔助(位置)有某個特定的特點,比如一定要肉,一定要有盾,一定要有先手硬控,那我覺得這個功能只需要五個人里有人去扮演就可以,但這個人不一定是輔助。

表面上看,似乎是輔助英雄太單調,所以沒有那麼多內容可供製定戰術,成為核心。

只有肉的前排,脆的盾奶,以及「不倫不類」甚至有的人還沒有被歸納進體系的洛和派克和巴德。

實際上是,這個 游戲 的輔助可以開發得很豐富,但不可能設計得太豐富。

換句話說,有的是設計一個英雄,最後發現他可以吃裝備,但也可以不怎麼吃裝備卻能打出一定效果,所以他去輔助。

而有的是在設計之初,就知道他將來不能吃經濟,所以在技能上給了很多補償。

前者,通常是其他位置被開發出來打輔助的,比如小丑,烏鴉,泰坦,酒桶,加里奧,以前的稻草人,狗熊。

後者,往往是從上線開始就被鎖死在輔助位上,敢去其他路就打斷你的腿的,比如派克。

輔助和其他位置相比最大的差異就是經濟來源。限制輔助去其他位置,不僅僅是「不吃經濟就有效果」,還需要「吃經濟對自己沒有更多效果,甚至會產生負面效果」。

這一點,宏觀體現在輔助(位置)上,微觀也體現在工資裝、打野裝備上,都是給輔助和打野一個新的發育途徑,但如果去吃線上的經濟會產生負面效果的例子。

比如塞娜。我不吃經濟都這么猛,吃經濟豈不是可以起飛?

現在的輔助並不單調。

但如果你在上比賽之前,沒有思考過加里奧,狗熊,烏鴉這些輔助的可行性的話,輔助的選擇框死在「日牛錘機布風琴星娜露」,這種設計的輔助上面,那輔助世界確實挺單調的。

最後,搞清楚,「核」和「Carry」的概念,是有差異的。

核是主觀的,是你戰術在設計之初就已經決定的事情。

Carry是客觀的,誰在這把比賽發揮巨大作用,是一個既定事實。

比如說,我在bp的時候,我選了個鱷魚,想配合打野殺穿對面上單,無限滾雪球擴大經濟優勢,對面經濟起來的速度沒我拆塔殺人快,那鱷魚有資格說,這把核心就是鱷魚,打野無限抓上越上,殺穿這把 游戲 就和剩下的人沒關系了。

但結果這個鱷魚不太行,反倒被對面上單殺穿了,那他就只能老老實實放棄他的大爹夢想,隊友需要啥我補點啥,打團只求發揮作用。

鱷魚這把在bp的時候想做核,但最後他沒能carry。

又比如說,我在bp的時候,選了個錘石,我是不可能成為「核」的。

但打了一半,發現這群隊友打團瞎來,瞎開,瞎追,傷害瞎打,最後你只能打字:我鉤到誰,你們交小技能懟傷害把那個人先秒了;勾到卡薩丁/卡莎,直接交大殺不要省技能。

最後瞎打的團開始有序起來,贏了。

錘石這把carry,但他不是核。

綜上,

如果你認為輔助在於「補」,那不可能有輔核,因為制定戰術的時候,輔助的任務甚至還沒有出現。

你這個問題有問題,「輔核」與英雄本身無關。

現在LPL乃至於全世界開發出了很多英雄打輔助位的打法。輔助是一個位置,而不是一個英雄,符合要求的英雄都可以打輔助位。而輔核也不是沒有。出名的madlife、mata,包括巔峰的meiko、ming,還有捲毛fzzf、劉青松crisp,等等。

他們不是核心,但是如果沒有他們,後來的一切操作都不會發生。他們在輔助這個位置上帶動了 游戲 節奏,所以他們是不可缺少的,他們是核心之一。所謂的核心,就是能帶領 游戲 所有人走向勝利的人,要成為核心,需要有過人的能力。

所以,如果你沒本事,給你韋魯斯貓咪你也成不了ADC核心,給你天使劍魔傑斯你也成不了上單核心。沒本事就是沒本事,與英雄無關。如果真的有一個隊伍,它的節奏大部分靠輔助帶,沒有輔助就淪落到二三流,那麼這個隊伍就毫無疑問的是輔核隊伍,與英雄無關。

LOL在輔助位置上已經有很多強力英雄了。只是LOL還沒有出現一個憑輔助位而登神的隊伍。只有mata曾經太亮眼以至於拿了冠軍MVP。

其實目前的塞娜就屬於是輔核英雄,因為她可以不用補刀就能夠獲得經濟,如果非要找一個沒有輔核的理由,可能是設計師不願意讓大家玩吧。

下路雙人組一直在被針對。

下路這個位置自從S7時期走A流ADC配合香爐怪火爆了一段時間後,後續的兩個賽季一直在對下路進行調整。

可能大家經常會去討論ADC現狀比較差,其實輔助位的削弱量級比ADC要高的多,英雄聯盟中被削弱次數最多的英雄是風女。

之後就是小丑,只不過這兩個英雄的機制都非常的強,再加之這兩個英雄的人氣稱不上是熱門英雄,以至於大家對於這兩個英雄的調整都沒有怎麼在意。

輔核在賽場上也曾火爆過

不僅僅是曾經的琴女寶石體系,塞娜配合軟輔、貓咪配合派克、貓咪配合蓋倫都是可以拿出來玩一玩的。

不過這種體系並不是設計師所希望看到的,以至於本著「設計師教大家玩 游戲 」的原則,輔助裝備被一削再削,只要是賽場上強勢的輔助,那麼後續等著他的也是不斷的削弱。

對比軟輔而言,硬輔更容易平衡

在前段時間大家打下路大概率會選擇硬輔,因為硬輔的對拼能力、支援能力以及開團能力都比較簡單粗暴。

「核」這個字就意味著要吃更多的資源,打更多的輸出。所以,如果有「輔核」無非就以下兩種情況。

1.吃更多的資源。可是吃更多的資源你還叫輔助嗎?這就和「輔」字想違背了。

2.不需要吃更多的資源就能打出更多的傷害。那你覺得這種英雄真的平衡嗎?這不就是傳說中的數值怪嗎?

不知道你說的輔核是什麼意思?以輔助為核心?讓輔助來carry比賽?

派克就是啊

貓咪可以輔核

⑶ 英雄聯盟中,你喜歡操作簡單的英雄還是操作難的英雄

啊,非常好玩的網路經濟類游戲,在這款游戲中,玩家們有著非常多的英雄可以選擇,其中有一些英雄的操作比較的簡單,他們比較適合新手玩家,畢竟一個新手玩家在剛剛接觸英雄聯盟的時候,可能不會獲得什麼太好的游戲體驗,而有一些英雄的操作難度則是非常的高,但是同時將這樣的英雄玩好,可以獲得一個非常好的游戲體驗,在這款游戲中我個人更加的喜歡操作難的英雄,因為玩法更加多種多樣、可以獲得更好的游戲體驗、可以贏得隊友的肯定和認可,下面給大家詳細解釋一下:

一、玩法更加多種多樣

一般來說一個英雄操作的難度越高,那麼這個英雄也就越強,他的出裝並沒有一個非常准確的界定,可以根據自己的玩法來進行裝備的選擇,這樣一來比較難的英雄的玩法就變得非常多種多樣。

各位看官,以上就是我對“英雄聯盟中,你喜歡操作簡單的英雄還是操作難的英雄?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

⑷ 有人把蓋倫稱為游戲《英雄聯盟》中最簡單的英雄,你怎麼看

英雄聯盟是一個很多人喜歡的網游,而相信絕大部分的年輕人在自己上學的時候也都逃過課,去網吧玩英雄聯盟這個游戲。游戲帶給大家的不僅是無聊時候的陪伴,帶給大家的也是勝利時候的勝負感,而且也能夠渡過特別無聊的假期。而英雄聯盟當中有一個英雄叫做蓋倫,當小編跟一些喜歡玩英雄聯盟的朋友提起蓋倫,這個英雄的時候,很多的人都表示蓋倫可以說是有手就會了。


選擇適合自己的英雄

在剛玩一個游戲的時候,千萬不要選擇去玩一些操作難度比較高的英雄。這樣的話,只會讓自己對這個游戲越來越沒有信心。而像一些難度比較簡單的英雄,不僅可以上分,也可以讓自己慢慢的了解到這個游戲。

⑸ 英雄聯盟中,操作簡單的邊路英雄都有誰

近幾年隨著電競行業的發展,英雄聯盟這款游戲的新玩家也越來越多。但是大多數新手玩家並不會去挑選簡單、合適的英雄去玩,接下來我就給大家介紹幾個簡單並且傷害很高的邊路英雄,德瑪西亞之力、諾克薩斯之手、亡靈戰神這三個英雄最為推薦,這三個英雄都是戰士定位,在具有傷害的同時還有很高的坦度。詳細介紹如下:

一、德瑪西亞之力 蓋倫:

德瑪西亞之力這個英雄可以說是家喻戶曉了,這個英雄不管是怎麼改版都是非常的強大,上到職業聯賽,下到黃金白銀,這個英雄的使用頻率都是非常的高,因為首先蓋倫的Q技能是強化下一次普通攻擊並且造成沉默效果,可以讓對面放不出技能,在線上耗血的時候比較賺,同時W技能有減傷機制,並且有護盾,換血的時候比較賺,同時被動技能的回血可以讓蓋倫不怕被耗血,大招擁有高額的真實傷害,可以在線上輕松的斬殺敵人。

以上就是我對英雄聯盟操作簡單的邊路英雄的推薦、介紹,有更好建議的讀者可以在下方的評論區留言。

⑹ 有人把蓋倫稱為英雄聯盟中最簡單的英雄,你怎麼看

蓋倫這個英雄是我們剛剛接觸英雄聯盟時最先、最經常用到的一個英雄,它也可以說是英雄聯盟的一個重要符號,有德瑪西亞之力稱號的他在很多玩家以及外界的眼中,已經成為了英雄聯盟的代表標志。但是如果在談到蓋倫的強度以及操作技巧上,有很多英雄聯盟玩家會認為蓋倫是英雄聯盟中最簡單的英雄。以下筆者將針對於此事來講講自己的看法。

一、蓋倫的精髓在何處

最後筆者認為,蓋倫其實就是一個萬金油英雄。他不論在任何陣容之中,都能夠與其他英雄進行搭配,這正可以表現出他的適配性,彷彿就像是一個團隊之中的粘合劑一樣。然而這在另一方面也反映了蓋倫並無自己的特色,因此我們平時在高端局中很難見到蓋倫。

⑺ 英雄聯盟里為什麼說寒冰是一個既簡單又難玩的英雄

說簡單是因為寒冰射手艾希這個英雄的每一個技能機制都很容易被新手玩家去了解,在入坑時也會拿這個英雄作為教程來進行。首先要了解她的定位,她是下路ADC,依靠這出色的減速效果和控制效果混跡於各分段,自從改版之後,依然沒有舍棄這個設定,當玩家使用這個英雄的時候就要貼合她的優點去玩。說難玩是因為這個英雄雖然簡單,但是卻沒有位移技能,被雷恩加爾或者劫這類英雄盯上就是死,沒有絲毫還手的機會,在高分段非常難玩。

從剛才談到的技能來看,她只有一個保命的R技能,在可以100%拿下人頭和保護其它隊友的情況下才可以使用,不然在不穩定因素的情況下一旦用了這個技能,寒冰射手就是對面刺客中的“羔羊”,隨時都會被秒殺的風險,在高分段的時候必須拿來保命,只要給自己留一手,對面也不敢輕易去切你,所以一個技能的使用非常考驗玩家的意識,這也就形成了“既簡單又難玩”的局面。

⑻ 英雄聯盟哪些英雄簡單

先叨叨英雄聯盟,英雄聯盟是一款熱了4-5年還比較受歡迎的一款對戰 游戲 ,現在的各賽區春夏、季中賽,洲際比賽,全球總決賽也是越辦越好。

關於英雄聯盟內哪些英雄簡單這個問題,相信許多召喚師會第一時間想到蓋倫--德瑪西亞之力,這里個人保留看法,我們來從聯盟內英雄的屬性分析一道。

2、從法師這塊來說,瑪爾扎哈--虛空先知,這個英雄相對冷門,使用較少,說到他簡單,主要是指3級及以後清線較快,而且不那麼容易漏刀(別扛,真的不容易漏),配合打野有R強控,逼得對面出水銀飾帶,3個水銀,3900的經濟!

3、從刺客這塊來說,易--無極劍聖相對其他刺客要略微簡單一些,雖然這是一個可以改變對局局勢的英雄,但是在操作、意識上,玩10-20個場次,掌握易的技能,打法應該不難,畢竟隊友會「教」你,收割!等時機,收割!

4、從射手這塊來說,厄運小姐--賞金獵人,俗稱女槍,全局注意Q的二段位置,R的位置(E+R的小技巧),女槍只要注意敵方打斷性技能(比如沉默,擊飛等屬性技能),放出一波「完美」R,哪裡需要平A,哪裡需要走A!

5、從坦克這塊來說,辛吉德--煉金術士,俗稱攪屎棍,這里提到他簡單也主要因為該俗稱,,,,

6、從輔助這塊來說,娑娜--琴瑟仙女,嗯,是的,就是她,不會說話的大胸妹子,個人用這個英雄就是QQQWWWEEER,當然,這更多是打團,因為是狀態加持性,要注意自己和團隊輸出位置,另外在對線也是有細節哈。

這幾個屬性說下來,做個小小總結,個人覺得輔助屬性的娑娜無疑是聯盟更簡單的英雄。

最後兩段話:

1、聯盟沒有弱的英雄,只有更弱的召喚師,召喚師是決定英雄的上限,娑娜也可以走下走中,帶飛全局。

2、不怕豬一樣的隊友,就怕神一樣的對手;不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。這兩句你是怎麼感覺的呢?

大家好,我是熱愛 游戲 ,熱愛生活的橘子皮。英雄聯盟至今也有9個年頭了,製作了很多很多英雄。最近新出的英雄操作難度確實大,確實讓手殘黨頭疼。那麼,在這么多英雄中,哪些是操作非常簡單,容易上手的呢?今天我就來給大家講講。

背景故事:作為阿瓦羅薩部族的戰母,寒冰血脈的艾希率領著北方人數最多的部落。她克己、智慧、忠於理想,但並不適應自己作為領袖的角色,艾希與自己血脈中蘊藏的先祖魔法相通,挽起了臻冰打造的長弓。她的族人相信她就是神話中的女英雄阿瓦羅薩的轉世,在人們的追隨下,艾希希望奪回那些屬於部族的古代領土,從而讓弗雷爾卓德再次實現統一。

大家都知道,艾希是永久免費的英雄,相信從新手走過來的玩家們對她非常熟悉,反正她是我玩LOL接觸的第一個英雄。很多老玩家也很喜歡玩寒冰,別看寒冰操作簡單,發育起來,那麼會是個很強大的英雄。

背景故事:作為一名自豪而高貴的勇士,蓋倫將自己當做無畏先鋒中的普通一員參與戰斗。他既受到同袍手足的愛戴,也受到敵人對手的尊敬——尤其作為尊貴的冕衛家族的子嗣,他被委以重任,守衛德瑪西亞的疆土和理想。他身披抵禦魔法的重甲,手持闊劍,時刻准備著用正義的鋼鐵風暴在戰場上正面迎戰一切操縱魔法的狂人。

蓋倫作為最早的英雄,他的技能都非常簡單。Q技能可以是敵人沉默,W技能可以讓自己變得更加的抗打。而E技能擁有不錯的傷害,它的R技能更是脆皮的剋星,殘血的噩夢。正因為它的操作簡單,所以它的常免的地位無可撼動。

背景故事:很久以前,曾有個小男孩,他要證明自己是個英雄,於是決定去殺掉一頭兇猛的怪獸——但他卻發現這個怪獸其實是個孤獨的魔法雪人,而且他需要的只是一個朋友。雪人和男孩被古老的力量所連結,也因對雪球的共同愛好而玩到一起。努努和威朗普如今在弗雷爾卓德的土地上肆意撒歡打滾,為想像中的冒險注入鮮活的生命力。他們希望能夠在前面的某個地方找到努努的母親。如果他們能拯救她,或許他們就真的是英雄了。

雪人自從改版以後,比之前快樂了許多,登上 游戲 的次數明顯提高。雪人的操作就是推好自己的雪球。我們利用雪球可以限制敵人的走位和開團。但是推雪球需要掌握距離和時機。

背景故事:茂凱曾被改造了暗影島的黑暗魔法束縛在一個盤根錯節的樹上。這個曾經平和的自然之靈現已墮落。他已被注入了從未請求過的能量,成為了一股充滿毀滅性的力量,用他的狂野魔法和橡木樹干切割敵人。茂凱在瓦洛蘭上不斷地游盪著,尋覓著能將生命帶回他的森林家園的方法。

大樹是一個線上抗壓能力特別強的英雄,後期又特別肉。大樹最難操作的是他的R技能,我們玩的時候需要掌握好開R的距離和時機(記得丟「兒子」)。

聯盟的英雄很多,但是只要練得多,了解得多,明白每個英雄的操作機制,我相信每個英雄都不是很難。畢竟熟能生巧嘛。

喜歡麻煩關注一下~

英雄聯盟發展至今,已經有9年的時間了,在這漫長的歲月里,英雄聯盟也是更新了許多英雄,從最初的只有40位英雄到現在的143位!那麼,我們來聊聊英雄聯盟里比較簡單易上手的英雄
蓋倫

蓋倫作為英雄聯盟里最有代表性的英雄,無疑是我第一個要講的,首先,蓋倫的定位是坦克和戰士,那麼他的作用就是要為隊友抗傷害,還有在團戰中充當攪屎棍的作用,並且蓋倫的技能也十分的無腦,標準的QWER一套連招,即能抗,又能打輸出,對面誰見誰怕!
蠻易信

蠻易信指的是三個英雄,分別是蠻王-泰達米爾、無極劍聖-易和德邦總管-趙信,為什麼要把他們放到一起講呢?因為他們是親兄弟!(當然是假的)為什麼說他們是親兄弟的,其實我也不知道,我只記得當初看英雄聯盟的同人作品《啦啦啦德瑪西亞》的時候,他們是結拜為兄弟的!但這不是重點,重點是,我個人覺得他們有一個共同的特點,就是莽!莽就完事了!大招開啟,勇猛值+100智商-100,當然,他們的主要輸出方式都還是平A,雖然是平A,但傷害極其高!
吉格斯

爆破鬼才-吉格斯是一名法師,而且我覺得這是全英雄聯盟最容易的英雄,為什麼說他是最容易的英雄,因為他只需要扔技能就行了,因為他的技能全都是非指向性技能,你只要扔,隨便扔,扔完就走,CD好了再扔,給我一個藍BUFF,我就能扔出個五殺!而且大招的釋放距離超大,相當於半個地圖,即使你在中路看見下路有殘血,扔個大招過去就完事了!
其實英雄聯盟還有很多非常簡單易上手的英雄,我就不多說了,有補充的歡迎到評論區留下你認為最簡單的英雄吧!喜歡的點個關注和贊同吧!謝謝!

1,德瑪西亞之力——蓋倫

蓋倫可以說是英雄聯盟里最簡單的英雄了,不需要什麼操作,無腦沖就是了,技能也不需要什麼釋放的先後,QWER隨便放就可以了,非常的簡單,對手殘黨來說最簡單不過了。

2,熔岩巨獸

石頭人這個英雄也是非常簡單的,不需要什麼高操作,只要大招放好就沒問題,自己本身肉,線上就無腦對拼,有大就往後排撞,沒撞起來也沒什麼,畢竟自己這么肉,能抗能跑,來去自如,有誰能把我怎樣。

3,無極劍聖

劍聖這個英雄也是不需要什麼操作,團戰先不要進去,等打的差不多了就開啟大招進去收割就是了,沒有操作而言,有Q就放Q,沒Q就砍人,非常簡單。

4,寒冰射手

寒冰也是新手推薦英雄,也不需要什麼操作,只要R能打准人就行,當然打不準也沒關系,因為不影響什麼,團戰W往人堆里放就行,讓後A離自己最近的人就可以了。

5,德邦總管——趙信

趙信也是不需要什麼操作,E進去QW就可以了,打不贏就放個R開跑,最好是E脆皮英雄,這個英雄和德瑪差不多,一套技能放完,打不贏就撤退。

英雄聯盟沒有說哪個英雄簡單,玩的多了就都簡單,跟熟練度有關,簡單點來說這個問題應該是哪個英雄比較好上手,最好上手當然是坦克型英雄(僅最好走上路,10.4版本上路混就行了),不吃太多操作,前期也不需要打什麼優勢,後期團戰上去賣就可以了,比如石頭人(墨菲特),樹人(茂凱),蒙多,相對新手來說會有 游戲 體驗,實在想操作一手,那就拿個提莫,自閉型打法。

蓋倫。上單蓋倫配合「不滅」符文,推塔快,對線難度低

有血上去就QE,沒血了躲兵線後面被動回血。

出裝推薦:「板甲」,「黑切」,「振奮」,帶上「引燃」

閃現QAE,引燃R,一套連招傷害很可觀。

爆破鬼才-吉格斯是一名法師,我也比較喜歡這個英雄,對啦嘿嘿,我最近一直在跟朋友玩英魂之刃戰略版,太好玩啦,是一款真正的策略 游戲 ,安利給身邊所有人!!

簡單的救贖周免的。其實在之前英雄聯盟的英雄都很簡單的,技能操作釋放也簡單考驗的是基本功和策略,後來才有了許多R閃,等這些秀的操作,現在新出的英雄都能秀起來

簡單的是三大免費的

1.流浪,操作簡單改版之前和弄簡單出裝就是疊藍,疊血就能打出傷害;

2.寒冰,改版之前是非常簡單的,QW黏人也沒有太秀的操作空間

3.蓋倫,這個操作就更加簡單了能抗能打。

4.提莫,這個英雄最簡單了,女孩最好,萌萌的基本沒有操作空間就是放好R。

每個英雄都是需要開發的,在操作大師手中,TM也是能修起來的

對於我來說,英雄聯盟裡面其實沒有簡單的英雄。在這里大家也許說概論比較簡單,但是不可否認的是蓋倫其實是英雄聯盟裡面操作非常高的一個英雄,強如大魔王李哥也被蓋倫制裁過,一個英雄很簡單,那麼就意味著他想要操作好的是非常的困難,在韓服高端局中一個蓋德,經常把對面的諾手打爆,按道理來說,這是非常難的事情,但是它確實發生了,用簡單的英雄操作出最難的操作,我覺得這是非常值得驕傲的一件事情。

1.德瑪西亞之力 蓋倫永遠都是強,哪怕打不過全出肉對面也會拿你很無奈,打團的時候就當是一個前排扛住傷害。

2.德邦總管 超信作為top1的打野,刷野效率和gank能力都是一流的,操作也是比較簡單的。

⑼ lol不出新英雄

近日,關於拳頭方面稱計劃終止設計英雄聯盟新英雄的事情引起了不少熱議。
既然這事是拳頭說的,那麼也說明停止更新新英雄確實也上了日程,那麼為什麼像英雄聯盟這種級別的游戲,會做出停止更新新英雄的決定呢?其實答案很簡單,就是英雄平衡沒發做了。
英雄聯盟到現在已經歷時超過10年,能玩的機制都玩得差不多了,能想出來的新機制只會越來越BT。而且塞拉斯和佛耶戈這2個英雄,讓英雄聯盟一度成為BUG聯盟,而且這2個英雄的機制,表面上看新穎十足,但實際上恰恰證明了英雄聯盟在新英雄方面的無力。但需要說明的是,停止更新新英雄,對英雄聯盟來說,其實是一件好事。
因為這樣的話,英雄聯盟才更好的去做游戲平衡,至於新體驗,翻新一些老英雄也沒有什麼問題。只有做好了游戲平衡,英雄聯盟才能在接下里的日子裡繼續大火,畢竟市面上平衡性做得好,爆火的游戲實在是太多了。

⑽ 《英雄聯盟》中最不需要操作的英雄是哪個為何這么說

我本人想起最不用實際操作的便是盧錫安了,由於這一英雄徹底沒什麼操作性可談,對線期無非便是用W清兵,對上近身戰英雄有事沒事摸兩下,能Q中就打一波血條,Q沒中就回去戰位。而到了打團期,盧錫安的激發更輕輕鬆鬆,她的Q和lol錘石的Q實際上是非常相近的,便是在對線期大家都死死地盯住你,因此Q的成功率較為低。等團戰的情況下,毫無疑問沒那多的人專心致志的關心盧錫安,大部分有點兒准頭,打團的Q專業技能准確率便會特別的高。

針對跑位而言,是召喚師的必修課程,也是適用全部英雄的一項必需專業技能,但不容易跑位針對各種英雄的不良影響又是各有不同的,例如為隊伍給予導出的c位而言,跑位的優劣很有可能同時影響到了一場打團的輸贏,假如一場5v5的打團,我方導出由於跑位出錯被正對面抓到機遇強開然後被瞬秒,那順利的話這一場打團的輸贏已經不言而喻。但如果是做為一個肉坦,就算不是跑位,直愣愣的往正對面專業技能上撞正對面也也許不容易挑選收客,終究,假如把導出都放進了肉坦的身上,那另一方的導出自然環境可能極其舒適,那這一場打團的輸贏也就等同於作揖交給了另一方,終究,肉坦的首要義務之一便是吸引住另一方火力點,為我方c位爭得導出時長。因此就跑位而言,肉坦的標准要比c位低許多。

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