當前位置:首頁 » LOL資訊 » lol手游技能指向和目標哪個好用

lol手游技能指向和目標哪個好用

發布時間: 2023-01-13 04:20:00

『壹』 lol智能施法和常規施法哪種好用我都用常規 可我發現大多數人都喜歡智能

你好,我其實也喜歡常規施法,因為我的段位可能不是太高,鉑金左右
是個很好的輔助,因為平時比較擅長錘石吧,我都是不把Q設為智能的
因為高分段的話對面時刻都會走位的,我留Q常規施法就是為了預判,
常規情況下就很清楚的看到你技能的長度和彈道。

各人意見啊,你可以這樣,2大施法取長補短,
有些英雄比較關鍵性的技能可以常規,比如有很長吟唱時間的,EZ大招,德萊文大招等
全屏的話就好控制很多,
有些小技能比如要快速起手,關鍵時候保命,考驗手速的技能,還是智能比較好,比如:
中亞,人馬大招,EZ普通的QE,懲戒等頭可以換智能,這樣有時候3到四個技能連招3秒內完成的就可以更快打出,天下武功,唯快不破!
是不是很詳細呢?望採納~
採納後排位10連勝哦O(∩_∩)O~

『貳』 lol手游哪個英雄厲害

1、阿狸

中單法師英雄,擁有單人控制和不錯的機動性,指向性技能有2個,操作簡單,可以帶點燃利用靈活的位移斬殺對手,在對線上有不小的有優勢,新手期即可獲得。

2、泰達米爾

蠻王同樣可以打野和上單,佩戴戰士裝備五秒真漢子無敵大招讓他屹立不倒,很強的暴擊能力,配合暴擊裝很強。

3、諾提勒斯

自帶鉤子的輔助選手,和機器人一樣同樣非常坦,而且自身能夠提供單體控制,並且有一定的傷害,和諾提勒斯搭檔會十分輕松。

4、蓋倫

自帶大寶劍的上單選手,自身坦度極高,操作難度極低,讓新手十分喜歡的一個英雄,並且對線期可以很好的壓制近戰對手,自帶沉默。

5、格雷福斯

野區霸主,機動性好,而且自身傷害能力不俗,可以用一套傷害貫穿對手,配合物理穿透裝備,擁有超強的物理爆發能力。

6、金克絲

攻擊距離超遠,在下路可以使用自己的技能來遠程補兵,還可以利用夾子逼迫敵人走位,遠程導彈有時候還能夠帶來驚喜。

7、李青

優化操作之後,在手機端可以實現一鍵摸眼迴旋踢,搭配物理裝備有不俗的爆發,同時可以出坦克輔助裝輔助隊友。

8、拉克絲

CD超短,經典技能,有群體控制,還可以為隊友增加護盾,不僅可以輔助還可以打中單,是一個多面手,操作簡單。

9、希瓦娜

龍血武姬不需要藍耗,可以無限使用技能有快速的清兵能力,發育很快,同時自己的機動性很高,出裝方式多樣。

10、吉格斯

十分惡心的一個對線選擇,能夠利用炸彈遠程風箏對手,拆塔也十分快,只要保證自己的位置沒有太激進就很安全。

『叄』 LOL中指向性技能和非指向性技能區別

1、指向目標不同:指向性技能施法指向明確的目標,由施法單位到目標單位間的鎖定施法技能,稱之為「指向性技能」。非指向性技能並沒有固定的目標。

2、發展時期不同:因為早期技能豐富度低,所有可以主動使用的技能類別被籠統的分為指向性技能和范圍性技能兩大類。指向性技能便是選定單位釋放的技能,其他類型技能都歸類為非指向性技能。

(3)lol手游技能指向和目標哪個好用擴展閱讀:

從DOTA游戲開始流行,技能的劃分又有了更詳細的分類。在傳統的指向性與非指向性之外,群體技能被歸類為范圍性技能。

而後RIOT公司出品的MOBA類游戲《英雄聯盟》中技能更加多樣化,也帶來了對指向性技能的不同理解。

脫離了魔獸爭霸Ⅲ框架獨立運作的新型DOTA類游戲有著更靈活的技能設定,因此出現了一些全新的技能形態,比如皮城女警的大招,施放方式為指向性,但在施放後技能可以被其他單位阻擋,由於其施放方式,所以皮城女警的大招性質依舊屬於指向性技能。

『肆』 LOL中指向性技能和非指向性技能區別

指向性的就是直接扔在指定目標臉上的技能,比如火女的Q,斯巴達的Q,鱷魚的W等等,用了之後直接指向你的目標,你不選擇目標是用不出來的。
非指向性技能就是線性或者范圍性的,比如光輝的EQ,EZ的EQ,火女的W等等,這些技能使用後作用目標是未知的,飛過去碰到誰算誰。

『伍』 英雄聯盟手游最細操作設置來襲!完美還原端游操作與視覺體驗

相信很多參加英雄聯盟國服手游測試的小夥伴,或多或少都會覺得手游有些操作上的不便,這主要是大家的操作和配置參數沒有調好,我經過多次的反復調整,找到能完美還原端游操作體驗的參數配置。

首先界面畫風,剛進入英雄聯盟手游召喚師峽谷,你會發現沒有戰爭迷霧,峽谷亮度很高,這是因為手游默認迷霧亮度與峽谷亮度都是最高的,兩者高亮一致的情況下,戰爭迷霧在視覺上就會變得很弱。

解決這個情況的方法是進入到設置中,選擇畫面設置,找到「迷霧亮度」,將「迷霧亮度」拉到最低,之後進入峽谷,戰爭迷霧就跟端游無異,方便玩家知曉視野盲區。

第二,很多人可能出現團戰很難選擇自己想要攻擊的目標,這個很好解決,在設置的「操作」界面,開啟「頭像鎖定」,選擇「固定顯示」,就能在敵方英雄扎堆的時候,精準找到自己想要攻擊的對象,這個功能還能在1v1時使用,點擊敵方的頭像,英雄會自動攻擊敵方英雄,你只需要注意自己的走位和施放技能即可。

第三,優先選擇敵方英雄的方式,這里建議大家選擇「百分比」,按照敵方英雄血量的百分比,在你沒有點擊頭像鎖定攻擊目標的狀態下,系統會優先選擇血量較低,且靠近你的敵方英雄。

第四,位移技能朝向的選擇,建議新手是選擇「朝目標」移動,適應手游操作之後,可以改為「朝移動搖桿方向移動」,兩者區別在於,前者是智能追蹤敵人,後者是玩家自己根據情況來使用位移技能的位移方向。

第五,移動搖桿的操作方式,建議大家選擇「默認」,默認具有「跟隨」和「固定」兩種特性,不會出現「固定搖桿」在手指超出搖桿范圍,無法使用搖桿,以及「跟隨搖桿」容易誤按其他操作的尷尬情況。

第六,觀戰鏡頭設定,系統默認是「反向觀戰鏡頭」,大家改為「同向觀戰鏡頭」,這樣你在死亡後觀察隊友的操作,手指朝哪個方向滑,鏡頭就會向哪個方向走,而不是反向移動。

第七,自動升級技能設定,推薦新手選擇「立即」,方便新手在升級後利用系統自動的技能加點,打出更好的操作效果,適應手游操作,具有一定手速的玩家,可以選擇關閉自動升級技能。

其他的操作設置屬於常規設置,玩手游一定要開「60幀」,確保畫面極致流暢,輔助瞄準鏡頭開啟,方便玩家攻擊目標,自動尋路打開,輔助插眼打開。

以上設定全部更改完之後,你會發現手游的新天地,找到在端游操作英雄的快感,有助於你在 游戲 里打出亮眼操作和精彩擊殺。

『陸』 英雄聯盟非指向和指向性技能性技能智能施法各有什麼用

非指向的技能用只能施法可以減少你的操作,正常是需要按下技能鍵然後滑鼠選定方向在按下技能鍵3步操作,智能施法後可以直接向滑鼠停留的地方按下技能鍵直接釋放這個技能,可以大大減少你的操作提高你的法術釋放速度,當然准確度和距離的把控還是看你的操作的!
指向性的技能使用智能施法也是可以減少你的操作,正常是點下技能鍵滑鼠點到你要施法的目標身上2步,智能施法後只需要把滑鼠停留在你要施法的目標身上按下技能鍵,距離不夠他會自動走到可以施法的距離,可以保證你的技能不會因為操作失誤丟錯對象,可以更快的釋放qwer4個技能。
其實智能施法就是減少你的操作的一個快捷鍵,讓你有更多的時間做更多別的事情。

『柒』 英雄聯盟指向性技能和非指向性技能有什麼不同

簡單地說,指向性就是追著目標打,非指向性技能就是自己控制技能打向哪裡,需要自己預判敵方走位

『捌』 拉克絲的大招是全圖范圍盤點LOL手游的專屬技能

文丨RebelXayah@bigfun社區

備受期待的英雄聯盟手游Wlidrift,已經在外服進行了兩周的測試,本次測試中一共有36個英雄放出,雖然這個數量對於PC端的148個而言還是有些少。主要是因為拳頭 游戲 並非完全移植,他們需要重做模型甚至改動技能,來適應移動端的 游戲 節奏。其中,有一些英雄的技能組和PC版本有所不同,筆者在這里整理了一下具體內容。

安妮的Q技能現在變成了一個非指向性技能,不管附近有沒有敵人,你都可以釋放這個技能。PC版本是指向性技能,而手游是搖桿操作,指向性技能的設計逐漸被移除。這個改動可以讓安妮更快地疊被動層數,反而是一件好事情,而且可以探草使用。而且,英雄聯盟PC版本在過去幾年,也移除了大部分的指向性技能,只有安妮這種新手英雄才保留了。

艾希的R技能現在可以控制方向,由於手游的屏幕限制,玩家不可能像PC端那樣隨時切屏,這使得艾希的大招如果像王者榮耀的後羿那樣射出後就無法控制方向的話,那基本上就是隨緣箭法了,而Wlidrift的技能冷卻時間比較長,艾希空大的話就缺乏戰略意義。這個改動後可以讓艾希的大招穩定性提高,因為並不是大幅改變水晶箭的移動軌跡,對平衡性的影響沒有那麼大。

拉克絲的R技能現在是一個全圖流技能,可以覆蓋到地圖邊緣。拉克絲的大招范圍非常遠,在PC端的情況下都能盲視野預判使用,但有一些延遲性容易被敵人躲開。而作為英雄聯盟的看板娘,設計師決定更讓她的大招變得更加強力。現在拉克絲的大招是全圖激光,如果你殘血的話,最好找一個拉克絲猜不到你位置的角落才回城,別傻傻地站在塔下。

厄運小姐的Q技能現在變成了一個非指向性技能,不管附近有沒有敵人,你都可以釋放這個技能。類似於安妮的Q技能改動,也是為了適應手游的操作,增加更多英雄的上限。現在你可以在無視野的情況下使用Q技能,可以隔牆搶buff或者消耗敵人了。這個改動讓厄運小姐目前在Wlidrift中變得更加強力了,畢竟對線期間的話,本身Q技能拿來補刀就很容易。

內瑟斯的Q技能現在擊殺小兵是獲得5層而不是3層,擊殺英雄和大型小兵時則獲得10層。畢竟,Wlidrift目前的平均時長是17分鍾,不像PC版本有那麼多的時間讓內瑟斯去疊Q技能的層數,而這個英雄的玩法特色就是無限成長性,因此,設計師大幅提高了Q技能疊層數的收益,再加上技能冷卻時間比PC版本短一些,現在內瑟斯很容易疊到很高的層數成為後期BOSS。

希瓦娜的被動技能現在擊殺元素龍後,不再是給予護甲加成,而是變成給予額外的增益效果。擊殺火龍後,當她攻擊被E技能標記的敵方英雄時,會造成額外的真實傷害。擊殺土龍後,會讓她的Q技能打擊,附帶額外的減速效果。總而言之,希瓦娜控龍的收益變得更高了,PC版本只是增加少許的抗性,就不知道設計師在之後是否會增加擊殺水龍和風龍後的額外收益。

崔斯特的E技能現在擁有主動效果,給予他短暫的攻擊速度加成。英雄聯盟早年的部分英雄,在技能設計上效仿DOTA有多個被動技能,崔斯特的E技能在PC版本就沒有主動效果,被動是增加自身的攻擊速度和第四下造成額外傷害。但手游有兩個被動技能就很蠢,所以設計師為E技能增加了主動效果,短暫地提高攻擊速度,讓崔斯特可以打出爆發傷害,帶來新的出裝思路。

薇恩的W技能現在擁有主動效果,會短暫地提高她的攻擊速度。基本上,崔斯特E技能和薇恩的W技能,都是 游戲 早期的幾環機制。而這兩個英雄都鼓勵普攻,所以設計師就給了他們主動技能可以增加攻擊速度的設定,薇恩比起崔斯特更需要這個加強,可以讓她更容易打出三環效果,在前期裝備沒有成型之前也有輸出。為此,薇恩在測試服中已經被削弱,設計師降低了她的攻速。

未來還會有更多的英雄加入到Wlidrift中,不過有些英雄肯定是要進行類似的技能改動,才能適配手游的玩法,比如慎的R技能需要隊友輪盤來選擇目標j、厄斐琉斯的武器系統鍵位設置。不過,設計師肯定不會立即就將所有英雄都搬到手游里,他們會在之後的版本慢慢加入不同角色,為玩家們帶來更多樂趣。

『玖』 lol手游銳雯是用移動遙桿還是目標

目標。
操作玩法:
1.無傷連招:3-1-普攻-1-普攻-2-普攻-1-普攻。3技能護盾能夠抵擋傷害,2技能眩暈和第三段1技能可以控制敵方,因此合理釋放這些技能的話,銳雯是受不到傷害的。

2.想要無傷的話只能3技能起手了,因為1技能起手的話沒有護盾,是很容易被反打的,要3技能起手,然後打出控制鏈,同時配合好被動的普攻。
3.選擇閃現 點燃的搭配,前期在草叢裡面卡三段q積攢三層被動,然後跟對面站擼等我們q技能好了之後,就可以迅速打一套爆發。

4.換血連招是兩段q技能起手接近敵人,接著awa進行消耗,最後使用e技能的位移以及護盾進行撤退。
5.erq近身,然後w技能暈住敵人,最後接上rq技能斬殺。三段q可以過牆,er可以取消大招的動作,rq可以同時打出大招以及q的傷害。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1391
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:831
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1291
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1374
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:741
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1031
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1712
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:908
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:787
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1419