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lol飛機和金克絲哪個強

發布時間: 2023-01-15 06:07:36

Ⅰ lol金克絲和男槍哪個厲害(說說各自的優缺點)

金克斯打團如果拿到人頭或者助攻就跑得飛起,大招可以遠程收人頭,QW 在線上的消耗很強,沒有位移,一旦逆風很難打。男槍我玩的不多,因為太冷門了

Ⅱ LOL金克絲怎樣

一個是AD一個是AP,位置不一樣,看你喜歡玩什麼樣的,要是喜歡爆發秒人的話推薦魚人,要是喜歡持續輸出的話就沒金克斯唄,挺有意思的英雄,不過操作要求稍微高一點,我建議你可以先什麼都不買,先觀察一個星期,看看這個英雄怎麼樣,畢竟別人怎麼說都是別人說的,不如自己觀察來的實惠,等到下個星期,價格也正常了,也觀察差不多了,想玩就買唄。

望採納,歡迎追問。

LOL哪個ADC的哪個技能堪稱最沒用

打了這么多年,從青銅四到鑽五,我玩最多的位置要數上路和ADC了,對於這二十位左右的ADC英雄不敢說個個精通但是也都有所了解。哪個ADC的哪個技能最沒用?

其實沒有最沒用的技能,每個技能都是相對配合其他技能以及被動都非常有用,說最沒用只能是針對召喚師而言使用最不熟練的吧。

對於我來說,以下這些技能在我手裡感覺最沒用:
燼的W

很難說我的燼W技能十次能夠准確命中幾次,玄學控制基本上被我用來清兵線以及封敵人走位,很多人說它叫望遠燼,主要嘲諷那些站在遠處放W和大招的燼,當然我的燼沒有W和R,命中率極低操作相當辣眼。
金克絲的W和E

金克絲這英雄最強的就是其爆炸團戰輸出能力以及不錯的減速和控制封走位能力。這里金克絲的WE兩技能對於我來說相對命中率較低,W技能彈道細發射有延遲較易被走位扭掉,E技能一般被當做封走位使用想要讓敵人乖乖走上去相對很難。

其實除了以上兩個,我還想說寒冰的大招,不光發射有延遲,大招的射速在所有ADC全圖流大招里邊算得上比較慢的,但是距離越遠控制時間越長需要極強的預判能力,很多職業選手玩寒冰空大也比較常見。

金克絲-W
平胸小蘿莉在前幾個賽季那是相當的火啊,但是大家有沒有注意到,她有個技能非常的雞肋-W震盪電磁波!這個技能不能說是很廢,但可以說雞肋,食之無用,棄之可惜!

首先是效果:減速+傷害,按理說應該很有用,但是實戰中很容易被對方走位躲過去,基本上沒啥卵用!

滑板鞋-W
滑板鞋W技能主要是給己方提供一個視野,然後……就沒有然後了!

被動效果還可以,線上容易補兵,但是主動效果太差了,提供視野基本沒啥用,輔助一般視野都會做好,變相的這個技能就很雞肋了!

EZ-W
伊澤瑞爾W技能也是相當的雞肋,在線上基本沒啥卵用,就消耗的時候有點用處,除此之外,別無用處!

玩EZ都知道,後期基本上都是靠Q技能打傷害,W技能只是具有觀賞性,彈道短。不容易打到人,而且攻速加成什麼的很少,完全就沒用嘛!

奧巴馬-W
奧巴馬的W技能絕對是最雞肋的!沒有之一!傷害低的可憐,移動速度加成時間就1秒,夠幹啥的?關鍵是線上小兵很容易擋住,根本打不到人啊!設計師腦子瓦特了?不會設計讓我來嘛

W魔法加成?ADC打法師流?可能出AP這個英雄也就廢了!真的慘……

以上僅僅是小良列舉的個別例子,還有很多沒有說,但小良想說:設計師,你能不能別把ADC的雞肋技能都放在W上啊!人家W招你惹你了?

曾經的球妹也是一個專業AD,聯盟里的這些射手從艾希到現在的霞都有所涉獵,因此對所有AD的技能還是有能力做一個橫向對比的。

其實現在的AD已經開始明顯轉為兩個類型,一種是女警這種純靠平A物理輸出的,另一種是現在比較火的EZ和維魯斯這種所謂的「功能型AD」。

那麼對於功能型AD來說自然技能就是其核心所在,所以功能型AD的技能相對來說都是比較有用的。但是對於傳統AD來說,很多技能就顯得很雞肋了。
奧巴馬的W
其實奧巴馬的技能因為被動的存在,不管什麼技能都比較有用,畢竟可以打出兩次平A,但是如果我們拋去奧巴馬的被動,單獨看奧巴馬這個技能,就會發現,奧巴馬的W其實真的沒什麼用。

看下奧巴馬W的介紹,首先這個技能在級別低的時候只有少量的魔法傷害,雖然有很高的法強加成,但是奧巴馬從來都沒有雙穿的打法,因此相對來說W的傷害就可以忽略了。而對於探視野和加速來說可能是這個技能最大的用途,不過一個純脆皮射手,能追殺的機會恐怕並不多。

綜合來看,其實男槍的W,金克斯的W,看起來都很雞肋,雖然有人覺得這些技能在關鍵時刻還是可以發揮作用的,但是畢竟我們這是一個相對的討論,英雄聯盟的設計自然不會讓有哪個英雄真正有廢掉的技能。

你覺得球妹說得對嗎?留言區說說你覺得哪個技能最沒用吧!

藍瘦啊,馬飛!終於有人提出這個問題了,有幾個ADC的技能特別雞肋,堪稱是最沒用的技能,今天我就來吐槽一下,英雄聯盟中那些AD的垃圾技能,供大家茶餘飯後閑聊。

有的技能根本就沒用,很 搞笑 !
1、大嘴的被動技能——自爆士兵

大嘴在上個版本也算是強勢英雄,基本上到後期打坦克特別快。

然後他嘴別人擊殺以後他會有一個被動技能可以炸別人,但是這個技能根本就炸不到人就是 搞笑 的好嗎?
2、老版本寒冰的E技能—— 搞笑 視野

老版本的寒冰的e技能和這個飾品技能的感覺差不多。

一點傷害都沒有,只是提供視野,在低端局根本就是 搞笑 技能好嗎?根本用不上。在排位和打比賽的時候作用可能會相對大一些。
3、寒冰的大招——巨箭飛翔

要說什麼技能最容易空,那麼我覺得就是寒冰的r技能雖然飛行距離很長,但是抬手動作非常明顯,很多人都能夠走位躲開,或者說閃現躲開。

能很容易空的技能,有還不如沒有。

馬飛總結:還有哪些技能雞肋的?大家可以吐槽。

我想了半天,居然沒有……

想了想,一定要比的話,那麼ez的w是一個吧,而且可能是唯一一個了。

不出ap的話,真的沒啥用處。

疊攻速吧,又不需要他的w疊。

觸發三項或者冰泉的效果吧,用q就可以了。

當然,這只是相比所有adc的情況下,他的w顯得很雞肋罷了。

用處也還是有,只不過很小。

寒冰的e,滑板鞋的w,越高分段用處越大。滑板鞋的w還有被動,在對線的時候也很強。寒冰的e關鍵時候可以判斷視野盲區對面的動向。

奎因的r在支援遊走方面堪稱一絕。奎因的w不只是看視野那麼簡單,還有被動加速,估計很多人沒注意到。也很強。

奧巴馬的技能就是配合被動來用的,雖然已經被砍得很傷了。q輸出,w被動加速,e位移,大招……好歹可以清兵(拳頭加強大招傷害是什麼鬼??有毛用,我後期靠大招輸出?)

卡莎的w?配合大招突進你說強不強?

戲命師的e,看似打不到人……本來就沒必要打人,減速就已經很強了。

大嘴的e?減速,防止對面迅速靠近自己,而且可以封地形。

老鼠的w?減速,疊被動,可以在打團的時候利用這點減速的時間用r迅速打爆發。

飛機的e?減抗性,而且吃滿傷害也是很可怕的。

怎麼看都只剩下ez的w了……可要說沒用也不全是,因為可以疊被動,而且可以給隊友加攻速。

LOL 游戲 中可作為ADC候選英雄的有將近20個,雖然都玩過,但是僅限於可以操作,並不精通,在此簡單做下評價。

英雄聯盟的每一位英雄設計之初都經過設計師反復設計,評估後才會發布,每個英雄的技能之間基本都存在一定的相互配合,相輔相成,是不存在那個技能最沒用的。

既然如此,為什麼還會有最沒用的技能,這是因為玩家對於這英雄的熟練度不夠,並不能發掘此技能的用途,筆者也概莫能外,對我來說,最沒用的是深淵巨口克格莫的Q技能。

深淵巨口--克格莫

大嘴的Q技能拋射出一團腐蝕性的唾沫,對命中的第一個敵人造成傷害,這個技能彈道速度非常慢,很難命中敵人,而且傷害低,又屬於單體技能,對於缺乏清兵能力的大嘴來說沒有用,和大嘴的其它兩個技能也很難配合,說它最沒用我覺得比較合適。

我是 游戲 主播的那些事,用心回答好每一個問題~

作為主要的物理輸出來源,ADC這個位置的重要性不言而喻。

很多人都喜歡玩ADC,但是很多人只能說玩的是AD,能夠C整個隊伍的才是真正的ADC。一般ADC主要是靠平A輸出,也有部分靠技能輸出的,那麼,這么多ADC中有么有很雞肋的技能呢?是真的有的。
圖奇 W

老鼠的W技能對他而言其實用處沒有想像中的大,我們先來看看W的技能介紹。

滿級的W具有減速效果,每秒受到一層額外的死亡毒液。

雖然老鼠的爆發全來自於他的毒液,W技能能疊加額外三層,但是W的技能范圍很小,敵人是不會在這個范圍內待三秒鍾的時間的,一般最多疊個2曾就差不多了。玩老鼠的玩家疊滿毒液層數最主要還是靠平A。其次,W的減速效果也並沒有想像中的那麼強力,滿級的W才有45%的減速。

W顯得雞肋的原因主要是因為范圍太小,其次是減速效果不理想,想疊滿W製造的毒液很難。
寒冰 E

先來看看寒冰E技能的介紹。

技能就是一支箭,開闊視野,並在最後有5秒的視野提供。對於職業選手來說,這是個神技,見過職業選手1級寒冰加E的。為什麼這么做呢?因為很多職業打野選手的打野路線不像路人局一樣常規開局,E技能能讓自家的打野知道地方打野是什麼野怪開,從而確定對方打野的路線。1級一個E技能就能猜到對面打野的位置,這個是真的不虧的。

但是對於路人局來說,這個技能就顯得非常雞肋了。首先,路人局都是常規BUFF開局,下路幫打BUFF,然後打野一路刷野,並沿途Gank。高端局的玩家一般在特定的時間點都會知道打野什麼時候在什麼位置。低端局玩家,如果你一級E給他開視野,可能他會說SB寒冰一級學E。。。

謝閱,以上。

首先必須要說,這個問題不是一個好問題。

如果ADC的某個技能沒用,拳頭不會考慮刪除或修改它嗎?連登場率墊底的英雄,他的技能都是有自己的作用的,所以這個問題本身是有問題的。

但如果非要挑選一個AD位置的英雄最沒有用的技能,我覺得是男槍的。

如果沒有這個被動,男槍是不是就不需要裝填彈葯了?和其它AD一樣,無拘無束了?

而且無法穿透單位這個屬性,產生了多少「秦王繞柱走」的尷尬?隔著兵就是A不到人?

還有裝彈的屬性,「我F可以實力手動換子彈」大家都聽過吧。閃現重置普攻?閃現到對手臉上裝彈還差不多。

不過這么說來,男槍的被動只是讓男槍脫離了AD位置,但是打野一流;還附帶 搞笑 屬性,也是很有用的技能啊!

題主這是問了些什麼,我又亂答了些什麼!

-END-
我也不知道設計師是怎麼想的,設計一個英雄居然會設計沒用的技能,也許可能是因為自己也想不到有什麼好的創意了吧!嗯嗯,絕對是這樣。我今天在這里實錘拳頭設計師在英雄設計上偷工減料。 1、復仇之矛

有玩家能偷偷告訴我復仇之矛W技能有什麼好的作用嗎? 沒有,職業玩家也沒發揮出W技能的作用。不僅如此,我看比賽卻經常看到打野能准確的繞開復仇之矛W技能提供的視野。對對,有一個奇效:找不到眼TP的時候,可以TP它的小幽魂。
2、 暴走蘿莉

有玩家使用暴走蘿莉經常會主點W技能,就憑這一點W技能的還能說得過去。 我絞盡腦汁也沒想出蘿莉的E技能有啥作用,封敵人的走位、看E技能爆炸後的煙花? 求大佬告知。
3、聖槍游俠

聖槍游俠的W技能, 呃呃呃呃可以干什麼? 難道是看聖槍游俠施放之後發光發熱?如果是看發光發熱也不用坐在電腦前看,那樣對視力影響多不好,那可以出去去看看能發光發熱的太陽啊!
4、 深淵巨口

大嘴的Q技能和E技能不管是對線還是打團發揮空間都很小。如果說大嘴的E技能還能對敵人造成減速效果,但是他的起手動作太大了。 Q技能我一直認為他是一個擺設,就是為了湊齊大嘴四個技能然後召喚神龍。

是不是有點皮?喜歡我的小夥伴點點關注,每天都更新。愛你呦~

Ⅳ lol女警和金克絲誰厲害,練習哪個好

我覺得還是女警好一些,ADC在未來團戰中是重要的輸出環節,也是最薄弱環節,有位移的ADC佔有明顯優勢,從輸出上來講女警比金克絲手長而且大一旦瞄上對方英雄會造成大量傷害,而金克絲的大是可以躲避的,兩個人也都有一項小的控制技能,但明顯女警的夾子要持續的時間長。金克絲的輸出的確很高,但就我各人而言這個英雄早晚會被削弱,所以如果讓我選的話更傾向於女警,希望對樓主有用

Ⅳ lolvn和金克絲哪個厲害(說說各自的優缺點,哪個後期能拯救世界)

一、首先先說說各自的優缺點
1.VN 優點:機動性強,有擊退,後期傷害高,W的被動使其打坦克和打脆皮沒區別,大招
的隱身更是增加了其防突進的能力。
缺點:射程短,前期對線弱。
2.金克斯 優點:射程遠,有減速,有控制,前中後期傷害都不俗,大招很利於團戰,拆塔後追 能力強。
缺點:沒位移(金克斯確實很全面,感覺這是金克斯唯一的缺點了)。
二、如果真要說後期能夠拯救世界,也就是俗稱的逆風局能力,那就個人感覺而言,金克斯可能強 於VN。確實,VN的後期能力是ADC中可以說是最強的,但請注意!VN的攻擊僅限於單兵作戰,只是打一個單位。而金克斯,由於射程,她可以很安全的輸出,再加上超遠距離的W減速,對方基本摸不到她。而且金克斯的團戰能力在adc里算強的,q的aoe和大招的群體傷害,能讓己方團戰有很大的優勢。而vn,個人感覺她比較吃保護,由於射程短,很容易被對方的突進集火,vn或許能抵擋住一個突進,但是一旦上單,中單和打野都突你,你一個人也不行,所以vn需要一個好的輔助和前排,她才能發揮出最大的水平。所以綜上總結,如果前排夠硬,輔助保護能力強,VN強於金克斯;如果陣容一般,需要靠一個人來撐起隊伍,那麼金克斯更勝一籌。

希望對你有幫助,謝謝!

Ⅵ LOL小炮和金克絲哪個厲害

我感覺小炮。畢竟小炮不管在靈活性還是瞬間爆發上,都是小炮高一點。。。
掛炸彈+A4下。那個爆發傷害很高。而且還能掛塔,炸的傷害還蠻高的。

Ⅶ LOL後期團戰最強ADC,大嘴A級,薇恩S級,只有一個是SSS級,你認為誰最強

目前為止,英雄聯盟有144位英雄,共分六個定位,射手承擔中後期的輸出重任,因此一個ADC表現如果,很大程度取決於傷害能力如果。六神裝之後,哪些ADC的能力更加出眾呢?一起來看看吧。

老鼠:B級

老鼠前期算不上強勢,清線不快,也沒有什麼特別明顯的優勢,不過會玩的老鼠玩家,依靠隱身能力,還是能打出出其不意的效果的。老鼠真正的可怕之處是後期的AOE能力,六神裝的老鼠,靠著穿刺傷害,能瞬間打出大量的AOE傷害。

大嘴:A級


大嘴曾經在後期擁有一噴五的能力,在連續幾波削弱後,傷害能力下降很多了,但即使這樣,大嘴依然有著恐怖的爆發能力,靠著百分比傷害的優勢,六神裝的大嘴切坦就像切豆腐一樣容易。

薇恩:SS級

薇恩一波加強後,已經成了版本大熱ADC,一旦擁有六神裝,除非能第一時間切死薇恩,不然接下來的時間就看薇恩表演吧,在薇恩眼裡沒有坦克和脆皮之分,只要團戰保護好ADC,對面真的頂不住薇恩的真實傷害。

卡莎:SSS級

卡莎沒削弱時,後期能力更強,而且是越到後期越強,六神裝的卡莎不虛任何ADC,一套爆發只需1秒就能秒脆皮,自身還很靈活,只要給卡莎創造好輸出空間,卡莎就能打出成噸的輸出。

如果單論六神裝後,哪個ADC的團戰能力更強,我個人覺得還是卡莎更強一些,各位網友們,你們說呢?

首先我們說到這個話題就要說說什麼樣的ADC在後期是厲害的。我們先來總結幾點。

1-傷害要足夠,並且有打肉的能力。2-有不錯的AOE,不然在後期沒有AOE的ADC是真的打團很難打。3-能夠有不錯的輸出環境,就比如有自保能力,攻擊距離選啊,有位移,這些因素大大的增加後期的輸出環境,現在就讓我們經過以上的幾點來總結下把。

A級:卡莎

卡莎這個英雄可以說是無論前中後期都是很強的,而且卡莎也是成為了我們LPL獨有的卡莎體系。其他賽區是不怎麼玩卡莎的,但是LPL就不一樣了,在LPL卡莎就是非BAN即選的存在。這個英雄出颶風後是有AOE的傷害的,而且E技能計劃之後也是有隱身的再加上R的位移以及護盾,這就使得卡莎有很強的自保能力。同時卡莎的傷害也是不素的,而且配合上後期法強起來之後,配合被動的打肉能力是很強的。而且,隊友的控制也可以幫助卡莎打出電漿的被動,可以讓卡莎更快的觸發被動,也可以讓卡莎利用R技能的遠距離進場來完成收割。

S級:大嘴

大嘴這個英雄在現在這個版本並不是很友好,但是大嘴裝備成型以後的傷害是恐怖的,現在沒人玩大嘴的原因就是沒有位移技能,很容易被針對,所以玩的人就少了,但是如果可以度過前期,順利的到達後期,大嘴的傷害是真的很高的。無論是對面的前排還是後排都是吃不住大嘴上海的。因為大嘴在開啟W之後的傷害會有質的變化,會增加百分比傷害,這樣就意味著打肉是很快的。而且大嘴在開啟W之後平A距離是可以增加的。滿級的W可以讓攻擊距離變成710的距離,這攻擊距離是很遠的,無論是在大團還是單挑的時候都可以靠著這么遠的攻擊距離進行風箏對方英雄。而且大嘴除了盧安娜的颶風之後,他的分裂箭也是可以造成W的百分比傷害的。這樣就使得在後期可以在打對方前排的同時依靠著盧安娜的颶風的效果來達到對方的另外英雄。

SS級:輪子媽

輪子媽可以說是ADC中清線最快的英雄,就算是隊友崩了高地被推了,輪子媽也可以依靠著自己強大的清線能力守住防禦他,這樣也就給輪子媽帶來了很高的經濟,在後期往往可以依靠輪子媽裝備成型快的特點來獲得團戰的勝利。輪子媽的自保能力也是很強的,有E技能護盾免疫技能效果,當然在前期可以故意的使用E技能的護盾讓對面來打破,這樣就可以享受到回藍的效果。輪子媽的W技能也是很強的AOE技能,在團戰中也可以通過平A對面的前排來做到彈射到對方的後排。輪子媽也是一個抓機會很強的一名ADC,可以通過R技能的群體加速效果來進行抓單,從而使對面在團戰前就減員。這樣就可以大大的提高團戰的勝率了。

SSS級:老鼠

老鼠是一個典型的後期英雄,老鼠的定位甚至有點類似於刺客,因為老鼠的主要玩法就是通過Q技能的隱身機制來進行繞後,然後通過開啟大招的巨額攻擊距離加成來攻擊對方,往往在後期,對面還沒反應過來,就算反省過來了,老鼠也可以依靠攻擊距離的加成進行卡距離的操作,往往可以把對方眾人直接射成馬蜂窩。但是老鼠是很吃裝備的,只要在後期老鼠有足夠的裝備的情況下,對面是沒有人可以扛得住老鼠的傷害的。一個裝備成型的老鼠是非常讓人畏懼的。相比大家也都經歷過不少被老鼠翻盤的經歷吧。這就說明了老鼠在後期根本就是BUG級別的存在。所以要說後期那個ADC是最強的那肯定就是老鼠了。

當優秀的射手選手,都很難通過自己Carry比賽,那就說明這個位置的重要性確實很低了。現在很多的AD,已經沒法出現在賽場上,不管是路人局還是職業比賽,AD的位置,都很難像之前一樣左右戰局了。更重要的節奏還是來源上中野。



現在的AD位置上,不能再單純的看傷害,從多個角度分析,和隊伍陣容相搭配。還能稱得上一線或者SSS級的,還是有很多的。

功能性的S級別――韋魯斯,寒冰,輪子媽。

作為擁有先手技能的射手,這類AD在很長一段時間里是獲得職業選手青睞的。一是能提供穩定的長時間的控制,二是能提供優秀的團隊加成收益。相比於德萊文那種暴力輸出型,可以說以柔克剛,以巧獲勝。



傷害性的S級別――老鼠,女槍,金克絲。

前期慫如狗,後期猛如虎。這可不是假的,這類AD在度過中前期的疲軟期以後,在有充分保護的情況下,後期絕對可以承擔隊伍一半以上的輸出,不管是老鼠和女槍毀天滅地的大招,還是金克絲後期的機關炮,都是非常優秀的後期英雄。



真傷性的S級別――大嘴,VN,卡莎。

比較看操作的英雄。大嘴雖然屬於站樁輸出,但是技能的開啟和小走位,都是保證輸出的重要前提。而作為擁有比例傷害的射手,可以依靠獨特的傷害計算瘋狂輸出坦克,在這些射手面前,肉就是移動血條。



所以,優秀的英雄還有,但是在現在這種其他路都是BABA的版本,再優秀的射手都是移動錢包,想成長到後期?先挺過來教育再說吧,畢竟你可能連輔助都打不過……

adc的話一般分為三個階段:

前期(線上發育~一件套加2級鞋):

個人認為射手們分為三個梯次:

第一陣營(線上強勢 小規模團戰強勢):德萊文、盧錫安、卡莎、大嘴。

第二陣營(線上強勢 無法干擾發育,小規模團戰不如第一陣營爆發強):輪子媽、女警、小炮、賞金、韋魯斯、霞、燼。

第三陣營(線上不強但不容易限制其發育):ez、金克斯、圖奇、艾希。

4:vn。對付薇恩,你只需要選任意第一梯次ad加強控輔助,搶3後直接控線強壓,vn加任意輔助都會很難受。

中期(二件套~三件套加二級鞋)

第一梯次(小規模團戰頻繁爆發加單帶補發育遇人單挑階段輸出爆炸近乎無敵):德萊文、vn、卡莎、ez、韋魯斯、盧錫安。(ez之所以能入圍第一梯次的主要原因是ez發育能力異常恐怖,往往屬於最先發育到中期的ad)

第二梯次(輸出不如第一梯次爆炸,或容易被針對):金克斯、圖奇、小炮、賞金、霞、大嘴。

第三梯次(輸出稍顯乏力但團隊貢獻能力強大):燼、輪子媽、艾希。

4:女警。對於女警來說,最悲劇的 游戲 時間莫過於中期,可一旦女警發育超前,則會顯得異常恐怖。

後期(四件套到神裝):

第一梯次(團隊輸出爆炸的代名詞,ad們的carry時間):女警、老鼠、輪子媽、艾希、小炮、金克斯、賞金、大嘴、霞。

第二梯次(雖然輸出爆炸但手短,雖然手短但難以針對,單挑能力屬於一線或團隊貢獻超一線):卡莎,vn,燼。

第三梯次(在肉充當敵軍前排下淪為可恥的混子):ez、盧錫安。

後期ad星評:

sss級且沒有之一的ad:圖奇。q的隱身 r的超遠射程 不作死就不會死。在團戰混亂的時間點找准輸出位置 6秒輸出 團戰毀滅機。

s級:女警、金克斯、小炮等天生手長的英雄。

天生手長沒辦法,控制好你的射程距離,讓對面的前排在沒有二段突進的情況下對你無可奈何。

x級:vn,卡莎。單體輸出能力甚至單挑能力爆表,自保能力爆表,這是adc?這特喵是持續輸出爆表的刺客吧?

瘋子級:燼。對於某些瘋子來說,你滿血甚至半血的時候你未必看得見他只看得到他的技能軌距,可你殘血的時候他來了。「啪」,一顆子彈,一個人頭。

後期團戰最強ADC,大嘴A級,薇恩S級,從這就大致知道了題主的評分標准,不看AOE傷害,不看爆發傷害,而是從英雄的靈活度和傷害量綜合選擇的,這樣SSS級的標准就簡單的,要麼是卡莎要麼是老鼠,甚至霞也有一戰之力。僅限排位,不說比賽。

先說卡莎,卡莎百分比傷害,有位移隱身保命,有突進速切後排,一般都會出颶風,這樣普攻傷害加Q技能傷害AOE很高,而且被動疊加打前排很快,算是一個類似刺客型的ADC,美中不足的是,卡莎很考驗操作很吃裝備,正面團很吃虧,遭遇野戰團很舒服。

再說老鼠,老鼠自帶隱身,毒疊加爆發很高,大招分裂穿透傷害,有個合適的位置老鼠能打出成噸的傷害。老鼠本應是團戰最猛ADC,但現在的環境,老鼠基本露頭就被集火,控制拉滿根本打不出傷害,所以很考驗隊友給環境。

最後說說霞,霞這個英雄自帶攻速BUF,Q能打貫穿傷害,大招有保命,保命的同時還可以回拉打爆發控制,比較全面。而且霞的裝備主暴擊,傷害是很高的,時不時拉個羽毛蜜汁傷害。不過霞也是太依賴隊友創造環境,很考驗隊友的配合,單排難受雙排舒服。

總之,現在ADC都是跟著體系走,無腦選的ADC可能只有EZ了,不怕針對,就是要麼成神要麼混成閑魚。

雖然現在的版本當中ad的位置已經是非常低了,像是北美和歐洲流行的寶石琴女下路組合就是一個完全沒有adc的陣容但依舊是取得不錯的效果。但是作為adc位的英雄發育起來還是會成為左右戰局非常重要的存在。如果說是單挑的話那麼將薇恩排在大嘴前面是合理的,但是論團戰能力他們還都不是最強的存在:

S級別大嘴

玩過大嘴的應該都知道這個英雄是作為大後期英雄的代表,他的W技能不僅可以增加射程還可以會有一個百分比的魔法傷害讓他成為整個LOL當中打前排最快的英雄之一,在最巔峰的版本當中大嘴就是絕對的存在,但是經過幾輪的削弱之後大嘴已經沒有那麼強勢了。

S級薇恩

薇恩和大嘴的定位比較像W被動的三環讓她也成為打前排最快的英雄,不過在這個屬於薇恩的版本當中薇恩要更厲害一些,但是和大嘴不同的是薇恩的手非常短讓她很容易成為被集火的目標,好在她的大招搭配上Q技能的小位移之後的隱身讓她擁有可以秀起來的空間。

SS級金克斯

金克斯一直都是一個被忽略的後期大C,擁有控制技能並且射程非常遠的金克斯可以在團戰當中打出非常高額的AOE,再搭配上金克斯被動的跑速加成讓她成為追擊戰當中非常厲害的存在,只要讓金克斯跑起來那基本上就是收割殘局的時候了。

SSS級老鼠

老鼠這個英雄就是專門為後期團戰設計的,Q技能隱身幫助他進行走位的控制不被對方發現,大招300碼的射程加成可以讓他在面對所有的對方英雄時無壓力的輸出,開大招之後的老鼠三槍點死大嘴的局面經常出現,並且大招的穿透效果可以讓他給隊伍提供巨量的AOE,可以說是團戰利器了。

羅夏以為

在所有的後期英雄當中都存在一個很大的問題,那就是前中期作戰能力不夠強但是後期基本上就可以接管比賽,這也讓這些英雄在這個上中野版本當中很難出場。

前面的觀點恕我直言有點過時了。

目前為止,英雄聯盟共有144位風格迥異的英雄,分為五個定位,打野、上單、中單、輔助、AD,射AD承擔中後期的輸出重任,因此一個ADC表現如果,很大程度取決於傷害能力如果。六神裝之後,哪些ADC的能力更加出眾呢?

A級:大嘴、奧巴馬、滑板鞋



大嘴後期輸出能力不用說,W技能清坦神器,傷害高,但是A級原因沒有唯一,針對打容易死;


奧巴馬:爆發高,有位移,缺點是清線能力以及打坦能力較差;



滑板鞋:傷害高,但是對操作要求也較高,能不能完好看實力,如今也就theshy玩的出神入化了吧。

S級:vn、卡莎、維魯斯



VN:天秀的英雄,後期團戰秀起來無敵,前期較弱,清線能力差;



卡莎:有加速位移,但是傷害低,需要等裝備三件套;



維魯斯:破甲流維魯斯比較吃香,在這個上去a人容易暴斃的版本,poke流可以很好地保證自己在安全的位置輸出。

SS級:厄斐琉斯、ez



賽場上如今的兩大強力ad,不需要等三件套,兩件套的厄斐琉斯傷害爆炸,魔切出來的ez風箏和poke能力同樣很強,兩個ad為SS級ad;


瞎排!

VN絕對不是S級,只不過是這個版本顯得VN很強,AD的版本現狀大家都清楚,一個沒有自保能力的AD很難打,所以有些類似於刺客類型的AD就會顯得很強,例如VN,盧錫安,但是後期強的AD絕不會是此類AD。

後期團戰很強的AD是有一些要求的。

輸出

最基本的要求,不僅僅是ADC,所有英雄的評判標准都得有這一條,沒有傷害你就永遠都是一個類似功能性的英雄。後期輸出較高的英雄:VN(真實傷害),卡莎(被動電漿),老鼠(穿刺效果),大部分AD傷害都很高,要不然下路演變成雙人路的目的是什麼?



AOE能力

其實這個也算是評判輸出的標准,而且這也不是每一個ADC都有的能力,雖然說出盧安娜的颶風可以稍微彌補這個缺點,但是天生就有這個能力豈不是更好。對於後期團戰,擁有AOE能力一定比沒有要強很多。AOE能力較強的ADC:老鼠(穿刺),金克斯(Q技能),希維爾(W彈射),賞金(R技能)。



攻擊距離

這個絕對是驗證一個AD後期強不強最佳的標准,一寸長一寸強,在一個相對安全的位置輸出才能保證最大的輸出,例如邪惡小法師,你一個R能秒掉任何人但是你要是打不到人那不是也沒有用。後期攻擊距離較遠的AD:女警,金克斯,大嘴,老鼠。



其實不僅僅是這些要求吧,畢竟有些英雄還有特殊的能力(VN,老鼠隱身,金克斯,卡莎收割)但是二丫認為攻擊距離才是最重要的東西,畢竟大部分ADC的輸出都差不多高,再高也是溢出了,正常的輸出就夠了,能夠持續輸出才是作為ADC最重要的一點。

所以綜上,後期較強的ADC有老鼠(手最長,大招穿刺效果很強,Q技能隱身),金克斯(手較長,Q技能AOE造成的傷害較高,被動收割能力強),大嘴(W技能導致混傷很高,攻擊距離較長)。

VN的後期確實也很強,但是VN強在對面的技能都不多等著她去收割的時候(很秀才能很強),卡莎被削了,不然這個英雄真的挺BUG。希維爾的清線能力是所有ADC里最強的,所以被迫三路高地希維爾也是為數不多有希望翻盤的ADC。

網圖侵刪

後期團戰能力最強的ADC是哪些?


第一位:深淵巨口 克格莫

大嘴是後期非常強的ADC,因為其擁有極高的百分比傷害以及超高的攻速,可以在後期打出爆炸的AOE傷害,比如這一波司馬老賊的大嘴就翻身閃現一打五強行帶領隊友打贏了團戰。

不過大嘴的短板也是比較明顯的,首先是其前期對線能力一般這一點比較致命,因為需要考驗輔助,如果說我方輔助水平不高,那麼大嘴前期就會打的非常難受。

其次在於目前版本並非是後期ADC的天下,現在版本優先順序最高的下路英雄多是中期強勢的英雄比如說:女槍、盧錫安、卡莉斯塔、EZ、卡莎,這類英雄如果配合上一個強力的輔助,那麼大嘴下路就會打的非常難受,這也是目前版本大嘴出場率低的原因。



第二位:瘟疫之源 圖奇

老鼠和大嘴比較類似,都是屬於後期非常無解的ADC,不過相比於大嘴而言老鼠擁有更強的自保能力,這樣一來也讓他可以更加輕松的找到安全的輸出位置。

後期團戰一個ADC的強勢之處就要看他的攻擊距離和輸出位置了,如果你攻擊距離特別的遠,但是對面好幾個人能上去按你,你也打不出來什麼傷害。

不過老鼠的難度要比大嘴更高一些,因為他的團戰輸出最關鍵的就是其大招的釋放,如果沒有在大招持續時間內打出足夠的AOE傷害,那麼老鼠的後勁就不那麼足了。

老鼠與大嘴相同都是一個前期比較依賴輔助的英雄,如果你的輔助不會玩,那麼你的對線期就是天然的大劣勢。

第三位:戰爭女神 希維爾

輪子媽在目前版本還是一個可以上場的英雄,因為其擁有比較不錯的推線能力,推線能力也就代表著她可以在前期對線期規避掉與對手的摩擦。

其次在於到了中期可能配合輔助清理兵線,這樣一來可以幫助團隊擴大優勢或者挽回劣勢,並且輪子媽擁有不錯的團隊功能性,可以帶領隊友開團,所以就功能性而言輪子媽還是要比大嘴、老鼠強的,不過要說傷害而言,輪子媽還是比不過他們兩個的。

第四位:暴走蘿莉 金克斯

金克斯屬於一個相對比較全面的英雄,因為她的前中後期都能打出不錯的效果,有時候我們也經常能看到一個金克斯配合輔助在前期就把下路打通關的,就我們路人局而言,如果要拿後期ADC的話,金克斯的優先順序要高於以上三個英雄的。因為前兩個對線期比較弱,第三個傷害來的太慢,發育周期有點長,如果隊友不給力,那麼我們得打到特別後期才能有傷害。

金克斯最強的點還是團戰的追擊以及收割能力,如果說團隊沒有辦法第一時間集火秒殺掉對手的一個人,那麼金克斯的作用就要小很多了。



最後一位:英勇投彈手 庫奇

就目前版本而言,飛機大部分情況下都是出現在中路,不過飛機也是屬於一個ADC英雄。

飛機的強勢之處在於前期對線能力比較不錯,不管中路對上什麼英雄他都能打,其次在於飛機到了中期就能體現出非常不錯的團戰功能性以及支援能力。

而體現這兩點的原因就在於飛機的被動,他的炸葯包,在擁有炸葯包以後飛機就相當於有了一個蘭博的大招,不管是gank還是打團都非常的不錯,雖說其手比較短,但是技能以及平A的傷害都能為其補足這一缺點,甚至在我們暴擊裝備出完以後兩個平A秒殺脆皮也是可以的。

要評判ADC在後期的團戰能力,得看他們的 傷害製造能力 和 生存能力。

一般而言,有百分比傷害/高AOE能力,手長的/靈活的都屬於後期團戰ADC。

符合這些條件的有: 大嘴、卡莎、VN、輪子媽、金克斯、老鼠。

這些英雄都是我們公認的後期ADC,至於說他們後期的強勢與否,還會受到版本和雙方陣容的影響,可以看看

OP.GG

可以看到,在當前版本這幾個英雄的後期carry能力排名是:

老鼠>VN>金克斯=大嘴>輪子媽>卡莎。


老鼠後期1000碼的射程+潛行機制可以說讓他坐穩了後期最強AD的位置;

VN的話,雖然說手短和缺乏AOE,但是單點傷害高,而且靈活操作空間大,更適合這版本;

金克斯和大嘴,手長、AOE能力足,後期能力也不俗,跟VN比起來就是在面對戰士和刺客時自保能力弱,所以這版本的後期carry能力不足;

輪子媽的話,AOE能力足,但是單體輸出能力差,手短,在後期只有面對特定陣容的時候比較強;

卡莎的話,跟VN類似,但她被砍太多次了,目前的強度不如VN,只是各項數據比較均衡,所以仍活躍在rank和賽場上。


綜上,目前後期SSS級的ADC就是老鼠了。

Ⅷ lol上金克絲厲害嗎

挺適合玩的一個英雄,操作好了挺厲害。

首先看lol金克絲技能介紹及技能加成:

[R超級死亡火箭]:全球流大招,隨飛行距離加傷害,導彈碰到第一個的敵方英雄會爆炸最小造成150/200/250(+0.5全額物理攻擊)物理傷害,最大造成300/400/500(+0.5全額物理攻擊)物理傷害,附加25/30/35%目標缺失的生命值物理傷害,對附近敵方英雄造成80%百分比傷害。

通過上述技能的了解:

金克絲本身W技能附帶減速效果,E技能可以作為一個控制技能使用,Q技能切換不同的輸出模式則是金克絲多樣話打法的根本,而大招的全圖支援能力則讓金克絲可以安穩的坐收人頭,她是除了懲戒之箭——韋魯斯之外的唯一一個本身帶有控制和減速的ADC英雄了;

基本連招則是Q(小槍)補刀疊加攻速,用W技能全程消耗,本身也是減速+E釋放在敵人逃跑路線上阻擊敵人+Q切換狀態用火箭炮攻擊敵人,最後用R收割人頭。

連招時要注意首先(1)E是一個有延遲的技能,所以使用時勁量放在敵人逃跑路線上,阻斷敵人逃跑,同樣的也可以用來保護自家隊友;

(2)Q小槍狀態可以疊加金克絲的攻速,利於補刀,切換成火箭炮則是射程增加傷害提高,同時附帶類似濺射的效果,團戰是比較給力,線上切換要靈活;

(3)W技能也是一個延遲性技能,但是施法距離十分遠,這個技能可以作為混助攻的好技能,但是需要自己預判,前期可以配合E控制住在W,成功率高一點;

(4)大招雖然是各全圖技能,但是導彈飛的比較慢,所以一樣十分依賴預判,可以留作團戰時,敵人扎堆了扔到人群中,不要像留著收人頭,團戰勝利才是主要的。

綜合上述,是一個很厲害的英雄。

Ⅸ LOL EZ和金克絲哪個好

兩個都是ADC,不過EZ技能AP加成不小也可以AP偶爾可以打打,一般都是玩下路ADC。EZ有E技能的位移,逃跑,追人方便,Q,W技能的打的遠,消耗比較方便,大是全屏的。金克絲Q可以加攻擊速度和切換加攻擊距離。W的距離比EZ的Q都遠,而且傷害相當高,可惜的是沒有位移技能,E是個控制,不過有0.75秒的延遲,大倒是跟EZ差不多全屏的。看你喜歡玩什麼了,金克絲的被動殺了人很厲害。我個人比較喜歡金克絲他的QWR都很好,裝備成形快.EZ想玩的好,就要多玩了,前期靠E,Q不準就廢了。望採納下,我要升級了。

Ⅹ lol小炮和金克絲哪個厲害

抱歉,天馬神行者的答案我無法苟同.你說炮娘的對線能力弱於金克絲代表你游戲理解不到位.還有你說的E上去點4下也代表你的游戲理解是存在問題的.

在我看來2個英雄沒有誰強誰弱的說法.

  1. 小炮有位移,單體爆發高,R的擊飛自保能力大於絕大部分AD.

  2. 金克絲沒有位移,群體傷害爆炸,被動大招收割能力非常強,有一定的控制.

  3. 那麼我剛剛說不能苟同的是什麼呢?就是小炮E完A4下的問題.前期對線單論2-3級的爆發,炮娘在所有常規AD里絕對能排前三. W和R都可以疊E的層數,而E可以在W的空中釋放.所以你如果小炮W對方的臉,落地開E,接個普攻就是2層的E,對方減速後再A2下打爆E刷新W繼續踩臉,一套傷害可謂無解. 所以小炮在低分段以及路人里只要有一個敢打敢拼的輔助,很容易在線上建立優勢.但是在6級之後開始進入疲軟期.中期沒有較大裝備優勢很難踩著人打. 這時候就需要比較長的發育周期了.

  4. 金克絲對線能力是真的在線上穩定發育的主,小炮可能需要3件,但是金克絲只要出了颶風無盡就可以打出不俗的AOE傷害.如果有幾個頭的補助,很容易把雪球滾大. 只要穩得住,路人局裡翻盤能力很強.

  5. 雖然這2個英雄後期屬性有點相似(都手很長,都有高攻速),但是單論操作上金克絲要無腦很多.金克絲只要會走A,對方就會被融化. 但是炮娘需要一定的切入時機理解,W和R的釋放都需要一定的意識支撐.

  6. 所以這2個英雄在我看來,如果你偏向新手,金克絲會更容易上手.而小炮說不定會打的很迷.如果你有一定的游戲理解,而且你有一個不錯的輔助小夥伴,就可以考慮玩玩小炮了.

  7. 以免以後有英雄改版:標記個時間 2019.3.14

  8. PS:最後補一句,金克絲的Q實時切換其實需要不少的熟練度去理解的什麼時候該機槍什麼時候該導彈.但是吧對於新手而言(打團全程炮就完事了).

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