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為什麼lol劫越後期無力

發布時間: 2023-01-15 06:19:51

❶ lol劫後期真的無力嗎

首先,說劫後期無力的是沒玩過劫。
第一點:劫是一個刺客,會玩的人會想盡一切辦法打出優勢,前期就把對面打崩,不存在後期的。
第二點:就算前期拿不到很大優勢,可以選擇中期單帶,但是要和隊友交流好,牽制對面,而你在邊路發育,一旦起來了,就是對面ADC的末日,沒有ADC的團戰,對面能贏嗎?
第三點:劫這個英雄真的很秀。有很多辦法去刺殺對面主要輸出點。其實總結一句話:不存在後期無力,主要看召喚師水平。

❷ lol劫被削後為什麼頓時廢了那麼多他被削了什麼還有為什麼被削了這個就廢了

感覺底下說的都太新了。關於這英雄削弱是很長久的事情。
最嚴重的削弱不是QWE被動,是R,以前劫的R是沖向對方,然後在「對方身後」放一個影子,也就是你R完了,距離分別是你-對方-影子,現在則是你先原地留個影子然後沖過去,R完的效果是影子-你-對方,之後增強到影子-對方-你,但是影子距離對方的距離太遠了,你可以感受一下這兩種情況下繼續的QE的命中率會如何。這次削弱後劫的勝率我記得大降了8%以上。
第二嚴重的削弱也是R,而不是qwe,R前兩級的爆炸傷害被削弱多少呢?剛出來的時候是:劫和他的影子對目標造成的40/45/50%所有輸出量。現在是25%35%45%。你感受一下以前6級假如能爆200傷害現在只能爆125傷害的差距。最後真實傷害計入爆炸傷害,點燃也無力了。
這兩次削弱讓劫前期大招秒人的後續技能命中率下降一倍左右,即使命中,傷害也低了一半左右,說白了新的R效率估計連原版R的三成都不到。你說恐怖不。

其他列出:
被動:以前傷害固定10%,現在6-10%
以前Q:
劫和他的影子同時丟出手裡劍,對一條直線上的所有目標造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理傷害。傷害會從第一個目標遞減。
被影子攻擊到將會造成50%的額外傷害,並且恢復30能量
能量:75/70/65/60/55
CD:6秒
現在Q
劫和他的影分身一起將他們的手裡劍向前方擲出,每一枚手裡劍都會對命中的第一個敵人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理傷害,並對之後的每個敵人造成42/63/84/105/126(+0.6)物理傷害。

如果有多枚手裡劍命中同一目標,則每一枚額外的手裡劍所造成的傷害會比前一枚減少25%。

還算可以,但是Q的寬度降低了。
W,以前沒攻擊力,但是沖鋒速度似乎是2000,現在是1200吧。
E以前180+0.9AD,並且CD是3秒,現在是180+0.8,CD4秒。短CD技能削CD意味著什麼你應該懂的。
並且以前E「每攻擊到一名敵人將減少活體影子【W】冷卻時間1秒。」,現在必須打英雄,減少2秒。聽起來現在很爽,但是以前E就可以亂軍從中亂放也可以刷W,現在卻沒那個容錯率。

說白了,劫最嚴重的削弱是大招。即使現在大招保命很好啊什麼的。問題是以前我輕松把人乾死了,我保什麼命呢??

❸ lol玩劫後期打不動肉,傷害差不多但太脆,根本抗不住

劫是刺客型英雄,要自己找位置秒對面脆皮c位。團戰中一旦對面一個c位倒了就會導致對面輸出不足形成4v5的局面。所以劫團戰一定不能硬剛。1換1也是最次的選擇。劫的被動必須優先說一下,很多玩家玩劫一套打完後都忽視了平a,而劫的被動恰好和平a有關,所以一套打完後一定要盡量追加一個平a。劫的核心傷害就是飛鏢。r落地放影子同時e減速之後如果飛鏢全中秒脆皮輕輕鬆鬆,甚至半肉都能秒。飛鏢命中率就看自己的熟練度了!出裝的話裸小彎刀大招打完可以粘人,保證大招傷害。五速鞋保證前期遊走效率。然後幽夢,中期追人,逃跑,帶線可進可退,還有傷害。然後把破敗做出來。然後評語,第四件輕語必備,沒輕語肉一個都打不動。第五件就看情況就好了,輸出已經夠了,逆風可以選個水銀提高生存,碾壓局也可以選個大飲血繼續提高傷害。至於最後一件就仁者見仁智者見智了。個人喜歡復活甲或者女妖。手打望採納!

❹ LOL劫為什麼到後期就不行了 完全沒傷害

第一,劫是刺客。只能對後排才能體現出傷害。第二,後期就算是對方後排也會選擇出一至兩件防禦裝,所以傷害沒有前期明顯。但是單殺還是亦可以做到的。前提你裝備要跟上。

❺ lol劫怎麼秒人看別人用劫都是一套秒人,自己用特別無力,想問下劫怎麼連招之類的。

劫秒人主要是大招的二段傷害,在劫給敵人大招到觸發大招二段傷害期間,劫對敵方英雄造成的傷害越高,秒人成功率就越大;劫秒人的時候不要忘記他的天賦,絕對會帶來意想不到的效果。

劫的定位是一個高爆發的ad刺客,Q技能是消耗和補刀的遠程技能,但是在命中第一個目標之後的傷害會遞減,就像EZ的大招一樣,在線上的消耗能力強弱就要看Q技能准不準了。

W技能是劫的核心技能,也是劫秀起來的資本,喜歡玩打野的召喚師都知道,一個由W的劫是抓不死的,W技能可以復制QE補輸出,位移可以近身普攻打傷害,也可以跑路。W技能的靈活運用讓劫成為一個玩起來很有意思的英雄。

E技能是一個aoe,被影子的E技能擊中的話還有一個減速效果,這是一個清線和補傷害的好技能。大招非常契合影流之主這個稱號,也讓劫成為英雄聯盟中秒人最快的英雄之一,在有減cd裝備的支持下,後期的cd時間更是短的嚇人,真是不給adc有活路啊。

(5)為什麼lol劫越後期無力擴展閱讀:

符文主系選擇主宰系,沒有什麼比電刑更適合打爆發的英雄了,在線上如果打出電刑,那就是一波很賺的換血。猛然沖擊在劫開大或是W位移過去的時候第一時間的傷害非常高,眼球收集器,劫本來就是一個單殺能力非常強的英雄,一個會玩的劫一局下來總是能收獲很多的人頭,眼球收集器就是一個很好的符文了,可以增加不少後期的能力。

終極獵人,讓劫大招的cd在後期變得極短,甚至一波團戰可以打出兩個大招。副系一定要選擇巫術系,迅捷讓劫有更靈活的走位,而且在開啟幽夢的時候不僅僅是移速加成,還有一個額外的攻擊力加成。最後是風暴聚集,同樣的是增加後期的能力。

❻ lol為什麼大家總說劫越後期越無力呢原因就是大家都盲目的認為劫是靠技能輸出都出攻擊實際上劫後期qe

我是鑽石的,也喜歡玩劫,對於你的提問,我很感興趣,這樣告訴你吧,劫的作用是秒後排,因為到了後期劫因為設計的時候就是很脆的(就是雙抗,生命成長等)所以你出一個藍盾後期也是很容易被集火秒對,什麼輸出打不出來,然後是你的大招,需要時間來輸出,但是水銀,中亞都可以讓你的大招無用,你覺得到了後期他們不會出水銀中亞?平A的話你覺得你作為一個中路來佔了全隊的資源,什麼輸出沒打出來被秒對團戰很有用?或者說為了生存是輸出不夠而團戰輸了等等?以上是我對劫的理解,我現在鑽一還在用劫,後期的話我還是更加喜歡4 1分推,或者等打團切入的時間,實際上後期打團除非是團隊經濟差距太大,或者對手實力不行除外,不然打團劫是相當考驗你的操作和意識,所以劫在後期是很難的!!

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