lol助攻英雄經驗怎麼算
① LOL中經驗是怎麼計算的
Level 1 to 2 = 280
Level 2 to 3 = 340
Level 3 to 4 = 460
Level 4 to 5 = 640
Level 5 to 6 = 880
Level 6 to 7 = 1180
Level 7 to 8 = 1150
Level 8 to 9 = 1270
Level 9 to 10 = 1350
Level 10 to 11 = 1425
Level 11 to 12 = 1495
Level 12 to 13 = 1565
Level 13 to 14 = 1685
Level 14 to 15 = 1705
Level 15 to 16 = 1775
Level 16 to 17 = 1870
Level 17 to 18 = 1915 殺死敵方召喚英雄獲得經驗: 殺死敵方召喚英雄的所獲得的經驗獎勵與被殺死的召喚英雄等級有關,所獲得的經驗是被殺死的召喚英雄所處等級到下一等級所需要的經驗的75% 換句話說,如果你殺死的敵方英雄等級是7級,那麼你所獲得的經驗就是7級到8級所需經驗的75%或者是862。5經驗。
助攻和經驗:協助友方召喚英雄攻擊敵對召喚英雄並造成傷害,如果該敵對召喚英雄在10秒內死亡,擊殺范圍附近的1600碼內所有助攻英雄將受到經驗獎勵
炮塔經驗: 當敵對炮塔被己方目標摧毀時,己方所有召喚英雄不管在地圖何處,不管是死是活,都將獲得炮塔的全額經驗300點
敵方單位經驗(非英雄): 殺死敵方單位將獲得額外的經驗,並為1600碼范圍內的友方召喚英雄提供經驗。其所獲得的經驗取決於敵方單位類型以及當前的游戲時間
中立生物經驗:傳奇聯盟中的中立生物死亡後提供不同的經驗數值。當召喚英雄在擊殺中立生物後,只有同一陣營並處於范圍內的召喚英雄才能獲得經驗。經驗點平分
史詩怪物經驗: 史詩怪物被擊殺,將對擊殺者同一陣營的所有召喚英雄提供經驗,無論他們所處的位置。
② lol助攻怎麼算
凡是協助擊殺都算助攻
擊殺前15秒內A了一下,或丟了技能
擊殺前15秒給A他的隊友或丟技能的隊友加了狀態性技能(裝備技能不算)(不一定是完成擊殺的隊友)
望採納
③ lol英雄經驗怎麼算
等級經驗主要影響因素為時間,時間長對應增加經驗會相對較多,但有上限
英雄熟練度經驗:
1、戰損比,即殺人數,死亡數,以及助攻數量
2、勝率,英雄省用場次勝利比率
3、使用場次,英雄試用的次數
④ lol擊殺敵方英雄獲得多少金幣,多少經驗,助攻有沒有這樣的獎勵
第一滴血是400塊。
正常情況下300.
如果一個人連續死兩次。第二次被擊殺273G.
如果連續死3次。第三次246G。。
以此類推。。最低66G。。。
如果某位英雄連續擊殺3次。。被擊殺366G。。這不用我解釋了吧。
助攻為擊殺的百分之70。。但總共只有這么多。。不論多少英雄。。總共只有這些。
例如正常擊殺一位英雄。有四個隊友助攻。一位隊友只有42.5G
不論輸出多少
擊殺者還是300G
⑤ lol幾次助攻的經驗等於一次擊殺的經驗
誰沒事無聊算這個,你助攻的人數不一樣,每個人的到的經驗也不一樣,被殺的人等級不一樣,給的經驗也不一樣,最後就算你克服這些困難算出來了,有什麼用?
好吧,我很無聊的找出來了,美國人算的,被殺英雄升一級的經驗,乘以75%,平分給擊殺者,助攻者和1600碼之內的所有英雄,不管是擊殺,助攻,還是醬油觀眾,都是平分,這個經驗總量只跟被殺者的等級有關,很早版本的視頻了,現在的話75%這個數值可能有變動,但計算方式是一樣的
⑥ lol游戲中英雄1到18級升級分別是多少打小兵,英雄,野怪的經驗是多少
1- 0
2- 90
3- 98
4- 105
5- 113
6- 448
7- 476
8- 504
9- 532
10- 560
11- 1050
12- 1100
13- 1150
14- 1200
15- 1250
16- 1300
17- 1350
18- 1400
19- 1450
20- 1500
21- 2131
22- 2200
23- 2269
24- 2338
25- 2406
26- 2475
27- 2544
28- 2613
29- 2681
30- 2750
英雄每級
1 - 2 280 2 - 3 340 3 - 4 460 4 - 5 640 5 - 6 880 6 - 7 1150 7 - 8 1180 8 - 9 1270 9 - 10 1350 10 - 11 1425 11 - 12 1495 12 - 13 1565 13 - 14 1685 14 - 15 1705 15 - 16 1775 16 - 17 1870 17 - 18 1915
殺敵方的英雄能獲得大量經驗,經驗值根據被擊殺英雄的等級來決定。獲得經驗值為被擊殺英雄當前等級到下一等級所需經驗的75%。換句話說,如果擊殺了一個7級英雄,那麼能獲得的經驗就是7級升8級所需經驗的75%,換算下來就是862.5點經驗。
助攻和經驗:在被擊殺英雄死亡前10秒內,協助本方英雄或單位對被擊殺英雄造成傷害,這樣即為助攻。被擊殺英雄1600范圍內的助攻英雄或者通過最後一擊擊殺的英雄都將獲得經驗。
防禦塔經驗:當對方防禦塔被打掉後,本方所有英雄都將獲得經驗,無論英雄身在何處,存活與否。單個防禦塔經驗為300點。
單位經驗:在游戲中通過擊殺敵方小兵單位能獲得大量經驗。獲得經驗值取決於單位類型和游戲時間。擊殺敵方單位,1600范圍內的己方英雄都將獲得經驗。
野外生物經驗:擊殺游戲中不同類型的野外中立怪物能獲得不同數值的經驗。只有處於范圍內的己方英雄才能獲得經驗。范圍內的英雄將平分經驗。
大怪經驗:擊殺大怪將使整支隊伍都獲得經驗,不論英雄處於什麼位置或什麼狀態。
經驗值 (兵營摧毀前): 62 (未摧毀前完全打近程兵升到滿級446個左右) 經驗值 (摧毀後): 41(近程兵)其他你自己去算吧 不清楚是多少了 經驗值 (摧毀前): 41 經驗值 (摧毀後): 25(遠程兵)
⑦ lol經驗怎麼結算
游戲時間長度 勝負 都會影響游戲結果的金幣和經驗
擊殺人數 破壞建築物
1.游戲內的數據:游戲內的數據會影響經驗值和獎勵金幣的多少,其中包括你在游戲對局中的補刀數,擊殺對方英雄的數量,被對方殺死的數量等,很多玩家說大小龍也影響游戲的經驗值和金幣,這個暫時不確定~個人覺得應該影響比較小。
2.
游戲時長:時長會直接影響游戲的經驗和金幣的多少,基本上就是越長越多,比如20分鍾30分鍾40分鍾一個小時等,每個階段金幣和經驗都會呈上升的趨勢,常常會發現打了一場惡戰之後,不知不覺的自己的召喚師等級就升級了。
3.
游戲模式:游戲模式也有關系,一般來說匹配模式是最多的,匹配模式中的召喚師峽谷是最多的,而人機模式中,一般人機也肯定要比簡單人機多很多(難度大 時間打的也更久)自定義的模式是比較少的。
4.合理利用雙倍道具:如果你想要快速獲得經驗或者金幣的話,可以去商城等購買雙倍的道具,有雙倍的經驗卡(分時間和場次,勝利的時候經驗雙倍)還有金幣的雙倍,同樣是有時間和場次2種。
⑧ lol擊殺和助攻經驗和金錢怎麼計算
金可由擊殺或助攻來獲取。金幣獲得量與敵人的擊殺數和死亡數有關。這么說,即殺得多而不死的英雄你可以拿到更多的錢。
當一位英雄被殺了,擊殺他(最後一下)的英雄將獲得100%的賺取,其他所有的助攻英雄從中得到的金錢加起來為擊殺的英雄賺到的錢的70%,即如果一個沒有過前科的敵人被5人合殺,則殺他的英雄可以得到300點金錢(非第一滴血,一血為400點黃金),而其他四人按照輸出傷害數額分配210點黃金,則他們每人可以拿到42.5點黃金,注意,助攻的錢是平分的!當然,最少也有30金。助攻只要在敵人死前10秒鍾參與戰斗就可以獲得助攻金錢。如果目標被一個人擊殺,則那210點金錢不給任何人,擊殺者仍然拿到的還是300黃金。
我上面舉的是300點,無前科的,下下面我列出一張表,你們可以看看(正數代表連續擊殺數,負數代表在一定時間內的死亡次數[每隔一段時間,如果仍被擊殺,還將刷新,至於這個時間間隔,尚待測試])
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⑨ lol助攻怎麼算錢(詳細)
助攻是按照擊殺對象來給金幣的,好像也和助攻人數有關。如果是一血,且助攻只有1個人的時候,擊殺給400,助攻給233。但是有一次我助攻一血,助攻不止我一個人,我只拿到了100多。到後面擊殺,助攻給錢就少了,所以據我推斷,擊殺拿到的錢越多,助攻的人越少,助攻拿到的錢就越多。