lol肉一般有多少護甲
① LOL多少護甲就多了,就好了,不用在多了
100護甲是半肉水平,200護甲是主坦水平了。一般對付對面的ad輸出,有130左右的護甲就很足夠了。
② lol很肉的英雄adc出什麼裝
很肉的英雄:龍女,人馬,刀妹,諾手,德瑪,這些英雄不用什麼肉裝就可以在團戰中站很久。adc出裝的話,首先輸出裝,無盡,飲血選出或都出,攻速是必要的,電刃,綠叉,疾射,颶風,這幾個選出,或出倆,第三件裝多是輕語,因為對面肉快成型了。
③ lol里幾百的護甲是什麼概念
假如護甲數是A,減傷就是100/100+A,比如你100護甲,就減少一半物理傷害,200護甲,就減少三分之二物傷。具體的你可以在游戲裡面把滑鼠放到護甲數值上,可以看到
20min 150護甲就很肉了,ADC沒輕語打你不疼,這個時候就該出1400的那個魔抗了。到對面ADC輕語好了,你要至少250的護甲,如果對面菜刀隊,你最好換個布甲鞋。記住日炎配藍盾,狂徒配反甲,10min前上單或打野出了日炎就是所有人的爸爸
④ lol護價值的計算公式,比如你有100護甲,你可以抵消多少傷害,護甲堆到多少再堆肉才劃算
樓上你在坑樓主嗎?護甲除以護甲加100就是減少的傷害,所以你100的護甲減少百分之50,200的護甲減少百分之67,300的護甲減少百分之75,所以這樣避免了一味堆高護甲打不死的情況,因為就算你護甲到了400加到500減少的傷害遠不如撐血,因此一般我後期防禦200+,生命4000左右差不多了,魔抗同理。……
⑤ lol瞎子半肉護甲要出到多少
18級六神裝無論是打野,還是上單護甲上230+問題不大。
出裝順序的話日炎,蘭頓,需要的話肉裝也可以出軍團,再向上合個鋼鐵烈陽,
個人覺得狂徒就不必了。魔抗的話飲魔,振奮,復活甲,女妖都行。
其他攻裝就成,輕語,貪欲,無盡,飲血看情況出,看你帶眼石不帶,帶了的話可能護甲會低一點。
⑥ lol中一般最肉的裝備是什麼
狂徒之甲 3000G
+920點生命值,+30生命回復/5秒。被動:每擊殺一個小兵永久提升3.5點生命值,+0.1生命回復/5秒。英雄殺敵和助攻增加35點生命值且+1生命回復/5秒。最多+350點生命值,+10生命回復/5秒。
荊棘之甲 2000G
+100點護甲、唯一被動:所受物理傷害的30%將轉為魔法傷害反彈給攻擊者。
冰霜之心 2775G
+99點護甲、+500點法力值、唯一被動:+20%冷卻縮減、唯一光環:降低附近敵方單位20%的攻擊速度。
自然之力 2610G
+76點魔法抗性,+40生命回復/5秒,+8%移動速度。唯一被動:每秒恢復你的英雄最大生命值的0.35%。
守護天使 2650G
+68點護甲、+38點魔法抗性、唯一被動:你的英雄死後會原地復活,恢復750的生命值和375的法力值,這個效果每5分鍾只能作用一次。
⑦ LOL多少魔抗,護甲才算T怎樣才能最肉的分析
這篇文章的全部依據是網上流傳的減傷害公式,所減ad傷害=護甲值/護甲值+100,所減ap傷害=mr/mr+100,如果這公式不正確,你就當我全在扯淡了
當你准備出一件防禦裝備時基本有以下兩種情況:
1.你是肉2.你是dps,但是怕被秒
先討論1:
首先你是tank,前提條件我也說了,首先看對面偏ap還是ad,然後選擇自行選擇第一個大件,當你出第二個大件時,以ad為例,你現在有了100+的護甲,hp2000,那你的有效生命值就是2000/(1-100/200)=4000,此時如果再加100護甲,有效生命值是2000/(1-200/300)=6000,如果此時+1000hp的有效生命值變成了4000(1+1000/2000)=6000,但實際好戰者能夠+1370,ap方面同理。
所以說在hp2000+armor100左右基本可以算一個分水嶺,如果你此時2000+的血,護甲又一點沒撐過,那撐護甲肯定收益高,反之則好戰者收益更高,mr方面同理
2.你是dps,怕被秒:
但是肯定很多人都注意到了,我說的這些都不包括物品技能,主要是因為如果連同算上技能,數值就不好計算了,我只是提供一些數據供大家參考
其實實戰里如果你是一個dps想保命的話,我建議最後一個保命裝備還是留給女王或者春哥甲,兩件裝備各有好處,如果對面有ww這種一下跑到後排定你,和一些比較致命的stun技能,或者有死歌,女王是個不錯的選擇,不過千萬要注意團戰之前千萬別被破了,話說這裡面的女王和dota的林肯還真不一樣,經常擋一些不是指向性的技能,比如ashe的w.....如果對面團戰起來真是不顧一切秒你,那哥們兒,春哥甲吧,別猶豫了,當他們不顧一切秒了你以後,陣型肯定亂,這時候你又站起來了,能有吸血最好,又是一波輸出,隊友稍微給點力,贏團戰不是很難。對了再補充一個沙漏,像死歌,kat,kass這種英雄,沙漏有時候也有奇效。
其實還有很多忽略的地方,比如ranmmus,malphite,galio這種能把防禦轉成傷害的,還有像軍盾這種光環類的,總而言之,就是提供一些數據給大家參考,大神們都別太計較,能幫上大家最好,幫不上當看個熱鬧
⑧ LOL護甲堆到多少合適
主要看對面陣容搭配,如果對面中是AD下路正常AD或者VN可以考慮堆高一點的護甲可以盡量網上多疊,最好是血甲都有的比如蘭頓、燒甲、亡板,如果對面是帶魔法傷害多一點的(比如小炮)中路又是AP。那你堆護甲的同時就要考慮血量跟魔抗了。這時候護甲一般150-200就夠了。希望能夠幫到你。
⑨ LOL的護甲多少是個臨界點我的意思是大概出到多少護甲的時候是最劃算LOL的護甲計算和Dota是
沒有臨界值。英雄聯盟是護甲越高越不值錢。最好護甲和血量都要兼顧。
演算法是 實際傷害=傷害÷(1+護甲/100)
當然這是不算護甲穿透的情況。
比如說你有0點護甲,對面攻擊力10,那麼他摸你一下,你掉血就是10.
如果你有100點護甲,對面攻擊力10,那麼他摸你一下,你掉血5。
如果你有200點護甲,對面攻擊力10,那麼他摸你一下,你掉血3.3。
明白了么。
也就是說護甲越高,每一點護甲能給你「充當」的血量就越少,每一點護甲能算成血量的顯然是錯的。
那麼護甲堆高到一定程度,確實就不合算了。
但是還是要看你打算在物理傷害方面的防禦裝上花多少錢。
如果說你是主坦,比如你是上單。而且你打算主要抵抗物理傷害,那麼你出護甲裝其實沒什麼可顧慮的。
你看看那幾個大肉裝,日炎 蘭頓 狂徒 反傷甲。
其中只有反傷甲是不加血的。所以你顧慮啥,即便你只出一個日炎,然後出一個反傷甲,你都不虧。或者出一個狂徒加反傷甲就行了。
只要不是裸反傷甲就行。。。
護甲是可以上400的。(日炎+蘭頓+反傷甲+冰心)
假設你400護甲,對面沒有任何護甲穿透的話,可以給你減免80%的物理傷害。
但對面ADC一般會出穿甲弓,會對你的護甲值進行百分比的忽略。那個時候如果你只有200護甲,挨打還是會疼。如果你真400護甲了,穿甲弓打你也不怎麼疼的。。。