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怎麼看lol反曲之印

發布時間: 2023-01-19 23:32:35

『壹』 lol客戶端要怎麼看自己有幾個皮膚

在LOL界面有一個藏品,那裡面第三個是皮膚,可以點擊查看自己有多少皮膚。而且那裡給了分類,有普通,傳說,限定……還可以查看自己是哪幾個皮膚。
手機掌盟也可以查看自己的皮膚。

『貳』 lol6.11版本更新了哪些內容

英雄
冰晶鳳凰 艾尼維亞
R每秒消耗提高。

說起這次更新,我們對人見人愛的【冰晶鳳凰】進行了一次小幅度的上調(或者說下調)。隨著6.10版本以來,艾尼維亞表現良好,但我們的改動看起來讓她太過容易維持【冰川風暴】了。【冰川風暴】應該代表著一項重要的投資,於是我們又進行了回調。
R冰川風暴
消耗:每秒30/45/60法力值→ 每秒40/50/60法力值

高玩點評:前期小幅削弱,16級後沒有影響

沙漠皇帝 阿茲爾

W不再作用於防禦塔。R持續時間減少並不再為友軍提供速度。
阿茲爾處於優先之選已久,並向全世界宣言他作為頂級中路法師的王權。自季中賽季在職業舞台還未完全開墾以來(而阿茲爾則首先出現在絕大多數的場合下),我們就專注於為沙漠皇帝挑選一些更外在的能力。阿茲爾標志性的強勢之處在於他的高續航傷害以及「恕瑞瑪式的洗牌」來閃現先手形成翻盤。我們並沒有調整這些能力,而是繼續強調他的主宰能力,通過別的方式讓阿茲爾與中路的新晉挑戰者來爭奪王權。
W沙兵現身
移除:不能再消耗充能來對直接攻擊防禦塔

R禁軍之牆
持續時間:5/6/7 秒 → 3 秒

移除:不再為穿越城牆的友軍單位提供額外的移動速度
高玩點評:較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力後,導致對面中單傳送或遊走時,自身不能快速推塔來挽回局勢。R的削弱導致團戰中的限制對手能力降低,但整體團戰能力還是很強,核心玩法沒變。

英勇投彈手 庫奇

R收益系數增加。
上一次加強庫奇已經是很久前的事了。在本次新版中我們可以看到庫奇的核心裝備【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴擊屬性被移除了。庫奇已經在幾個版本里掙扎一段時間了,失去了早期的暴擊屬性後會讓他的後期能力衰退,甚至變得更弱,於是我們通過讓他不斷使用技能的玩法來加強他的後期能力。
R火箭轟擊
收益系數:0.2/0.5/0.8 總攻擊力 → 0.2/0.6/1.0總攻擊力

高玩點評:後期小幅加強,攻擊力裝備收益更大。

Ekko時間刺客 艾克

被動對每個目標的冷卻時間提高。Q和R的基礎傷害下降,但收益系數增加。W的暈眩時間下降。
艾克這次受到了許多改動,讓我們把這些改動分成兩半,並且單獨說明吧。
首先,我們繼續在調整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎傷害下調,收益系數增加。這樣的改動很直白——AP艾克冒著極大的風險也並沒有那麼的不健康,因此保護他尋找機會的能力並擊殺敵人看起來才是正確的方向。
第二點才是重點。與之前的改動條目不同,我們提出的改動就是調整他的收益系數和基礎傷害,然後完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來的平衡挑戰。簡單地說:2.25秒的暈眩時間太長了,3秒的冷卻時間對於減速來說也不夠,尤其是當艾克對你使用了多層減速時。雖然這對於AP艾克來說可以通過多個方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益於持續不斷的激活他的控制效果。畢竟,當你不需要去走砍時,為什麼要走砍呢?
整個改動條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預期的可續航、能夠自由進出的屠殺者,我們就必須根據他能進行多少控制來對他做出根本的改動。
被動-Z型驅動共振
對相同目標的冷卻時間:3 秒 ? 5 秒
Q時間捲曲器
扔出時的傷害收益系數: 0.1 法術強度 ? 0.2 法術強度
返程傷害: 60/85/110/135/160 ? 40/65/90/115/140
W時光交錯
暈眩時間:2.25 秒? 1.75 秒
R時空斷裂
傷害:200/350/500 ? 150/300/450
收益系數: 1.3 法術強度 ? 1.5法術強度
高玩點評:整體削弱,Q和R的基礎傷害降低,AP加成增高,進一步削弱上單肉艾克玩法。被動削弱導致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。

海獸祭司 俄洛伊

Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益系數。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。
現在,俄洛伊成為了「要麼超神要麼超鬼」的代名詞。當【海獸祭司】發揮得當時,人們往往難以活著逃生——但當她處於劣勢或位置不佳時,俄洛伊則迅速掙扎著尋找立足點。以下改動在於限制她一些表現上的差異,同時支撐她作為主宰型戰士的出裝。現在,俄洛伊大量的傷害輸出都來源於她巨額的收益系數——進入她的循環「我能夠承受傷害並且活下來嗎?」給游戲帶來了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規的戰士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進入節奏,混合防禦型出裝應該也能讓她在戰斗中持續作出貢獻。
綜合
新增俄洛伊的說明文本獲得了更新
Q觸手猛擊

移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害
新增現在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害
W嚴酷訓誡

傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力→ 1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值 (每100點攻擊力+2%)]
E靈魂試煉

減速持續時間:2秒 → 1.5秒
新增不再隨時間衰減
高玩點評:連續幾個版本加強了,Q技能促使圍繞多個觸手作戰的收益提高,W傷害提高且機制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,後出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會更明顯。

武器大師 賈克斯

被動的層數每次損失1層。
【無情連打】是賈克斯的核心體驗所在:他不斷上升的威脅能力讓他能夠在持續的戰斗中強到致命。雖然控制他是正確的針對方法,但他也經常會在混亂的團戰中因為一發不經意的技能失去所有的被動層數。讓賈克斯在避開控制型英雄時感到壓力並不是問題,但讓【武器大師】丟失武器應該是故意為之,而不是一場意外。
被動-無情連打

新增每次只會損失1層,而不再是全部損失(第一層會在脫離戰斗1秒後消失,此後每0.35秒消失一層)
高玩點評:也是一直連續增強,線上對拼能力更強,能更容易一直保持多層的被動攻速效果,使其對手更難利用被動消失的空隙反打,大大提高了對線,團戰持續作戰能力。

永獵雙子 千珏

被動冷卻時間減少。Q傷害減少,但會受到印記加成。E減速和傷害減少。
得益於攻擊距離,千珏早期的傷害和強大的減速能力允許他在與許多的打野英雄和對線英雄換血時占據優勢,他們讓對手不斷後退,自己則掌控比賽。通常來說,來自被風箏的威脅意味著你常常無法做出反擊。這些沒有競爭性的換血讓千珏在游戲前期處在主宰地位,即使是在沒有獎勵的前提下。
說起這個,讓我們聊聊【千珏之印】。這個技能設計於獎勵千珏這個活力四射的二人組去冒險和預測他們的捕獵,千珏的印記感覺上更像是「畫龍點睛」,而不是他們傷害的關鍵部分。我們讓千珏有更多機會去標記(同時讓千珏更有必要的去擊殺標記的生物),也給予了千珏一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是「邪惡地謀殺每一個3級前的打野英雄」。
被動-千珏之印

野怪印記冷卻時間:90秒→ 75秒
新增狼靈現在會根據千珏當前的層數標記標記野怪:
0-2 層印記:峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥
3-4層印記:遠古石甲蟲,鋒喙鳥,魔沼蛙或暗影狼
5-7層印記:蒼藍雕紋魔像,緋紅印記樹怪,峽谷先鋒或元素亞龍
7+層印記:納什男爵或遠古巨龍
Q亂箭之舞

傷害:60/90/120/150/180 → 55/75/95/115/135
新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點傷害(沒有封頂)
E橫生懼意

減速:全等級70%→ 全等級50%
傷害:60/90/120/150/180 → 40/75/110/145/180
高玩點評:前期Q,E的傷害均降低,6級前野區作戰或2V2能力都下降。依靠印記層數提高傷害的新機制,會導致如逆風又拿不到印記,很容易崩。因為印記刷新時間降低,且有規律後,對手也更願意去擊殺帶印記的野怪,爭奪更激烈。也促使更多找機會擊殺英雄獲得印記,整體來說提高了玩法難度和對抗性

聖槍游俠 盧錫安

Q和W射程下降。Q收益系數下降。
回到2014年,我們設計出盧錫安,讓他成為了聯盟中最適合小規模戰斗的英雄。【聖槍游俠】擅長於近距離戰斗,這得益於他的機動性和技能連貫性,【被動-聖光銀彈】的激活讓他在戰場上所向披靡。作為一個貼臉射手,盧錫安需要用更具風險的方式游戲來獲取成功,而不是讓他的同類這么做,但即使是這個等級的風險也並不足以為他現在的主宰能力辯護。當他可以通過中距離的poke來沖擊對手時,盧錫安的近距離識別度便不再重要。我們讓盧錫安的攻擊安全比降低,來保證他所需要的成功必須與敵人互動——以及一些的謀略。
被動-聖光銀彈

第二發子彈不再觸發【盧安娜的颶風】或者【鬼索的狂暴之刃】,因為它並不是一次普攻
Q透體聖光

聖光射程:1100 → 900
收益系數:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力→ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0額外攻擊力
視覺效果更好地匹配聖光的大小
W熱忱烈彈

射程:1000 → 900
高玩點評:小幅削弱了線上Q的傷害和遠程消耗能力,依然強勢。
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扭曲樹精 茂凱

生命值回復下降。Q在低級時冷卻時間上調。
盡管短暫缺席,最近一次的改動讓【扭曲樹精 茂凱】重回戰場,並在團戰中扮演一位團隊型坦克圖騰。這就是茂凱的掙扎之處——我們對他再次登場表示歡迎(他有著坦克英雄該有的樣子),但他在團戰中難以置信的組合能力和強大的對線階段讓他始終處在前列。我們對茂凱游戲前期的能力進行了下調,讓他在長成參天大樹前,能夠允許對手反制他。
綜合
生命值回復:8.678 → 7
生命值回復成長:0.85 → 0.75
Q奧術重擊

冷卻時間:全等級6秒→ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩點評:小幅削弱了線上續航和前期Q的消耗能力,整體影響不大,依然是T1上單。

狂野女獵手 奈德麗

【尋覓】朝英雄移動的可激活距離下調。【猛撲】冷卻時間刷新減少。
雖然這個賽季迎來了多輪改動,奈德麗卻在野區中保持主宰地位,這一切多虧於她技能的滾雪球能力,即使是最不起眼的焦點。誠然,當你保持領先時你的優勢及其本身並不是問題——事實上,那也是游戲常規的運作方式。奈德麗的問題在於她瘋狂的清線速度保證了她在游戲早期的領先,這意味著她的對手永遠都沒有機會與她在同一起跑線上競爭。結果就是,野區的版圖變得扭曲,因為它變得只允許與奈德麗有著相似清野速度的英雄出現,以免這類英雄從草叢中突然出現並謀殺掉比她低級的對手們。我們調整了奈德麗早期的清野能力,以讓其他打野英雄有喘息的機會。
在一條封閉的切線上,讓我們說明【尋覓】的距離調整。5500碼相當於「半球」的距離(想像一下崔斯特或潘森),意味著【尋覓】通常在奈德麗都沒有想到的距離就被敵人觸發了。相反,1400碼符合奈德麗的自然視野距離,讓奈德麗在積極的捕獵敵方英雄時與【尋覓】正常相連。記住,奈德麗在草叢中的額外移動速度並沒有改動——這純粹是在跑向敵人時的改動。
被動-尋覓

在朝可見的敵方英雄移動時獲得的移動速度加成有效距離:5500 → 1400

W猛撲

在捕獵目標和擊殺時刷新:70%冷卻時間→ 40/50/60/70%
高玩點評:遠距離gank和支援速度下降,W前期持連續作戰能力降低。

流浪法師 瑞茲

Q傷害下調。R冷卻提高。
在有經驗的玩家手中,瑞茲在比賽中占據著主宰地位。他能迅速輸出大量傷害,使用控制和清線——所有的技能冷卻時間都很短——這也難怪瑞茲在世界上不同頂尖選手手中都是最佳選擇。我們旨在限制瑞茲通過他的魔法典籍循環使用技能的強度和時間,以給予對手利用的機會。除非他們被束縛住了(然後再被束縛,再被束縛,以此循環)。

Q超負荷

傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

R絕望之力

冷卻時間:50/40/30 秒 → 全等級50秒
高玩點評:Q削弱前期傷害,R的冷卻提高導致後期正面團戰,不一定能放出二次R,整體削弱。

策士統領 斯維因

Q傷害下調。R治療效果下調。
斯維因在這個版本中難以置信的強度是一個問題。好吧,很多問題。雖然我們對於【邪鴉附體】在6.10版本中的功能性改進很開心(魔抗不減少斯維因的治療),這也直接誕生了一個通過純防禦裝利用這個機制的流派,更別說這樣的出裝也能輸出(嘆息)成噸的傷害。有坦克流艾克作為前車之鑒,我們必須做點事情來防止坦克流斯維因成為麻煩。相較於其他法師,斯維因設計於能夠承受傷害——但面對他時不應該感覺像個失敗者。強化他的攻擊力以作為他的首要指標應該能讓斯維因回到正確的方向。

Q惡鴉來襲

傷害:每秒30/50/70/90/110 →每秒 30/47.5/65/82.5/100

R邪鴉附體

對英雄的基礎治療效果:30/45/60 → 20/30/40
抱歉:我們錯誤地在上個補丁中將【邪鴉附體】的治療收益標記為了0.1法術強度。實際的收益應為0.12!
高玩點評:Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對抗英雄的治療效果,整體影響不大。
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岩雀 塔莉埡

生命值增加。Q對小兵造成額外傷害。
塔莉埡上線後便處於弱者一方,盡管我們在6.10版本進行了一次熱修復,她仍然在線上飽受掙扎。這一點很大程度上是因為【石穿】在早期的限制使用(掘石場也進一步限制了這個技能),但她也僅僅是在防禦性上稍微落後於曲線。提高塔莉埡對於【石穿】技能的控線利用和提升她的生存能力應該能讓她坦然面對敵人,而不是成為一個很容易被押上一切的目標。
6.10版本熱修復
只是作為提醒。

Q石穿

消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值
掘石場持續時間:180秒→ 140秒
6.11新版改動
綜合
基礎生命值:500 → 520
Q石穿
新增現在對小兵造成50%額外傷害
高玩點評:增強了基礎生命和推線能力,讓盡快清兵然後去支援的玩法得以更具可行性。

虛空之眼 維克茲

Q減速提高。R傷害部分回調到【有機體解構】的層數中。
維克茲的更新讓【生命形態瓦解曲線】處在了一個令人困擾的狀態。我們展望了一個維克茲只要一瞥就能溶解敵人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆疊生命值的坦克英雄的能力。同時,專注於後排也讓他感覺心有餘而力不足,因為脆皮英雄很少會受到被研究傷害。這些問題相互矛盾:我們不能在沒有公開調優他前完全修復維克茲集中火力和團隊型大招的問題。
這樣一來,玩家的反饋便清晰地表明了哪個問題更為復雜。【虛空之眼】的游戲幻想在於溶解他路徑上的任何生命,但【生命形態瓦解曲線】的更新過於強迫它成為了只能面向單個目標的技能。我們回調了維克茲在面對多個敵人時的有效性,以給予【生命形態瓦解曲線】更多通向成功的方式。

Q等離子裂變

減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒

R生命形態瓦解射線

基礎傷害: 500 / 725 / 950 → 450 / 625 / 800
新增處於射線中的敵人每0.7秒積累一層【有機體解構】層數(最多3層)
提醒:在【生命形態瓦解射線】中處於被研究狀態下的敵人會根據剩餘持續時間受到真實傷害!
高玩點評:Q技能提高了中後期的poke和留人能力,R降低了部分基礎傷害,但命中後更容易打出真實傷害,提高了R的可用性。

影流之主 劫

Q傷害和收益系數下降,但傷害損失減少。
近戰刺客都期待著自己越線沖向敵人,並將之擊殺。劫的遠距離poke能力讓他在對線時並沒有太大壓力。劫遠距離的poke和近戰的爆發——讓與他在中路對線的英雄沒有克制他的滿意選擇。我們下調了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個飛鏢同時擊中敵人。

Q影奧義!諸刃

傷害:75/115/155/195/235 → 70/105/140/175/210
收益系數:1.0額外攻擊力→ 0.9額外攻擊力
每一個額外飛鏢的傷害:50% → 75%
高玩點評:削弱了Q基礎和AD加成傷害,但提高了命中多個單位的穿透傷害,整體來說算是削弱,因為線上對抗單個英雄的消耗能力下降,後期秒人傷害也降低。

九尾妖狐 阿狸

另一個關於美貌與時髦的加強。
綜合
阿狸的尾巴現在會真實地隨著她的經典造型和所有皮膚擺動。

鑄星龍王 奧瑞利安索爾

【星河急涌】現在會在被【風之障壁】或【堅不可摧】破壞後呈現出可見的分散效果。
因為一顆中路大小的星辰立即消失不見實在是詭異且讓人困惑。

Q星河急涌

當被亞索的【W風之障壁】或布隆的【E堅不可摧】破壞時,【星河急涌】的核心現在會呈現出可見的分散效果,而不再是馬上消失。
【星河急涌】現在被布隆的【E堅不可摧】阻擋後會正確地將布隆暈眩。
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原畫更新
5張奈德麗較為古老的皮膚原畫得到了更新!
魅惑女巫 奈德麗

法國女僕 奈德麗

叢林獵豹 奈德麗

艷後 奈德麗

雪裝 奈德麗

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裝備

輕靈之靴

移動速度下降。
【疾行之靴】一直以來都是聯盟中充當默認「移動速度」型的鞋類裝備,但【輕靈之靴】很顯然已經挑戰了它的權威。雖然【疾行之靴】通過特定的方式來提高遊走能力(提供脫戰後的移動速度),【輕靈之靴】則提供了非常綜合的能力(所有時期都能提供移動速度)。因為其它選項無法打敗它,大多數的英雄被迫加入【輕靈之靴】家族。通過下調【輕靈之靴】的移動速度應該能幫助其它選項找到他們的立足點。
移動速度:60 → 55
高玩點評:自身是小幅削弱,因為減速抗性還在,但隨著攻速鞋和忍者足具的加強,坦克也許更多會選擇布甲或水銀鞋,ADC選擇攻速鞋。

狂戰士脛甲

攻擊速度提高。
【狂戰士脛甲】是最不受歡迎的鞋類裝備,即使是射手英雄們也一樣。現在這件裝備已經失去了它的有效性,因為有太多太強的競爭者了,於是我們上調了它的能力。
攻擊速度:30% → 35%
高玩點評:數值略微加強,更有可能被ADC選擇。

忍者足具

被動格擋提高。
現在【忍者足具】與真正的忍者只有一個共同之處:你不是在哪都能看見它。雖然水銀系列裝備被視情況購買於對抗重裝魔法輸出,但現在【忍者足具】在對抗物理傷害面前並沒有形成共識,於是我們給它加了些力量。
普攻格擋: 10% → 12%
高玩點評:加強,特別是後期對抗ADC的高攻速,高暴擊的傷害。

三相之力

由【蜂刺】合成而不再是【狂熱】。暴擊幾率屬性被移除,冷卻縮減和攻擊速度提高。費用下調,合成費用現在更三相了。
作為【耀光】升級後的攻擊型裝備,【三相之力】在游戲中期通過讓咒刃的傷害雙倍化來奠定自己的主導地位。相反,【冰脈護手】則是一件用於讓英雄利用它的通用能力而升級的裝備。這樣的分離在這個賽季有點模糊,因為許多上路的對線者們都選擇【冰脈護手】直接與對手決斗。這里有一部分原因是由於【冰脈護手】的過度優化,我們也意識到【三相之力】正缺乏關注。
【三相之力】的最佳使用者非常依賴於觸發咒刃效果——賈克斯,艾瑞莉婭,以及那些使用混合技能和通過普攻造成傷害的朋友們。那樣的戰斗模式是關鍵:它意味著【三相之力】的使用者並不依靠高加成的普攻來與敵方英雄戰斗。請牢記於心,【狂熱】是一件具有射手之心的裝備,它卻被塞進了戰士之心的裝備中。於是它……就是不太完美。【蜂刺】則更適合這個工作:攻擊更快,施放技能更快,這樣一來便最大化了咒刃效果的可用時間。在這個新的關注點之下,【三相之力】為游戲中期持續充能,對於那些想要不斷觸發咒刃效果的英雄們來說,它變得更加好用了。
合成路線:耀光+凈蝕+狂熱+200金 → 耀光+凈蝕+蜂刺+333金幣
總費用:3800 金幣→ 3733金幣
攻擊速度:15% → 40%
冷卻縮減:10% → 20%
移除暴擊率:20% → 0%
高玩點評:三相的改動會讓不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改動前天使出了納什之牙後一般還會出個蜂刺提高攻速,但後期沒東西合成了,有點浪費。現在可直接納什+三相,既高攻速又獲得40%的冷卻無縫開啟E技能,且擁有耀光的爆發和藍量,前期移除的暴擊又並不是天使很需要的,可補充颶風獲得暴擊。對於刀妹和賈克斯來說,之前的三相攻速太少,現在增強了攻速和冷卻,也是更容易頻繁使用E暈人,配合武器的新被動,中後期更強了。但前期缺少的暴擊會導致刀妹和賈克斯的爆發降低,瞬間秒人的可能性減少,容易被對手逃脫和風箏。整體來說,還是值得出,增強。

蜂刺

費用和攻擊速度下降。
在對上方的【三相之力】進行改動的同時,我們也關注了【蜂刺】。它的性價比比一般的合成配件裝備來說要更貴,於是我們根據它的價值點,讓它的費用與其他裝備一致。
售價:1200金幣 → 1100金幣
攻擊速度:50% → 35%
我們也調整了【蜂刺】所升級裝備的合成費用來讓它們保持總體價格一致。
納什之牙
合成費用:900 金幣 → 1000金幣
總費用:3000(未改動)
苦行僧之刃
合成費用:200金幣→ 300金幣
總費用:2700金幣(未改動)

智慧末刃

費用下調。
【智慧末刃】對於那些依靠擊中傷害的使用者來說應該是一件可行的提供魔抗的選擇,但它的有效性卻並沒有讓它進入列表之中。通過全新的合成路線(以及對於費用的下調)應該能讓它真正地成為你的裝備欄中的競爭者,尤其是對於那些打算爆炸輸出和造成魔法傷害的英雄們。
合成路線:反曲之弓+抗魔斗篷+短劍+1050金幣→ 反曲之弓+負極斗篷+短劍+480金幣
總費用:2800 金幣 → 2500金幣
高玩點評:價格降低300,很大增強,且合成平滑,是對抗多AP陣容的神器。例如:對面上單是艾克,大樹、小魚人、泰坦等,他們輸出是魔法傷害,又會堆護甲,那就特別適合攻速物理平A類英雄,同時具備了魔法混傷輸出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。如:蠻王,劍聖、趙信、刀妹、天使。
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BUG修復
· 游戲開始時防禦外塔的設防增益效果現在正確地減少魔法傷害
· 【雷霆領主的法令】不再在特定的重生效果下讓冷卻時間重置(如:卡爾薩斯的【被動-死亡契約】,約里克的【R-死亡預兆】)
· 卡西奧佩婭的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已經被延長,以適配它的施法距離
· 站在卡西奧佩婭的【W-劇毒迷霧】之下的英雄不再能夠使用大亂斗模式下【標記】的第二段沖刺
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致德萊爾斯的【E-無情鐵手】不能正確地拉拽正處在沖刺過程中的敵人
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致德萊厄斯不能在踩中陷阱後重新施放【R-諾克薩斯斷頭台】
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致千珏的【W-狼靈狂熱】在開啟狀態下時,狼靈偶爾會停止攻擊進入他射程的英雄
· 馬爾扎哈的虛靈不再在被【E-煞星幻象】感染的目標進入草叢後陷入困惑
· 蘭博的【Q-縱火盛宴】現在會在下達攻擊指令(A鍵)立刻讓他面向他的目標,而不再是執行普攻後(類似庫奇的【E-格林機槍】)
· 特朗德的【被動-國王的貢品】不再在劫的【R-禁奧義!瞬獄影殺陣】影分身消失後觸發效果
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致吉格斯在極限距離施放【R-科學的地獄火炮】之前會稍微向前移動
· 修復了弗拉米基爾【Q-鮮血轉換】和【E-血之潮汐】的語音
· 維克托的【R-混亂風暴】脈沖效果現在將伴隨著聲效
即將到來的皮膚

影流之主 劫
Q傷害和收益系數下降,但傷害損失減少。

近戰刺客都期待著自己越線沖向敵人,並將之擊殺。劫的遠距離poke能力讓他在對線時並沒有太大壓力。劫遠距離的poke和近戰的爆發——讓與他在中路對線的英雄沒有克制他的滿意選擇。我們下調了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個飛鏢同時擊中敵人。

Q影奧義!諸刃
傷害:75/115/155/195/235 → 70/105/140/175/210

收益系數:1.0額外攻擊力→ 0.9額外攻擊力
每一個額外飛鏢的傷害:50% → 75%
鑄星龍王 奧瑞利安索爾

【星河急涌】現在會在被【風之障壁】或【堅不可摧】破壞後呈現出可見的分散效果。

因為一顆中路大小的星辰立即消失不見實在是詭異且讓人困惑。
Q星河急涌
當被亞索的【W風之障壁】或布隆的【E堅不可摧】破壞時,【星河急涌】的核心現在會呈現出可見的分散效果,而不再是馬上消失。

【星河急涌】現在被布隆的【E堅不可摧】阻擋後會正確地將布隆暈眩

『叄』 LOL中反曲弓能不能疊加啊

反曲之弓能疊加,lol里大多數加攻擊速度的都能疊加,不過我還是感覺紅叉實用些,加了三種屬性

『肆』 LOL減CD是什麼意思

技能的冷卻時間稱為CD,減少cd意味著你可以在更短的時間內用出多次技能,也就意味著更多輸出,意味著。。你可以打死別人而不是被別人打死 。。哈哈

『伍』 lol雲頂之弈s8武器一共幾張

1、無盡之刃(暴風大劍+拳套)
2、海克斯科技槍刃(暴風大劍+無用大棒)
3、朔極之矛(女神之淚+暴風大劍)
4、夜之鋒刃(暴風大劍+鎖子甲)
5、汲取劍(暴風大劍+負極斗篷)
6、基克的先驅(暴風大劍+巨人腰的帶)
7、疾射火炮(反曲之弓+反曲之弓)
8、鬼索的狂暴之刃(反曲之弓+無用大棒)
9、斯塔緹克電刃(反曲之弓+女神之淚)
10、泰坦的堅決(反曲之弓+鎖子甲)
11、盧安娜的颶風(反曲之弓+負極斗篷)
12、茲若特傳送門(反曲之弓+巨人腰帶)
13、班克斯的魔法帽(無用大棒+無用大棒)
14、大天使之杖(無用大棒+女神之淚)
15、鋼鐵烈陽之匣(無用大棒+鎖子甲)
16、離子火花(無用大棒+負極斗篷)
17、莫雷洛秘典(無用大棒+巨人腰帶)
18、藍霸符(女神之淚+女神之淚)
19、聖盾使的誓約(女神之淚+鎖子甲)
20、能量聖杯(女神之淚+負極斗篷)
21、救贖(女神之淚+巨人腰帶)
22、棘刺背心(鎖子甲+鎖子甲)
23、石像鬼石板甲(鎖子甲+負極斗篷)
24、日炎斗篷(鎖子甲+巨人腰帶)
25、巨龍之爪(負極斗篷+負極斗篷)
26、靈風(巨人腰帶+負極斗篷)
27、狂徒鎧甲(巨人腰帶+巨人腰帶)
28、金鏟鏟冠冕(金鏟鏟+金鏟鏟)
29、最後的輕語(反曲之弓+拳套)
30、珠光護手(無用大棒+拳套)
31、正義之手(拳套+女神之淚)
32、靜止法衣(鎖子甲+拳套)
33、水銀(負極斗篷+拳套)
34、女妖之爪(巨人腰帶+拳套)
35、秘法手套(拳套+拳套)
36、銳利之刃(暴風大劍+暴風大劍)
37、巨人捕手(暴風大劍+反曲之弓

『陸』 LOL裝備大全 包括S1以前所有被刪的

LOL裝備大全:

多蘭之刃、多蘭之戒、多蘭之盾、仙女護符、梅吉墜飾、治療寶珠、再生墜飾、賢者之石、英勇徽章、御魔之器、、艾麗莎的奇跡、靈魂法衣、舒瑞亞的火焰王冠、斯塔克的狂熱、紅水晶、巨人腰帶、藍水晶、布甲、鎖子甲、抗魔斗篷、維坦之甲、黃金之心、女神之淚。

催化神石、燃燒寶石、冰川護甲、守望者鎧甲、狂徒鎧甲、日炎斗篷、蘭頓之兆、冰霜之心、荊棘之甲、守護天使、聖杯、振奮盔甲、水銀飾帶、女妖面紗、自然之力、速度之靴、輕靈之靴、法師之靴、忍者足具、水銀之靴、疾行之靴、增幅典籍、無用大棒、梅賈的竊魂卷、凱奇的幸運手。

(6)怎麼看lol反曲之印擴展閱讀

被刪除的裝備

一:冥火之擁

冥火的移除,宣布「一件秒人」的時代結束,雖然很多玩家很是不舍,但這件OP的裝備確實是破壞了游戲的平衡:中路的對位直接變成了「誰冥火出的快」。而狐狸也因為這件裝備的刪除跌落神壇,後來也再也沒有爬起來。

二:自然之力

蓋倫穿上這裝備,回血速度堪比開了大的蒙多,因太過於OP的回血機制,S3開始被拳頭刪除。

三:龜殼

因為裝備確實是破壞了游戲平衡,拳頭為了加強對抗性,也不得不刪除這一裝備。

『柒』 兩個反曲弓合成什麼

兩個反曲之弓可以合成疾射火炮。這個是LOL雲頂之奕的裝備合成。


雲頂之奕中是有8件小裝備,這8件小裝備可以任意兩兩搭配組合成一件成品大裝,總共是能夠組合36件成品大裝,每一件成品裝備都能夠幫助玩家贏取最後的勝利,所以,雲頂之弈中不存在雞肋裝備。在雲頂之弈模式中,玩家將和其他7個玩家放置在一個對局中進行對抗,每個玩家都有自己的棋盤,你可以在棋盤上放置自己的英雄棋子,所有的行動都在自己的棋盤上可以執行。 這個游戲的規則很簡單,玩家在每輪游戲落敗時,你的寵物就會受到傷害,血條空了就輸掉游戲,只有一個玩家能夠笑到最後。

『捌』 lol英雄聯盟刀鋒意志艾瑞利婭符文要如何配`

截圖是截不了了,我這邊不讓插入圖片,我給你說說刀鋒新天賦符文以及打法

現在流行暴力刀鋒不流行憋三項了。

經過大幅度整改和新天賦本人研究一套符文
紅色:護甲穿透X9 15物穿
黃色:固定護甲X9 13護甲值
藍色:成長魔抗X9 24(18級)魔抗
精華:固定攻擊X3 6.8攻擊力

0 / 21 / 9
1:抵抗1。堅硬3。耐久4。活力3。不屈2。老兵傷痕1。啟迪3。榮譽護衛3。主宰1。
2:召喚師的感悟1。精神擴張3。輕靈4。符能親和1。
從此上加點和符文配合了刀鋒定位生存能力和很好的輸出。
出門布甲.5紅,單上正常塔下猥瑣補兵,回家閃避鞋繼續單上,第二件燈籠,有人問W吸血為什麼還出燈籠你想想對面單上不是DPS就是AD你雙吸血加上護甲也是個很好的輸出,第三件反曲之弓你有了這個配合你W六秒的輸出真是傷害還是很劃算的,第四件反傷甲,你要考慮的是對線和前期的小團戰,對面AD當然要多了而AP輸出僅有一個多也不是你的事因為你是副T而不是純肉盾,第五件狂徒,用來撐血亮當然冰錘也可以,但是你得考慮後期我感覺還是狂徒比較劃算一些。第六件阿塔瑪之戟這樣你護甲和輸出都有了你就把反曲之弓合成新裝備離子火花(雖然是戰熊的神奇但是對於一個好的DPS來說很不錯一樣裝備又撐血又有了攻擊速度被動三下還有100點魔法傷害),當然忘說了一條,就是在出完狂徒把閃避鞋換成水銀鞋(配合刀鋒被動技能,切入團中能很好的給對方輸出)

最後說一下技能加點
看對面是遠程對線還是近戰對線,如果是遠程會影響你補兵你就Q W E 然後主W副Q
如果對面是近戰你就W Q E 然後主W副Q
如果對面是「盲僧,瑞文,猴子,船長,金屬,挖掘者,鱷魚,戰爭之王」你就如上面第一個加點來打
怎麼補兵就要看你手法和意識了,及時補眼不要太壓線給隊友gank英雄出難題就行,記住一點前期刀鋒最好的輸出就是防禦塔要看你怎麼去利用什麼時機E。

召喚師技能:疾跑+點燃、閃現+點燃兩種 當然你比較喜歡遊走gank你傳送+疾跑也可以
以上講訴的就是如今的刀鋒妹子,即暴力又站得住的刀鋒妹子。
自己親身體驗一下,如果感覺好的話就當我沒寫這么多,如果感覺垃圾你可以刪除這條但別罵我.

『玖』 求LOL英雄聯盟的文字版裝備介紹。

游戲最原始的真實裝備大全,以及裝備合成列表排序

堅韌葯劑 點擊使用: 增加140-235點生命值(基於英雄等級),和10點攻擊力,持續4分鍾。裝備欄已滿後購買將自動使用。
敏捷葯劑 點擊使用: 增加12-22%攻擊速度(基於英雄等級),和8%的暴擊幾率,持續4分鍾。裝備欄已滿後購買將自動使用。
智慧葯劑 點擊使用: 增加20-40點法術強度(基於英雄等級),縮短10%技能冷卻時間,持續4分鍾。裝備欄已滿後購買將自動使用。
生命葯水 點擊使用: 20秒內回復200點生命值。
法力葯水 使用:20秒內回復100點法力值。
先知葯劑 點擊使用:你的英雄將擁有偵查隱形的能力,死亡後消失。裝備欄已滿後購買將自動使用。
真視守衛 點擊使用:放置一個能偵測到隱形單位的隱形守衛,持續3分鍾,最多堆疊5個。
偵查守衛 點擊使用:放置一個隱形的偵查守衛(無法反隱),持續3分鍾,最多堆疊5個。

防禦類:

多蘭之盾

+120點生命值、+10點護甲、+8點生命回復/5秒
多蘭之刃 +100點生命值、+10點攻擊力、+3%生命偷取
自然之力 +76點魔法抗性,+40生命回復/5秒,+8%移動速度。唯一被動:每秒恢復你的英雄最大生命值的0.35%。
智慧末刃 +40%攻擊速度、+30點魔法抗性。唯一被動:你的攻擊造成42點額外魔法傷害。唯一被動:你的攻擊增加5點魔法抗性,持續5秒(最多疊加4次)。
多蘭之戒 +100點生命值、+5點法力回復/5秒、+15點法術強度
堅韌葯劑 點擊使用: 增加140-235點生命值(基於英雄等級),和10點攻擊力,持續4分鍾。裝備欄已滿後購買將自動使用。
冰霜之心 +99點護甲、+500點法力值、唯一被動:縮短20%技能冷卻時間, 降低附近敵方單位20%的攻擊速度。
負極斗篷 +48點魔法抗性
水銀之靴 +25點魔法抗性,+35點韌性。唯一被動:增加2移動速度(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)
深淵權杖 +70點法術強度、+57點魔法抗性、唯一光環:降低周圍敵人20點魔法抗性
荊棘之甲 +100點護甲、唯一被動:所受物理傷害的30%將轉為魔法傷害反彈給攻擊者。
黃金之心 +250點生命值。唯一被動:每10秒額外獲得5金幣。
提亞馬特 +50點攻擊力,+15點生命回復/5秒,+5點法力回復/5秒。被動:你的攻擊會有濺射效果,對目標周圍造成50%(遠程攻擊為35%)的區域性傷害。
賢者之石 +18生命回復/5秒,+8法力回復/5秒。唯一被動:每10秒獲得5金幣。
冰霜之錘 +700點生命值、+20點攻擊力、唯一被動:物理攻擊將降低目標40%(遠程攻擊則為30%)的移動速度,持續2.5秒。
治療寶珠 +8 生命回復/5秒
三相之力 +30點攻擊力,+30點法術強度,+30%攻擊速度,+15%暴擊幾率,+12%移動速度,+250點生命值,+250點法力值。唯一被動:攻擊時有25%的幾率減緩目標35%的移動速度,持續2.5秒。施放技能後,下一次物理攻擊的基礎傷害提升150%。
英勇徽章 +17%生命偷取、唯一光環:使周圍友方英雄+10生命回復/5秒。
阿塔瑪之戟 +45點護甲,+18%暴擊幾率。唯一被動:增加相當於你最大生命值2%的攻擊力
再生墜飾 +15 生命回復/5秒
瑞萊的冰晶節杖 +500點生命值、+80點法術強度、唯一被動:技能傷害目標時,將減少目標35%的移動速度(群體技能與持續傷害技能則減少15%),持續1.5秒。
冰川護甲 +425點法力值、+45點護甲、唯一被動:縮短15%技能冷卻時間。
瑞格之燈 +23點攻擊力、+30點護甲、+18%生命偷取。唯一被動:攻擊時,有20%的幾率對小兵或野怪造成額外500點魔法傷害。唯一主動:放置一個擁有1100視野的隱形守衛,持續3分鍾,冷卻時間3分鍾。
伊麗莎的奇跡 +25點生命回復/5秒、+20點法力回復/5秒、+25點韌性(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)
靈魂法衣 +520點生命值、唯一光環:使周圍友軍增加12點法力回復/5秒和縮短10%技能冷卻時間。
幽魂面具 +25點法術強度,+200點生命值。唯一被動:+20點法術穿透
凈蝕 +225生命值、+18點攻擊力、被動特效:攻擊有25%的幾率降低目標30%移動速度,持續2.5秒。
海克斯飲魔刀 +35點攻擊力,+30點魔法抗性。唯一被動:如果你在承受某魔法傷害後生命值會低於30%,此物品會在此之前為你製造一個吸收300魔法傷害的護盾,持續4秒,冷卻時間60秒。
守護天使 +68點護甲、+38點魔法抗性、唯一被動:你的英雄死後會原地復活,恢復750的生命值和375的法力值,這個效果每5分鍾只能作用一次。
巫妖之禍 +350點法力值、+80點法術強度、+30點魔法抗性、+7%移動速度、唯一被動:施放一次技能後,100%的幾率下一次物理攻擊將附帶100%法術強度值的傷害。這個效果有2秒的冷卻時間。
紅水晶 +180點生命值
守望者鎧甲 +50點護甲、+20生命回復/5秒。被動:被攻擊時,有20%的幾率降低攻擊者35%的移動速度和攻擊速度,持續3秒。
時光之杖 +450點生命值,+525點法力值,+60點法術強度。被動:你的英雄每分鍾增加18點生命值,20點法力值,2點法術強度。最多+180點生命值,+200點法力值,+20點法術強度。唯一被動:英雄升級時回復250點生命值和200點法力值,持續8秒。
布甲 +18點護甲
利維坦之甲 +180點生命值、唯一被動:每層效果增加32點生命值,殺死敵方英雄獲得2層,或者助攻殺死敵方英雄獲得1層。該效果可以疊加20層。當英雄死亡將損失當前層數的1/3。當疊加20層時,你的英雄減少15%所受到的傷害。
狂徒鎧甲 +920點生命值,+30生命回復/5秒。被動:每擊殺一個小兵永久提升4.5點生命值,+0.15生命回復/5秒。英雄殺敵和助攻增加45點生命值且+1.5生命回復/5秒。最多+450點生命值,+15生命回復/5秒。
巨人腰帶 +430點生命值
中婭沙漏 +100點法術強度、+50點護甲。唯一主動:讓你的英雄凝滯2秒,讓你免疫且無法被攻擊,但無法採取任何行動。90秒冷卻時間。
聖杯 +30點魔法抗性、+7.5法力回復/5秒、唯一被動:每損失1%的法力值會提高你1%的法力恢復速度。
振奮盔甲 +30點魔法抗性,+250點生命值。唯一被動:冷卻時間減少10%,所受的治療和回復效果提高15%。
女妖面紗 +375點生命值、+375點法力值、+50點魔法抗性。唯一被動:每45秒抵擋一次敵人的技能。
催化神石 +290點生命值、+325點法力值。唯一被動:英雄升級時回復250點生命值和200點法力值,持續8秒。
忍者足具 +25點護甲、+12%閃避幾率、唯一被動:提升2級移動速度。
鎖子甲 +45點護甲
水銀飾帶 +56點魔法抗性。主動:移除你的英雄的所有減益,冷卻時間90秒。
燃燒寶石 +200點生命值。唯一被動:技能冷卻時間減少10%
軍團聖盾 +270點生命值、+18護甲、+24魔法抗性 唯一光環:提高周圍友軍12點護甲、15點魔法抗性、8點攻擊力。
抗魔斗篷 +24點魔法抗性
日炎斗篷 +450點生命值、+45點護甲。唯一被動:對周圍敵方造成每秒35點魔法傷害。
斯塔克的狂熱 +20%攻擊速度、唯一光環:為附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻擊速度、+30生命回復/5秒,減少敵方英雄20點護甲值。
蘭頓之兆 +350點生命值、+75點護甲、+25點生命回復/5秒。唯一被動:冷卻時間減少5%。被擊中時,有20%的幾率減少攻擊者移動速度和攻擊速度35%,持續3秒。唯一主動:減少周圍敵方單位攻擊速度和移動速度35%,持續2秒。每100點護甲和魔法抗性增加持續時間0.5秒,冷卻時間60秒。
舒瑞亞的狂想曲 +330點生命值、+30生命回復/5秒、+15法力回復/5秒。唯一被動:冷卻時間減少15%。唯一主動:周圍友軍移動速度提升40%,持續時間3秒(冷卻時間60秒)。
麥瑞德之爪 +15點攻擊力、+23點護甲。唯一被動:物理攻擊有15%的幾率對小兵或野怪額外造成500點魔法傷害。

法術類:

滅世者的死亡之帽 +140點法術強度。唯一被動:提升30%法術強度。
惡魔法典 +30點法術強度、+7法力回復/5秒。唯一被動:縮短10%技能冷卻時間。
海克斯科技左輪槍 +40點法術強度。唯一被動:+15%法術吸血。
海克斯科技槍刃 +60點攻擊力、+75點法術強度、+20%生命偷取、+25%法術吸血。唯一主動:對目標英雄造成300點魔法傷害,並減緩其50%的速度,持續3秒(釋放距離:700)。冷卻時間60秒。
冥火之擁 +60點法術強度、+10點法力回復/5秒。唯一被動:縮短15%技能冷卻時間。唯一主動:造成目標當前生命值30%的魔法傷害(每100點法術強度+3.5%),最少200點傷害,冷卻時間1分鍾。
多蘭之戒 +100點生命值、+5點法力回復/5秒、+15點法術強度
莫雷洛的邪術秘典 +75點法術強度,+12點法力回復/5秒。唯一被動:減少20%技能冷卻時間。
冰霜之心 +99點護甲、+500點法力值、唯一被動:縮短20%技能冷卻時間, 降低附近敵方單位20%的攻擊速度。
御魔之器 唯一光環: 使周圍友方英雄每5秒回復7.2點法力值。
無用大棒 +80 法術強度
深淵權杖 +70點法術強度、+57點魔法抗性、唯一光環:降低周圍敵人20點魔法抗性
智慧葯劑 點擊使用: 增加20-40點法術強度(基於英雄等級),縮短10%技能冷卻時間,持續4分鍾。裝備欄已滿後購買將自動使用。
耀光 +250點法力值,+25點法術強度。唯一被動:每次施放技能後,你的下一次攻擊的基礎攻擊力提升100%。該效果冷卻時間2秒。
仙女護符 +3 法力回復/5秒
提亞馬特 +50點攻擊力,+15點生命回復/5秒,+5點法力回復/5秒。被動:你的攻擊會有濺射效果,對目標周圍造成50%(遠程攻擊為35%)的區域性傷害。
梅吉墜飾 +7 法力回復/5秒
腐蝕之刃 +25點法術強度,+50%攻擊速度。唯一被動:你對物理攻擊對目標造成20點魔法傷害,減少目標6點魔法抗性,最多可疊加4次。
大天使之杖 +400點法力值、+25法力回復/5秒、+45點法術強度、被動特效:你的最大法力值的3%將轉化為法術強度。 唯一被動:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就會提升4點。冷卻時間3秒。最多不超過1000點法力值
賢者之石 +18生命回復/5秒,+8法力回復/5秒。唯一被動:每10秒獲得5金幣。
月華咒刃 +50點法術強度、+25點韌性(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)
納什之牙 +50%攻擊速度、+55點法術強度、+10法力回復/5秒。唯一被動:減少25%技能冷卻時間。
遠古意志 +50點法術強度。唯一光環:增加周圍友軍30點法術強度和25%法術吸血。
魔宗利刃 +350點法力值,+7法力回復/5秒,+20點攻擊力。唯一被動:你的最大法力值的2%被轉化成攻擊力。唯一被動:每次攻擊,你的英雄將增加1點最大法力值(冷卻時間3秒)。每次使用一個技能,你的英雄將增加4點最大法力值(冷卻時間3秒)。最多增加1000點法力值。
梅賈的竊魂卷 +20點法術強度、唯一被動:你的英雄每層獲得8點法術強度,每殺死一個英雄獲得2層,或助攻殺死一名敵方英雄獲得1層。這個效果可疊加20次,當你的英雄死亡將失去當前1/3的疊加效果。當疊加20層時,技能冷卻時間縮短15%。
三相之力 +30點攻擊力,+30點法術強度,+30%攻擊速度,+15%暴擊幾率,+12%移動速度,+250點生命值,+250點法力值。唯一被動:攻擊時有25%的幾率減緩目標35%的移動速度,持續2.5秒。施放技能後,下一次物理攻擊的基礎傷害提升150%。
殘暴之力 +25點攻擊力、唯一被動:縮短10%技能冷卻時間並且+15點護甲穿透
瑞萊的冰晶節杖 +500點生命值、+80點法術強度、唯一被動:技能傷害目標時,將減少目標35%的移動速度(群體技能與持續傷害技能則減少15%),持續1.5秒。
冰川護甲 +425點法力值、+45點護甲、唯一被動:縮短15%技能冷卻時間。
凱奇的幸運手 +25點法術強度、唯一被動:每10秒獲得5點額外金錢。
爆裂魔杖 +40 法術強度
虛空之杖 +70法術強度 唯一被動: +40%法術穿透
伊麗莎的奇跡 +25點生命回復/5秒、+20點法力回復/5秒、+25點韌性(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)
靈魂法衣 +520點生命值、唯一光環:使周圍友軍增加12點法力回復/5秒和縮短10%技能冷卻時間。
藍水晶 +200點法力值
幽魂面具 +25點法術強度,+200點生命值。唯一被動:+20點法術穿透
巫妖之禍 +350點法力值、+80點法術強度、+30點魔法抗性、+7%移動速度、唯一被動:施放一次技能後,100%的幾率下一次物理攻擊將附帶100%法術強度值的傷害。這個效果有2秒的冷卻時間。
時光之杖 +450點生命值,+525點法力值,+60點法術強度。被動:你的英雄每分鍾增加18點生命值,20點法力值,2點法術強度。最多+180點生命值,+200點法力值,+20點法術強度。唯一被動:英雄升級時回復250點生命值和200點法力值,持續8秒。
蜂刺 +40%攻擊速度、唯一被動:減少英雄技能冷卻時間10%。
中婭沙漏 +100點法術強度、+50點護甲。唯一主動:讓你的英雄凝滯2秒,讓你免疫且無法被攻擊,但無法採取任何行動。90秒冷卻時間。
聖杯 +30點魔法抗性、+7.5法力回復/5秒、唯一被動:每損失1%的法力值會提高你1%的法力恢復速度。
振奮盔甲 +30點魔法抗性,+250點生命值。唯一被動:冷卻時間減少10%,所受的治療和回復效果提高15%。
女妖面紗 +375點生命值、+375點法力值、+50點魔法抗性。唯一被動:每45秒抵擋一次敵人的技能。
催化神石 +290點生命值、+325點法力值。唯一被動:英雄升級時回復250點生命值和200點法力值,持續8秒。
明朗之靴 唯一被動:減少15%法術冷卻時間。唯一被動:提升2級移動速度。
燃燒寶石 +200點生命值。唯一被動:技能冷卻時間減少10%
幽夢之靈 +30攻擊力、+15% 暴擊幾率、唯一被動:+20護甲穿透、減少15%技能冷卻時間 唯一主動:4秒內提升20%移動速度和50%攻擊速度,每次近戰攻擊延長2秒持續時間,最多持續8秒,60秒冷卻時間。
鬼索的狂暴之刃 +35點攻擊力、+45點法術強度。唯一被動:每次攻擊或施法可提升4%攻擊速度和6點法術強度,持續5秒,最多可疊加8次。
增幅典籍 +20 法術強度
蘭頓之兆 +350點生命值、+75點護甲、+25點生命回復/5秒。唯一被動:冷卻時間減少5%。被擊中時,有20%的幾率減少攻擊者移動速度和攻擊速度35%,持續3秒。唯一主動:減少周圍敵方單位攻擊速度和移動速度35%,持續2秒。每100點護甲和魔法抗性增加持續時間0.5秒,冷卻時間60秒。
舒瑞亞的狂想曲 +330點生命值、+30生命回復/5秒、+15法力回復/5秒。唯一被動:冷卻時間減少15%。唯一主動:周圍友軍移動速度提升40%,持續時間3秒(冷卻時間60秒)。
女神之淚 +350點法力值、+7法力回復/5秒。唯一被動:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就會提升4點,這個效果6秒內最多觸發2次,最多提升1000點法力值

攻擊類:

麥瑞德裂血手套
+30點攻擊、+40%攻擊速度、+25點護甲、唯一被動:物理攻擊會造成目標最大生命值的4%的魔法傷害。

黑色切割者
+55點攻擊力、+30%攻擊速度。唯一被動:物理攻擊減少目標15點護甲,持續5秒(最多疊加3次)。

長劍
+10點攻擊力

靈巧披風
+18%暴擊幾率

多蘭之刃
+100點生命值、+10點攻擊力、+3%生命偷取

最後的輕語
+40點攻擊力。唯一被動:+40%護甲穿透。

飲血劍
+60攻擊力、+15%生命偷取、被動特效:每殺死一個敵方單位獲得1點額外的攻擊力和0.25%的生命偷取。最多獲得額外的40點攻擊力和10%的生命偷取。額外獲得的加成會隨著英雄的死亡而消失。

十字鎬
+25點攻擊力

海克斯科技槍刃
+60點攻擊力、+75點法術強度、+20%生命偷取、+25%法術吸血。唯一主動:對目標英雄造成300點魔法傷害,並減緩其50%的速度,持續3秒(釋放距離:700)。冷卻時間60秒。

智慧末刃
+40%攻擊速度、+30點魔法抗性。唯一被動:你的攻擊造成42點額外魔法傷害。唯一被動:你的攻擊增加5點魔法抗性,持續5秒(最多疊加4次)。

堅韌葯劑
點擊使用: 增加140-235點生命值(基於英雄等級),和10點攻擊力,持續4分鍾。裝備欄已滿後購買將自動使用。

暴風之劍
+45點攻擊力

敏捷葯劑
點擊使用: 增加12-22%攻擊速度(基於英雄等級),和8%的暴擊幾率,持續4分鍾。裝備欄已滿後購買將自動使用。

貪婪之刃
+12%暴擊幾率、唯一被動:每10秒增加5金幣。

神聖之劍
+60%攻擊速度,唯一被動: 每第4次攻擊時額外造成100點魔法傷害。唯一主動:你的攻擊無法被閃避,並且獲得30點護甲穿透,持續8秒。

提亞馬特
+50點攻擊力,+15點生命回復/5秒,+5點法力回復/5秒。被動:你的攻擊會有濺射效果,對目標周圍造成50%(遠程攻擊為35%)的區域性傷害。

腐蝕之刃
+25點法術強度,+50%攻擊速度。唯一被動:你對物理攻擊對目標造成20點魔法傷害,減少目標6點魔法抗性,最多可疊加4次。

短劍
+15%攻擊速度

冰霜之錘
+700點生命值、+20點攻擊力、唯一被動:物理攻擊將降低目標40%(遠程攻擊則為30%)的移動速度,持續2.5秒。

納什之牙
+50%攻擊速度、+55點法術強度、+10法力回復/5秒。唯一被動:減少25%技能冷卻時間。

反曲之弓
+40%攻擊速度

魔宗利刃
+350點法力值,+7法力回復/5秒,+20點攻擊力。唯一被動:你的最大法力值的2%被轉化成攻擊力。唯一被動:每次攻擊,你的英雄將增加1點最大法力值(冷卻時間3秒)。每次使用一個技能,你的英雄將增加4點最大法力值(冷卻時間3秒)。最多增加1000點法力值。

三相之力
+30點攻擊力,+30點法術強度,+30%攻擊速度,+15%暴擊幾率,+12%移動速度,+250點生命值,+250點法力值。唯一被動:攻擊時有25%的幾率減緩目標35%的移動速度,持續2.5秒。施放技能後,下一次物理攻擊的基礎傷害提升150%。

殘暴之力
+25點攻擊力、唯一被動:縮短10%技能冷卻時間並且+15點護甲穿透

英勇徽章
+17%生命偷取、唯一光環:使周圍友方英雄+10生命回復/5秒。

阿塔瑪之戟
+45點護甲,+18%暴擊幾率。唯一被動:增加相當於你最大生命值2%的攻擊力

斗篷與短刀
+20%攻擊速度、+20%暴擊幾率、+25點韌性(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)

狂戰士脛甲
+25%攻擊速度、唯一被動: 提升2級移動速度

瑞格之燈
+23點攻擊力、+30點護甲、+18%生命偷取。唯一被動:攻擊時,有20%的幾率對小兵或野怪造成額外500點魔法傷害。唯一主動:放置一個擁有1100視野的隱形守衛,持續3分鍾,冷卻時間3分鍾。

凈蝕
+225生命值、+18點攻擊力、被動特效:攻擊有25%的幾率降低目標30%移動速度,持續2.5秒。

海克斯飲魔刀
+35點攻擊力,+30點魔法抗性。唯一被動:如果你在承受某魔法傷害後生命值會低於30%,此物品會在此之前為你製造一個吸收300魔法傷害的護盾,持續4秒,冷卻時間60秒。

蜂刺
+40%攻擊速度、唯一被動:減少英雄技能冷卻時間10%。

幻影之舞
+55%攻擊速度、+30%暴擊幾率、+15%移動速度

神秘之劍
+10點攻擊力、唯一被動:每層效果增加5點攻擊力,殺死敵方英雄獲得2層,助攻獲得1層。該效果可以疊加20層。當疊加20層時,你的移動速度增加15%。當英雄死亡將損失當前層數的1/3。

狂熱
+20%攻擊速度、+10%暴擊幾率、+8%移動速度。

死刑宣告
+18%生命偷取、+15%暴擊幾率、唯一被動:你的攻擊將會使目標每秒受到4點傷害,持續8秒。唯一主動:使目標受到重傷,減少目標50%的所受治療效果和生命恢復速度,持續8秒。20秒的冷卻時間。

格鬥手套
+8%暴擊幾率

幽夢之靈
+30攻擊力、+15% 暴擊幾率、唯一被動:+20護甲穿透、減少15%技能冷卻時間 唯一主動:4秒內提升20%移動速度和50%攻擊速度,每次近戰攻擊延長2秒持續時間,最多持續8秒,60秒冷卻時間。

無盡之刃
+80點攻擊力、+25%暴擊幾率。唯一被動:暴擊殺傷力從200%變為250%。

鬼索的狂暴之刃
+35點攻擊力、+45點法術強度。唯一被動:每次攻擊或施法可提升4%攻擊速度和6點法術強度,持續5秒,最多可疊加8次。

斯塔克的狂熱
+20%攻擊速度、唯一光環:為附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻擊速度、+30生命回復/5秒,減少敵方英雄20點護甲值。

麥瑞德之爪
+15點攻擊力、+23點護甲。唯一被動:物理攻擊有15%的幾率對小兵或野怪額外造成500點魔法傷害。

吸血鬼權杖
+12%生命偷取

比爾吉沃特彎刀
+35 攻擊力 +15%生命偷取 唯一主動:對目標造成150魔法傷害,並減速目標50%,持續3秒,射程400,60秒冷卻。

移動速度類:

自然之力 +76點魔法抗性,+40生命回復/5秒,+8%移動速度。唯一被動:每秒恢復你的英雄最大生命值的0.35%。
速度之靴 唯一被動:提升1級移動速度
水銀之靴 +25點魔法抗性,+35點韌性。唯一被動:增加2移動速度(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)
法師之靴 +20法術穿透、唯一被動:提升2級移動速度
三相之力 +30點攻擊力,+30點法術強度,+30%攻擊速度,+15%暴擊幾率,+12%移動速度,+250點生命值,+250點法力值。唯一被動:攻擊時有25%的幾率減緩目標35%的移動速度,持續2.5秒。施放技能後,下一次物理攻擊的基礎傷害提升150%。
狂戰士脛甲 +25%攻擊速度、唯一被動: 提升2級移動速度
疾行之靴 唯一被動:提升2級移動速度。被動特效: 脫離戰斗5秒後,將提升5級移動速度。
巫妖之禍 +350點法力值、+80點法術強度、+30點魔法抗性、+7%移動速度、唯一被動:施放一次技能後,100%的幾率下一次物理攻擊將附帶100%法術強度值的傷害。這個效果有2秒的冷卻時間。
輕靈之靴 唯一被動: 提升3級移動速度
幻影之舞 +55%攻擊速度、+30%暴擊幾率、+15%移動速度
忍者足具 +25點護甲、+12%閃避幾率、唯一被動:提升2級移動速度。
明朗之靴 唯一被動:減少15%法術冷卻時間。唯一被動:提升2級移動速度。
狂熱 +20%攻擊速度、+10%暴擊幾率、+8%移動速度。
幽夢之靈 +30攻擊力、+15% 暴擊幾率、唯一被動:+20護甲穿透、減少15%技能冷卻時間 唯一主動:4秒內提升20%移動速度和50%攻擊速度,每次近戰攻擊延長2秒持續時間,最多持續8秒,60秒冷卻時間。
舒瑞亞的狂想曲 +330點生命值、+30生命回復/5秒、+15法力回復/5秒。唯一被動:冷卻時間減少15%。唯一主動:周圍友軍移動速度提升40%,持續時間3秒(冷卻時間60秒)。
採納我啊!~

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