lol奧術師什麼時候更新
⑴ lol奧術師佐伊至臻如何獲得 至臻佐伊獲得途徑
至臻終章2020商店現將如約於10.25版本內上線,開放時間為12月25日。那麼奧術師佐伊至臻如何獲得呢?今天就由我來帶大家一起看看吧。
兌換時間:2020年12月25日12:00~2021年2月1日9:59。
獲得途徑:召喚師可消耗至臻點(2020)兌換。
以上就是奧術師佐伊至臻的獲得途徑了,希望對大家有幫助!
⑵ 《英雄聯盟》2021至臻返場有哪些
《英雄聯盟》2021至臻返場名單:
1、真實傷害 賽娜 至臻
2、魔女 婕拉 至臻
3、奧術師 佐伊 至臻
4、真實傷害 亞索 至臻
5、星之守護者 索拉卡 至臻
6、戰斗學院 蕾歐娜 至臻
7、征服者 賈克斯 至臻
2021年至臻點的規則有了改變:
1、2020年12月9日2020年至臻皮膚返場。
事件活動至臻皮膚可用100至臻點購買,但沒有對應的邊框和圖標,這也不是最後一次返場。至臻點還可購買其他戰利品。
2、2021年1月28日至臻皮膚返場活動結束。
2020事件活動至臻皮膚不可再購買,但2020至臻點不會過期,至臻點皮膚也仍可購買。
⑶ 英雄聯盟最新更新的版本哪些英雄有改動
英雄聯盟最新更新的版本是國服5.12版本。視覺特效更新改動的英雄有:火男,飛機,加里奧,泰坦。
英雄改動的英雄有:寒冰,布隆,艾克,蜘蛛,酒桶,皇子,武器,光輝,石頭,瑞茲,巨魔,蠻王,時光。
寒冰:Q射手的專注
· 被動:現在,在【W萬箭齊發】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將只產生1層疊加效果
布隆:Q射手的專注
· 被動:現在,在【W萬箭齊發】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將只產生1層疊加效果
艾克:綜合
· 成長法力:40>>50
· 基礎攻速:0.644 >> 0.625
· 成長攻速:3% >> 3.3%
被動-Z型驅動共振
· 基礎傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級
Q時間捲曲器
· 第一段法強收益:0.2>>0.1
R時空斷裂
· 法力消耗:0>>100
· 傷害半徑:400 ⇒ 375
蜘蛛:W掠行狂暴
· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時不再附帶治療效果
E盤絲
· [新功能]在落地後的5秒里,使伊莉絲蜘蛛形態下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%
R蜘蛛形態
· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術強度)的生命值
加里奧:R杜朗石像
基礎傷害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被擊中時的傷害提升:5% >>> 10%
最大傷害封頂:40% >>> 80%
最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強)
酒桶:綜合
基礎回血:8.675>>5.5
成長回血:0.85>>0.5
Q滾動酒桶
· 減速時長:2秒>>1.3秒
· 現在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時長現在會在2秒里持續提升,最多提升至150%
皇子:E德邦軍旗
· 冷卻時間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
武器:R宗師之威
· 額外護甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70
光輝:W曲光屏障
· 拉克絲會在施法瞬間獲得護盾
E透光奇點
· 減速區域半徑:300>>350
· 可以在飛行過程中引爆
· 現在擁有一個細微的光輝漩渦,來指示這個技能何時可以引爆
石頭:W野蠻打擊
· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強)(+0.1*護甲)
· 濺射半徑:200 ⇒ 225
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【W野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見
瑞茲:被動-奧術專精
· 觸發效果時長:6 秒>>> 2.5秒
· 層數持續時長:12秒 >>> 10秒
· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒
Q超負荷
· [新功能]被動:奧術專精的觸發效果的持續時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40
· 彈體寬度:50>>>55
W符文禁錮
· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160
巨魔:R強權至上
· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%
蠻王:綜合
· 泰達米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數相匹配)
時光:W穿梭未來
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的QWQ連招的發射比預期的慢
⑷ LOL英雄聯盟 這個召喚師圖標怎麼獲得的這個圖標是誰啊
這個頭像是佐伊,是皮膚 至臻奧術師佐伊的那款。
獲取方式是:「峽谷之巔」活躍獎。
英雄聯盟的官方在7月6日的下午5點發布了最新的峽谷之巔第六賽季的獎勵公告,其中宣布第六賽季的獎勵為限定皮膚【奧術師 佐伊 至臻】是峽谷之巔超級專區正式賽季第六賽季賽季獎勵,根據結算時的段位和勝場進行發放,整個賽季中贏得排位賽勝場最多的 2000 名,授予峽谷之巔第六賽季巔峰限定皮膚【奧術師 佐伊 至臻】
至臻奧術師佐伊
⑸ 今天lol要維護到幾點
lol每次維護都會出維護公告,同時每次維護時間盡不相同,很多玩家想知道本次的lol維護到幾點,通常英雄聯盟維護是在晚上開始,一般是在凌晨2點到早上8點結束,最近的一次維護是晚上12點開始到早上7點結束。
當然並不是每次維護都結束的那麼早,記得又一次lol維護到中午12點,那次可真是等苦了一些人,因此lol維護到幾點通常需要看本次更新的內容多少以及運氣,沒錯,就是運氣,因為有的時候更新的內容很多,但是卻特別快。
還有一點就是lol維護非常有良心,很少會延遲,通常都是提前10分鍾開服,這點非常的不錯哦~當然官方的公告才是最準的維護截止時間哦~
⑹ LOL:至臻佐伊第二次模型改動,帽子變頭發是不可能了
至臻佐伊自上次改動了模型中帽子的配色之後,現在又有了第二次改動,原來不只是咱們國服玩家對至臻佐伊的模型進行吐槽,外服玩家也同樣如此,第二次改動之後目前在reddit上至臻佐伊的反饋還行,如果不出意外的話,第二次改動的模型可能是最終版了。
在第一次至臻佐伊模型改動中,最初版本的至臻佐伊的帽子接近透明,而第一次模型修改之後帽子也變成了金色漸變效果。
第二次至臻佐伊模型改動中,由第一次金色的效果再次改動,帽子的尾部金色效果偏暗了一些,第二次改動之後似乎看起來更加協調一點。
不管是外服玩家還是國服玩家都有提到一個問題, 就是佐伊模型中的帽子為什麼不能改成頭發?在reddit上設計師給出了簡短的答復,因為這個主題是奧術魔法,因此角色形象設計會跟隨皮膚主題的元素,魔法帽的設計是最終的效果,因此這方面無法進行更改。
依然有無數小夥伴在問下半年的至臻皮膚消息,這個問題老皮也說過很多次了,再回去看看5月份拳頭的那期「ASKRIOT交流活動」,拳頭當時並沒有給出准確時間,原文說的是在6月份佐伊的至臻皮膚曝光之後會公布下半年獲得至臻皮膚的英雄名單,但這份名單並沒有給出具體的推出時間,也沒有說和至臻佐伊同時推出,所以具體時間的確沒有公布,大夥都是在等消息,如果有準確消息的話肯定會第一時間發的,所以小夥伴們也不用再問這個問題了。
至臻佐伊值不值得入手的問題也有很多小夥伴在問,首先要知道至臻佐伊是至臻點兌換,有充足的時間給你觀察這款皮膚,你可以仔細研究預覽視頻,或者在 游戲 中遇到這款皮膚了留心觀察一下,看看適不適合你,至臻點換的皮膚在整一年裡都能兌換,所以沒必要太著急,還有一些小夥伴都已經決定秒入了,那這個問題對你來說就已經不是問題了,不是么?應小夥伴的要求做奧術師佐伊和至臻佐伊的對比視頻,PBE的確已經上架了至臻佐伊皮膚,但是存在bug,W技能沒有攻擊效果,所以我現在還無法做這個視頻,等什麼時候bug修復了我會給各位做這個參考視頻的啦!
⑺ lol佐伊至臻皮膚多少錢 佐伊至臻價格介紹
lol佐伊至臻皮膚多少錢呢?在近期將要更新的10.14版本中,佐伊至臻皮膚應該會在這個版本中正式上線了。很多小夥伴非常關心佐伊至臻的價格,下面就一起來了解下吧。
佐伊這次的至臻皮膚為奧術師系列,價格方面應該與之前的至臻系列沒有區別,差不多199的價格。不過此次應該也會出通行證版本,玩家可以通過購買通行證來肝到這個至臻皮膚,以前多餘的至臻點應該也是可以直接兌換的。
⑻ 英雄聯盟v3.1.52新內容
親愛的召喚師:
我們將於2015年5月27日5點-15點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
溫馨提示:本次版本更新時,艾歐尼亞大區將會同步進行網路優化,因此該大區對外開放時間可能相對較晚,還請您更新完游戲後耐心等到,或者暫時選擇其他大區進行游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新將迎來「寒冰射手 艾希」玩法升級等內容,自動更新包大小為270.35MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
又到了更新版本的時間,這一次的更新包含一些我們未曾涉獵過的改動,以及閃閃發光的艾希的升級,將熔渣巨人部分對英雄的傷害轉移到清野傷害之上的改動,最後是一些以英雄多樣性為名的平衡性修改。
首先,新的攻擊移動功能以及戰鬥文本改動。你可能已經注意到我們將更多的精力放在了優化英雄聯盟的後台代碼,UI以及一些通用性能上。這也與一些額外的麻煩有關(例如帶距離指示器的快捷施法),但有時候你也許會在知曉到底需要清理什麼的時候就陷入一團糟,或是其他種種。我們有詳細的理論,記得認真閱讀!
其次:艾希的升級。趕快看看!我們要說的是她還是差不多,但我們想要真正強調的是艾希是英雄聯盟中的功能型射手,我們的改動就是朝這個方向進行的(當然還包括一些額外的深度理論和反制方式,但這不是重點)。
第三,我們需要組合的理論:熔渣巨人和英雄多樣性。這並不代表我們整個補丁都關於熔渣巨人,因為它與英雄多樣性有關;而是說,熔渣巨人成就了英雄多樣性。我們還有關於後者的一連串的改動。您可以查看下方阿卡麗,奧拉夫,特朗德,趙信等英雄的改動信息。我們所希望的是所有英雄都在英雄聯盟的生態系統中具有戰術可行性,我們也在努力讓這個願望成真。
[-]新的攻擊移動功能
我們一直在研究的改動——為攻擊移動命令添加一個額外的小功能(通常與shift+右鍵或A+左鍵綁定)。我們的解釋如下:當你點擊地板發出一個攻擊移動指令時,你的英雄朝那個地點移動並且自動攻擊沿路的敵人。這個並無改變。不要擔心。
另一個方案是如果你朝地板發出一個攻擊移動指令並且在你的即時攻擊范圍內存在目標(小兵,野怪,英雄等)。從這個方案出發,你的英雄甚至不能移動-他們只會攻擊最近的東西。於是我們對攻擊移動標記機製做出了微調,並將之稱為優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動。這個功能的目的在於如果在你的即時攻擊范圍內存在多個目標,你的英雄不會攻擊靠他最近的,而是攻擊最靠近指針的。
從功能上說,如果你使用的英雄是薇恩,並且想通過攻擊移動指令來攻擊已經被施加了兩層聖銀弩箭效果的敵方凱特琳,但你卻因為3個像素的誤差而點到了地板,你不用擔心這次的攻擊因為打在小兵身上而郁悶不已。或者說你被兩個壞蛋緊追不舍,這個改動將讓你迅速捕捉目標,並且在點地板的同時使用攻擊來風箏他(比之前快了三倍)。
如果你不是這個改動的目標用戶,你可以在菜單界面關閉它。我們只是想盡可能的滿足所有玩家的需求,這樣也能更好的獲得反饋並進行功能迭代,如果有必要的話(或者說如果這個改動導致了不可預見的後果,我們可以隨時關停它)。
· 【新功能】優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動:我們增加了一個新功能,「優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動」,就和字面意思一樣,你的攻擊移動會優先選取最靠近你的滑鼠指針落點的敵方目標。如果沒有發現目標,你就會和平常一樣攻擊最靠近你的目標(或者在附近也沒目標時移動到目標區域)
· 你可以在選項中開關這個功能。
[-]對戰鬥文本的改動
這個改動已經在測試服上線一段時間了,我們暫時也沒有遇到什麼大問題。如果你遇到任何可讀性的問題或是有什麼反饋,請讓我們知曉。
· 大數字:總的來說,單次命中造成的傷害越多,在屏幕上跳的數字就越大,直到上限為止。無關緊要的傷害數字將會更加不明顯,並且會更快淡出。
· 持續不斷的計數器:持續的英雄傷害和多重命中的技能現在會顯示一個「組合的」總傷害數字,同時也會正常顯示每一跳的傷害。在對小兵時,將只顯示「組合的」總傷害。
· 到處都是數字:我們對位置和不同類型的文本滾動方向進行了一些小的調整。具體包括:擊中效果會隨初始擊中傷害滾動,治療效果會隨著護盾傷害吸收文本向相同方向滾動。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
艾希獲得了升級!(查看英雄演示)
綜合
· 普攻彈道速度:2000 >>> 2500
· 攻速成長:4.0 >>> 3.33
· 暴擊修正: 2.0 >>> 1.10
[新]被動技能—冰霜射擊
技能和普攻會減速目標 5/11/17/23/29/35% (在等級 1/4/7/10/13/16 時變化),持續2秒
普攻總能對被冰霜射擊所減速的目標進行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時不能暴擊。這個額外傷害可以通過暴擊裝備來提升。
[新]Q:射手的專注
施加冰霜射擊會提供【全神貫注】效果,持續4秒,最多可疊加5層。激活【射手的專注】會消耗所有【全神貫注】層數,提供 20/25/30/35/40% 攻速並使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續4秒。
如果消耗了5層效果,那麼艾希的普攻就會在持續期間替換為一陣強力的颶風箭陣。
· 消耗:50法力
· 冷卻時間:18秒
W:萬箭齊發
· 消耗:60法力 >>> 50法力
· 冷卻時間:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒
· 發射的箭矢數:7 >>> 9
· 彈體寬度:1 >>> 20
· 萬箭齊發的阻擋:敵人現在可以阻擋多支箭矢,但只會受到來自第一支箭矢的傷害。
E:鷹擊長空
· 距離:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地圖
· [新]:現在,在技能到達1級時,可最多儲存2層充能效果
· 充能速率:90/80/70/60/50 秒
· 兩次施放間的冷卻時間:5秒
· [移除] 不再提供被動的產金效果
R:充能水晶箭
· 范圍減速效果:50% >>> 冰霜射擊的當前減速值
[-]暗影之拳 阿卡麗
E的冷卻時間下調。R現在會讓阿卡麗穿過目標。
在幾個補丁前,我們削弱了阿卡麗的一些能力,以讓她不能通過簡單的點擊就擊殺脆皮英雄。這一次我們打算還原她的部分可行性和能力,但我們不會加強過度,以免她又為我們敲響警鍾。換句話說,我們希望阿卡麗能在出現後開始競爭,而不是繼續惡化她讓人沮喪的游戲風格。你會看到我們戰略性地對她的E技能通用性進行了加強(清線以及作為能源儲備),而R技能將讓阿卡麗與她的目標更加接近,這樣她就能以Q起手了。
E:奧義!散華
· 冷卻時間:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒
· 加成:0.3法術強度 >>> 0.4法術強度
R:秘奧義!幻櫻殺繚亂
· 現在會讓阿卡麗穿過她的目標
[-]黑暗之女 安妮
安妮的普攻距離變短。
作為一名與小熊共同作案的中路「謀殺犯」,安妮的攻擊距離總是讓她難以與人互動。盡管她的攻擊距離仍然處於中上水平,讓這個距離與她的施法距離保持一致將幫助對手了解「起火」和「即將著火」的危險臨界線。
綜合
· 攻擊距離:625 >>> 575
[-]戰爭之影 赫卡里姆
Q的耗藍增加,但對野怪造成更多的傷害。
他仍然威脅著上路的生態,赫卡里姆潛在的雪球能力能迅速地讓他引起團隊雪崩,而你卻拿他沒有辦法。我們要抑制他不斷攻擊的能力,於是我們對Q的續航進行了削弱,但也完全解鎖了他對於野怪的進攻能力,這樣他就能在野區飛馳了(那才是野馬應該待的地方,不是嗎?)。
Q:暴走
· 現在會對野怪造成全額傷害
· 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
向後位移時被動不再提供額外的距離。
她是復仇的怨靈也是耀眼的射手,卡莉絲塔遊走在刀尖之上。一個小小的走位失誤既有可能導致對手的死亡,也有可能讓自己陷入絕境-如果她的身旁有坦克或是戰士英雄,她更是可以輕松地藉助他們退後。我們喜歡看到玩家策略性的使用武術姿態以及通過它來躲避線性技能,但為了無處不在的近戰英雄的利益著想,卡莉絲塔需要更好地藉助走位來從戰局中的不利位置逃脫。
被動—武術姿態
· [移除]:在向後位移時不再提供額外距離
[-]墮落天使 莫甘娜
痛苦腐蝕在低級時的傷害降低了。
莫甘娜的群體控制能力和頂級的免控能力(黑暗之盾)讓她成為了保護隊友或是追殺利器,她幾乎成為了一個「全能的墮落天使」。為了不改變她的優勢,我們限制了她早期通過痛苦腐蝕的清線能力,這樣她就不會每方面都這么強大了。
W:痛苦腐蝕
· 傷害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
[-]沙漠死神 內瑟斯
R將立即提供額外生命值。
內瑟斯不再需要花費隨機的施法時間來獲得額外生命值了。隨心所用吧,我的朋友。
R:死神降臨
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能可能要花費最多0.25秒來提供額外生命值
[-]永恆夢魘 魔騰
E的基礎傷害提高。
就永恆夢魘而言,雖然魔騰並沒有處在最糟糕的位置,但他的前期環境相比我們所認為的6級之前他對線上施加的壓力來說有些太過軟弱了。稍微上調無言恐懼的傷害應該能讓他在追殺受驚的提莫時更加有效。
E:無言恐懼
· 傷害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260
· 朝著被恐懼目標的速度加成現在會正確地在那些被友軍施加了恐懼效果(例如赫卡里姆的【R暗影沖擊】和薩科的【W驚嚇魔盒】)的敵方目標上生效。
[-]狂戰士 奧拉夫
碾碎他們,奧拉夫。
對於他的維京人血統來說,諸神黃昏為奧拉夫玩家提供了進攻與防守的能力,是一把有趣的雙刃劍。它的定位也因此變得不那麼清晰。諸神黃昏因為提供了攻擊力加成變成了開戰利器,也因為免疫控製成為了逃脫手段。為諸神黃昏增加速度加成雖然不能解決奧拉夫的所有問題,但也能幫助他追捕位置不佳的目標,讓目標進退兩難。
R:諸神黃昏
· [新]現在會在朝著敵人移動時提供持續1秒的 50/60/70% 移速加成
[-]荒漠屠夫 雷克頓
W的攻擊距離提升,享受怒氣加成的暈眩時間變短。
這些日子裡雷克頓看上去更像以前還是線霸的自己,但很快就被打回原形。不過這並不意味著他不能通過一些改動來回復能力。我們增加了冷酷捕獵在普攻重置和強力控制方面的可用性,所以只要不偏離得太遠,他現在的換血將更加有效。
W:冷酷捕獵
· [新]現在提供50攻擊距離加成
· 享受怒氣加成的暈眩:0.75秒>>> 0.5秒
R:終極統治
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能可能要花費最多0.25秒來提供額外生命值
[-]放逐之刃 銳雯
移動速度降低。疾風斬速度下調。
銳雯聞名於光速連招及光速斬殺,她如風般的攻擊和吶喊、爆炸性的攻擊潛力在每個檔次的游戲中都能讓她的單人路對手向她致以敬意。我們通過削弱她的機動性和大招的彈體速度來下調這位持劍戰士的能力,這意味著如果她想享受昔日的斬殺時光,必須依靠靠近敵人和協同好自己的技能。
綜合
· 移動速度:345 >>> 340
R:疾風斬
· 彈體速度:2200 >>> 1600
[-]流浪法師 瑞茲
在有魔切時,不再一擊必殺敵人。
流浪法師在這個版本並不多見,此外魔切還與他敵人有一些非常可笑的交互。我們仍然在評估瑞茲到底需要哪種形式的關懷(如果需要的話),以及升級後的他到底適合怎樣的出裝和技能加點。如有必要,他將隨時成為我們緊急救助的目標。
被動:奧術專精
· 在疊加時,奧術專精的圖標是灰色的,來區分「正在充能」和「已就緒」這兩個狀態
E:法術涌動
· 不再對第一個目標之外的目標觸發單體目標的法術特效(冰杖,魔切)
R:絕望之力
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在絕望之力的增益效果消散的同時施放一次技能,將導致該技能不會進入冷卻
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
E每一層所造成的傷害增加。E的施法時間受攻速加成。
盡管班德爾城最出名的指揮官從未遠離前線,但爆炸火花無論是在傷害輸出還是「毀掉每一座塔」的戰略定位方面都離我們的初衷有一定的距離。為此我們增加了一些額外的爆炸效果,這樣當崔絲塔娜開啟急速射擊後就能更快地施放爆炸火花了;當然,爆炸威力也變得更可觀了。
E:爆炸火花
· 每層額外傷害:25% >>> 30%
· [新]施法時間可通過攻擊速度來縮減。
[-]巨魔之王 特朗德爾
寒冰之柱的減速更加強力,擊退距離也更遠。
作為一名以摧毀坦克著稱的戰士而言,特朗德爾與熔渣巨人的相性一直被人低估。而當他的作戰方式與其他英雄所比較時,人們甚至都忘記了他的「屬性偷取」特質。因此為了強調並加強特朗德真正唯一的特點,我們決定給予他標志性的技能——寒冰之柱一些關懷,這樣他才能真正的凍結團戰(或是站位不佳的射手)。
E:寒冰之柱
· 減速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%
· 擊退距離:150 >>> 225
[-]德邦總管 趙信
R的擊退效果將附帶短暫的暈眩。
盡管趙信經常被定義為一名高傷害的強襲英雄,我們還是加強了他的控制技能,這樣他也能更好地開啟團戰。雖然在他使用完大招後仍然需要隊伍跟進,但至少他能打出一記漂亮的控制了。
R:新月橫掃
· [新]現在會對被擊退的目標施加0.75秒暈眩效果
[-]影流之主 劫
現在劫不能立即傳送回禁奧義!瞬獄影殺陣的影子所在之處。
他是聯盟中另一位操作最為華麗的英雄,一旦他標記敵人,他們甚至不能作出反應就要面對死亡(更不要說這只是一個技能了)。現在,即使是最無戒心的獵物也有機會在劫脫離至安全區域前,向他還以些許顏色。
R:禁奧義!瞬獄影殺陣
· 現在,在施放技能後,需要過1秒才能再次施放此技能來回到此技能生成的影子處。
裝備與物品
[-]附魔-熔渣巨人
熔渣巨人不再在戰斗中逐漸提升傷害,且基礎傷害也減少了。但現在會對野怪造成雙倍傷害。很酷吧。
熔渣巨人有兩個清晰的優點-一個百分比的防禦性合成組件(+25%額外生命值)和大量對英雄的不斷增幅的環繞傷害。通過我們的調查,我們意識到我們不想減少熔渣巨人的防禦屬性,因此我們沒有變動它的防禦潛力。這是一則稍微設計師風格的言論,那就是我們想讓熔渣巨人保持坦克裝備的特性,但它對英雄的傷害能力有些過高了。也就是說,我們試著不直接削弱它,而是重新強調熔渣巨人的清野能力。
· [新]現在會對野怪造成100%額外傷害
· [移除]熔渣巨人的獻祭被動在戰斗中不再逐漸提升傷害
· 基礎傷害:16(+1x英雄等級)魔法傷害到24(+1.5x英雄等級)魔法傷害>>> 15 (+0.6 x英雄等級)魔法傷害
[-]游擊者的軍刀
當我們初次面對游擊者的軍刀時,我們讓它的減益效果持續得足夠久,以強調它在延長戰中的作用。對著一個正在入侵的李青使用並多次攻擊他,這個時候他將需要重新審視他的處境。是的,這件裝備確實流行起來了(尤其是在上路),我們也意識到6秒的持續時間也許真的太長了。尤其是我們已經有特定的召喚師技能了(點燃和虛弱),而挑戰懲戒卻完全勝過了它們,作用有些太過強大了。這值得我們再次強調,但我們也喜歡這種突然出現的游戲方式——只要它的存在並沒有扼殺英雄多樣性這個主題(舉例:如果上路變成「誰能最好地運用挑戰懲戒?」,那我們就要重新考慮了)。
P.S BUG修復與游擊者的軍刀的強度無關,給真實傷害下定義,噢別鬧。
· [移除]:不再減少來自被挑戰目標的真實傷害
· 挑戰懲戒的減益時長:6秒 >>> 4秒
地圖改動
[-]召喚師峽谷
巨龍
每個賽季我們都會提高巨龍的難度,然而過了某個時間點後,巨龍就會變得衰老、平庸,甚至沒有人真正的懼怕這只恐怖的壞蛋。於是,是時候了。我們加強了它在游戲前期的生存狀態。從中期到後期,這個改動則是微不足道的。
· 每秒攻擊次數:0.45 >>> 0.5
· 基礎傷害:75 >>> 100
· 百分比當前生命值傷害不變,只是為了解除玩家疑慮而特地強調一下。
[-]嚎哭深淵
標記/沖刺
我們奪走了標記75%的傷害,而將它轉移到了沖刺之上。所以,如果你想要通過扔雪球造成擊殺,最好是隨雪球一同到達戰場。
· 標記/沖刺仍然造成20(+10x英雄等級)真實傷害。如果你好奇我們為什麼要強調這點,請看下文。
· 標記傷害:現在造成25%的總傷害
· 沖刺傷害:現在造成75%的總傷害
[-]BUG修復
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致巴德無法自我施放【W游神聖壇】
· 炫彩皮膚現在可在陣容匹配模式下使用!
· 卡西奧佩婭的【R石化凝視】的視覺特效已得到調整,來與實際范圍相配
· 在極地大亂斗中,如果激活了【Q動力沖刺】的拉姆斯在【沖刺】到被他【標記】的目標時,他將不再進行太空漫步。
[-]即將到來的皮膚
以下皮膚將在新版上線後登場:
· SSW 辛吉德
· SSW 雷恩加爾
· SSW 泰隆
· SSW 圖奇
· SSW 錘石
· 黑桃皇牌 伊澤瑞爾
· 梅花國王 莫德凱撒
· 方塊王後 辛德拉
· 萬能小丑 薩科
· 紅桃傑克 崔斯特 現在會與這些皮膚使用同一張原畫!
· 魔法少女 拉克絲
[-]已知BUG
1.蘭博使用「銀河魔裝機神」皮膚,過熱之後普攻特效存在不會變紅的顯示缺陷;
2.圖奇的E的作用距離,比指示器要稍遠,還請您注意;
3.若德萊文被掘墓復活,復活效果結束瞬間,施放R技能,德萊文復活後當局內可能無法再次施放R技能;
4.當您的好友列表已滿,在線刪除好友後,無法立即新添加好友,需要您重新登錄,才可再添加好友;
5.在模式選擇界面選擇人機的一個模式然後不開始,返回主界面,點擊「組隊游戲」按鈕,面板顯示的是人機缺陷;
6.游戲中裝備購買界面字體偏小,已提請下個版本恢復;
7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述還存在未同步更新情況,將下個版本修復。
⑼ lol更新了什麼 7.4版本更新內容匯總
【盛宴】在對英雄和史詩野怪用時可疊加無數層,死亡後層數不再損失。【盛宴】的法術強度加成下調;額外生命值加成增加。
科加斯變得很弱已經有一段時間了:他最後一次的調整要從6.20版本說起,那一次的改動讓【野性尖叫】成為了更公平的技能,但移除科加斯的一些機制也讓他變得更弱小了。於是我們通過升級【盛宴】來強化科加斯變得更為龐大這一超酷機制,同時讓我們的虛空恐懼更加垂涎自己的游戲幻想,與此同時我們也移除了他被擊殺後損失【盛宴】層數的沮喪感(死亡後雪球效應停止是一個很恐怖的游戲體驗)。這次的改動將讓科加斯不再那麼具有賭博性質,同時也讓坦克流的出裝成為一個更好的選擇。
【已更新】R盛宴
【盛宴】疊加層數規則改變。
死亡不再損失【盛宴】層數
【盛宴】現在可以疊加無數層(僅5層可以從小兵和非史詩野怪獲得,不過他們並不非得是前5層)
在最大層數下,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個單位後對他進行治療(第6層起對小兵和非史詩野怪僅造成傷害)
擊殺英雄不再疊加兩層【盛宴】層數,擊殺小兵不再返還一半耗藍和冷卻時間|
【盛宴】在增益效果欄的文本提示現在將追蹤科加斯吃掉了什麼
其他所有改動
收益:0.7法術強度⇒ 0.5法術強度和10%額外生命值
每層額外生命值:100/140/180 ⇒ 80/110/140
6層時的額外生命值:600/840/1080 ⇒ 480/660/840
最大攻擊距離加成:+50 (175 攻擊距離) ⇒ +75 (200 攻擊距離)
科加斯會在疊至10層【盛宴】層數時達到最大體積
星界游神 巴德
收集調和之音時的額外移動速度增加。
巴德離開召喚師峽谷也有一段時間了(*悲傷的調和之音*)。為了讓這位黃金男孩變得更好,我們強化了他的遊走技能,以幫助他做自己最擅長的事:遊走及搞事情。
被動-旅者的召喚
額外移動速度:18%+12%x後續的調和之音數量⇒ 24%+14%x後續的調和之音數量
最大加成(5個調和之音):66% ⇒ 80%
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復了一個閃現+大招的BUG。
綜合
卡西奧佩婭的尾部現在會真實地隨著她移動和轉身時擺動
BUG修復
在【R石化凝視】的施法過程中使用閃現不再重置發射椎體的方向。現在它會持續的朝卡西奧佩婭閃現前的方向發射。本次修復解決了有時候【R石化凝視】的視覺效果與實際效果不匹配的BUG。
英勇投彈手 庫奇
普通導彈傷害下調。第二資源欄現在會追蹤導彈數量。
庫奇代表著全等級對戰中最強大的中路英雄之一。他在戰斗中具有多個優勢:強大的遠程消耗能力,清線能力,以及美妙的小鬍子。我們下調了【火箭轟擊】前兩發的導彈的貢獻能力,也保留了超級導彈完整地作為庫奇和他的敵人重要影響力的時刻。最後,我們為庫奇的超級導彈增加了一個追蹤器,這樣敵人們就能對此做好准備了。
R火箭轟擊
普通導彈傷害:
基礎傷害:100/130/160 ⇒ 75/100/125
總傷害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%
法術強度加成:30% ⇒ 20%
超級導彈傷害:
基礎傷害:150/195/240 ⇒ 150/200/250
總傷害加成:30/90/150%(未改動)
法術強度加成:45% ⇒ 40%
#為了清晰性:
庫奇所儲備的導彈數量現在將在他的次級資源欄中展示。如果下一發導彈是超級導彈,那麼次級資源欄將變成紅色。
戲命師 燼
R子彈的減速時長下調。
燼的強大從本賽季起就得以彰顯,也給予了我們更多的機會來評估除了原始傷害削弱外其他更微妙的方法。我們的目標是其中一個在對抗戲命師時最為沮喪的方面:【完美謝幕】的減速效果。被其中一發子彈命中往往意味著你無法躲避掉其他的。這既不能為打敗燼提供有效的方法,也不能讓燼證明自己有多強大。【完美謝幕】的減速效果同時還是隊伍開團的發動機,但不應該讓脆皮英雄落得吃下每一發子彈就凄慘斃命的下場。
R完美謝幕
減速時長:0.75秒⇒ 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
減少了她多餘的2點魔抗。
卡特琳娜多出了2點本不屬於她的魔抗。
基礎屬性
基礎魔抗:34 ⇒ 32
扭曲樹精 茂凱
Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。
茂凱已經成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無盡的清線能力,讓扭曲樹精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續壓制敵人小兵,那麼他就需要消耗更多的資源,這樣一來,如果敵人想要在消耗戰中獲勝,那麼他們就可以在戰前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是後期的強力樹人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落後,他將不再能同時勝任發育和戰斗兩個方面。
Q奧術重擊
消耗:全等級45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E樹苗投擲
【已移除】樹苗在著陸時不再造成傷害
符文法師 瑞茲
Q對被E中目標的額外傷害減少。
盡管7.1版本的改動是為了減少瑞茲在早期的安全性,但我們的符文法師仍然在到達中期/後期時能夠如機槍般地屠戮一切敵人。也就是說,這在職業舞台相比常規游戲是一個更為重大的問題,而直接削弱他的基礎傷害則會適得其反。因此我們的目標是Q的額外傷害,這樣一來瑞茲的使用者們必須在打出【超負荷】前,更謹慎地選擇他們首個被【法術涌動】傷害的目標。
E法術涌動
對帶有【E法術涌動】減益效果的單位Q額外傷害:40/55/70/85/100% ⇒40/50/60/70/80%
約德爾人手指統一遍歷
不要問我們用被切掉的手指做了什麼。你知道的越少越好。
各約德爾人的皮膚原畫和游戲模型獲得了更新,他們的手都將變為四指
護甲穿透裝
不可否認的是穿甲裝有點調整過度了,但我們的解決方案並不是直白的將改動回調到7.2版本。那次的強化解決了穿甲在初期游戲對抗脆皮單位火力不足的初始問題,我們也想盡可能的保持那個方向的正確性。我們目前所面對的這個微妙問題在於穿甲裝在對抗所有人時都很有效。而為了解決這個問題,我們決定對一些對付坦克的裝備增加一個「減震器」——而不去顯著調整他們反脆皮的定位思路。
在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最後的輕語】和【多米尼克領主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過強制凸顯穿甲的弱點而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創造了空間。
受影響的道具雖然很多,但我們這次改動的結果是:我們僅對穿甲進行了兩個直接的削弱。第一個是【幽夢之靈】,第二個則是詭詐天賦樹中的【精密】(請往下滑動一些查看)。我們後續會如何改動取決於本次版本所帶來的影響,盡管我們知道還有些改動勢在必行。【夜之鋒刃】經歷了如此多的跟進,因此正確的改動它相比其他道具而言是一件更為復雜的挑戰。因此我們並沒有把它放在首發改動名單里,請期待7.5版本的削弱。
幽夢之靈
穿甲數值下調。
直到引入穿甲前,【幽夢之靈】提供了20點直接的護甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時避免這個數值的萎縮,因為這是一個大到足夠讓玩家們去重新適應的改動。那麼現在,既然穿甲已經在屬性系統中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢之靈】與其他同類裝備保持一致。
穿甲:20 ⇒ 15
黑色切割者
現在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰錘】。生命值提高,攻擊力下調。
盡管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰士或擅長小規模沖突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供巨額遠程傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預期受眾——擅長持久戰的戰士。將【考爾菲德的戰錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數次法術傷害下存活的能力,以對抗那些想要盡快解決掉他的目標的敵方英雄。
一個有趣的現實:這基本上就是一個在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰錘】的改動在2016季前賽具有意義,但自那時起許多游戲的改動以及一些舊版的裝備更適合我們當前的游戲環境。
合成路線:凈蝕+考爾菲德的戰錘+850金幣(共3100金幣)⇒凈蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)
生命值:300 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
最後的輕語
護甲穿透提高,攻擊力下調。
對於射手英雄來說,回應坦克英雄的威脅需要一項2700金幣的投資,他們是【多米尼克領主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:「做出一件後期裝備」並不符合「回應」一說,這取決於你的這項投資需要存多久的金幣。於是我們讓【最後的輕語】變成了一項更具回應的購買,以犧牲對抗無護甲單位的有效性為代價。
合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長劍+950金幣(共1300金幣)
額外護甲穿透:30% ⇒ 45%
攻擊力:25 ⇒ 10
多米尼克領主的致意
額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。
【多米尼克領主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益於敵方英雄的生命值,另一件則取決於敵人的護甲。兩者之間沒有更好的組合。於是【多米尼克領主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數月以來的新趨勢,我們對【多米尼克領主的致意】的處理遠不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運的是,這並不會影響本來就需要購買【多米尼克領主的致意】的英雄。
被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
巨人殺手
附帶改動,讓【巨人殺手】和【多米尼克領主的致意】保持一致。
被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
物品
騎士之誓
合成路線簡化。
輔助的裝備庫會很快的被多件裝備所填滿,如洞察之石,工資裝,鞋子和守衛道具,這樣他們所剩的空間少之又少。我們希望輔助英雄可以更舒適地做出【騎士之誓】,因此我們簡化了它的合成路線。
合成路線:晶體護腕+晶體護腕+布甲+700金幣(共2300金幣)⇒ 晶體護腕+鎖子甲+850金幣(共2300金幣)
護甲:20 ⇒ 40
搭檔在附近時的護甲加成:40 ⇒ 20
連結有效距離:900 ⇒ 1000
天賦
戰爭熱誠
一次好的換血是贏得對線的第一步;重復數次則將讓你取得一次擊殺。而從遠距離攻擊小兵並以此獲得生命偷取的方式讓射手英雄太過容易從換血失利中回復了。這讓下路變得交互過少;如果你的換血不能得到真正的收益,我們為什麼要互相傷害呢?我們想讓換血變得更有性價比,因此現在,更為激進的下路英雄將能夠在創造優勢後更好。
戰爭熱誠
層數持續時長增加
持續時長:6秒 ⇒ 8秒
低階天賦調整
減少低階天賦的傷害。冥想法力回復減少。無畏基礎抗性減少。
從根本上說,我們希望玩家的影響力來自於他們在游戲中所做出的決定和行為。天賦是力量的補充,但隨著時間的流逝這份力量爬升了。我們喜歡玩家根據基石天賦的選擇所做出的游戲玩法,但我們也希望修剪一些僅提供被動屬性的不可見力量的天賦。
兇猛系天賦
4階天賦
賞金獵人
每層額外傷害:1.5% ⇒ 1%
雙刃劍
造成的額外傷害:5% ⇒ 3%
受到的額外傷害:2.5% ⇒ 1.5%
戰斗專注
最大傷害提升:5% ⇒ 3%
持續時長:5秒 ⇒ 3秒
詭詐系天賦
3階天賦
無情
額外傷害:對抗生命值低於40%的英雄時,每級造成1%額外傷害(最多5%)⇒每級造成0.6%額外傷害(最多3%)
冥想
法力回復:0.3%損失的法力值每5秒每級(最多1.5%)⇒0.25%損失的法力值每5秒每級(最多1.25%)
5階天賦
精密
穿甲:1.7每天賦點(最多8.5) ⇒1.2每天賦點(最多6)
直接法術穿透每級:0.6每天賦點(最多3)⇒0.3每天賦點(最多1.5)
法術穿透每級收益:0.06每天賦點(最多0.3每級) ⇒ 0.05每天賦點(最多0.25每級)
點滿5天賦點時,在18級時的總收益:8.5穿甲+8.4法術穿透⇒ 6穿甲+6法術穿透
堅決系天賦
4階天賦
無畏
額外抗性每級:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基準線+10%額外抗性未改動)
潛行陷阱交互
【控制守衛】的引入為《英雄聯盟》帶來了太多陷阱失效效果,讓一些依賴陷阱的英雄處在了潛行英雄曾經的位置:被一個廉價的道具/飾品所克制。因此我們移除了大部分視野效果的陷阱失效效果,但我們也想要保證近戰英雄能夠攻擊到他們所顯形的陷阱,而不會意外的在此過程中走進而觸發它們。
陷阱觸發框體調整
陷阱現在會更容易被近戰英雄給選為目標
提莫的【R種蘑菇】
蘑菇周圍:現在會顯示碰撞半徑
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)
燼的【E萬眾傾倒】
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)
奈德麗的【W叢林伏擊】
可選取的判定框:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)
薩科的【W驚嚇魔盒】
可標記的框體:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)
【W驚嚇魔盒】被【掃描透鏡】,【神諭改造】或【控制守衛】顯形後會直接觸發
陷阱顯形道具調整
陷阱顯形道具不再讓其失效
掃描透鏡
不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)
也適用於【神諭改造】
控制守衛
不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)
德拉克薩的幕刃
【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!,並且仍然會讓守衛道具失效!)
BUG修復:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出現時立即獲得【封鎖】被動效果
游戲系統調整
守衛顯形獎勵
使守衛顯形的獎勵更高。
至今為止,當你的友軍摧毀一個被你顯形的守衛後你將分得一半的金幣收益。這導致了玩家們會搶著補刀,而不是盡快除掉發現的守衛。我們改變了這一現象,因此無論是誰顯形了這個守衛或是將之摧毀,他們都將獲得金幣,而不再需要彼此勾心鬥角。
守衛道具現在會對顯形和摧毀它的玩家獎勵全額的金幣(如果顯形者和擊殺者是同一人,金幣不會疊加)
占卜花朵現在被算作守衛道具,用以結算顯形獎勵
如果某個守衛道具被摧毀且由兩種不同的資源所顯形,那麼第一個使它顯形的資源將被視為具有顯形獎勵
永久可見的守衛道具(【控制守衛】,【遠見守衛】)不會提供顯形獎勵
追趕經驗
等級過低的英雄現在可以更好地追趕他的隊友
某些特定的英雄在等級上就應該註定落後嗎——輔助英雄們,功能型打野們,你們說呢——你們想要迎頭趕上的機會太少,盡管你們為團隊的成功做出了不可磨滅的貢獻。(在某些場合下,為隊伍做出貢獻正是導致他們等級一開始落後的原因——看到了嗎:那些在線上遊走或是深入敵營做視野的英雄們),我們想要為那些付出等級差距作為代價的英雄們和他的隊伍獲得公平的獎勵。
備註:我們也會密切留意一些相似項目的改動:如納什男爵,巨龍和防禦塔擊殺。
【新】團隊合作額外經驗
當你的等級低於隊伍時可生效
如果你的等級低於隊伍平均值,獲得擊殺或助攻可以提供額外的經驗值
團隊合作額外經驗僅在等級落後於隊伍平均等級1整級或更高時生效,將根據經驗值計算(而不是等級)
額外經驗值加成在最開始時較多,在落後4級時達到峰值60%
逆勢方額外經驗值
當你的等級低於敵人時生效
從等級較高的敵方英雄身上獲得擊殺或助攻時將提供稍微更多的經驗值。(達到4級級別差時,將增加大概10%的額外經驗值)
防禦塔一血
金幣獎勵減少
在「將防禦塔一血視為一個有價值的目標」和「那就5人抱團gank下路吧」之間具有一個微妙的區別。為了讓下路不再那麼受到所有人的歡迎,我們回調了防禦塔一血的價值。這並不意味著下路不會受到其他路的壓力,但我們並不希望防禦塔一血的雪球滾得那麼嚴重。
本地獎勵:275金幣 ⇒ 300金幣
已移除的全球獎勵:不再為所有隊友提供25金幣獎勵
總金幣獎勵:400金幣⇒ 300金幣
⑽ 英雄聯盟手游3.2更新時間
lol手游3.2版本的更新時間大概在12月初。
2021年11月份的版本還是2.5b。因為英雄聯盟手游比賽的緣故,本次3.2b版本並沒有太多英雄平衡性方面的更新,取而代之的是「奧術之道」和「海克斯劫案」活動,以及諸多新皮膚。
英雄聯盟手游技巧:
1、卡牌的玩法其實很簡單,推線Q清兵然後藍牌回藍,能用Q耗血就盡量耗血,卡牌前期不要妄想太多去擊殺對線英雄,對方如果靠近就黃牌警告。如果推線力度不夠就用紅牌AOE輔助清線。
2、不要跟對線英雄耗血,做死的推線盡快到六級。然後滿地圖支援多打少,收人頭蹭助攻。
3、當你使用卡牌大師,與你的友軍合作,爭取最佳時機使用命運來伏擊敵人。
4、潛行角色通常會在生命值較低時逃離戰斗。利用命運技能發現潛行目標,並將其消滅。
5、卡牌大師可以作為物理系或法系角色,他能夠配合不同的隊伍構成。