lol輔助如何不蹭經驗
① lol怎樣才能玩好輔助應該做到哪些
第一點:你要針對好輔助對象而出英雄,血薄出肉。
第二點:要重點加技能,如提莫加Q壓制
第三點:出裝。可以看盒子出裝頂的最多的去看看。呵呵
接下來就是你親身去體驗了,只要記住這三點,就沒問題。
再付輔助英雄:T1:曙光女神、風女、琴瑟
T2:星媽、牛頭、奶大力、熊T3:天使、蓋倫、機器人、光輝女郎、努努
② lol手游輔助會分經驗嗎
lol手游輔助會分經驗。
輔助只要補刀了,就會吃掉這個兵的所有經濟,除非AD出了工資裝,不然一毛錢都沒有。如果是AD補刀,輔助由於出了工資裝,也能分到兵線的一半經濟。
因此,如果輔助故意甩技能搶AD的兵線,那就是完美沒有辦法,只能用更高傷害的技能和輔助搶。為什麼拳頭設計師不設定輔助不能補刀呢?其實背後有更深的原因,如果射手在泉水,輔助一人守塔不能補刀,豈不是只能躺平看著兵線浪費掉?
輔助補幾個刀,最多是在沒有隊友的情況下,或者吃掉對面的野怪。大多情況下,好好做視野,保護好AD就行。言歸正傳,輔助補刀會搶射手經濟,搶人頭也是一樣的,最好就是蹭兵線和助攻,這樣收益最高。
③ LOL如何做到讓對面吃不了經驗
獲得經驗的途徑:1,自己殺死敵方英雄,小兵,野怪;隊友或者自己推掉敵方防禦塔。
2,英雄,小兵,野怪不是自己殺死的,但是自己離敵方英雄,小兵,野怪死亡的距離非常近,也可以獲得經驗。
3,一般來說,單個的物體,英雄死亡經驗最多,第二是大型野怪,再就是小兵。
不讓對方吃經驗,你必須要在線上打出優勢才行;或者是你們2個人對方一個人,他只要敢來,你們就打他,他距離你們小兵死亡點很遠,就吃不到經驗,等級就很低。
控住兵線,使兵線在2個防禦塔中間,或者靠近你防禦塔。對方敢靠近,你就打他。
這些都是有個前提,就是對方確實打不過你,你在線上是優勢。
④ lol 玩輔助 怎麼玩才不會被說坑怎麼玩
1.插好眼,每次出去最好保證有2個假眼以上,真眼最好也帶上一兩個,能清眼,好讓打野來抓。
2.多看小地圖,有人來抓記得提醒,ADC有時會專注於補兵而忘了看地圖的
3.下路對拼,很多時候都是由輔助引起的,所以要小心注意。像琴女等騷擾要注意自身安全,別給對方抓到機會秒你;像寶石、機器人就看準機會,一次爆發。最好也別讓ADC發起對拼,因為那樣ADC往往會先受到傷害
4.要有犧牲精神,如果一定要死一個人的話,就輔助你去吧,ADC死的話,會損失幾波兵,經濟上落後就很難對抗的了;但,如果去了也救不了的話,還是瀟灑的走吧。
5.現在輔助團戰一般以保護為主,當然,有機會抓對方失誤的時候就上吧
6.別噴人,一般開口對噴都會輸,保持沉默或者給點鼓勵堅持下去往往都能翻盤,翻盤才是這游戲最爽的地方
簡單點說就是,插好眼,別落單,保護為主,勇於犧牲;
⑤ lol中輔助的學問(基礎篇)
英雄聯盟中,輔助這個位置一直被很多玩家不屑,一來此位置沒得拿人頭的快感;二來輔助經濟來源少(基本不能和ADC搶兵),裝備積累很慢;三則是存在感及價值在很多人心中很低(很多時候團隊喜歡賣輔助)。這里,我很想說, 輔助很重要的,輔助很重要的,輔助很重要的 。
輔助,對局時和ADC一起呆在下路,而下路作為lol中唯一的雙人路,那麼就是極佳的「打麻將」的地方,ADC和輔助能否順利合作也成為了比賽勝利的關鍵了。玩好輔助(這里默認ADC是會玩的),就能贏得對線的優勢。
玩輔助,第一要學會的是對AD的包容和鼓勵,然後就是得學會做好視野(即游戲里談到的放眼),進階點就去記下對面英雄的召喚師技能(閃現【300s】、治療【240s】、傳送【300s】、虛弱【210s】)和大招是否CD,接著就是對線的細節了;很多時候還應該有英雄選擇的針對和對於團戰的處理。
本篇先從基礎開始講起。
路人局每個ADC和輔助都是各有各的脾氣,也各有各自的打法,有些小夥伴往往操著一顆ADC的心,擔心他沒補上這個小兵,擔心他的技能沒有放對,連一級應該點什麼技能都要全程指導,到了中期還要告訴他怎麼出裝,一顆操碎了的心……
在操心的時候能知道自己應該幹嘛那也可以,可無奈的是一顆操碎的心往往是無法再聚合在一起的……
當AD不在狀態的時候,採取的不應該是罵,而應用一種勸說的方式,並告訴他怎樣做和這樣做的理由,如果理由講的好,很多明理的人一般都會聽你的。
很多玩輔助的玩家,最不喜歡出的就是眼石這個物品,但是這里想強調一點:不管你們是處於劣勢或者優勢,輔助回家第一件裝備都應該是眼石(即游戲中的洞察之石),其次是你的鞋子和工資裝,接下來就是看情況出裝了。洞察之石出門一次只有3個,且每個英雄在地圖中布置的假眼數當且僅當存活3個還有1個真視守衛。隨著新眼的出現,你第一次插的眼將消失。記住,假眼只能存活3個,3個,3個。
記住,每次回家裝備更新後有75塊多的話,記得買真眼,推薦每次回家都買,推薦每次回家都買。
很多時候,對地方英雄位置的偵測有利於你們下路的對線,那麼對眼位的研究就必須深刻。本人這里將眼位做了些劃分:戰略眼位,防守眼位、進攻眼位。
如果你插了這個眼,恭喜你!這是所有輔助該學會插的第一個眼。草叢的控制對於下路來說無疑是重要的,因為臉探草叢可能就會引發一場災難。即使你不想浪費,只想插一個飾品眼,99%的下路都需要這么做。另外,請注意,把眼插在草叢中間或者遠一點的地方是可以驅散更遠的戰爭迷霧,但不是必要的。如果你發現線被推了回來,把眼插在離自家塔近的地方才是最必要的,你可能會很高興地在這兒用掉你的黃色飾品眼。
這個眼既有優點也有缺點。優點是離線上近,你很快就可以回來輔助你的ADC。缺點是不能提供最遠的視野范圍。如果你對線的有團控,配合著從河道下來的打野就能導致你被擊殺。如果你在小龍/三角草插的眼被排掉了,而你暫時不能回城,那就先插在這兒吧,否則你就只能花時間跑大老遠去小龍和三角草插眼了。
這個真眼請安放在偏己方這邊的角,這樣有利於保證這個眼有很長時間的存活。敵方輔助如果過來排眼就需要極其靠近這個草叢,這可以給你們下路創造擊殺對面輔助的機會(表示曾經用這樣位置的真眼擊殺過兩次一個十分耿直的布隆大叔。)
如果你有能力開始遊走的情況下,這個眼位會給中路很大的幫助!它提供了河道的視野,照亮了去中路草和小龍的路。
這個眼位通常是中單自己放置,輔助遊走時偶爾路過放一個也無傷大雅,它提供了河道的視野,照亮了可能在河道徘徊的對方打野。可放真眼也可放假眼。
這個眼位大概能幫助劣勢的你們來判斷是否有敵人埋伏(或者有埋伏的趨勢),偵測了3個方向的走位,順路還照顧了紅BUFF的視野。以此類推,藍BUFF野區也可如此,不過呢,藍BUFF野區因為有懲戒3狼的狼魂,故一般情況下選擇紅區即可,那邊留給帶有懲戒技能的打野去補充視野即可。
其實這是個非常猥瑣的眼位(本人貌似沒插好),它很可能被忽略,如果敵方的真眼插在了小龍坑的外面,根本就不會被發現。插這個眼,你只需簡單地隔牆插眼即可。
關於隔牆插眼(這里教的是厚的牆,不是很厚的牆基本很簡單就放下了眼),把你的滑鼠指示圖標放在牆體離你大概過半的距離即可【沒過半會把眼放在自己腳下】,然後按下放眼的快捷數字按鍵,你會發現那個眼會自己滑出去,這樣隔著很厚的牆你也能隔牆放眼了。
這個眼位和小龍處類似,一個很猥瑣的眼位(我又沒有插好),容易被忽略。當然,這個眼位對應的牆的另一面河道這邊也是一個良好的大龍眼位,我這里忘記截圖了,反正記得即可。
這里演示時,我剛好假眼3個沒有了,只好使用真眼來演示,對局時盡量使用假眼,此動作高危險,記得在原地開掃描。大龍的隔牆放眼也是類似。
進攻才是最好的防守,所以這里來講進攻眼位,畢竟很多玩家都是喜歡勝利的。
這是個進攻眼,潛在的回報是巨大的。如果你們下路處於優勢,正在壓線,完全可以在此處放眼,這個眼提供了藍BUFF和蛤蟆怪的視野。如果這個眼位偵測到敵方打野正在趕過來支援敵方下路,你們完全有充足時間來選擇撤退。
這個眼位其實就是出於壓制視野,掠奪野區資源的一個進攻眼位。當然,如果你們在推對面下路二塔的時候,也是需要這種眼位的,防止敵方刺客類英雄突然來到,瞬秒我方核心。
其實這個眼位一般是打野負責的,輔助偶爾做一下,其實就是更進一步掌控對面打野的走向,從而提前預警中下兩路,做出很好的應對措施。
這也是一個幫助中路不被gank的眼位。無論何時你和你的ADC,或者其他人決定遊走到中路開始嘗試推中塔,這個眼都十分有用,因為它覆蓋了上路遊走到中路的路線,也覆蓋了打野從紅BUFF方野區到中的路線。
這個眼位(截圖沒截好,眼位是右邊這個)非常好,可以提供敵人進入紅方野區的視野。是個一級的絕佳眼位,覆蓋了去F4和紅BUFF的路。
這個眼位能後覆蓋對面打野在野區的行動路線,進而幫助中上兩路了解敵方打野的動向,可真眼可假眼,一般來說,這是打野的必須布置的眼位,偶爾輔助幫忙一下也可以的(前提是你能遊走)。
這個眼位可以蹲人和陰人,當你們處於拉鋸戰,且一直打不開局面時,用這樣的眼位來偵測,進行抓單。
這個眼位和上個眼位類似,也是搶紅和陰人的進攻眼位。
這是眼位是高危的,記得給自己腳下開掃描,反正小心點不是什麼壞事。這個眼位能夠獲得一定的視野,用來防止對面刺客類英雄埋伏。
這個眼位危險性極高,必須確認所處環境處於安全時放置,一般來說,這個依舊是偵測對面刺客類英雄位置。
當你們選擇打大龍時,可能需要這樣的3個眼位(無視的那個真眼,對局時記得使用假眼替換,我這里只是為了演示),這樣保證了你們知道對面打野的動向,防止他來搶龍。記得,大龍坑需要真眼!!!
一樣的,都是為了占據視野的主動,保證你方開團的時機和打小龍的安全,很多時候,你需要這樣來防敵方刺客和打野。還有,記得,小龍坑要真眼!!!
很多時候我們掃描都是為了清除敵方視野,當你對於插眼的技巧掌握的比較好的時候,你就會清楚什麼位置什麼時候大概會有敵方的眼位,所以排眼這個技能你得慢慢來。熟悉了慣用的進攻眼位,就容易了解何時何地有對面的偵查守衛。祝你早日成為插(排)眼大神。
我得強調一下,下路在3分半到4分半的時候,這時你們應該還沒有回過家,一般都處於飾品眼都在冷卻中,而放置的飾品眼都過期了,這個時間就需要謹慎一點了(很多老打野都會注意這一點),這點意識還是要有。
本文只是籠統的講述了大概的放眼法,還有很多的不足之處,歡迎大家前來評論,一起探討眼位的布置。
我喜歡玩輔助,我為輔助正名。
⑥ LOL單排輔助怎樣上分
玩carry型輔助,火男,螞蚱,大眼之類。推薦火男和大眼,因為有控制遊走起來也比較舒服。低端局需要多提醒隊友,不要太激進。多買眼去中路遊走,早買戒指,注意別死。不要指望低端局ad,該賣就賣,自己別死就行,戒指混起來轉殺人書也有機會carey
⑦ LOL輔助怎麼玩英雄聯盟輔助怎麼遊走
輔助是很多玩家都不願意玩的一個位置,因為臟活累活都要輔助來干,辛辛苦苦養育起來的ADC如果技術不好,等於白白浪費了一場比賽的時間。但是靈活組排加入了補位輔助的選項之後所有玩家又不得不玩輔助。下面就是我為大家整理的LOL輔助怎麼玩的相關內容,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
遊走能力Max輔助
遊走能力強並且當前版本較為熱門的輔助如上列,他們有一個共同的特點就是具備「先手控制力」,我們都知道,在遊走這一能力上,即便有足夠的爆發傷害也不一定能夠完美的抓死對手,而在有了控制和傷害之後,遊走的成功率則會大大的提高。因此這一些輔助都是非常適合遊走並且帶動節奏的。
當我們選出這一些輔助英雄的時候,我們如何去開展遊走的策略呢?首先第一波回家的出裝是非常關鍵的,「五速鞋」在前期的幫助巨大,它可以幫助我們快速的在中下以及野區之間移動,從而更快更頻繁的開展遊走,當然這一切都是具備前提條件的。
除了前期五速鞋的補充,天賦上的細節也可以幫助我們更好的遊走,首先就是詭詐系(雷霆一列)的漫遊者,可以幫助我們提升非戰斗狀態下的3%移速,這個可以縮短我們在支援遊走路線上的時間耗費。
同樣作用的還有堅決系的「探索者」,我們的遊走路線以及視野排布大部分建立在河道野區,這個天賦可以幫助我們提升15點移速。
我們之前談到了輔助的定位,而輔助裝也是非常完美的詮釋了一個輔助的正確定義,除了鞋子和天賦上的選擇,我們在輔助裝上也可以獲得加強遊走能力的東西,「飛升護符」是其中之一,它可以提升我們朝防禦塔移動的移速,並且主動效果可以為自己以及附近友軍提升40%移速,這在突擊遊走時的效果會非常好。
除了加速球,「冰霜女皇的旨令」也是另外一件可以幫助我們遊走的裝備,它的主動效果可以尋找並觸碰敵方英雄,並且造成減速,當敵人被減速時,我們可以更好更准確的跟上控制以及傷害從而完成一次完美有效的遊走。
輔助的遊走條件以及時機
輔助的遊走是具備一些簡單的條件的,在什麼情況下進行遊走以及遊走的時間上都需要一定的時機。
1. 首先是ADC的發育問題,如果你的ADC是輪子媽/大嘴/滑板鞋/女槍等這一些列前期需要發育並且不具備很強的自我保護能力時,你的遊走要建立在兵線以及對方組合無法強勢越塔之上。
以圖例來說明,你的.遊走建立在你的ADC不能夠被直接越塔擊殺的前提下,兵線是遊走時機非常重要的信號,當對手將線推至你們河道一側時,此時遊走就屬於瓜皮,當你們將兵線推入敵方河道一側,你的消失可能會讓對方以為你在草里蹲伏,從而不那麼快發現,並且敵方的眼位布置也是需要了解的,這決定了你是否可以直接從河道去支援遊走。
2. 卡回城時機支援也是非常重要的,例如作為輔助你比AD先回城10s-20s,那麼你購買完裝備後就有一個空閑時間去遊走,直接從家繞野區的配合打野入侵或者支援中路。此時一定要記住支援成功與否都不要浪費時間逗留要快速的返回下路,避免你的經驗等級以及ADC的發育受到較大的損失。
3. 除去以上兩種情況,第三種較為常見的情況就是前期對線已經取得了較大的優勢,敵方難以強殺你的AD並且你的AD有能力良好自我發育能力時,你可以開始打野配合野輔聯動,將下路的優勢延展為團隊優勢,去入侵敵方的野區布置視野或三人越塔抓人這樣一些為所欲為的事情。
輔助遊走的細節處理
視野方面
那麼輔助遊走除了本身的遊走還能夠通過什麼細節上的處理來幫助團隊呢?答案就是視野的布置以及排眼,當你遊走時也要疼愛自己的ADC,為他布置好視野偵查對方打野的動向,同時將對方的視野排掉之後也會讓對方忌憚輔助和打野的位置。這也是保護自家ADC以及中野的一個方法。
不論是哪一方,通往下路的道路都是有限的,我們可以憑借2-3個眼位去很好的抓到對方來下路的一個意圖,上圖中表明了一些常見的中野遊走下路路線,而黃色標志處就是我們需要布眼的位置。
召喚師技能方面
輔助在遊走時AD的自我保護能力除了英雄特性和操作,召喚師技能也是非常重要的,如果你的AD處於劣勢並且雙招都處於CD,此時遊走是非常危險的,你的一個舉動可能導致AD前20分鍾的發育陷入癱瘓期。所以注意這一個小細節。
那麼對方的召喚師技能輔助也是要記住的,不僅僅是對方下路雙人組合,在遊走途中對方中野的召喚師技能也都需要記住,以更好的提醒自己的隊友一個信息,相互的交流就能使得游戲更加輕松。
⑧ lol中 怎麼玩好一個輔助
其實輔助位相對其他位置,需要的操作是最少的。
相對於上單、中單、打野位而言,輔助位在操作技巧上的需求沒那麼多,但是對於意識是最需要的。
一般在路人局,特別是處於45樓以上,在123樓的情況,基本上選擇輔助的人很少,大部分時候都是45樓補位,一般剩下的都是輔助,在匹配局,基本上最沒有人搶的就是輔助位。
要玩好輔助。
第一步,能夠根據隊友的角色和陣容,以及ADC的特性選擇合適的輔助英雄。
怎麼樣選擇輔助英雄進行搭配,是需要長時間的游戲經驗,特別是輔助位的經驗來堆積的。
在下路組合的對拼中,我們把ADC+輔助的能力分為:進攻型、發育型、消耗型、
進攻型的ADC:一般為前期就具有高輸出高爆發的ADC,比如男槍、飛機
發育型的ADC:一般為前期相對較弱,但是後期強力的ADC,比如VN、大嘴、寒冰
消耗型的ADC:一般為手長,技能多為POKE型的,代表ADC為女警
而輔助位:進攻型輔助:機器人,日女,錘石,安妮,小法。
進攻型輔助多為前期傷害高,控制足的英雄,這樣的輔助搭配雖然常常不是主流輔助角色,
並且常常是各種奇葩英雄,但是它們的特點就是,配合進攻型的ADC,容易在前期對拼中打出優勢。
發育型的ADC以及消耗型ADC,一般搭配保護型輔助,風女、琴女、奶媽、牛頭、莫甘娜
這樣的組合,一般是為了確保ADC發育,在中後期的團戰中打出傷害。
選擇進攻型ADC或者其他兩類的ADC,是根據隊伍整體陣容來的。
因為整體陣容的搭配可選擇的英雄太多,這里只談談在路人局如何按照ADC的角色選擇輔助英雄。
最基本的原則,進攻型ADC搭配進攻型輔助。消耗型ADC搭配消耗能力強的英雄作為輔助或者搭配恢復、回血能力強的英雄。發育型ADC搭配保護能力強的英雄作為輔助。
常見的進攻型組合搭配:男槍+日女,男槍+錘石,男槍+機器人 飛機+安妮
總之,這個原則最終核心就是隊友選擇了前期爆發高的ADC,就一定要選擇進攻型的角色作為輔助。
進攻型組合的要求就是線上強勢,打崩對面。
而消耗型和發育型組合,基本上,在線上對線的時候,在雙方水平相當的情況下,遇到進攻型組合往往處於被動。但是這種組合一般搭配的ADC在後期 的輸出能力非常強悍(比如大嘴、VN)
常見的消耗型組合:女警+風女,女警+奶媽 大嘴+露露
總之,選角色的時候,一定要根據ADC的角色定位來選擇相應的英雄來輔助。
(如果我方ADC是男槍、飛機這種強勢的前期ADC,那就選擇進攻型輔助,也就是前期輸出能力強的英雄來打輔助。如果我方ADC是大嘴、女警這樣的手長但是需要安穩發育的ADC,那就選擇保護能力和恢復能力強的。)
因為,ADC的角色定位和其他位置的一樣,前期強勢,中後期相對的就會弱勢一些,而前期弱勢,中後期就相對會強勢些。每個英雄有每個游戲時段的強勢弱勢之分。
把合適的英雄和ADC搭配起來,組合成下路組合,下路對線就穩了一半。
其次,在對如何選擇和搭配英雄去配合不同的ADC之後,其他的要求如下:(其實更加重要!)
1、最基本的插眼保證視野/排眼,保證ADC至少能夠安穩的補刀,這是最基本的。
2、了解對方下路組合的強勢時期和弱勢時期,以及英雄特性,對ADC最致命的關鍵技能有那些
3、基於視野和關鍵技能,以及雙方陣容組合的具體情況,想好對線思路(是主動進攻,還是等對面關鍵技能釋放後反手,還是死保ADC發育等打野來?)
4、記得上線後幫ADC打殘小兵,速度搶2級,誰先到2級誰就能夠占據下路對線第一波的主動權,換句話說,我方兩人比對面先到二級後就可以找機會打對面一波。反之,如果被對面搶了二級,就要防止對面輔助發動這一波進攻。因為搶二級對拼誰占優勢,另外一方就容易被壓經驗,兵線,然後被搶3,然後就容易被滾雪球。反過來,要盡可能的幫助ADC創造搶二的優勢,先發難打對面一波。這是確定下路對線優劣的開始。
然後滾起雪球就是 先比對面到三級,打一波,先到四級,再打一波,一直到6級,誰先到6級,打起來,對面不死也殘!搶二是搶先到6的開始。
其次,特定英雄的特別戰術。
如果你選擇了機器人,在對面的陣容是保護型組合的情況下,就讓ADC在保證搶2級的情況下,適當的放慢推線的節奏,讓兵線到自己塔下,然後找機會勾一個到塔下。(技能學Q和E)
一般勾過來,配合塔的傷害,基本上ADC不是太菜,一血就到手了。
如果是進攻型組合,就要多找機會幫助ADC建立優勢,然後滾對面的雪球。
如果是保護型組合,就要多注意對面關鍵技能的CD,抓機會反打對面一波。
做好眼,保護ADC補刀節奏不亂,插好關鍵位置眼位,這些都是最基本的。
其次剩下的,其實也是輔助最難玩的:什麼時候上,什麼時候穩,什麼時候賣自己。
最主要的,還是要多了解對方組合的優勢時期和我方的優勢弱勢時期,以及關鍵技能CD
這個需要多玩,才能有經驗。
然後擴展到全局游戲,就更加復雜了。
一般的玩輔助能插好關鍵的眼保證視野,保證ADC補刀節奏不亂,就不錯了。
玩得多了,自然就知道什麼時候上能幹贏對面了。
下路是需要配合的一條路,一個好ADC能改帶起一個渣輔助,但一個好的輔助,卻帶不起一個渣ADC。
下路最重要的是輔助帶節奏,對時機的把握。
當自己玩ADC的時候,輔助渣了自己猥瑣補刀,還不至於太傷,但是自己玩輔助的時候,ADC渣了,真心著急。
不要隨便的玩輔助,這個位置很多時候考驗的不是技術,而是智商