風暴英雄為什麼不做成lol一樣
1. 風暴英雄跟dota、LOL相比,優勢在哪裡,差距又在哪裡
風暴英雄的游戲模式新穎,不同地圖有不同的規則,未來英雄增多時可以達到很好的效果。
缺點是風暴英雄和LOL一樣,英雄需要金幣購買,這增加了玩家遊玩的時間,本來沒什麼,但風暴英雄推出的太晚,導致MOBA的市場已經被LOL和DOTA2,DOTA瓜分了,風暴英雄出現在這個時候,英雄不免費,有幾個玩家願意浪費大量時間玩一個MOBA游戲呢?
實際上,風暴英雄的難度高於LOL,直逼DOTA,高端局對團隊的配合要求比DOTA還高,導致非核心玩家對其敬而遠之。(本人LOL鑽石V,風暴打不過塑料的..)
總之風暴英雄生不逢時,若是出現在LOL和DOTA2之前,英雄免費,那不會是如今慘狀,還需要靠把守望先鋒里的人物用進來,還需要靠爐石傳說和守望先鋒等暴雪出品的游戲搞聯動活動帶動。
不過即便如此,暴雪還是把風暴英雄做下去並完善下去了,這點非常好,就如同無人深空痛改前非一樣,這是我們國內所有游戲廠家和代理商欠缺的。某個游戲代理,伺服器經歷這么多年了仍做不到順暢,掛著免費游戲道具收費的垃圾模式坑害玩家,這才是最低賤的。
2. 風暴英雄真的會代替lol嗎
一兩年之內是不會的,我可以斷定。
現在走進任何一家網吧,還是到處都是lol,其次是dota,這種情況不會一下子改變的
3. 風暴英雄取代lol的可能性
可能性確實不大...這兩個游戲差別其實蠻大的,HOTS節奏相當快,一盤LOL能打兩盤HOTS,而且省去了加點順序和購買物品的束縛,可以一級就團,LOL注重積累,補兵,占線吃經驗十個人每個人發育都不一樣,容易滾雪球,兩個游戲各有利弊,節奏完全不同,基本上說不清誰取代誰,DO2出了以後玩家那麼多不是也沒影響LOL么
4. 風暴英雄有沒有機會超越LOL
風暴英雄目前還在成長的階段,它需要時間~~
唯一比較遺憾的是出來的太晚了,想超越LOL比較難,畢竟企鵝的平台很大。
作為一名只玩暴雪游戲的鐵桿粉來說,我還是希望風暴英雄能夠火起來。
5. 風暴英雄與英雄聯盟最主要的區別何在,請詳細回答
風暴英雄和LOL同為類DOTA游戲,二者還是有很大區別的
風暴英雄相比LOL更加依賴配合,風暴英雄你們隊伍中有3個大神和1-2個稍微不會玩的,對手有5個會玩的,但不是大神,你們和對手差距會很大,基本不可能勝利,LOL你們隊伍中有3個大神,和1-2個稍微不會玩的,對手有5個會玩的,但不是大神,你們有50%以上的勝率。一般玩家難以在風暴英雄中找到自我滿足感。
風暴英雄實際比LOL難度高,英雄有明顯的攻擊前搖和後搖,轉身判定,技能很多有延遲和彈道時間。難度高依賴配合都類DOTA游戲向來玩的人少。
風暴英雄宣傳的不好。
風暴英雄出品的時間不恰當,LOL還沒有落寞時就開放了,暴雪顯然是低估了LOL的可玩性,即使LOL被各種吐槽,但是依然改變不了一點,這游戲確實不錯。
風暴英雄缺乏創意,雖然地圖機制和團隊機制很有趣,但是高難度將這個趣味降低了,英雄大多是過去暴雪公司作品中找的,只能吸引老玩家,新鮮血液不夠。
風暴英雄的代理公司為網易,LOL的代理公司為騰訊。騰訊代理你懂的。
風暴英雄的對手太強大,論競技性,他比不過DOTA和DOTA2,論娛樂性,他比不過LOL。
6. 風暴英雄相比於LOL和Dota,有哪些需要借鑒的地方
lol和dota吸引人在於操作性強,不光有技術,還包括對英雄的理解和玩游戲的天賦,lol還被列入了國家性競技比賽。
7. 風暴英雄和英雄聯盟的區別是什麼
風暴英雄和英雄聯盟的區別是:
一、節奏不同
風暴英雄由於地圖機制的問題,會比英雄聯盟的節奏感強很多。會強制玩家在某某時間點去參與到地圖機制的游戲當中,比如說:占點、打怪、撿物品、交物品都需要玩家有充分的節奏意識。
然而,英雄聯盟對於節奏感的要求則小很多,只要有一個牛逼的打野帶節奏就能提高整個團隊的節奏意識。
二、玩法不同
風暴英雄對於個人因素的體現是不如英雄聯盟鮮明。因為缺少裝備提升機制,個體沒辦法通過微操作在游戲中建立起絕對的經濟優勢,而且經驗共享,也沒辦法對對面形成絕對等級壓制,所以說整個游戲對於個人玩家是不友好的。
英雄聯盟則很容易形成個人碾壓團隊的這種優勢,一打五超神也是經常的事情。雖然暴雪把它視作弊端,但是正是一打五這種劇情更具備戲劇性和視覺沖擊力,也讓個人玩家更具備游戲的成就感。
所以說,英雄聯盟是個人為主,團隊為輔,個人技巧能夠一定程度上彌補團隊上的短板。然而,風暴英雄則是團隊為主,個人為輔,你要是四個人都厲害,一個人差,也能輕易把團隊帶入坑裡。
三、翻盤難度不同
風暴英雄是在後期很容易因為一個細節失誤導致團戰失敗而滿盤皆輸,因為越來越到後期,雙方的等級差距實際上差不了多少,尤其是20級以後,所有的天賦點齊,等級也差不開差距,雙方完全就是拼團隊意識和個人技巧,更何況還有地圖機制搗亂。
就算你們把對面四個人都團殺了,這時有個人跑去交了一波金幣,把你核心給轟碎了,也不是沒可能。
英雄聯盟則不同了,雖然有等級限制,但是前期建立的經濟優勢、裝備優勢可不是一兩次團滅就能輕易顛覆的。
所以說就翻盤的難度而言,英雄聯盟一旦建立起絕對優勢,翻盤幾乎很難。而風暴英雄翻盤則顯得相對容易,一不留神,對面就翻盤了。
8. 細數那些風暴英雄和LOL的不同
你好,首先風暴英雄並不需要補刀,和傳統的moba類游戲(dota和lol)還是有一些區別的,相比於dota和lol、風暴英雄更容易上手,但是想要玩好也需要很大程度的練習,在這款游戲中靠個人翻盤的可能性被降到了最低,團隊合作的重要性被大大提高了,而lol雖然相對平衡但是還是有一個人逆天強行carry全隊的情況出現的。另外就是,風暴英雄的比賽中所有隊員的的經驗是一起漲的,可以說是一榮俱榮一損俱損,。而lol的比賽中即使是優勢的那一方隊伍內也是有的人等級高有的人等級低,是有很大的經驗差的。
9. 為什麼風暴英雄比LOL好玩
風暴英雄好玩,無論畫面還是玩法,風暴都超過lol太多了,風暴的皮膚還良心不需要花錢,而且風暴的地圖英雄都非常有特色,玩起來也是爽快。至於lol那補刀說難聽點就是又臭又長,玩輔助還不能收人頭,簡直低人一等,玩個游戲還分老大老五是很蠢的設定。風暴英雄各方面全部碾壓lol,只是lol先佔領游戲市場才人多而已,否則風暴的游戲水準當之無愧同類第一 。
10. 風暴英雄是不是和lol一樣
不是,連匹配就要很麻煩,邀請人進,夠五人才可以匹配,不然慢慢等著吧你。【公測了更多人,現在就沒有內側那麼難等了吧。。。】
地圖也比LOL的多。
內側的時候也蠻多人玩的,但是光是等人一起就夠久的了。
進入後,野區大部分跟lol、dota差不多,英雄也很可以,至於出裝完全不懂,全是推薦出裝的。
不過總體來說進入游戲後大部分一樣。
還有風暴英雄的特點之一英雄坐騎(摁z)等等。
就是習慣了LOL的畫質後,玩風暴英雄不怎麼習慣,希望你玩的時候要熟悉。
反正風暴英雄還是很多人玩的,特別是玩過dota、夢三國這種類型的喜歡玩。