lol生死局一般多少錢
㈠ lol生死局是什麼意思p
意思為晉級賽的最後一局。
比如:玩家現在是白金1,而且是晉級賽, 一般每個大段位,晉級賽都是5場機會,必須勝3場才可以晉級下一個大段位。如果玩家只是贏了2局,輸了2局, 那麼最後那1局就是生死局, 勝了就鑽石了,輸了就失敗了。
(1)lol生死局一般多少錢擴展閱讀:
lol賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄 ,就可以參加排位賽了。
預選位模式:與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
天梯段位:游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。
段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。
㈡ LOL排位掉進天坑了怎麼辦
心態要放正,心態不好,在天坑估計永無出頭之日。想上分,補刀一定要過關,單排盡量選中單或者打野,中路支援最快,打野容易帶節奏。這是個團隊游戲,在自己不坑的情況下如果你這邊的其他人技術不如你,你就只能多支援下他們了。
推薦英雄卡特、阿卡利、劍聖(這3個是專殺小盆友和2B青年的),打野推薦狗熊。其他的主推薦卡薩丁、潘森、卡牌。這3個支援快,還不容易死。
多了解自己的英雄特性,盡量多打字溝通。不過想爬坑最佳的方法還是找個好基友一起開黑。說那麼多,主要還是自己的心態要放好,還有,節假日和雙休日最好不要單排,那個時間段是小朋友的天下。騷年,祝你早日爬坑成功,沖到1500你再碰到小朋友的幾率就小很多了
㈢ lol生死局是什麼意思p
打個比方說,你現在是白金1,而且是晉級塞,
一般每個大段位,晉級塞都是5場機會,必須勝3場才可以晉級下一個大段位,
如果你是贏了2局,輸了2局,
那麼最後那1局就是生死局,
勝了就鑽石了,輸了就失敗了。
㈣ LOL中你見過(經歷過)的最長的比賽有多久
英雄聯盟作為一款集運營、打架、推塔的 游戲 , 游戲 的時間控制和節奏就非常重要了,有的團隊快節奏能二十分鍾左右結束 游戲 ,而有的團隊要拖到大後期四十分鍾才能結束 游戲 。那麼,LOL中你見過或者經歷過最長的比賽有多久呢?
這場比賽就是聯盟里著名的經典戰役「50血翻盤」。當時是兩個隊伍的關鍵生死局,兩個隊伍都把神經崩到最緊,盡管OMG前期比較順風,但是由於中期一些處理失誤導致FNC拖到了大後期,大嘴起飛了,一波團戰失誤導致基地被打到只剩50血,之後無狀態劫騙了大嘴水銀。最後70分鍾左右,大哥流浪的繞後,靈葯護國螳螂收割,72分鍾一波結束比賽,解說都熱淚盈眶了!
這場比賽發生於S8的LCK春季賽的第一輪,JAG對抗SKT,比賽時長94分35秒。JAG選用了沙皇輪子媽這樣推線快的英雄,導致就算SKT拿了大龍也難以推進到高地上,無法結束比賽,而JAG受限於前期高地塔全破而無法出去,因此形成鏖戰。本場比賽破了多個記錄,其中JAG射手Teddy補刀達到 歷史 最高1456個,bang傷害也達到 歷史 最高93583。
那是幾年前的事情了,當時我玩的是阿木木,前期我們玩得很順風,中期上單就突然掉線了,我們憑借前期優勢和陣容優勢打團厲害,一開始可以把對面團滅我方剩一兩個,但是由於很多因素難以推進,後面對面金克斯和劍聖都起來了,盡管團戰能有一戰吃力,都是很艱難地才能拿下來,最後都是我們牽制對面想等隊友連上來,不過團戰都是團滅,對面剩一兩個,拖到70多分鍾真打不過了,74分鍾左右就被團滅一波了,真的很氣啊!
你們還經歷過什麼膀胱局嗎,分享分享唄! 喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
我見過最長的比賽就是OMGS4的時候對陣FNC的那場比賽,那場比賽總共打了71分鍾,而且是以OMG50滴血翻盤FNC的比賽,那時候我剛剛接觸英雄聯盟沒多久,畢竟看到OMG打出絕地翻盤局還是很讓人興奮的。想想當時我們寢室直接開黑看到絲血翻盤是多麼讓人開心的一件事。
但是到現在我還一直粉OMG,雖然老隊員全部退役了,或者去了其他戰隊了,現在的OMG除了中單一帶4,或者換了上路A樂還是很有擔當的,以前看到夕陽打上,大多數拿的肉盾,靠著中單和SMLZ二位打輸出,但是在SMLZ離隊後,新招的那個ADC簡直就是演員,演了輔助,演中單,還讓硬是在一個ADC的情況,硬是不在招一個強力的ADC,讓人看著都失望。
可惜的是在S9春季賽,看著OMG基本上連誰都打不過了,靠著中單一個人一拖四玩的有什麼意思,現在連看下去的慾望都沒有了,以前有SMLZ加中單可以打進前四了,可是居然把SMZL買了,沒看懂這個管理部門怎麼想的,浪費一個好的戰隊。
不知道你們大家所看到的比賽最長時間又是多少時間呢?
見過只守不攻的三個小時左右吧
小狗uzi的s賽奪冠之戰,這么多年了還沒有結束~
哈哈,這個大概都發生在很久以前了,那時候才玩兒英雄聯盟,對推塔不是很感興趣,所以一直殺人(簡稱低端局)
㈤ 英雄聯盟代練最害怕接什麼單子,據說青銅局是禁區
英雄聯盟作為一個經久不衰的 游戲 ,一直以來都是代練們常駐的 游戲 之一。不過這款 游戲 有個不合理的地方就在於,排位上分過於困難,很多玩家已經在青銅打了上千局依舊沒能逃離隊友的「狙擊」,以至於很多玩家崩潰退游。
如今敢做代練的玩家,不是宗師也是鑽石了,基本上都有自己非常熟練拿得出手的英雄。理論上打青銅局不應該很簡單么?面對如此大的市場他們是咋想的。
前段時間,我特意尋了一個單雙排10連勝的青銅號,上架尋一強者接單上分。事實證明,面對各種「睿智」隊友,有時候哪怕你兩個強者雙排都帶不動。當你把一路懟穿的時候,其他全崩,於是各種奔波救場經濟被追回還得2打8。
在代練看來,10軟妹幣一段的青銅還不如同樣價格打黃金舒坦。號稱聯盟「最強」大段,無數的玩家進去後就在沒有出來了。幸好最近添加了一個黑鐵,篩選了部分水平過低的劃水玩家。
這個聞風喪膽的段位,我就很好奇了,同樣是一雙手,為何他們的總是控制不住自己,經常做出一些讓隊友問號都來不及打的舉動。
青銅?誰會接青銅的單?都不夠網費的。
到現在還有人說青銅水深,青銅就是白給,我去陪玩打過青銅的,隊友掛機不掛機跟我沒關系,他們死不死也跟我沒關系,選個c位,我自己一個人就夠了。
還有就是關於「青銅玩家操作都有就差意識」的言論,這種純屬胡扯,操作意識都差得太遠了,操作和意識只要有一樣也不會在青銅呆著。
現在接青銅白銀單的一般都是低級打手,段位不高。這種單白菜價還費時間,給我雙倍錢我都不打。
去年陪玩新號,從定位到白金1,一路跳段不用晉級賽,青銅白銀只是過客。白金1排的全是鑽3局。不過今年好像不能定這么高了。
從來沒覺得黃金白銀難打,更別提青銅了。
很多人說青銅水深是因為裡面會有各種虐菜去的、代練的、帶妹的,但說白了還是自身實力差點,什麼青銅水深,全是借口。
峽谷小號
陪玩點我,鑽石以下亂殺。高分段不打,不跟劇組爭分,打不過。
其實代練並不畏懼打青銅單子,相反還比較熱衷接一些相對段位較低的局, 雖說低段位的隊友狀況層出不窮,技術水平也是深淺不一,但是對於代練來說,這種低段位局更容易掌控雷電,很多時候他們憑借一些如豹女劍聖這類英雄,就能早早的逼迫對面15投!畢竟從某種角度來看,效率才是第一要素!
之前筆者在聯盟代練吧潛伏了一段時間,發現代練們對青銅段位真沒有太多忌諱的,而對一些鑽石或者鑽一局以上的高端單子卻是膽戰心驚 ,不敢輕言承諾。當然,這里指的是那些小代練,本身僅有鑽石水平的玩家,若是一些專業的工作室幾乎所有段位都可以明碼標價的:黑鐵20一段、青銅30、白銀40、黃金60、白金80,到了鑽石就出現分水嶺,每一小段的晉升要好幾百。
如果硬要說禁區的話,鑽一以上的局才是大多數代練們所畏懼的。 從這張價格表來看,鑽一到大師的酬金在500以上,豐厚的酬金下是高昂的違約金,如果在規定時間內該工作室的打手沒有完成目標的話,可能還要倒貼買主不少錢呢,再者隨著段位的拔高,效率也會被演員波及影響,所以遠不如低段位來的舒服。
不知道各位看官老爺有什麼想法呢,歡迎評論~
我有個大學室友就是開 游戲 代練工作室的,有個不成文的規定,青銅白銀局代練一般雙排,特別是青銅局價格另拎出來算
做代練的最喜歡的段位是黃金五到鑽三,這區間勝率最高,打單最快。白銀到黃金的話就需要雙排,特別是隱藏分很低的號,你可能遇到過打 了大幾百場還在白銀的,這些號贏一把才15分左右,輸一把二十多分,所以要兩代練雙排保證勝率。
大多代練工作室都把青銅單拉出來算,因為這個段位真的很神奇,水非常深。很多常年靠一個英雄混在這個段位的,也有很多脾氣暴躁的,動不動就掛機開送。這個段位最喜歡莽夫三兄弟,只要給他送起來,代練都扛不住
PDD青銅局試水劍聖,結果被青銅五的劍姬單殺三次。MLXG年初定位 賽黑鐵段位,不過很快打回王者,低段位就青銅局被爆破了,隊友出門就死,算上死亡時間和從泉水走到線上時間,一分鍾死一次,根本幫不了
可能代練玩家最討厭的段位就是青銅、白銀段位了吧,因為這類段位的客戶比較多,大家都希望自己能上個黃金拿一下賽季獎勵皮膚,這也使得很多沒時間玩或者說實力真的不太行的玩家就會去找代練幫忙上分。
不過相比於其他段位來說青銅白銀比較難受的點在於價錢低,其實難度並非大家想像中那麼大,代練翻車多會在白金段位,不管是青銅還是白銀基本上就一路連勝碾壓過去了。
但是代練的精力也是有限的,白銀段位一般情況下得五連勝才能打到晉級賽,後續還要再贏上兩局才能成功的上分。也就是說這一輪下來至少得花費一天的時間,就算是跳段也比較麻煩。
最近幾年老丁對這個行業了解就比較少了,在前幾年的時候青銅一個段位好像就20塊錢,白銀一個從25到30不等,因為對於一個稍微高段位一點的玩家來說,打這種局基本上一路就殺穿了,之所以我了解這個,是因為當時在s6的時候也幫別人打過,現在基本上不會去找這種罪受了。
不過就這個時間上來看,價格只能更低,除非是找主播那種刷禮物式的打法,不然的話想要上分還是比較便宜的。
就之前老丁還在一篇文章中跟大家說過,其實lol屬於非常省錢的一款 游戲 ,如果我們玩夢幻或者說大話這類 游戲 ,一個裝備最次最次可能也得花費個3000左右,但是你如果說用這個錢去找代練,那麼你至少能從白銀上個大師。
玩那種 游戲 ,你用一個3000多的武器,過去100%會被人笑話,但是如果說你有個大師的號,不知道的人肯定會覺得你很厲害。
當然了上面都是玩笑,大家還是要憑借自己的實力去打,哪怕是段位不怎麼高也是自己打出來的,相比於找代練來說 游戲 體驗方面更佳。
最後總結一下,代練之所以不願意去打那種低分段原因就在於給錢太低了,大家都是人,如果說人家接到一個鑽石上大師的活兒,可能一天就能掙個300到400,但是接到一個青銅上白銀的活兒,人家一天就能賺大幾十。
所以青銅白銀成為了很多代練的禁區,費力不討好還特別的麻煩,所以他們不願意打。
從上面這句話就知道,青銅的水有多深了。強如上單一霸PDD在直播時借了一個水友的號去打青銅局,結果卻被敵方五人輪番吊打。就連世界級打野MLXG在S9打定位賽時,從黃銅4打了1天到了黃銅1,但是從黃銅一打了一晚上之後還是沒晉級白銀,在下播之前MLXG表示「唉,完美遁入青銅,我是個連白銀都上不去的打野」。下面我們就分析下,為什麼青銅單子會代練們感到害怕。
我我也是在青銅浴血奮戰過的人,所以有資格發表一波。停留在青銅段位很久的人,技術真的是菜的真實,整局 游戲 下來都不知道在干什麼。對英雄的理解也不到位,有次我玩一個青銅的小號碰到一個一見面就先開大的諾克,把我嚇得不清。總喜歡葫蘆娃救爺爺,一個死了另一個接著上,團戰的時候總有那麼一兩個在發呆的,隊友在打英雄而他卻在那裡補小兵。
青銅局是我見過最友好,最文明的段位,即使你坑了他們也不噴你,好像已經習慣了,他們都是在默默做著自己的事好好補自己的兵。即使你想跟他們交流,你發出去的話就如同石沉大海,根本沒一點反應,因為他們根本懶得理你。不像白銀和黃金局,一言不合就掛機,動不動就互相問候全家人,詢問父母親戚是否安康健在。
青銅段位的人是強的太強,弱的怎麼帶都帶不動,英雄聯盟畢竟是一個團隊的 游戲 ,即使你代練技術好但碰到這種連溝通都懶的回復你的人,也不可能1帶4。
我是你Q我A 游戲 菌,碼字不易希望各位觀眾姥爺們可以點個關注。對於青銅段位的人你們是怎麼看的呢?歡迎在下方留言評論。
我長期混跡於鉑金以下虐菜,黑鐵青銅只要不是腳本下分的基本不可能輸,黃金就算線上崩了你能穩住帶起節奏隊友也能翻盤,唯一最難打的就是白銀,被單殺一次直接發15,順風賊浪 逆風直接投,並且這個段位噴子也最多,即使你帶起了節奏 穩定了局勢,讓隊友聽從你的指揮也很難
你好,我是那個峽谷鑽一崽子,良子!
首先可以很負責的和大家說,代練接單子段位不是問題,主要是大區。
給大家舉個例子吧,我經常幫樓下網咖的朋友打各種號,整個網咖,我至少幫忙打了一百個以上的鑽石號了!這么多區。說說我打單子的經驗!
首先我是一個三區大師,峽谷鑽一的玩家,主玩AD次玩中!打黃金白金時候我用中可以打到95左右勝率。用AD只有80到85!.拋開輔助菜鳥的原因,還有陣容,發育這些。都決定了中比AD好上分
另外給大家說一個區。裡面打號的很多!沒錯,就是黑色玫瑰。這個區每盤基本在白金段都可以碰到一個打號的!比較惡心的區!建議大家打號多玩一些雪球英雄,比如皎月,卡薩丁,吸血鬼這種!
最後,青銅不可怕,就怕青銅有文化,哈哈!
喜歡的點點關注吧!
代練最不怕的單子就是青銅黑鐵,這種單子有多少要多少,搶著接。
最煩的是白銀段位,白銀段位的人個個都覺得自己是個王者一樣,各打各的,都覺得自己沒錯,有些惡心的人自己坑的跟狗一樣,中後期的時候打團的時候他失誤被秒,或者莫名其妙的沖上去,然後白送一波,這個時候只要其他任何人失誤他立馬會噴這個人來甩鍋,就算你30-0隻要失誤的是你,直接說你垃圾會不會玩之類的,一般這種情況就算單子號我也直接掛機,還有一些大佬天天說青銅黑鐵水深王者進去也出不來之類的,每次看到我都在心裡想說一句傻逼。說這種話的人多數白銀,有一次白銀單子自動補位輔助,我想換個位置說了句包贏讓他們給我位置,白銀大佬回了一句「包贏?你當你是誰?就算faker來了也不敢說包贏」,還有一些bb機一進游泳從選人就開始bb禁什麼選什麼都要聽他的,這種人玩什麼 游戲 ,去lpl當教練不好嗎。
黃金段位好大,隊友有腦子,願意聽指揮,也知道尊重隊友,噴子相對少。
白金段位比較有難度,這個段位往上開始就講究節奏了。
鑽石以上的段位生死局幾乎沒什麼人會接,就算去淘寶也只有特別大的店才接,鑽石打的比較少,往上我就不知道了。
我是大豫,我有不同看法。 英雄聯盟代練不害怕任何單子,單子越多越賺錢,他們就越喜歡。而且青銅局也是他們最喜歡的單子,段位越低越容易上分,他們高興還來不及怎麼會害怕的!大豫告訴大家代練最害怕什麼,那就是怕在代練的時候遇到同行,同行對同行你說誰能贏得,而且許多主播都青銅局直播炸水塘,代練遇到就更尷尬!
代練不害怕單子,害怕遇到同行
一般來說,大師只能接鑽3以下的單子,鑽1隻能接白金以下的單子,王者也只能接鑽三左右的單子,這是為了提高客戶單子的完成率,保證勝率與時間,從而達到不虧本,客戶與平台的雙贏!代練很賺錢,自然是單子越多,代練們就越喜歡,但有一種單子代練最害怕遇到,那就是代練的單子遇到了對面有同行!
3樓代練,給C包贏,我方有一個代練,然後對面來了句,上野代練,不送包贏,於是尷尬的局面出現了,雙方代練都在打單子,其中一個代打肯定會輸比賽,兩個代練都頭皮發麻,打單子遇到同行非常恐怖,好比小偷遇到強盜!
代練最害怕遇到主播炸魚塘
直播平台大家也清楚,LOL板塊許多大主播經常青銅去炸魚塘,有一個主播叫做賞金術士甚至堵泉水殺劍聖,你想主播的實力多麼的強悍,普通玩家害怕,代練們也害怕遇到主播炸水塘,尤其是那些非常強悍的主播,所以代練們非常害怕遇到青銅局炸魚塘的主播。
㈥ LOL:S10特別篇:洗盡鉛華始見金——LGD.Peanut
8月30日,LGD3:1贏下IG拿到了LPL進入世界賽的最後一張門票,時隔五年這支曾經LPL的一號種子終於「反向」的以四號種子的身份回到了S10。
這並非全隊隊員的首次世界賽之旅,但人們似乎忘了今年的LGD在19年年末引入Peanut時一起留下的豪言壯志,也忘了除了打野和AD之外其餘的三人僅在夏季賽才加入隊伍。最為關鍵的一點在於,在LGD被作為建隊核心的Peanut來到LPL才不到一年。
出道即巔峰?
Peanut於2014年年末加入Najin出道,這支曾經輝煌過的隊伍在S5卻已經失去了生機,在一眾明星選手watch、Ggoong、ke在場的情況下仍未能晉級世界賽,在S5末期的Kespa杯失利之後,這支傳奇隊伍終於未能抗住壓力宣布解散。
彼時的Peanut並未展現出太過於誇張的統治能力,甚至連登場的機會都不多,相因而在Najin解散之後未能加入豪門,而是在15年年末加入了KOO Tigers——這支在S6還未開始期間就已經處於贊助商危機的邊緣的隊伍,比起Najin更顯得搖搖欲墜。而作為新人的Peanut更渴望的是在賽場上表現的機會,因而毫不猶豫的加入了同樣並不得志的Tiger,組成了這支隊伍自S6的最後一塊拼圖。
這支不被贊助商們看好的隊伍卻在S6產生了極佳的化學反應,在春季賽就惜敗SKT拿到了亞軍,而在夏季賽也是成功擊敗KT拿到了LCK冠軍及S6一號種子的資格。來到世界賽的ROX Tigers更是展現了極度誇張的統治力,卻在半決賽早早的遇上了同樣在世界賽上再度崛起的SKT,2:3惜敗於對手,同時留下了至今為止仍是世界賽 歷史 上最為精彩的BO5賽事。
在2016年末Kespa杯上復仇SKT成功捧杯成為了這支隊伍最後的榮光,世界賽四強的成績並不能留住贊助商的耐心,ROX宣布不再續約隊內五人,本就瀕臨解散的隊伍直接分崩離析。
在世界舞台上驚艷世人的表現終於也讓Peanut一舉成名,在ROX解散之後不再需要擔心沒有比賽可打,因此在S7他直接拿到了豪門SKT的合同。跟隨SKT,他們在春季賽3:0擊敗了銀河戰艦KT拿到冠軍,夏季賽決賽1:3輸給LZ拿到LCK世界賽二號種子資格,
但在S7全年,Peanut的打法跟SKT相性並不是很好。相比於Blank,peanut更加的個人化,在參團率上blank有73%,而Peanut只有66%。決賽SKT 0比3輸給了SSG,peanui隨後傳來被辭退的消息離開隊伍。
S8的Peanut來到了KZ,再次拿到了春季賽的冠軍及MSI亞軍,榮獲打野一陣。卻因為夏季賽僅獲第四並在冒泡賽中輸給GEN.G無緣世界賽。
在由GRF和SKT統治的S9之下,此時加入GEN.G的小花生沉寂了下來,GEN.G全隊都未能有較好的表現。2019年的小花生也因為在GEN.G近乎隱身的表現獲得了小刷生的稱號,輿論上普遍的認為Peanut的職業生涯已經處在了下坡路上。
洗盡鉛華始見金
作為一名職業選手,Peanut似乎是成功的。如果把ROX Tigers時期算上他的正式出道,在出道前兩年就拿到了世界賽四強及亞軍;從無人知曉的替補到一舉成名他僅用了一年時間;聯賽冠軍、杯賽冠軍、MSI冠軍,除了世界賽冠軍之外他也近乎大滿貫。這都是無數職業選手渴望的。
但作為一名打野選手,小花生是帶有遺憾的。
把ROX Tigers時期稱之為小花生的巔峰並不為過,因為S6的ROX Tigers並沒有受限於LCK當時推崇的保守節奏,反而是以五個點位個人能力壓制形成由點到面的團隊配合。在這之下的小花生能夠在比賽中盡情的展現他對野區的控制和比賽的理解,不用顧慮對於團隊戰術體系的干擾,因為這本來就是他們的戰術。
但在SKT之後他的野區觀念被改變了,不斷地被灌輸需要以隊伍整體為主,不能過分的追求個人表現,因而再次之後他在野區的高光表現減少了,即便後續有著團戰上的精彩操作,也逐漸的在團隊觀念之下淪為了GEN.G時代的「小刷生」。作為一名食肉型打野選手,這樣的改變是可悲的。
終於在2019年末,LGD希望以他為核心的試探以及LPL一脈傳承的打架風格成功吸引到了Peanut,他似乎想明白了內心深處渴望的到底是什麼。LGD經理親自趕往韓國交涉,小花生也拿出了一份他理想中的選手名單,其中甚至包含了LDL的選手。雙方的誠意讓這次溝通順利達成,Peanut在S10正式加入了LGD擔任首發打野。
但在春季賽還未開賽前隊內就已經爆出不合,當時的LGD中單選手yuuki「公開發表」了對於Peanut的偏見,認為他不會中文,「一點用沒有」,給中野不合早早埋下了伏筆。
隨著S10初期賽事的進行,中野配合的問題加上此前被Peanut相中的上單選手cult始終沒有太優秀的表現,跟隊內另一上單lies輪番上場都沒有太好的效果。與此同時隊伍的英雄池搭配上使得小花生依然沒辦法盡情的選擇在野區中有強壓制性的英雄。LGD在春季賽僅僅拿到了5個勝場排在全聯盟倒數第三,Kramer再度被冠以「院長」稱號,輿論也在逐漸靠著Peanut似乎是來LPL養老撈金的方面靠著。
但在夏季賽的轉會期,LGD再次展現出了他們的果斷,不用等到明年,他們直接在夏季賽就進行大換血,僅保留了Peanut和Kramer,接連引入langx、xiye、mark,表明了隊伍的決心,也兌現了對於小花生的承諾,至此LGD此前的中野矛盾結果已經不言而喻。
相比於春季賽半個新人隊伍的陣容而言,夏季賽的LGD不再需要考慮陣容和戰術上的嘗試,畢竟langx的藍領風格以及很大限度上的解放了野區,而xiye的個人能力在春季賽DMO時期也得到了證明,由此以Peanut為節奏核心的LGD正式達到了陣容和戰術思路上的統一。
夏季賽的版本也給比賽的節奏帶來的變化,野核版本再次到來,對於小花生而言是再適合不過了。賽程上LGD以賽代練在開賽初就取得了三連勝,而在第四場比賽面對TES時也因為客觀存在的磨合問題遭到0:2零封,就過程而言各條線上都是能夠跟TES有來有回的。整支LGD在夏季賽穩步前進,除了被RW猝不及防的2:0以及最後一場常規賽嘗試戰術和陣容輸給LNG以外沒有太多的意外,以常規賽第六的排名來到季後賽。
直到季後賽開賽前依然沒有太多的人看好LGD能夠走到多遠,畢竟春季賽積分的慘淡讓他們季後賽的前兩輪每一輪都是生死局,並且夏季賽上面對SN、JDG、TES、FPX四支隊伍都落敗的成績也讓LGD被冠上了「偽強隊」的稱號。
8月16日 LGD對陣IG,系列賽結束的時間之快甚至讓人來不及反應,在夏季賽表現依舊沒有太大問題的IG被LGD3:0輕松帶走,場均時長不到25分鍾。在這三場比賽里Peanut用三場野核英雄給不願將就版本的ning好好地上了一課。
而面對JDG及SN兩支隊伍時LGD還是沒能夠邁過常規賽沒能闖過的坎,以1:3及0:6來到了冒泡賽的生死局,再次面對IG。和上一輪面對IG不一樣的是這次的比分定格在了3:1,同樣的卻是Peanut在三場獲勝的比賽里再次用野核英雄將ning按死,證明了版本的同時證明了自己。同LGD一起終於回到了世界賽的舞台上。勝戰可不是DGL
作為LPL的第四號種子,面對前三支隊伍不論是常規賽還是季後賽LGD都沒有獲得過大場勝利,而單在打野位上的表現來說Peanut也並沒有其餘三名打野亮眼。Kanavi自春季賽就開始崛起豪斬MVP,是JDG陣容的絕對核心。Karsa以雷達哥之名充分的契合了TES,SOFM則是在季後賽以及冒泡賽上6:0完勝了Peanut,這都是不可否認的。
但回到世界舞台的不僅僅是LGD,不僅僅是Peanut,隨之回來的是在LPL終於再度找回了自我的小花生,那個曾在世界舞台上放肆享受歡呼和掌聲的少年。
隊內的四人都曾經在世界賽的舞台上留下過 歷史 ,這支由老將們組成的新隊伍不缺乏經驗,不缺乏心性,留給他們的時間也並不夠充分,畢竟在今年之後這支LGD還能否有沖勁以預期都是未知數,而相比於世界賽舞台上的成績而言,能否在比賽中真正的找回自我、享受比賽才是Peanut及LGD在今年最需要銘記的部分。
四號種子需要經歷入圍賽的前提似乎成為了現在LGD少有的優勢,他們有著更多空間去適應版本,有更充分的時間去調整狀態。不論最終成績如何,還是祝願Peanut能夠在今年的S10上盡可能的達到他來到LPL前的預期,當然也希望再次聽到這句話是以自豪的聲音所傳出的——!的勝戰可不是DGL
㈦ 英雄聯盟為什麼鑽石以上就有很多演員,就不能好好打嗎
為了錢什麼事干不出來,何況演員,不過現在的演員比過去收斂了不少。除非極個別情況,否則演員也是正常玩的。
1.演員都是有劇組的,劇組有大有小。都是專門有群,進游戲就語音接麥指揮的
2.演員如何演,約好幾個人一起排,比如3人一起,如果3人排到一面,那麼3人就要贏,同時吃分,如果3人有一人在對面,那麼對面落單的這個人就要負責送分,其他兩人吃分。(有人要問了,你怎麼保證3人同時排就肯定是這3人在一個游戲,我腦補一下,同時排的肯定不止這3人,估計有很多人一起,這些人裡面哪3個人排到一個游戲,那麼這3個人就臨時連麥開始演。其他人同理。)。這是劇組的日常套路,如果有人出高價臨時需要演一局生死局,那麼有些平時不是演員的也會臨時出演(游戲私聊談價格啊,一局幾百塊,就問你演不演,你贏了也就贏十幾分,輸了有幾百塊,這種誘惑很少人能抵擋的),這個是非常規套路。
3.為什麼有演員,演員的利益何在。電1演員多集中在鑽5或鑽1,比如這個劇組幾十人全部是鑽1的,那麼這幾十人不會升級,也不會掉級,因為他們的利益讓他們需要停留在鑽1,利益就是代練。劇組的利益來自於代練和玩家上分的需求,多見於打單子,你想上大師?好,拿錢來,交了錢,給你保駕護航到大師,不交錢?那不好意思,我們劇組就是演員多,想上分先問問我們劇組同意嗎。這些錢,當然導演拿大頭,演員分小頭。很多想上分的玩家遇見這種情況,有的妥協了,交了錢上了大師,有的墮落了,從此跟著劇組一起當演員拿著黑心錢,有的不妥協,從此鑽石幾個分段來來回回浮浮沉沉,我猜想其中肯定也有例外,有的知名玩家和職業玩家,影響力大的主播,劇組也不一定敢演。而且劇組人手也肯定有限。漏網之魚也肯定有的,不過大部分玩家的生死,還是在劇組的操作之中。
㈧ 永劫無間龍之影生死局值錢嗎
值錢。
紅色品質物品每個角色都有,武器,頭發、衣服、皮膚這些都有一些比較稀有的物品是紅色品質的,加起來有幾十件紅色物品。從寶箱中獲得紅色神品的概率是0.3%。永劫無間,是由網易旗下「24 Entertainment工作室」開發的一款多人動作競技游戲,於2021年7月8日開啟不刪檔測試,《永劫無間》Steam全球公測於2021年8月12日10:00正式開服,同時國服與Steam平台同步上線S1浪潮賽季。EPIC平台上線時間將延期至9月中旬。 游戲以虛構的幻想世界為背景,陰陽二神互相殺伐,導致世界處於永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地圖中收集各種資源,與其他玩家對抗,生存到最後。
玩游戲的注意事項:
玩游戲最重要的就是不能過度,給自己留一些休息時間,一個人長期處於游戲狀態,精神就會處於綳緊狀態,持續這種情況的話,對身體危害較大。
游戲講究的就是輸贏,有時候玩游戲一直輸一直輸,你就會有一種非贏下一局的心態,但你要知道,很多游戲都會有一種輸贏的機制,不可能讓你一直贏下去,也不會讓你一直輸下去,不要因為機制問題,讓自己玩的不可自拔。
㈨ lol生死局是什麼意思
意思為晉級賽的最後一局。
比如:玩家現在是白金1,而且是晉級賽, 一般每個大段位,晉級賽都是5場機會,必須勝3場才可以晉級下一個大段位。如果玩家只是贏了2局,輸了2局, 那麼最後那1局就是生死局, 勝了就鑽石了,輸了就失敗了。
lol各種局
1、掛機局:表示在本局游戲中,你的隊友有人掛機,最終由於人數的劣勢輸掉了本場游戲。
2、碾壓局:表明你這場游戲的對手太菜,完全不是己方的對手對手,輕輕鬆鬆松對面三路崩,二十投。
3、福利局:表明你這場游戲的對手團隊不和,發生了謾罵報復等現象,最終導致掛機。而己方卻以多打少贏得勝利。
4、carry局:表明你這場游戲你的表現非常完美,成功carry了隊友,並帶領隊友走向勝利!
5、躺贏局:表明你這場游戲中的隊友太強,非常給力,你只是打打醬油就贏得了游戲。
其他局:
1、翻盤局表明本場游戲前期,己方處於劣勢中,或者有隊友掛機,但最後通過隊友的努力,贏得了本場游戲!
2、盡力局表明你這場游戲中的表現已經非常好,但是依然沒有carry隊友,帶領隊友走向勝利。最悲傷的事莫過於熬夜打了一晚上,全都是盡力局。