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如何提升lol對線

發布時間: 2023-01-24 01:01:39

1. 英雄聯盟對線技巧

1、上路對線,不需要過於壓線,要及時在河道或者三角草叢做視野,觀察小地圖打野位置。
2、中路要盡量推線,配合己方打野入侵或者上下路GANK。
3、下路雙人路要盡量控線,等待打野或者中路GANK。

2. 英雄聯盟,如何訓練對線能力

1、初始對線,先要了解自己和對方的基礎屬性,雙方血量都是多少,普通攻擊力多少,魔法傷害多少,護甲多少,魔抗多少,移動速度多少,買了幾瓶葯水,買的什麼裝備,點的什麼技能,帶的什麼召喚師技能。
2、在小兵之間對拼沒達到補刀的條件時,保持和對面一定距離,不要在他的攻擊范圍之內。
3、出手時機的把握要明確,什麼時機才有優勢,主要看對面什麼時候要來補兵,這時候消耗他,你是先手;小兵比他多且你和對面的血量差不多,這時候消耗他;對面對小兵用了技能,可使用的消耗技能比你少這時候消耗他;
4、對面無心求戰的時候消耗他
5、敵我雙方血量都不滿,但是你有葯水,對面沒葯水的時候,消耗他。

3. LOL線上怎麼取得優勢LOL對線小技巧

攻略前言

在英雄聯盟中,要想獲得勝利,涉及非常多的因素。通常來講,整個游戲進程分為兩個階段,一是對線期,而是團戰期。團戰的勝利除了陣容本身因素之外,最終的是對線期所積累的優勢。也就是說,一場游戲的勝利,獲得對線的優勢是基礎。下面,我就教大家如何取得對線的優勢。

選擇合適的對線英雄

在英雄聯盟中,英雄之間的剋制關系是客觀存在的。刺客克制高輸出脆皮C位,純肉坦克克制刺客,高輸出的C位克制純肉坦克,這三角互咬的關系值得我們深思。對於同在一個位置的英雄,選擇合適的'克制英雄往往能取得事半功倍的效果,如對面選擇奶媽等猥瑣脆皮輔助,則己方可以強控爆發組合,如機器人加盧錫安,只要控到,勢必帶走一個。

注意線上消耗的時機

線上消耗非常講究時機,在低端局常常會看到,己方英雄越兵線消耗對方,結果被小兵狂毆,虧了補兵不說,還會導致兵線被推,血量降低,增加被GANK的風險,因此消耗一定是要保證己方補刀不落,換血不虧的基礎上。什麼時候才是合適的時機呢?在對方抬手想要補己方殘血小兵的間隙,這一短短的時間是消耗,打控制的最佳時機!

控線!控線!控線!

一般來說,控線有兩種,一種是將小兵控制在己方防禦塔前,保留地方遠程小兵2-3隻,維持己方可攻可退的主動權,第二種是死命推線,將小兵推到對方塔下,讓敵人忙於補塔刀,造成漏刀,佔得補刀優勢。第一種情況的打法在於,敵方組合比較強勢具有單殺能力,或者敵方打野配合線上很容易gank成功時採用;當敵方是具有強支援能力的英雄時,強勢推線,也能夠延緩敵方支援的節奏,從而保證安穩的對線期。

綜上,游戲時格局節奏都是瞬息萬變的,根據游戲的具體情況採用合適的對線技巧,才是獲勝的關鍵。

4. 怎麼提高英雄聯盟上單的對線能力

Counter位及英雄選擇

不管什麼時候都不要輕易交TP給,在回城之前把線都推進塔或清掉,這樣就能省一個TP,如果小龍團或者下路打起來你的TP就非常關鍵了,記得多打信號與下路溝通,適當的把偵查守衛放遠一點,下路如果對拼,你T下去很可能就是兩個人頭經濟,這也彌補了線上補兵的間隔時間。

如何破解counter位英雄?

如果對線被counter了也不用怕,不用跟他換血,盡量補一些比較安全的兵,然後呼叫打野。總體來說,不同英雄的玩法都不同,比如你玩的就是追求對線的劍姬銳雯這種,就不要盯著其他路想TP,把自己對線打好,發育起來單帶。如果是像凱南這種英雄,就需要考慮TP打團的時間與位置。

畢竟英雄聯盟英雄這么多,業余時間也可以多看看玩上單的直播,學習他們的兵線處理,對線細節和操作,這也是能力的提升。

5. 怎樣提高對線能力呢。我玩英雄聯盟。我老是覺的對線不強勢,打不過對面。求教各位。

一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論你是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補刀。平均按一個小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個大件的錢,差距就是這樣來的。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果你一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時你需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為他不知道你究竟是上來補刀還是要消耗他,如果他後退,你可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果他打算繼續消耗你,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。基本上就是你上他退你就補,你上他身體亮黃邊你就退就行了。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,我就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A你的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。第二就是後退,這時,你在攻擊他,而他急於後退,就能達到消耗的目的了。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時你通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費。
四、走位
走位這個東西非常的精細,也是新手最不容易把握的地方,有時候可能走得靠前一點靠後一點就直接能決定一場團戰的勝負。要明白自己在團隊中的位置以及職責。這個你可以在英雄的專題攻略裡面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團隊的最前面,在團戰爆發的時候能通過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時吸收傷害,為己方英雄創造輸出環境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因為去追敵方的血皮英雄,然後讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責了。第二DPSER,核心。團隊中擔任輸出作用的人。一般是遠程或者法師。走位在肉的後面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當敵方英雄越過肉來追你的時候,你要做的就是跑,讓其他隊友留住他。然後你再站定輸出。核心的團隊職責是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因為你是被針對的。很容易死的,所以,優先保命 然後輸出。如果己方的其他人各追各的。然後導致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團戰後噴他們了。
第三是GANKER,在前中期帶節奏遊走的人。團隊中的職責應該是對對方後排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰場的技能以及爆發輸出。團戰中走位一般在側面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個位置。切入時機注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態中。如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那麼這場戰斗果斷走,不能打。自己的一輪技能打完後,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標轉為你,那麼你可以繼續留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團隊稍後的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發。如果有人說你收頭啊,或者團戰怎麼不上啊之類的就不要理他,你的職責就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。第四輔助/控
此類英雄的走位在團戰開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然後用優勢的狀態開始團戰。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會是引發戰斗的人,但是在團戰開始後你的技能丟完後注意走到後排來保命等技能CD,因為你沒有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個小兵。所以說,不要再團戰爆發後,或者敵方英雄看你的時候還頂在前面。那是很傻的。第五團隊整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人後安全離開,而你的忽視職責,就可能導致己方核心英雄的死亡,從而導致團戰失敗。核心,你的職責是對敵方團隊整體無差別的輸出,應該是能打誰打誰,當然,同樣在范圍能還是優先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因為你的技能都是輸出,所以你很容易死,你死了團隊的輸出就不夠。GANKER,不要沖動,別一開始就上,你的輸出應該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發傷害能不能帶走一個人。
所以說,一場團戰除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團隊的走位。做好自己該做的,才能贏。
五、節奏
說白了就是什麼時候該干什麼,基本上是跟時間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發育。6級後,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個時間段就是,配合帶節奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。自己發育好的人要懂得幫助己方發育不好的人,團隊發育的好才能贏,一個人的力量很薄弱,至今我還沒發現哪個英雄能拯救世界的。沒有BKB的後期你能逆天么- -!。利用GANK成功後的時間去推塔,讓戰線一點一點的延長到地方家門口,這個時間段就會體現出優勢以及劣勢了。後期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯,關鍵性裝備齊全,這個階段就不要在去一個人單溜的抓人了,因為敵方一般情況下都是抱著團的。這個時候應該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然後利用敵方人不滿的時候上高地,推基地。優勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優勢變為劣勢。基本上後期就是出門然後帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然後抱團抓人,抓到人後上高地或者打大小龍。打到後期如果劣勢不是很大的話,不要氣餒,打到後期很常見的翻盤情況就是,優勢方強勢推進,劣勢方通過抓對方失誤打贏團戰,然後一路推過去直接拆家,打到後期的復活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對於優勢方來說,有個忠告,別浪,穩打,因為這個游戲是沒有買活的。
一場由基本功引發的勝利 前期對線補刀優勢接著就裝備優勢,然後就把跟你對線的人打崩。然後幫助其他人進入中期GANK,用自己的優勢來帶動大家的優勢,利用優勢來推掉敵方外塔,逼對面在發育不好的情況下進入後期節奏。最後用這些累積起來的巨大優勢強勢推進。勝利 結束。

6. 英雄聯盟如何穩定上分該如何提高自己的對線技巧

假如你是一個喜歡玩C位的人,那麼補刀就尤為重要,補刀越多就能有更多的錢,有更多的錢才幹買更好的配備,有優於敵人的配備才有打敗對手的資本。對英雄的操作這個就不用我多說大家都會,只不過有著優差之分,比方非指向性技藝的精確度,走位等等,補刀與操作能夠經過大量的練習來不時地提升,只需肯努力,置信你也能夠練得一手好操作,上分也會愈加得心應手。

作為一個打野,要猜想對面打野意向,做及時反蹲,看他腳底下的buff以及buff已運用的時間猜想他哪個buff打了哪個沒打,對面呈現在某一路之後接下來會去哪裡等等,總之滿滿的都是算計。

7. LOL有哪些對線技巧

LOL雖然始於對線,但對線期就結束的例子數不勝數。如果競技游戲開局不能站在一個公平的起跑線那還談個P的競技,至少白金以下對線期的實力幾乎決定了你的段位。下面就是我為大家整理的LOL有哪些實用對線技巧的,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

LOL對線技巧:

1、技能之間穿插普攻

前期大家等級低所以生命值都很低,特別是AP/ADC這類脆皮,所以為了達到傷害最大化,我們應該在技能之間穿插普攻卻達到一個更好的輸出循環。

特別是一些可以重置普攻的技能就更該如此,比如銳雯的Q,劍姬的E等等。如果一次對拼中比別人多3~4次普攻的傷害,在敵方血量未回起來前所取得的血量壓制足以轉為成經濟優勢,除非對面不要命了。

2、了解葯水是幹嘛的,葯水能省必須省

首先要明確的一點是對線期基本沒有任何英雄存在一套技能把別人秒殺的情況。一般都是先耗血,然後算準技能的斬殺線再將其擊殺,而葯水最大的職能便是抬血線防止被秒,其次才是續航之類的東東。

在自身血線安全的情況下我們盡可能的通過天賦(吸血特性等)、裝備(多蘭劍、萃取等)以及技能(鱷魚的Q等)去回血,而不是有葯就喝。

就好比敵方機器或者錘石Q處於CD狀態或者沒藍,難道還能給半血的你造成威脅?

最尷尬的是敵方達到一個關鍵等級(假設劫到6級),而你的血量不上不下卻沒有葯水幫你抬到一個安全的血線。這時候是丟兵線回城還是裝一波送死一直是一個充滿哲學的問題,所以葯水能省必須省。

3、利用敵方補兵的時機無損耗血

大多數低分段玩家特別注重打錢,把補兵數看得比什麼都重,總想著不漏刀什麼的。反正他們補刀我們砍人,來回幾次無損消耗賺到足夠的血量後找機會對拼要他們的命!

4、抓住敵方技能冷卻的空檔強勢換血

比如機器、錘石的鉤子空了不上去壓難道在後面看戲補兵嗎?亦或者卡爾瑪、璐璐最主要的輸出技能Q空了,在兵線允許的情況下肯定是要懟臉換一波血的。

5、劣勢的時候不要無腦呼喚隊友幫忙,投資與回報不成比例

只要不是故意搞事很少出現被敵方無限擊殺的情況,雖然漏刀是必然的事情,但穩住不送大多數人都能做到。

打野幫助劣勢路最可怕的情況就是被別人反蹲,強行送雙倍福利。而打野一旦喪失節奏就意味著我方已經對局勢失去了控制,很多時候坑隊友比單純的送人頭更可怕。

反之如果自身已經處於一個很劣勢的情況,在自身自滅的情況下說不定能夠看見希望的曙光。原因很簡單,只要我們夠猥瑣而對面要強行擴大優勢最直接的選擇就是越塔強殺。越塔有風險,殺人需謹慎大家都懂的~

6、在對線期盡量使用走A補刀

走A由於需要不斷的進行操作,所以很少出現『滑鼠滑了』、『接觸不良』等走到別人臉上挨打之類的突發情況。其次,走A可以最大程度的減少攻擊間隔所帶來的副作用。

7、指向性技能釋放技巧

由於游戲設計機制鏡頭角度的原因,指向性技能瞄準目標偏下的位置釋放是比偏上更準的。其次,不知道為什麼大多數玩家都喜歡往偏下的方向去躲技能(中槍)!

8、搶6!

如今大多數玩家都對搶2心理有數,並且應對的體系都非常成熟了,但是卻沒有幾個人能夠對搶6做出應對。

像劫、瑞文、辛德拉等擁有大招讓其質變的英雄是非常需要規劃自己到6即殺人的戰術方針的。

一般而言搶6最簡單的方法就是逼迫敵方回城喪失經驗,這樣當別人再次和你對線時肯定就算不準你的經驗了。為了搶6我們可以召喚打野不斷來自己的線上旅遊,反正不求擊殺只求打殘逼回城~

9、回家後GANK

我們經常遇見自己回家補給,然後我方打野幫忙補線的情況。其實很多時候其實完全可以選擇出其不意的進行GANK而不是回線發育,因為大多數玩家是不會在眼看敵方回城後發信號提醒隊友的。

其次,除非是超人否則沒人會在對線期越塔做視野,這也就意味著回家GANK的路線是安全的,是不容易被發現的。

10、遊走陷阱

很多情況下我們沒必要什麼眼都拆,比如河道眼。打個比方,我們明明知道敵方在河道草叢插了眼睛,但我們就是置之不理,反而大搖大擺的從別人眼睛走過,給敵方一個要去GANK邊路的假象。然後在脫離敵方視野的時候於眼睛的視野之外陰著,之後就是探究人類好奇心的時候了。

多數人會跟過來看看情況,而少部分人會選擇發信號提醒隊友,而少數人的.情況我們不予考慮。所以如果你有把握擊殺對面,但對面太過猥瑣可以採取這種方法嘗試逼他出來。

11、推線進塔其實能夠好的消耗敵方(適用於下路)

一般而言推線除了卡別人的塔下刀就是磨防禦塔的血量,大多數人會在我們攻擊防禦塔時攻擊我們,卻不料他們吸引了小兵的仇恨受到的傷害比我們更重(特別是在有炮車的時候)!

12、判斷敵方背後是否有人

可以歸納為敵方具備先手的英雄是否有越兵線的舉動以及在狀態不佳的情況下依然試圖勾引你兩種。

13、利用每個英雄的優點去對線

比如岩雀就是要推線,通過快速的推線壓制敵方嘗試遊走。亦或者寡婦一定是以GANK為主,而不是刷野。要是對面是螳螂這類的英雄它要強行反你的野就讓它反,你寡婦雙BUFF到手3級後無腦抓爆它三路,看它怎麼說~

14、牢記打野前期通用的兩個GANK時間點

2級GANK:2分鍾左後

3級GANK:2分45秒~3分鍾

值得注意的是當你發現對手迷之推線,那麼一般是敵方為了打野反蹲草叢而在清你的視野。

你也可以在評論中分享一些你在對線期間的實用技巧給大家哦!

內容拓展:

LOL有哪些有哪些英雄最難操作

1 沙漠皇帝-阿茲爾

脆皮雞飄逸玩的好,可以躲技能,建議剛玩脆皮雞的人,先別練這樣華爾不實的操作,等熟練了在練也不遲。

2 暗夜獵手-薇恩

VN的操作難度也很高,特別的吃走位,一個會走位,走A的VN,可以發揮出最大的輸出,相反如果不會的話,在團戰中幾乎直接被秒的節奏。

3 未來守護者-傑斯

傑斯玩的好,在中路對線的時候可以對常規法師帶來非常大的威脅。

4 詭術妖姬-樂芙蘭

把妖精的連招用好,前期對線直接可以秒敵人一半血,打的敵人兵都不敢補,無論在什麼時候都可以打出爆發傷害,玩的不好就成提款姬了。

5 冰晶鳳凰-艾尼維亞

鳳凰的Q需要極高的預判,彈道比較慢,平A的速度很慢,所以在前期補兵是很難的,將W用好可以,卡位,救人,切開敵方陣容,玩的不好就坑隊友了。對意識,操作,補刀,都有著非常高的要求。

6 影流之主-劫

雖然能量限制了劫的輸出,但是玩的好脆皮幾乎可以瞬秒。

7 盲僧-李青

一頓操作猛如虎,一看戰績0/5。可見盲僧操作有多高了吧。

8 祖安怒獸-沃里克

重做之前的狼人,比較的無腦,而現在的狼人,狼人難度要大了很多,還特別容易空大招空。

9 發條魔靈-奧利安娜

發條難道度高,主要是因為球的操作難度高,預判要求也非常高,尤其是大招,如果能將發條的球玩好,對面幾乎輸了一半了。

10 榮耀行刑官-德萊文

德萊文應該ADC中操作難度最高的了,需要一個很好的走位來接斧頭,走A,團戰時連斧頭都不知道飛哪去了,玩的好在團戰傷害直接爆炸。甚至可以虐泉。

8. LOL怎麼對線有哪些技巧

等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。x0dx0a血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。x0dx0a藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。x0dx0a預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。x0dx0a利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。x0dx0a利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。x0dx0a利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。x0dx0a英雄之間的相剋關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。

9. lol中單排位對線技巧

在前三級,我們要基本分析出對面中單的水平與性格打法。有可能是特別凶的,一直保持侵略性,時時刻刻想跟你進行換血,時時刻刻想擊殺你。也可能是類似毒蛇的,一直保持狀態,盤著蛇身,只為凌厲的那一擊。還有就是慫出一片天的,補刀可以讓,經驗可以讓,不死就有未來。

比如,對線分析感覺是很慫的玩家,突然走位飄忽,越過兵線,不用想,他們打野來了,迅速後撤,觀察對手,准備走位躲技能。

再比如,對線壓制性特別強,線上打的很強勢。這種玩家就容易被GANK,這時候你呼叫一下打野,然後裝模作樣演一下,配合打野通常能打出閃現或者造成擊殺。這些就是多思考多分析的好處。

通過交換技能與躲技能,取得血量或者藍量的優勢,在中路對線,一般都是雙方換技能,換血。這段時期,技能的釋放准確性,以及走位躲避對手技能,是非常重要的。

打野永遠是中單最大的敵人,作為一個好的中單,需要支援各路。那你的視線就不應該僅僅只在中路,多注意上下路以及野區的情況,來讓你對整個形式做出更好的判斷。

我方上路,優勢很大,兵線推的很深。那麼此時分析對方打野的想法,多去下路,挽回劣勢。那麼注意下路視野,發現打野動向可以第一時間過去包餃子。又比如打野在我方野區遭遇,這時候哪邊的中單能第一時間趕到,哪邊就是優勢,這些都需要自己的關注。

(9)如何提升lol對線擴展閱讀:

中路是三條線中最短的線,因此作為一條單人線,中單所能獲得的經濟和等級是全隊中最高的。而且正是因為這是一條短線,所以說這條線通常很難在線上被打爆。即便被壓制,也是可以補兵的,像上路那種容易被打爆的情況不太容易在中路發生。

所以中單以補刀和在線上發育提升等級最為重要,能夠擊殺對面中單最好,無法做到就安心補刀。中單的發育在中前期的團戰中至關重要,因為前期的輸出主要是靠中單位置,此時ADC還沒有積累到足夠的裝備。

10. LOL英雄聯盟對線有哪些技巧

關於等級差距

說到對線的等級差距最明顯的還是搶2,和3級還有6級有了大招的時候,這3個時刻是最容易拉開差距的等級。

比如瑞文猴子這類英雄如果先到達2級就能夠狠狠的消耗對面一波,甚至打殘對面,或者說加上點燃拿到一血,很多發育型英雄就特別尷尬,比如狗頭,吸血鬼之類的就有可能被滾起雪球,這類英雄雖然說搶二而意義並不大,換個方向想,如果你和對手同時到達二級,即使對面優勢比你大,你有限制技能或者逃生技能了,對方也不敢太過囂張,這個點就說明所有上單英雄到達提前到達二級都是非常有必要的,有些英雄虛了,在你對線期就直接萎了甚至廢了。

3級這個點大家應該都了解,就是基礎技能都全了的,這時候很些上單英雄就完完全全會比對面優勢大很多,比如傑斯蜘蛛這類技能比人家多一番的英雄,正好大家輸出都不高,全靠技能傷害,當然這是特例,雖然傷害高,也不是bug,要拼還得注意好兵線之類的,不要深追!不要說你沒殺別人被別人反殺了!

還有一個就是6級有大招的時候,我最喜歡玩的英雄石頭人這類大招是控制型的英雄一般快到6J前都會想著盡量消耗對方,把對面血線壓低,然後到達6級時一套帶走,一般是從5級的時候就開始實行技能消耗,當然還得注意藍量,如果面對這類英雄,快到6級的時間一般就不能壓線過深,即使對面沒有殺你的能力,但是大招控制配合上打野的傷害在前期你絕對扛不住,即使你視野做的再好打野來了你被控制了也不能夠及時逃生,這時候最好的方法就是叫打野反蹲一會兒,搶6也是非常有必要的,也許能夠將你6級前的劣勢一波推平。

搶等級的技巧:

強勢英雄搶二一般是直接去A兵然後到達第二波的第一個兵經驗肯定升二級,不過缺點就是你的兵線會推到敵方塔下,沒有位移的英雄容易被敵方打野gank,打不出優勢的話後面的等級就會落下,敵方的一波小兵會被卡在塔下,你到達3J或者4J的時間肯定要比對面晚,要根據自己情況而定。

注意前期吧!千萬千萬不能被消耗太多導致回城或者被擊殺,等級差距真的很重要,可以這樣說別人比你高個3級就相當於多了件裝備。

關於利用小兵

通常肉型英雄會占優,這里也是要考慮到小兵,在前期的對拼中有時候可以在敵人突臉時機把位置往後拉一拉,對拉到自己小兵堆附近,如果敵人還是一意孤行和你對打,那麼基本一血就到手了,這是理想狀況,一般的人沒那麼蠢。

也有一種情況下是,直接與對面補刀拉開差距,怎麼做?比如對線一些流浪啊大樹之類的英雄,我們這邊推線快就盡量快些把線推過去,他們這類英雄不用技能的話基本很難塔補,補一波兵前期就耗了他們半管藍或者所有消耗品補刀數還沒你多,怎麼看也賺。

還有種更好的狀況,就是遇到那些脆皮,當你帶領一大波兵進塔,就假裝A塔,智商不夠的敵方也許會想到這時候來消耗你,A你一下他就知道他接下來要被小兵打掉將近A你的幾倍血量,甚至你可以技能加平A一下帶走。

最後小兵的.一些技巧大家都應該知道,利用小兵卡位啊,利用小兵躲一些非指向性技能,這邊就不多說了。

關於防禦塔

說到防禦塔明智的對手肯定不會跟你隨便玩越塔,我們這里總結一些如何利用防禦塔消耗對手。

冥火之擁和一些持續傷害效果,有些人不會注意這點,即使你猥瑣塔下,當別人帶了冥火遠程對你丟個技能他進塔就是被塔,畢竟冥火傷害也會讓敵方吸引防禦塔仇恨的,這時候小小的控制一波就賺了。

還有就是一些強制性位移技能,最著名的就是煉金的E技能,如果對手是他,不要輕易進入敵方防禦塔的范圍也許是一波就會把你擊殺,不過也有一些特例比如說波比的E和女刀的Q這些位移技能,煉金在背摔他們的過程中他們能夠即使調整位置。

最後還是大招控制流,比如石頭人猴子,你到6的時候敵人進入防禦塔范圍,這時候機會就來了,突進過去一個大招利用AOE傷害把走位小兵清理掉然後呢!防禦塔肯定能夠A到一下或者兩下敵方單位,讓你更有可能擊殺對方。

關於進攻與防守

這邊要說的可就多了,先來說說預判和走位。

上單依靠技能吃飯的法師很多,特別是一些非指向性控制技能的命中率也極為重要,畢竟你技能丟的准,就能夠比對面造成更多傷害,打野gank成功率也更高,一次一次試探敵人的走位方案絕對是不佔優的,畢竟耗藍多,我們可以選擇在敵人上前進行補刀的時候進行技能消耗,或者說在敵人突臉近身時進行技能消耗控制,這兩個點成功率是最高的。

一般走位的經驗就是,你根據敵人方向前後移動被打中的幾率肯定更高,在敵人面前左右移動的話往往能夠躲掉敵方技能,要說為什麼,我也不知道,你們要相信我啊!這樣肯定沒錯!畢竟是我自己的經驗嘛!

還有就是技能之間的聯動與與重置普攻。

技能之間的聯動首先我們就可以想到減益效果和增益效果,增益效果就類似與JS開大招,這種就不用多說了,還有一點就是上單熱門的三相,裡面的耀光效果,比如說刀妹這種英雄在開大招的時候,每個飛刀都可以觸發一次效果,主要和配合普攻將傷害最大化。還有就是技能攻擊特效了,類似船長的Q技能,艾克的E技能我們可以在這方面做足文章,裝備選擇或者天賦選擇,都能夠極大程度發揮這種優勢,還有一個傢伙在這方面如果能做好是非常恐怖的,他就是武器大師,計算好技能的釋放,W技能與R技能的被動能夠打出非常爆炸的傷害。

減益效果也很多,流浪的E技能,還有烏鴉的E技能這些能夠對敵方屬性進行削弱的技能都是增加你輸出的必要途徑,這里就要考慮到技能釋放順序,如果優先釋放這類技能就可以將傷害最大化。

講到重置普攻其實就是利用技能快速取消攻擊後搖,然後再出第二下,將攻擊時間縮短,比如瑞文的光速QA,雖然我不會玩這種英雄,但是所有依靠普攻或者普攻特效進行輸出的英雄都可以利用技能重置普攻來打出更多輸出,這點非常關鍵,也可以說是一種習慣,我建議大家都要好好練習一番,就拿我的本命英雄石頭來說,W技能開起來在傷害出現的一瞬間利用E技能拍地板再下一個平A傷害出現接一發Q技能,為什麼一定要平A,不要問我這種問題。

關於英雄克制

英雄之間的食物鏈是存在的,熟悉自己所用英雄和對線英雄的特點,這是基本功課,包括技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆,當然說這些的意思就是叫你盡量擴展自己的英雄池,才可以輕松應對一切情況,單個英雄的玩法這里就不說,很多英雄攻略中都有。

今天介紹對線技巧的內容就到這里結束了,也許寫的不是很全面,也許我相對猥瑣的打法不適合你,不過以上提到的要點准沒錯,詳細掌握這些內容會讓你在線上如魚得水,如果你有什麼不同看法與觀點不妨在下方留言區評論。

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