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lol穿刺有什麼用

發布時間: 2023-01-24 23:23:58

A. LOL碰到反傷甲怎麼辦

LOL遇到反傷甲有以下兩種對策:
1,出高吸血裝備抵抗反傷效果。
比如:飲血劍,破敗,九頭蛇等。
2,出高護甲穿透來抵抗高護甲,爭取快速解決對手。
比如:黑切,最後的輕語,無盡。

面對反傷甲,高吸血裝備爆發不高,但能夠抵抗反甲的傷害。
護甲穿透型裝備能夠打出高爆發,但反傷效果很明顯,因此兩種結合起來後能夠完全對抗反甲。

B. LOL聖槍游俠技能詳細介紹,復制詳細數據,不要網址

穿刺之光Q技能:指向技能,施放距離一般,大約600碼左右,但是傷害范圍很大,大概1000碼左右的長條形傷害范圍,無論點擊的單位離你多遠傷害范圍都一樣。線上磨血一般點著小兵放,藍耗不是很夠。另外這個技能居然會miss!雖然是個指向技能……但是只要對方跑的夠快……成長性不錯,240基礎傷害1.2的ad加成。
燃燒火焰W技能:神技,距離遠范圍大傷害高而且是雙加成的魔法傷害,命中的敵人身上會多出一個標記,持續時間6秒,在這段時間內,只要攻擊該單位,都會增加40移動速度2秒,可以反復刷新。這個技能加上三項或者是其他的加移動速度的裝備能讓你跑的比狗都快。
不懈追求E技能:毫無亮點的位移技能,移除減速效果也就能欺負欺負蠻子趙信這種屌絲,刷新還要靠大招擊殺才能刷新。想必男槍加攻速還能通過平A減少cd的位移實在是弱爆了。通常來說,這個技能一般主要用於大招時調整位置以及解除對方的破敗主動釋放特效等減速效果。
優勝劣汰R技能:傷害乍一看十分逆天,仔細一看還是非常逆天,跟女槍的大招類似,初始7發子彈,每0.1的攻速大概可以增加一發子彈(當你6級大概0。8的攻速會有15發子彈)。不過由於這個技能不能改變方向。。。所以和遠程單挑的時候一定要小心,在逃跑和追殺的時候再用,另外在肉貼著你臉敲你的時候意外的好用,開了大後往後一E,依靠速度可以坑死各路近戰。(200碼的距離坑死了一隻又一隻近戰我會亂說?)。切記對方離太近的時候大招一旦打不到人不要妄圖調整位置,這是非常危險的,立刻取消釋放然後點人才是正確的做法,不要捨不得那一點傷害。

大招每發子彈加成0.25AD,考慮到後期的攻速問題,一般至少都有20多發的子彈,所以ad加成是相當高的,不過後期的傷害不如平A,所以主要是卡著距離追殺或者逃跑用,對拼用的話不如平A。
大招能觸發多次魔切!
大招後期cd極短,只有50秒,開團前用來磨磨血團戰結束的時候一般都差不多能回好,所以不用吝嗇,想放就放吧。
大招不會被沉默禁錮打斷,但是會被擊飛,強制位移,眩暈打斷。
個人認為這個英雄的技能不錯,但是還是要看技術,本人希望不要浪費錢買這個.你想買好玩的話建議諾克薩斯之手 九尾狐妖阿狸 盲僧 邦德總管 不祥之刃。 打字很辛苦望採納.

C. 技能詳細介紹 LOL新英雄派克有什麼技能

新英雄派克技能介紹
被動:溺水之幸
當派克脫離了敵人視野時,他可以迅速回復一定的生命值,取決於最近受到敵方英雄的傷害。此外,派克還可以將額外的生命值轉換為額外的攻擊傷害。
在經歷了深淵之旅後,過往的絕境給予了派克一些獨特的天賦——溺水之幸將讓他具備了有力的生存能力,使他能夠有節奏地進入戰場,收割目標。
Q:透骨尖釘
點擊: 派克刺擊並減速面前所有的敵人,擊中英雄時會降低透骨50%的冷卻時間。
按住不放: 派克蓄力後扔出魚叉,穿刺第一個命中的敵人,並將其向自己拖動一段距離。
派克擁有多種多樣的作戰方式——這取決於不同的戰場環境:當需要速戰速決時,直接釋放透骨尖釘將給予近距離范圍內敵人大量的傷害;而蓄力魚叉,則是派克發動先手控制的方式之一。需要關注的一點是:透骨尖釘的魚叉拖動敵人的距離是固定的。這意味著你在蓄力並穿刺面前的敵人後,可以把對方拋到自己身後,讓隊友一擁而上。
W:幽潭潛行
派克潛入幽靈水域,獲得偽裝狀態,並且移動速度大幅提高,在幾秒內逐漸遞減。
偽裝:當敵人在一定范圍之外時,派克會消失在視野中,攻擊或者釋放技能將會立即結束偽裝。
幽潭潛行展現了派克強大的跑圖能力。這既是他完成對線擊殺的先手技能之一,同時也是與隊友們能夠頻繁配合,攻其不備,給敵人帶來致命一擊的資本。
E:魅影浪洄
派克向前突進,在原地留下一個幻影。短暫延遲後,幻影會回到派克身上,對經過的敵人造成傷害和眩暈。
魅影浪洄是一個直接暴力的突進控制技能,也是作為輔助位英雄所必備的一項屬性。除了近距離的直接釋放之外,它與其他技能(甚至是召喚師技能)的搭配將進一步提升派克的進場能力。
R:湧泉之恨
派克放下一個X形的區域,閃現到命中的敵方英雄身邊,處決生命值低於一定閾值的英雄。在X區域內沒有被處決的敵方英雄會受到等同於閾值的傷害。
當一個敵方英雄在X區域內死亡時,最後一個助攻的友方英雄也會得到全部的金錢獎勵。派克可以在一段時間內再次釋放湧泉之恨。
深海從不會區別對待任何一個涉入其中的生物,湧泉之恨亦如是。正如怒海當中層疊而起的狂濤一樣,派克的仇恨,將以這樣一種殘酷的方式,盡情宣洩在他的目標身上,瞬間斬殺,毫無餘地。當然,作為一位定位於輔助的英雄,如果敵人是死於湧泉之恨的話,最後一個完成助攻的隊友,將獲得全額的金幣獎勵。
整體而言,派克在自己的勢力范圍之內,無論是在狀態保持、傷害製造、控制提供、進場手段等多個方面,有著不可比擬的威懾力和進攻性,較高的機動性也讓他能夠盡可能地對更多敵人形成威脅。幽潭潛行和魅影浪洄這兩個技能的使用時機,會影響派克在進攻端的威懾力。此外,湧泉之恨這一標志性技能的釋放精準度,也會影響到派克在戰場當中的表現。
如何與派克合作
找到他們,然後將他們拖入海底。派克,正潛伏在你的身邊。

D. LOL里有幾個英雄有壓制都是誰

LOL中共有4個英雄有壓制技能 他們分別是嗜血獵手(狼人)虛空先知(螞蚱)首領之傲(螃蟹)水晶先鋒(蠍子)並且所有壓制技能都是大招
壓制十分強大,其特點是不能被凈化,但是依然美中不足。1,施法者在施放壓制技能完畢之前不能做任何指令。2,施法者受到控就會結束施法。3,壓制時間較短
嗜血獵手:無盡束縛 - 沃里克撲向敵方英雄,暈眩目標並迅速揮動雙爪急速攻擊。射程:700 等級1/2/3:沃里克撲向敵方英雄,壓制目標1.7秒,並迅速揮動雙爪發動5次攻擊,每次造成33%普通攻擊傷害附加40/60/80傷害,增加30%吸血,耗藍100/125/150;冷卻時間90/80/70秒

虛空先知:虛無束縛 - 虛無束縛瑪爾扎哈用虛空能量壓制目標造成傷害 射程:700 等級1/2/3: 瑪爾扎哈用虛空能量壓制目標2.5秒,造成250/400/550魔法傷害,耗藍150;冷卻時間120/100/80秒

首領之傲:超動力定位轉換器 - 厄加特以一名敵方英雄為目標,用1秒時間來引導他的超動力定位轉換器,之後與他的目標調換位置。在引導過程中,他的目標被壓制。 射程:550/700/850 等級1/2/3厄加特在引導中與引導後獲得80/105/130護甲和魔抗,在調換後,他的目標減速40%,持續3秒。耗藍120;冷卻時間:120秒

水晶先鋒:晶狀毒刺 - 水晶先鋒壓制目標1.5秒,並且對其造成100 / 150 / 200 傷害。 射程:350 在此期間,水晶先鋒可以隨心所欲的拖著目標移動,當這次移動結束的時候被移動的目標會受到相同的額外傷害。耗藍100/125/150;冷卻時間130/120/110秒

E. LOL懲戒之箭技能介紹

生者復仇(被動)
每次擊殺小兵或野怪,瓦魯斯在3秒內增加20%的攻擊速度。
每次擊殺或助攻英雄,瓦魯斯在6秒內增加40%的攻擊速度。
利箭(Q)
第一次施放:瓦魯斯開始蓄力,慢慢地提高他下次射擊的射程和傷害。
第二次施放:瓦魯斯將箭射出,對敵人造成10/43/77/110/143(+1.0*攻擊力)到15/65/115/165
/215(+1.5*裝備攻擊力)物理傷害,每擊中一名敵人,傷害就會降低15%(最少33%傷害)在蓄力階段時,瓦魯斯的移動速度減少20%。蓄力超過
4秒,則穿刺之箭將會施放失敗,但會返還50%的法力消耗。
凋零箭矢(W)
被動:瓦魯斯的普通攻擊會造成額外的10/15/20/25/30(+0.2*法術強度)點魔法傷害,並施加枯萎效果,枯萎持續6秒(可疊加3層)。
主動:瓦魯斯的其它技能將會引爆枯萎效果,每層效果會造成相當於目標最大生命值2%的魔法傷害(對野怪的最大傷害為360)。
箭之耳語(E)
瓦魯斯射出一陣箭雨,造成60/100/140/180/220(+未知*裝備攻擊力)點物理傷害,並污染地面,污染效果持續4秒。被污染的地面將會減慢敵人20/24/28/32/36%的移動速度,並降低他們50%的治療和回復效果。
腐敗鎖鏈(R)
瓦魯斯投擲出一個腐敗藤蔓,對命中的第一個敵方英雄造成150/250/350(+1.0*法術強度)點魔法傷害,並將目標禁錮2秒。隨後腐敗會向附近沒有被感染的英雄蔓延,並在碰到他們後對他們造成同樣的傷害和禁錮效果。
望採納!!

F. lol復仇之矛怎麼玩

卡莉的攻擊距離:550
與卡莉同水準的AD:EZ,飛機,小炮這一類。算是正常水平。
常規AD,距離最高是女警,650,最低是希維爾和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持續時間,不然會在W消失後走位失當,題外話。)
關於攻擊距離要注意的事項:打要還手
攻擊距離決定的是你的AD到底能打多遠。這點大家都知道。對於英雄的普通攻擊這個動作,分為攻擊前搖,攻擊,攻擊後搖這三段動畫,這個大家也都知道。而攻擊距離,就是能夠讓你的英雄對目標做出攻擊前搖動畫的最遠距離。
英雄在做出攻擊動畫後,只要自己不主動做別的動作取消本次攻擊,或者沒有丟失對方視野(或者被控住),之後不管對方離自己多遠,這一次平A都會打到人。不管是什麼AD,我們首先要熟悉的就是它的攻擊距離。然後學會用走位來控制這個距離,做好安全位置補刀和換血消耗的打法。
有的玩家反應速度非常快,在對面AD對自己抬手時就反應過來然後下意識的往回走拉開距離,其實這樣做並不科學。因為對手已經A到你一下了,這時候你如果正好卡在自己的極限攻擊距離的位置,往回走一步你就沒法第一時間抬手A回去。這樣的話,我們就失去了一次平A的還手機會。正確地做法是一直保持好的站位和走位,補兵的同時也記得勤更換攻擊目標,比如你要去補對面AD面前的殘血兵,對面AD向前走一步要抬手打你,你應該選擇不去補兵,而去打剛走進你攻擊范圍內的敵方AD。而好的走位和好的站位則可以保證你是安全的用平A去跟人換血而不是你平A一下卻吃了對面平A加技能的連招(EZ的AQ,女警的AQ,男槍的AQ,飛機的AQ,德萊文的AE,等等等等)。具體的方法比如直角走位,利用小兵牆之類的,在這里不贅述。關鍵的一點就是要記得攻擊走進你的攻擊范圍的優先順序最高的目標,而且面對已經受到的傷害不要慫,A回去勇敢地換血。
卡莉的移動速度:
325,在AD中排在靠後的位置。
這個細節主要體現在前期,325的移速意味著如果卡莉用跑的方式來追人的話,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出殘血,自己又沒手段突進的時候,不要上頭,白挨小兵地獄或者是追到對面技能CD之後被一套反打帶走。
接下來主要是要解析卡莉的技能的細節。
卡莉的技能主動效果比較單調,但也比較全面。而卡莉的核心素質則大部分體現在了自己各種各樣的被動技能上。LZ接下來要做的解析並不是給大家念一遍官方技能介紹來水經驗,而是要講解卡莉的技能之間的聯系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能細節,還有一些理解上的誤區。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手邊准備一份官方的技能介紹。
卡莉的被動:
第一條是可以與場上的一個友軍綁定,綁定後卡莉和友軍的腳下都會出現一個特效狀態,表示已綁定。兩個人在一定距離內還會有一條線連接。
連接的方式是使用開局時卡莉裝備欄里自帶的黑矛。對卡莉想綁定的隊友使用即可。
需要注意的事項是綁定時,被綁定者會有一段時間無法移動,所以不要在危險地位置進行綁定
開局3分鍾內,卡莉可以重新在商店購買黑矛(免費的)來重新綁定盟友。
第二條是卡莉的跳躍被動,也是她擁有無限位移的資本。
1. 卡莉一旦做出了普攻前搖動畫,就一定會站在那把那一個普攻A出去。不過如果你在普攻前搖期間又選擇了另一個目標,卡莉最終會去A你後選的目標。在以下狀態下卡莉的攻擊會miss:卡莉被致盲;卡莉的目標在卡莉視野中消失。
2. 最強被動之一,卡莉在普攻前搖期間你指定了一個地點,卡莉會在做完普攻動作後直接把攻擊後搖動畫轉換成向著你指定的地點的方向跳一定距離的一個位移動畫。簡短點說,就是卡莉的走砍是跳著的,而且跳的距離比正常ADC走的距離遠。
這里還有一點,就是卡莉跳的距離,受卡莉當前鞋子的品質決定,鞋子品質越高,跳得越遠。(老闆我要雙橙色的鞋子,42碼,全新的,現金交易。)而且,卡莉的跳可以穿牆。而且能穿的牆屈指可數。而且卡莉的位移使卡莉離目標更遠時,卡莉會多跳出25%的距離。
3. 卡莉的Q可以觸發被動。
被動的細節有這幾點:
1. 回家第一件出二級鞋還是別的。官方的解釋里只有鞋子的品質決定了卡莉跳躍的距離,所以在你的卡莉特別需要提升這個距離的時候再選擇出鞋子。另外,單增加移動速度對於卡莉來說是沒有增加被動跳躍距離的作用的。所以說,黃叉並不是最優解。
2.被動中的第二項可以不觸發,只要別那麼強迫症的走A就可以。如果你在一個比較微妙的位置,不應該亂走位的話,或者說你的走位很可能誤向對手的方向跳躍一步的話,請站著好好A。並且在A出去之後再走,是可以走著A不觸發跳躍的。如果你只需要一次輕微的走位,請記得不要隨意觸發被動。走位過界的卡莉是很輕松就可以集火掉的對象。
3. 慎重A每一次。我在上一樓說過英雄在做攻擊前搖動畫和A的那一瞬的時候,自己是不動的。這也相當於一個非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,隨便讓她A出去,會亂了自己的走位和補刀節奏。這點一定切記。
4. 卡莉因為被動跳躍可以自動取消攻擊後搖的關系,她前期攻速低時,攻擊前搖會非常長,這點有別於許多常規AD,是對拼和補尾刀特別需要適應的地方。另外,我們在中後期攻速上來的時候,會發現有時自己的走砍攻速遠低於站擼的攻速。我的建議是,在卡莉跳的半空中不要等著,直接點目標,這樣卡莉會在落地的第一時間就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。
卡莉的Q技能:
線性指向性技能,效果等同於布隆的Q,豹女的Q,EZ的Q
Q的細節:
1.彈道速度非常快,可以少預判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。
2.Q擊殺目標之後,如果Q技能沒有達到最遠距離,長矛會繼續向前飛行,直到達到最遠距離或者對目標造成傷害但是沒有擊殺。Q穿死目標時候,會把目標死前遺留在身上的E技能的撕裂被動傳遞到目標身後被Q擊中的單位身上,直到Q沒有再擊殺目標,E的撕裂被動停留在該目標身上。
3.Q觸發位移被動如果過快的話,Q會改變飛行方向。改變方向這點原理上等於布隆或豹女的Q閃現,大家可以自行實戰測試一下。
4.Q技能的跳躍被動與平A的跳躍被動並不能形成非常連貫的連招來進行一次遠距離的位移。兩端位移之間一定會有個停頓,在緊急情況下,這個停頓非常的致命。所以說AQ連跳實際上中間會隔一個Q的前搖,指望這招像男槍的E一樣快是不可靠的。
關於第二個細節的詳解:
假設卡莉與地方英雄(就當他是EZ吧)之間隔著兩個小兵。此時卡莉Q的傷害剛好夠把第二個小兵殺死。此時卡莉和EZ之間是:卡莉,小兵A,小兵B(會被卡莉的Q殺死的血量),EZ。其中,兩個小兵都是EZ陣營的。
有了這個前提之後,我們讓卡莉去普攻小兵A,假設我們點了它4下,這時,A身上應該有4層卡莉E技能的撕裂被動(身上插了4根矛),並且假設A被打了4下之後已經死血了。這時卡莉對小兵A扔個Q,小兵A被擊殺
,Q繼續飛向小兵B,B也被擊殺,Q繼續飛向EZ,EZ被Q打中沒死,但是身上有了5層撕裂被動(小兵A身上的4層加上Q的1層)。不是5層就是7層,LZ沒細研究過。大家可以自己試試。總之Q技能就是這個機制。
Q技能的擊殺即可傳遞E技能的被動的效果,可以讓我們在對線期間可以對敵方英雄進行一次非常安全的騷擾。但是達成的條件非常苛刻:首先在一個小兵身上積累多次的撕裂效果;在卡莉、積累了撕裂效果的殘血兵、敵方英雄形成一條直線時,丟出Q,擊殺小兵,同時Q技能穿刺到敵方英雄身上,傳遞撕裂的效果。這時我們可以選擇繼續和對手對點,或者直接使用E技能在安全距離騷擾。
這種騷擾方式難度非常的大,但是一旦命中,我們就可以選擇與對方對A來換血。同時利用被動來躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被動在對手身上疊加的層數越多,你就越容易造成擊殺。一般來說,如果你用這種方式Q中了對手,對手身上可能有3到4層撕裂被動,同時又受到了Q技能的傷害。這時候對面絕對不敢和你互點超過3次。當然這是一個理想狀態。我忽略了輔助和兵線的傷害,只是向大家說明一下Q的這個技巧。
Q的穿刺效果可以讓卡莉在中期開始擁有非常強大的清兵能力。
卡莉與輔助的配合可以讓Q技能接W被動打出驚人的傷害,同時還可以用E技能進行第二段的消耗。
W技能:技能特點是可以開指定位置的視野。不過它的核心在於被動。也正是卡莉的W的被動,決定了和她作搭配的輔助英雄應該具有的素質。
W技能的細節是:
1. 在「對方打野現在就應該蹲在這片草叢里」的時候再使用它。W的小人頭不是眼,提供視野有限(不在它的扇形指示區內的東西都不可見,比如它看不到緊貼在它身後的英雄。),不能反隱。W會被兩次普攻打死,死亡會給對方提供10金。
2. 在W發現敵方英雄後,W會給你一個聲音特效(鬼叫)。在你的人物模型周圍會出現一個三角標記,和發條的球,劫的分身的指示標記一樣。來指示W發現的敵軍的方位。
3. W的被動有兩種用途,一就是最常用的「卡莉A一下,輔助A一下,對面好疼」的用法。而另一種用法可以保證卡莉在和輔助很好的配合下可以成為全英雄聯盟最不容易漏刀的ADC,沒有之一。
當殘血小兵身上有卡莉的W的被動標記時,即使該小兵被輔助平A擊殺,系統還是會判定小兵死於卡莉W的被動傷害,補兵數算給卡莉。這也就允許輔助幫助卡莉補刀。甚至可以讓卡莉在一個安全的位置A小兵一下然後跳走,由輔助來完成補刀。這種猥瑣打法,是任何一個ADC都無法比擬的。(想想看你可以在離敵方800碼甚至更遠外的范圍不耗藍安全補刀。)
W的標記也決定了一點,就是卡莉在打輔助位的時候切記小心用小兵做跳板位移,因為很可能你位移3次就搶了自己家AD的3個兵。
我所說的這些細節只是為大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又對拼又不漏刀。能做到這些細節又能做好,難度非常大。請大家多多磨合,謹慎嘗試,同時不要覺得「這不可能」就來無腦噴LZ。
E技能:基於被動效果才能主動觸發的技能。和老鼠的E類似,只是沒有了層數的限制。在卡莉的平A擊中目標時就會開始在目標身上疊加。視覺效果為目標身上出現一根長矛穿透身體的效果。該效果4S後消失。在消失前再次被疊加,則之前所有的撕裂效果都重新計時。主動觸發E時,范圍內所有帶撕裂效果的單位都會受到自己身上的撕裂層數加成的傷害並減速。如果E技能造成了擊殺,E馬上冷卻,同時恢復20點法力值(E消耗40點),擊殺多個單位則最多恢復兩次。
卡莉的補刀神技,收割神技,風箏神技,對拼資本。
注意事項:
1.主動施放E技能如果殺不死人,E就會進入CD,CD期間,卡莉的平A不會在目標身上疊加E的被動。
2.E技能耗藍就只有40點,所以你一個E收掉兩個以上的兵時,自己是不耗藍的。活用E收兵。說卡莉對線耗藍的人,一定主了Q,還一直放Q。所以說打持久戰的話,卡莉主E會有很大優勢。
3.會玩卡莉的人在線上永遠都會讓E處於可用狀態,一旦E進入CD,卡莉就會有長達10s左右的輸出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。這段時間對卡莉非常危險。
4.卡莉在出了颶風以後,清兵能力再創AD新高(不耗藍)。
E技能的玩法:個人建議是主E的,E之於卡莉,就如同Q之於德萊文,是永遠都該攥在手裡的技能。起碼在對線期間,不要讓你的E進入哪怕一次CD中。這個技巧其實很容易實現。
卡莉初階:用E補刀,一個E只補一個兵,耗藍減半,非常穩。打架時可能第一時間就把E給用了。也可能到死都沒E。
卡莉進階:用E補刀,控小兵血量,保證一個E能擊殺兩個兵(這樣做一定會推兵線,不用想。),對線期間不耗藍。可以用E掛殘血兵後,A對面,Q對面然後爆E騷擾,自己的E技能因為殺了小兵還是處於冷卻狀態,再對拼仍然不虛。
卡莉高階:我在這就說一下最理想化的卡莉的對線:
1.能用Q的穿刺效果傳遞一大堆E的被動,然後跳上去對拼,擊殺。
2.能與輔助配合,用W被動和E被動完美收兵。
3.開W與輔助眼位配合,保證下路視野在關鍵時間點一直是滿狀態。
4.大招能救人能開團能反殺能反手開團(這個主要看輔助)。
5.打架時保證敵軍第一時間受到W的傷害,最後受到E的傷害。
E技能不管是追人還是逃跑時,都可以用主動觸發的減速來控制敵人。小技巧是,在手邊保持自己的E能爆死一個或者兩個小兵,這樣即可以用小兵做跳板達成高速位移,也可以在E擊殺小兵進入冷卻後立刻在地方身上疊第二波E的被動,達成多次減速。
不管怎麼用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟該打誰。
通過高階卡莉的理想狀態下的發揮,我們可以看出卡莉的全面性:
卡莉有無CD的位移;
卡莉有基於敵方最大生命值的傷害技能,可以打坦克;
卡莉能主動開視野,而且視野持續時間極長;
卡莉完全可以做到一刀不漏;
卡莉不受減速效果限制(減速並不能降低卡莉被動的跳躍距離);
卡莉有多種清兵手段,帶線偷塔很兇(Q的穿刺和多目標E,E還可以釋放多次);
會玩的卡莉極其省藍,甚至可以完全不耗藍去消耗;
卡莉自帶救人技能;
卡莉自帶團控;
卡莉自帶隊友金身;
卡莉自帶隊友位移。
R技能:有3個狀態
狀態1:卡莉按R(不用一直按住),與卡莉綁定的人立刻變為不可選取狀態,並漸漸飛向卡莉。與卡莉綁定的人會出現一個范圍指示器,點擊右鍵釋放自己。
狀態2:與卡莉綁定的友軍消失在地圖上,卡莉頭頂多了一個光點。與卡莉綁定的人會顯示自己的位置與卡莉重合。
狀態3:與卡莉綁定的友軍右鍵點擊區域,友軍飛出。在撞到第一個敵方英雄時停下,並擊飛該英雄以及該敵方英雄周邊的單位。
特殊狀態:如果狀態2一直持續到大招時間結束,友軍會飛到卡莉身邊的任意位置。
如果狀態2時卡莉死了,友軍仍然可以選擇擊飛方向。
R的細節:
R技能是瞬間生效的,是救人神技,但是只能在一定范圍內才能救人。所以時刻要記得和你的輔助保持安全距離。
不太熟悉卡莉的輔助會在被大時愣住,有可能慣性操作在被R抓起的過程中誤點地導致提前把自己扔出來。所以開大時有愛的卡莉應該提示一下(一鍵喊話留個位置吧)。
R技能的抓取和飛出撞人之間會消耗很長的時間。而且會打斷你的綁定者的連招。要掌握好放大收人的時機。同時和你的輔助做好溝通。許多卡莉的輔助都是在卡莉的某個大之後和卡莉吵起來的。
關於出裝,估計我說我的思路,一定會有人反駁,然後又有人反駁他的,最後吵得很兇。所以我只說一下各個裝備對卡莉屬性的改變。確實,卡莉出了不同的裝備會變成不同的英雄。
電刀:卡莉的機動性不亞於亞索,所以卡莉剛出現時我第一時間想到了電刀。電刀的攻速加成,移速加成,暴擊加成,合成前的跳錢刀,合成後的唯一被動,都是對卡莉極其有利的屬性。關於電刀我只說1點,卡莉出電刀後,一直A跳,不用走路的方式,平均4下電刀被動觸發一次。在團戰里可以自己默默數一下。把被動留給脆皮。卡莉出了電刀之後,單挑能力直線上升。
颶風:颶風前的卡莉和颶風後的卡莉是兩個英雄,主要體現在卡莉E技能的改變。出了颶風後,卡莉的E變成了群體技能,很像吸血鬼的E一樣。所以如果卡莉選擇了出颶風,那她一定要主點E,才能最大化自己的傷害。
颶風本身給卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了颶風,就沒有必要再浪費一個欄位去出電刀。所以我才說卡莉分兩個流派。因為這兩件裝備對卡莉來說都是核心,只是側重點不同,但是兩件裝備又互相沖突。大家自行取捨,出什麼都可以。
3E消耗,其實是卡莉對線期的一種理想化的消耗手段。主要是利用了E技能擊殺單位會立刻冷卻和E技能每擊殺一個單位就回復E消耗的一半法力值這兩點特點,在我們利用E技能遠程消耗我們的對手的血量時,還可以通過擊殺兩個敵方單位保證E技能仍然CD,同時還不耗藍。
具體打法就是控制小兵的血量和敵方身上的E的被動。對線期間一個小兵最多能被你A4次,而當前被自家小兵集火的敵方兵,你最多A1次,就可以准備用E來收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保證對方小兵的血量在一個比較健康的線上,而且在兩個小兵和對方英雄身上疊被動時,也沒有必要挨個都疊好再E,應該穿插著疊加。最後盡量能保證自己可以拿Q打到對方英雄一下。這樣騷擾的傷害會很高。
卡莉的E技能在大量疊加後,會產生斬殺效果。給友軍屠龍多加了一份保障。
希望題主採納,謝謝

G. 網游里的韌性、穿刺、免傷、分別指什麼

看是什麼樣的游戲了..不過一般的游戲的韌性是指對特殊效果的減弱,穿刺一般游戲指穿一定的護甲提高攻擊效果,免傷是指傷害免疫,就是不受傷害。

H. lol英雄介紹:懲戒之箭 維魯斯

“一支箭矢的生命一閃即息,支撐它的唯有方向與目的。”——韋魯斯。下面是我收集整理的lol英雄介紹:懲戒之箭 維魯斯。

背景故事

由於他舉世無雙的弓術和無可置疑的榮譽感,韋魯斯被一間神聖的艾歐尼亞寺院選作守望者。這個寺院是為了鎮壓一個遠古的腐敗深淵而建。這個深淵是那麼地令人不安,以至於艾歐尼亞的長老們害怕它將整個島嶼都籠罩在黑暗之中。韋魯斯對他的職位相當自豪,因為只有最傑出的艾歐尼亞戰士才有被這個角色選取的資格。他和他的家人一起住在附近的村莊里,並且在清規戒律的約束下過著寧靜的生活,直到有一天,諾克薩斯的鐵蹄入侵了艾歐尼亞。他們的突擊部隊所到之處,除了死亡和荒蕪之外,什麼也不會剩下。而這座寺院,恰好在他們的必經之路上。韋魯斯被迫做出選擇。榮譽感驅使著他留下來保護寺院,但沒有他的話,村莊里為數不多的居民將無法對即將到來的戰爭機器作出任何有效的抵抗。他內心沉重地選擇了履行守望者的義務。無論如何,都不能讓腐敗逃出去。

那天,他的箭矢擊潰了想要從他手中奪取寺廟的軍隊。但是,當他回到村莊時,發現它已經陷落,變成了一個滿目瘡痍的墓地。看到被殺死的家人時,他的`自責變成痛徹心扉的懊悔,繼而變成熊熊燃燒的憎恨。他發誓要屠盡每一個諾克薩斯侵略者,但他首先需要做的是變得更強。他折回到那個他犧牲了一切來保護的地方。腐敗深淵將把他整個兒吞下,就像火焰吞噬燈芯一樣,但它可憎的力量也將在他的體內燃燒,直到他迷失為止。這是一條不歸路。憑借著冷酷的決心,他判處自己進入黑色的烈焰,同時感覺到惡毒的能量融入了他的皮膚……與它一起的,還有毀滅之誓言。他轉身離開,尋找所有與那次侵略有關聯的諾克薩斯人報仇,這個可怕的任務,最終將他引領到那次侵略活動中最聲名狼藉的戰犯們所在的地方——英雄聯盟。

“一支箭矢的生命一閃即息,支撐它的唯有方向與目的。”——韋魯斯

英雄技能

英雄屬性

傷害46(+3 / 每等級)

生命值400(+82 / 每等級)

法力值250(+36 / 每等級)

攻擊速度0.658(+2.65% / 每等級)

護甲值13.5(+3.4 / 每等級)

法術抗性30(+0 / 每等級)

生命回復4.5(+0.55 / 每等級)/5秒

法力回復6.5(+0.5 / 每等級)/5秒

攻擊距離575

移動速度 335

使用技巧

自己使用

盡早點出枯萎箭袋,有助於壓制敵方英雄,以及補刀。

在近距離的戰斗中,快速地放出穿刺之箭有時會更好一些,而不需要每次都把它蓄滿之後再放。

試著利用穿刺之箭的超長射程來在開戰前獲取優勢,或者在敵人逃跑時進行狙殺。

敵人使用

如果你被施加了枯萎效果,那麼韋魯斯的技能就會對你造成額外傷害。

當韋魯斯獲得擊殺或助攻時,他的攻擊速度就會暫時得到提高,因而變得更加危險。

如果你被韋魯斯的大招“腐敗鎖鏈”的一條藤蔓所碰到,那麼你就會被禁錮在原地。只要保持距離,不讓藤蔓碰到你,就能讓它自然死亡。

I. 為什麼LOL中老鼠(圖奇)被譽為後期最強ADC

《英雄聯盟》中玩家普遍認為老鼠圖奇是後期最強ADC,但是如果問到為什麼老鼠最強,許多人都說不出所以然來,只知道後期的老鼠開啟大招之後的射程遠傷害高,那麼到底是什麼原因導致老鼠成為後期最強ADC哪?

Q技能是老鼠關鍵技能
老鼠圖奇不但是射手,同時在《英雄聯盟》的標簽庫中被貼上了刺客的標簽,成為刺客的原因就是因為Q技能的隱身機制,開啟Q技能後圖奇會進入偽裝狀態並獲得10%的移動速度加成,如果脫離隱身狀態時圖奇會增加30%的攻擊速度加成,持續5秒。增加30%的攻擊速度加成什麼概念,如果老鼠符文帶的是致命節奏,6神裝的老鼠憑借脫離Q技能後的30%攻速加成,再加上致命節奏最高上限的80% 的攻速加成以及攻速溢出的效果,只要普攻能A到對面脆皮身上,瞬間就可以秒殺敵方脆皮C位。

最考驗老鼠的便是Q技能的使用,在團戰的時候Q技能到底是用來保命還是用來切後排這是對玩家最大的考驗。如果一個後期6神的老鼠在團戰先手Q技能摸到敵方的背後,這對玩家來說真的是非常恐怖的噩夢,一瞬間自家的ADC中單輔助摧枯拉朽般被開啟大招的老鼠秒殺,團戰直接么得打了。

W技能保持控場
老鼠唯一的控制技能便是W技能的范圍減速,不管是追殺還是用來逃跑,W都起著非常重要的作用,滿級的W可以減少45%的移動速度並且每秒受到額外的一層死亡毒液。如果團戰中老鼠Q技能繞後W必然先手減速到敵方3—5位英雄,這樣就限制住了敵方走位,千萬別小瞧減少45%的移動速度,45%移動速度的減少會讓敵方本該通過走位躲開的許多技能都落在自己的身上,這時候真的是插翅難逃,老鼠可以盡情的肆虐出自己的火力。

大招完美的團戰AOE
老鼠基本射程其實在ADC中屬於中下的存在只有550碼,但是開啟大招老鼠的射程可以達到850碼,大招額外提供了300碼的射程,導致老鼠一躍成為射程最遠的ADC。不僅如此,在滿級大招開啟的時間內老鼠的普攻將帶有穿刺效果並且會額外增加40點攻擊力,盡管穿刺效果會對後續目標的傷害減少20%,但是6神的老鼠一瞬間的爆發傷害配合盧安娜的颶風足矣對射程內的敵人造成成噸的傷害,如果能夠先手配合Q技能然後切C位,團戰老鼠的傷害瞬間爆炸。盡管有可能Q技能繞後會面臨對面前排的包夾,但爆炸的大招配合Q技能脫離隱身後的攻速以及致命節奏的加成,種種的原因造成老鼠作為冷血刺客的殘忍本性。

恐怖的傷害以及獨特的隱身能力導致老鼠圖奇成為後期最強ADC。

如何玩好老鼠(圖奇)
那麼到底應該如何玩好這名後期最強的ADC英雄哪?

首先前期的圖奇面臨著兩個問題,缺少具有進攻型的技能,前期的圖奇只能通過不斷的普攻疊加被動來引爆E技能造成傷害,所以這會導致圖奇前期會很弱,畢竟敵方ADC不是傻子會站著一直讓老鼠點。

所以玩老鼠盡量配合一個具有硬控的輔助,比如錘石或者日女,對線時盡量在敵方ADC補兵或者平A的間隙找機會A他,配合老鼠得被動可以慢慢的壓低敵方英雄的血線,尋找恰當的時機配合輔助直接強控擊殺,中期發育起來可以用Q技能經行一個線上的GANK或者尋找落單的敵方脆皮經行單殺,後期6神團戰最好可以經行先手開團,要麼隊友團控圖奇開大招輸出,要麼圖奇繞後開大招秒殺敵方後排,可以根據整容選擇自己的輸出方式。

如何克制老鼠(圖奇)
前面也講到了,老鼠前期在下路會有很長時間的頹廢期,並且因為缺少位移技能很怕突臉英雄,畢竟Q技能開啟瞬間被攻擊到,那麼會有幾秒的延遲時間才會隱身,所以下路直接配合一個強勢ADC和輔助,比如德萊文配錘石或者卡莎配機器人,如果老鼠被控制那麼只能乖乖回泉水報道。

如果你是打野位置那麼也可以頻繁配合中路和下路嘗試越塔強殺,總之別讓老鼠平穩發育就行。
貓君有話說
正是因為以上的因素使得老鼠有了「後期最強ADC」的美稱,但是任何英雄都沒有完美的一切,後期的強勢導致了前期的欠缺,所以總是很難在職業賽場長有老鼠身影的存在,但是毫無疑問,如果排位賽中自家是後期整容,老鼠是可以carry的存在。

主要是因為老鼠的Q和R技能太強大了,在整個LOL 游戲 中,開了大的老鼠射程是最遠的,也就意味著老鼠可以站在你摸不到的位置對你造成傷害,而你都碰不到到他。

老鼠在後期被稱為最強AD的原因,主要是他的玩法奠定了基礎,在有老鼠的隊伍,到了後期打團大家都知道怎麼打吧,後期雙方5人集結,老鼠開啟Q技能隱身找到好的輸出點,己方一名英雄進行開團,或賣破綻,立馬開啟大招配合颶風,對面就算是肉也會瞬間殘血,這時候被動也會被打滿,看敵方血量不多開E技能,敵方瞬爆。

當然老鼠強的原因也不止這一點。

我們都知道後期復活時間是很長的,很多時候因為少一人的情況下被拿大龍,有的甚至被一波推倒基地。

老鼠還有強的原因就在於他的Q技能,那可是抓人的神技, Q技能後期長達14秒的隱身,在LOL中少有人能比擬。在隱身期間,可以偷襲敵方做事業英雄,或和對友入侵野區抓單。

終結老鼠後期強的原因

Q隱身,比較好抓單

R射程遠,比較好打輸出,並且帶穿透效果,可以同時對多人造成傷害。

還有另外一種出裝,就是純攻速流打法,這是可以把手指給你打到懷疑人生的打法,這個配合著小璐璐是個很不錯的組合。一般就是羊刀,颶風,智慧末刃,納什之牙,破敗組成的裝備套路,這個是可以突破常規的鬼畜,

大後期最強ADC,主要有幾個,女警,大嘴,老鼠,德萊文,薇恩。大後期ad一般全攻擊,兩千左右血量,德萊文a人兩下,其他至少要三下,換句話來說一個失誤就結束了。

很多人覺得vn無敵,其實鑽石以上局,vn到牆上可以水銀解除,手速基本都是秒解。但是老鼠無敵,他的q技能隱身,q靠近然後開大,你看到他的時候已經死了。

德萊文和vn後期單挑能力都很強,但是團隊aoe不夠,德萊文後期容錯率最差,女警各方面都很不錯,手長傷害高,大嘴玩的少算不好他的傷害,但是老鼠大招,aoe高,能穿透前排。所以我覺得各方面來說,老鼠是後期最強ADC。多一秒輸出,對面都會爆炸。

LOL 老鼠《圖奇》

老鼠前期非常脆,老鼠的脆弱程度甚至要比寒冰等英雄還有脆,老鼠如名字所說:夠陰夠猥瑣,與老鼠對線時,你要是稍不注意就容易被他陰上一波,從而導致雪球的滾起。

而且老鼠還特別不好抓,一個會玩的老鼠根本就不會給你抓住他的機會。

老鼠的隱身能力

老鼠隱身抓單,只要不是對面AP就敢抓,而且抓一個死一個。老鼠推線能力很強,下路耗血能力也相當可觀,再加上前期傷害逆天的被動,可以說是下路線霸。

老鼠的被動

死亡毒液,圖奇的攻擊會使目標感染死亡毒液,每秒造成真實傷害,每下普攻會疊加一層,老鼠在敵人身上疊到6層被動後使用E技能會造成令敵人意想不到的恐怖傷害。

團戰輸出能力極強

老鼠在團戰輸出毋庸置疑,開了大超遠射程,又是穿透傷害,輸出比其它單點的ADC高出好多 !團戰基本就是幾秒鍾的事情。穿刺效果估計也是老鼠特有的技能了,團戰中老鼠的AOE傷害以及強大的穿刺效果,再加上老鼠被動的真實傷害,老鼠開個大一波團戰就結束的畫面。五殺什麼的也是輕而易舉。

作者:小魚大大

就我認為沒有什麼後期最強adc。只要注意耗子走位怎麼都可以秒他,畢竟耗子很脆。傷害確實高,這個 游戲 反應夠快耗子不一定能秒人,閃現拉開距離,vn有隱身,德萊文傷害就不更不說了,ez的e加隱身耗子就更追不上了,再加上冰拳減速,風箏都風箏死耗子,主要還是看誰玩這個英雄,adc強弱不看 游戲 ,看人。耗子最強可能唯一的就是隱身偷人,只要意識夠強,先看小地圖,就肯定可以直接秒了耗子。

大後期的ADC最關鍵的就是射程,射程遠就是王道。老鼠開大的射程非常遠,而且有隱身可以找輸出位置,大招還是穿透攻擊。開大輸出五秒基本上就毀天滅地

我覺得算中後期吧,前期一旦收獲人頭後面就擋不住了,但是一旦前期崩了,後面也是廢。不像天使,VN就算前期崩了,好好穩住發育,後面拯救世界

來自s3的雲玩家,之前也是主AD的,說一下自己的理解,在全員裝備6神大後期,老鼠的隱身可以給它帶來很大的安全入場輸出環境,這是其他ad沒有的優勢,一個好的站位,這點在打團時至關重要,結束隱身時的攻速提升,搭配大招的穿透。可以再瞬間打出成噸的aoe傷害,基於這些,我認為老鼠是後期相當強力的一個ad英雄,至於最強,有點過了,沒有最強的英雄,只要更強的召喚師~

自帶高射程穿甲,群體AOE,隱身側面切入,安全距離瞬間帶走後排。

J. LOL懲戒之箭技能詳細介紹

復仇之欲:【被動技能,無快捷鍵。】
每完成一次擊殺或助攻,韋魯斯就會暫時獲得攻擊速度加成。如果敵人是個英雄,則這個加成會持續得更久。
技能使用心得
這是對於ADC前期提升最大的被動技能,攻速提升對於ADC的幫助可是很大的。一般你在補刀之後抓住機會騷擾他們就好了。即使對方和你對拼,有攻速提升的你也不會吃虧。在團戰中,你可以獲得大量擊殺和助攻,幾乎可以一直保持buff效果。
穿刺之箭:【快鍵鍵:Q】
韋魯斯開始蓄力,隨後進行一次遠距離的強力射擊,蓄力時間越長,傷害越高。
消耗 70/75/80/85/90 法力
冷卻時間 16/14/12/10/8
射程 0
效果 第一次施放:韋魯斯開始蓄力,慢慢地提高他下次射擊的射程和傷害。

第二次施放:韋魯斯將箭射出,對敵人造成10/43/77/110/143(+1.0*攻擊力])到15/65/115/165/215(+1.6*攻擊力)物理傷害,每擊中一名敵人,傷害就會降低15/15/15/15/15%(最少33%傷害)

在蓄力階段時,韋魯斯的移動速度減少20%。蓄力超過4秒,則穿刺之箭將會施放失敗,但會返還一半的法力消耗。
枯萎箭袋:【快鍵鍵:W】
韋魯斯的普通攻擊會造成額外的傷害,並附加枯萎效果。韋魯斯的其它技能會引爆枯萎效果,造成基於目標最大生命值的魔法傷害。
消耗
冷卻時間 6/6/6/6/6
射程 750
效果 被動效果:韋魯斯的普通攻擊會造成額外的10/14/18/22/26(+0.25*法術強度)魔法傷害,並施加枯萎效果,枯萎持續6/6/6/6/6秒(可疊加3/3/3/3/3層*)。

韋魯斯的其它技能將會引爆枯萎效果,每層效果會造成相當於目標最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+%*)的魔法傷害(對野怪的最大傷害為360)
惡靈箭雨:【快鍵鍵:E】
韋魯斯射出一陣箭雨,造成物理傷害並污染地面。被污染的地面將會減慢敵人的移動速度,並降低他們的治療和回復效果。
消耗 80/80/80/80/80 法力
冷卻時間 18/16/14/12/10
射程 0
效果 韋魯斯射出一陣箭雨,造成65/105/145/185/225(+0.6*裝備攻擊力)物理傷害,並污染地面,污染效果持續4/4/4/4/4秒。

被污染的地面將會減慢敵人25/30/35/40/45%的移動速度,並降低他們50/50/50/50/50%的治療和回復效果。
腐敗鎖鏈:【快鍵鍵:R】
韋魯斯投擲出一個腐敗藤蔓,來禁錮命中的第一個敵方英雄,隨後向附近沒有被感染的英雄蔓延,並在碰到後將他們也禁錮。
消耗 120/120/120 法力
冷卻時間 120/105/90
射程 0
效果 韋魯斯投擲出一個腐敗藤蔓,對命中的第一個敵方英雄造成150/250/350(+1*法術強度)魔法傷害,並將目標禁錮2秒。

隨後腐敗會向附近沒有被感染的英雄蔓延,並在碰到他們後對他們造成同樣的傷害和禁錮效果

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