lol四一分帶什麼英雄好
A. 英雄聯盟41分推什麼意思
4 1 分推就是一個人帶線,其他人抱團,適用於順風隊伍。
單帶的那個人要有單挑能力,而且碰上多人抓有能力拖延甚至逃跑,如果帶有傳送技能更加好。還有帶傳送的煉金或者自帶傳送的慎等。如果對面只有一個人去抓,打不過,說不定還被單殺,如果是慎或者帶傳送的英雄,完全可以馬上開團5V4。
如果對面多人去抓,其他隊友可以直接打大龍,或者拿下地圖資源來擴大優勢。如果敵方選擇打大龍,我方可以牽扯,並趁機搶下大龍或者開啟團戰,此時讓我方帶線隊員傳送到達戰場,這時對面殘血陣容肯定招架不住我方五人滿血攻。
(1)lol四一分帶什麼英雄好擴展閱讀:
四一分推:
4 1分推的經典英雄:
1.慎 慎再出日炎之後帶線很快,隊友4人團一旦跟對手打起來可以大招合體支援。如果打不起團可以牽制對手。
2.小丑 小丑這個英雄打團很弱,但是憑借自己w的盒子和q技能的隱身,帶線基本抓不死他。牽制起來很煩人。
3.卡牌 卡牌帶線快,推塔也快。一旦很多人來抓可以迅速大招飛隊友5人抱團推其他路。
41分推的優勢:
一旦你牽制住對手有生力量,你的隊伍可以輕易控龍。;一旦沒人管你帶線,記住一定要讓隊友拖,保持距離盡量別被對手強開團。你可以順利拿塔;劣勢的時候,你帶線可以緩解隊伍被對面抱團推的壓力;利用兵線來回牽制對手掌握節奏。
41分推的條件:
1.分推的英雄必須帶線快
2. 分推的英雄必須發育不是非常差
3. 做好視野,一定要防止對面抓到機會5打4強開團先秒殺己方的carry
4. 分推的英雄如果被抓即使不能逃生也要牽制足夠的時間給隊友辦其他事情(拿龍或者推進其他路)
B. LOL四一分推戰術,什麼叫四一分推
簡單地說是一種戰略,即4人抱團推一路兵線,而另一人則單人推一路兵線。
1、四一分推優點:由1名英雄分推之後將會極大的限制對面的所有英雄。如果對面選擇抓單帶英雄,那麼4個隊友則可以趁機推塔拿龍。如果對面不抓,則單帶英雄可以輕易拿到一路高地的優勢。
2、使用時機:
第一,順風但是缺乏開團技能。
第二,隊友經濟落後但是分推英雄裝備比較好。
第三,對方有吉格斯或者輪子媽這類清線快,己方兵線沒辦法進塔。
第四,擁有半球流技能或者傳送。
C. 英雄聯盟手游:四一分帶該選什麼英雄
英雄聯盟手游:四一分帶該選熔岩巨獸墨菲特。熔岩巨獸在游戲中的定位是坦克,擁有無比強悍的生存能力,可以走上單也可以輔助,操作難度比較簡單。熔岩巨獸的被動在8秒內未受傷害自動生成一個護盾,極大提高存活能力,四一分帶可以單帶兵線推塔,敵方來抓支撐時間長,逃跑幾率大,是合適的英雄。
D. 英雄聯盟四一分推戰術怎麼用
首先41分推戰術需要的是一個全球流英雄。比如卡牌和慎,帶傳送的英雄也可以執行這個戰術。
如果你玩的是那個1,你必須對局勢把握的非常精確,比如什麼時候該推,什麼時候該集合,這是最基本的。比較重要的是隨時觀察小地圖。比如對方有一個人不見了。這時你要馬上判斷不見的人是誰,你能不能打贏他,能不能利用他頂線的時候傳送過去強制開團。有兩個人不見的時候你基本上就是要跑的節奏了。FROGGEN曾經在IPL5中用狐狸把41推的慎抓得生活不能自理,你可以去翻一下視頻。遠距離在必經之路做眼是比較保險的選擇。
在裝備上,也有一些選擇。比如你是一個推線能力較弱的慎,應該出陽炎或電刀。
如果樓主還有哪些不明白的,可以追問。
E. LOL中有哪些最適合四一分帶的英雄
老鐵本人一區鑽4主玩上單基本所有上單都玩遍,推薦1武器,英雄局限高單挑厲害混傷有位移技能好逃跑推塔快加個提亞馬特清線快,2劍姬,3蠻王,反正41就是要清線快,帶線不怕被抓逃生強單挑不錯推塔快這類英雄適合41單帶
F. lol里「四一分帶」打法能當「一」的英雄有哪些,列舉全部
這個可以說分類,比如單線能力>團戰能力的英雄算一種,比如鱷魚。其次是支援快算一種,比如慎,加里奧。還有就是靈活的英雄算一種,對面來抓你能跑,這時候隊友可以拿小兵野怪龍等,比如說男刀鋒,小丑等。再不就是極端例子,一個打一個不算強,但是一個打一堆猛也行,如俄洛伊
G. LOL 如何正確的應對41分路
四一分推一直以來都是英雄聯盟中非常強力的戰術,許多戰隊例如前M5、S2總決賽時期的TPA等等都是41分推的鼻祖戰隊。如今隨著龍女、蠻王等上單英雄的崛起,41分推戰術變得越來越火,並且這個戰術非常適合在S4中展開。
所謂四一分推,就是一方的五個人分成2部分,一部分由四個人組成,在某一路拖延對方。另一部分由一個人組成,在另一路進行推線。如果對方五個人始終和四個人的這部分糾纏,那麼他們只能眼睜睜看著另一路被破塔推線。而如果此時有人回去防守,那麼分推者的就可以回到團戰中,利用人數上的優勢(對方有人回去防守了)打出幾乎必勝的團戰。這就會讓對手進退兩難。大多數時候四一分推中的「一」由上單英雄來擔任,但是有時候也可以由其他人擔任。
優點:四一分推的優點不必多說,這么做可以起到強大的牽制效果,並且極容易找到打贏團戰的機會,尤其是在路人局中。
缺點:這是個容錯率非常低的戰術。如果單推者被擊殺一次,或者另外四個人被對方五個人打出團滅,那麼整個節奏會變得非常傷。如果類似的事情出現兩次甚至兩次以上,那麼基本可以宣告這個戰術失敗。而在路人局中,大家的想法很難保持一致,所以這個戰術雖然強大,但同樣有一定的風險。
出自http://www.8090yxs.com/lol/article_102345.html
H. 現在很少能在比賽中看到41分帶,41分帶不行了嗎
在之前LCK執政期內,大夥兒依然會採用四一分推這類玩法思路,終究那時候最傳統的上道T1英雄人物便是大樹,而應對大樹最好是的抑制方式就是應用lol劍姬,這也讓那個時候的比賽多是抱團流對戰分推流。除此之外便是戰士職業版本號的情況下,上道的蒙多、卡密爾、lol諾手也都可以有效的搞出41分推。
單帶41是非常典型的經營模式,不論是lol劍姬賈克斯卡密爾再到牌組,這種全是單帶的引領者。登場率低並不是由於英雄人物抗壓強度問題,僅僅由於lol如今版本號加速十分的快,像一場比賽打個40min已經很少見了,不具有給這種單帶生長發育流英雄人物充分運用的時長。取代它的的是大鱷魚奧恩這類早期線霸or工具人,通常中後期一倆波打團處理立即拿到。
I. lolS5四一分推的好英雄要詳細為什麼好!!!
分推最合適的英雄就是蠻王 武器 劍聖 之類。
分推的英雄必須具備推線速度,拆塔速度 支援速度以及逃跑和單兵作戰能力。
可以追問!
J. LOL有哪些戰術套路英雄聯盟開黑套路
全球流
全球流,顧名思義,利用全屏或者半屏的大招達到快速支援,中前期瞬間的以多打少的目的,是一種GANK的極限戰術,而在後期同時可以演變為利用全球大招進行分路的同時推進,讓對手防不勝防!在傳送火熱的版本里,全球流又重新燃起熱潮。
典型的全球流就是:身到技能到,中單卡牌、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發戰斗,他們能夠藉助技能快速到達戰場,以人數方面的優勢強行取得團戰的勝利;另一種偽全球流的代表是大招支援流,例如:光輝的大招、吉格斯的大招,船長的大招,利用關鍵大招的超長施放距離,幫助隊友取得優勢!
全球流代表英雄:卡牌、夢魘、慎或者潘森
四一分推
陣容里要有一個可以帶線且能速度支援的英雄,然後4個人一路推塔壓制,1個人去另一條小路推塔,由於防守方必須分人去防止那個單人推掉自己的塔,造成人員分散的情況,而單帶線的單殺能力或者快速支援能力優秀,導致防守方吃虧連連。
四一分推戰術其實強就強在其牽制能力,因此牽制的運營一定是至關重要的,在4人帶線的時候,一定要懂時機進退,要和隊友溝通好,不要被對方五人強開,喪失所有的優勢。這個戰術演變至今,已經有非常多的變種,特別是峽谷先鋒改版,鐵男可以召喚小龍,掘墓的大招等機動後,五一分推成為不可小覷的套路,它規避了以往41分推可能被強開的風險,更具戰術上的意義。
四一分推代表英雄:蠻易信三兄弟、劫、卡薩丁等
換線流(逆EU)
把傳統的下路ADC+輔助變動到上路去壓制對方上單,而己方則選擇一個混線出色的英雄單線,同時召喚打野進行上路的瘋狂gank拿人頭甚至快速推塔,最早由M5的掘墓換線將此戰術登上大台。這樣做的好處就是己方混線能力強的上單能夠保證自己的基本發育,而敵方的carry型上單卻不能夠拿到人頭,能極大的壓制對面的經濟。抗壓英雄的最大特點是:1.賴線能力強大,有回復,無藍耗(或不耗藍、藍耗低、能回藍),2.生存能力強大:有位移、控制。
抗壓英雄代表:掘墓,鱷魚
風箏流(Poke流)
一般是指的.是先利用強力的遠程消耗以及速度優勢,一點一點的進行風箏與蠶食對方,在對手經不起打擊之後一波帶走,POKE流玩的就是高機動性的騷擾與反騷擾。在S2總決賽上Frost就用此招數次讓TSM有力無處使。風箏流一定要保證己方的機動性,不能在對方滿狀態下被強開,因此輪子媽+扇子媽的“雙媽體系”也成為poke流很重要的組成部分。
風箏流代表英雄:EZ,吉格斯,光輝,豹女,傑斯,卡爾瑪。
沖臉流
一般來說,團戰的時候應該是肉往前走吸收傷害,讓控制能夠限制對手,dps能夠輸出。沖臉流就是直接將對方陣型沖散,利用高爆發與免控,目標直指對方後排輸出核心。沖臉流一般以突進刺客+戰士組成,高傷害的配合能在低端局打出非常出色的效果,但沖臉流最大的弊病在於前排坦度不夠,十分懼怕控制,並且容錯率極差,一旦沖臉被對方躲開,或者一套傷害沒能打死C位,接下來就只能被反撲!
貼臉流代表:皎月,趙信,石頭,蔚
速推流
速推流講究的就是早期就開始抱團利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的時間內推掉對方建築,然後不斷壓榨對手的發育空間,來擴大經濟優勢。正是這個快節奏的戰術宣告了北美farm流的全面失敗,韓國隊伍利用這個戰術極為明顯。現在的速推流不僅局限在ADC下路速推,拿下一塔血,滾起節奏優勢,更有吉格斯等特殊法師走下路,利用技能機制速推的打法。
代表英雄:小炮、女警、吉格斯
拖把流(四保一)
己方擁有1-2個超級大後期,為了關鍵人物或者關鍵英雄的發育,不斷地進行消耗拖延,等待carry來拯救世界,本來這個戰術應該被時代所淘汰,但CLG.EU偏偏用四保一Froggen殺出一片天地,也依稀記得S2時WE被CLG拖下了馬。
用來四保一的英雄最大的特點就是:後期具有高輸出,能在有限的輸出時間內,輸出令對方團滅的傷害。但四保一的隊伍在前中期很難混,因此全力避戰,猥瑣是這打法應該注意的。
代表英雄:薇恩、大嘴、小法、狗頭
團控流
利用完美的團戰的大招控制combo,進行快速的擊殺對手多人,然後順勢拿塔的戰術,這套戰術比較吃大招團控的CD,需要在多人都擁有大招的情況下方能開戰。
典型的團控流:石頭人+皇子+蘭博+女槍+卡特/亞索/螳螂(負責進場收割)
聯動流(中野、野輔聯動)
聯動流是近幾個賽季開發出的新打法,它的前身是雙遊走體系,1+1+1+2的方式,能夠盡可能搶占野區資源,給予線上英雄很大的壓制力,但很吃隊友的線上能力,以及對野區視野的監控,聯動流的改進之處在於,仍然保留1+1+2+1的方式,下路雙人組常規對線,一旦有機會,就讓輔助跟打野去遊走,滾起優勢。能夠聯動的英雄具有以下特點:1.有一定的基礎傷害;2.控制充足
代表英雄:中單:妖姬、狐狸、劫等刺客,輔助:安妮、錘石
三buff流
起初直接搶取對面的一個buff,限制對手打野的gank與發育,在前期就獲得優勢。WE在S2時面對CLG.EU放出大招,雖然最終因為掉線風波未能取勝,但戰術的精髓程度已經讓EU重視並ban掉了機器人。在平時的路人局中也有出現類似套路:例如中單辛德拉一級學W搶對方打野的藍,機器人隔牆勾打野的buff,因此預防此類事件最好的辦法就是做好野區視野,並且懂得拉野怪!
結語:以上就是lol經典的十大戰術,但每一種戰術的成功運用都離不開陣容的選擇、隊友的配合、以及出色的戰術運用意識,建議有組成戰隊的玩家好好研習這十大戰術,祝上分順利!