lol勝率怎麼計算
❶ 英雄聯盟所有人的平均勝率的計算,數學問題
根據勝率守恆規則,有人贏必定有人輸。
所以所有玩家的總平均勝率是百分之五十,
❷ LOL勝率怎麼計算
勝利場除總場次乘個百分百 因為可能涉及到小數。貌似是四捨五入的吧
❸ LOL排位的勝率是怎麼算的
勝場/總場次,樓主你12勝,總27場,差不多啊。
排位賽剛開始的幾場,波動很大,後面就好了。
❹ lol匹配勝率怎麼算的
用你的勝去除以總匹配數!假如樓主你玩了1000把以上。能把勝率保持在58%那都是很牛B的了!如果2000把,勝率保持在56%那也是很牛B的了!只要勝率不低於50%不高於55%一般都是水平正常的選手。
純手打,望採納!
❺ lol場次勝率機智怎麼算
1000場百分之65就是贏650場,所以你輸的場次不能超過350場,你看你現在輸了多少場,350減去你的場次就是你餘下不能輸的場次
❻ 英雄聯盟勝率是怎麼算的
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和當前賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
如果幫助了你,希望採納,給分!謝謝
❼ lol勝率計算怎麼算 lol勝率計算有什麼用
勝利場次除以總游戲場次乘以百分之百就是勝率。
勝率越高隱藏分越高,排位可跳段,匹配不會匹配到低水平的玩家。
❽ LOL代練、勝率怎麼算的
推薦給大家手游代練超級劃算的一個利器,,同時還能享受游戲當中充值翻倍等系統贈送的額外福利,不信你來看看http://888.xiaomiss.com/html/fh/index.html
❾ lol勝率計算怎麼算lol勝率計算有什麼用
勝率決定,你匹配的選手,同時決定了你的技術!勝率演算法是,總場數中的 勝場 所佔比例,望採納
❿ 英雄聯盟勝率加成分怎麼算
勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
看樓主的數據應該還沒有打過排位,你這個勝率打過排位的話戰鬥力應該不會才4000的。那你的總勝率就是經典模式70%,人機的不算戰鬥力。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
你的勝率就是70%,所以不用考慮這一點,如果你再多贏幾把,勝率還是給你按70%計算。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
就按前面的公式算就可以,winRatio就是你的勝率70。750+100*(70-50)^0.7,這個要用計算器的,因為是0.7次方。結果是954.51。
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
這一步就是我跟你說自己算不了的一步,因為他根據你獲勝的總場次進行了調整,但是並沒有指出具體是怎麼樣調整的,所以你算不出來的。這一步是根據勝場給你往上加分的,你的勝場越多,這一步調整之後加的分就越多。
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
這一步是根據你當前的排位RANK進行加成,就跟上一步一樣,你的RANK越高,這一步給你加的分就越高。RANK是根據當前段位和勝點對應過來額,一個段位一個勝點對應一個RANK分。那一句(到2500分約加成1.6)意思就是如果你的排位對應過來是2500分的話這一步的調整就是把你上面算出來的勝率再乘以1.6,這個是最高的。
(6)最後再乘以1.2。
把上面算出來的分數再乘以1.2,這就是你最終的勝率分了。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
所以說自己算不出來自己的勝率分的,只能有個大概的概念。
如有疑問追問就好~望採納,謝謝!