lol哪些英雄不會被重做
㈠ LOL曾經被刪除重做的八個英雄,你認識哪幾個
沒有這英雄。
被刪除的英雄:
巫毒薩滿,又被稱為「第四十八號奴隸」,已經被重做為了一個新的英雄,據稱這個英雄的原本設計是完完全全的基於一個Dota英雄巫醫的。官網一個管理員說的,意思是做巫毒薩滿的那哥們在設計過程中被開除了,所以這個英雄估計不會出現在正式游戲中了。另外根據官方的描述,這個英雄很有可能被重做為了英雄Swain
阿弗德里安被重做為了一個新的英雄,網上有傳言說他被重做成了Heimerdinger大頭,但是Coronach(游戲設計者之一)否認了這個說法,同時也否認了蜘蛛女王被重做為了Nidalee的傳言。他的頭像曾經被用作測試服Malzahar的頭像。和巫毒薩滿一樣,他也出現在了萬聖節特別地圖的棺材中,我們同樣可能不會看到這個英雄正式推出了。
植物之王
植物之王被取消的原因就很冤了,據官方說,這個英雄本身的設計沒有任何問題,但是因為他的模型與LOL的藝術風格不相吻合,所以被重做為了另一個植物類的英雄。
蜘蛛女王
也是幾個胎死腹中的英雄之一。
好奇的玩家們一致認為蜘蛛女王被重做為了Nidalee,因為實際上蜘蛛女王的原名也叫Nidalee,在最早放出的消息中,Nidalee豹女的攻擊是毒性的,而且被動所帶來的效果是潛行。
但是這個說法在之後遭到了官方的否認,時值Urgot首領之傲推出,因為兩個英雄在外貌上的相似,並且沒有確切的消息證明蜘蛛女王的技能到底是什麼樣子的,於是人們就猜測蜘蛛女王被重做為了Urgot,但是這個說法並沒有得到官方的證實。蜘蛛女王有可能是根據Dota中的英雄育母蜘蛛來設計的。
還有被狼人殺死的小海牛urf
總共5個
㈡ 《英雄聯盟》烏迪爾會重做嗎為什麼它一直被人遺忘
《英雄聯盟》烏迪爾會重做嗎?為什麼它一直被人遺忘?在英雄上發出了投票排名,第一名是WELDER老闆UDIR。首先,我們分析了這個名單的問題,有一個蠍子,夢想,龍女孩有Quin。除了在科林以外的四位英雄之外,它主要存在於野外位置,而這些英雄機制與游戲玩法相對較大,特別是烏迪爾,他是外國人的聯盟。Udir開始了第二春的領域(這款商品似乎是第一個春天),沒有什麼可以去禁令的,成為專業體育場的公認的T1,另外兩個是百合YA和奧拉夫,但是剛剛炙手可熱的英雄,拳頭今年仍然宣布,計劃支付UDIR。
總而言之,UDIDED確定了被保留的真正原因可能不是因為他的弱者,而是因為這位英雄太無聊了,很容易飛行風箏。雖然新版本的位移設備是事實的事實,但強度存在聲音。它不是游戲的鏡像率,而是整體聯盟環境的優化。
㈢ 你認為LOL最應該重做的英雄是哪個
在英雄聯盟中,拳頭經常會對老英雄進行重做、技能修改,這個做法即有玩家支持,也有玩家反對。因為重做之後的英雄玩法都會改變,我們在這里不討論那些重做成功的英雄,比如劍魔、劍姬,我們只討論那些重做之後也沒人用,或者強度不高的英雄,那 游戲 中最應該回調的重做英雄是哪個?老玩家:圖5玩1個月沒見過!
1:狼人 。在英雄聯盟里,狼人的重做最大的改變在於大招部分,從曾經的鎖定技能,變成了指向性技能,以前狼人的W技能加攻速、大招穩定控制,很多玩家用狼人來打上單。重做之後的狼人只適合打野,大招容易空,GANK能力反而沒有以前突出,但是不可否認,新版狼人的團戰能力更強了,坦度也有所提升,只是大招還是以前的好。
2:飛機 。大家是否還記得老版飛機的被動?把10%的傷害轉化成真實傷害,這個被動讓飛機成為了1個中期非常強力的ADC,但是被動重做後變成:把80%的傷害轉為魔法傷害。也就是說即使飛機出了無盡、電刀,打出來的輸出也是AP傷害,這個改動讓飛機變成了中路法師,且需要很長的發育時間才能成型,在現在版本變得非常冷門,喜歡飛機的玩家再也不能拿他打ADC了。
3:挖掘機 。挖掘機是LOL中少有的因為太強,而被重做技能的英雄,老版雷克賽的大招相信大部分玩家都還記得,可以對著挖掘的通道進行傳送,曾經有著LOL最強的支援能力。在比賽上也非常熱門,後來拳頭認為這個技能太強,所以把R技能重做成了一個斬殺技,新的大招不算很垃圾,但是和以前的全圖傳送比起來,就弱了很多。
4:努努 。「快樂雪男」是新版努努的新稱號,我們都知道,LOL里「快樂」稱號一般都是貶義的,新版的努努除了QR,WE兩個技能都進行了很大的重做,曾經的丟雪球變成了滾雪球,大招傷害變低。重做沒有讓努努變得更強,因為努努的技能傷害低,出肉沒存在感,而出輸出,還不如曾經的E技能穩定。滾雪球的確很快樂,但是沒有改變努努團戰醬油的問題。
5:掘墓者 。掘墓者堪稱是LOL中重做最失敗的英雄,重做之前是LOL最冷門的英雄,重做之後出場率墊底。掘墓者的技能並不弱,重做前後都有著上單線霸的稱號,但是為什麼這個英雄就是沒人玩呢?玩家們對此進行了大量的討論。
玩家A:掘墓對線很強,但是打團太醬油了,玩家B:掘墓沒有carry能力,所以大家都不喜歡玩,玩家C:技能很無聊,英雄長得丑因此沒人玩,你認同哪種說法呢?你覺得哪些英雄的改動應該回調呢?歡迎在評論區底下留言。
我認為該重做的是烏迪爾,因為這個英雄王在比賽上重來沒有出現過,並且在平時的白金段以及鑽石段中都很少登場,許多玩家已經忘記這個英雄了,最好能重做一下,形態為鳥的時候,起碼設置一個技能為位移啊,至少是一隻鳥 啊
關注阿茫,從不迷茫,感謝您的支持。
英雄聯盟這二年放緩了推出新英雄的節奏,轉而對一些冷門、與版本脫節的英雄進行重做,像阿卡麗、塞恩、加里奧、劍魔等英雄重做之後都獲得了新生,更是成為了職業比賽中大熱英雄。
烏迪爾我覺得重做烏迪爾真的迫在眉睫了,無論是高端局還是低端局烏迪爾的出場率都低的嚇人。主要是技能形態已經不適合現在的節奏了,一個定位是打野的英雄沒有位移技能是很吃虧的,雖然烏迪爾站擼很強,但烏迪爾缺乏穩定的控制,誰跟你站擼?大招更是基本沒人點,總之,烏迪爾的地位已經很尷尬了。
艾翁艾翁名字里好歹帶個神字(翠神),但實際上艾翁在 游戲 里的表現根本配不上這個字。艾翁剛上線時還火過一陣子,但也只是曇花一現而已,即沒傷害也沒位移,在當前的打架版本,人畜無害的的艾翁只有被人追著打的份,快重做了吧。
小丑小丑的上場率也很低,不是說這個英雄不厲害,而是特點不夠明顯,W技能有些過於雞肋了,作為一個承擔秒後排任務的英雄,居然沒有控制技能,如果把E技能改成眩暈,W技能換成加速,這個英雄必定大火。
稻草人稻草人的被動我覺得應該改一改了,站立不動1.5秒才獲得一個加速效果,雖然在Gank時有點作用,但團戰中這個被動更多是為了配合大招使用,但為什麼不能把這個效果加到大招裡面?賦予稻草人一個全新的被動不是更好嗎。
各位小夥伴,你們覺得那些英雄應該重做呢?歡迎不同意見的朋友留言討論。
自新英雄妮蔻上線後,英雄聯盟中現在已經有了142個英雄,而新出英雄技能機制要比老英雄好很多,所以現在的玩家對新英雄比較喜歡,很多的老英雄逐漸被大家遺忘,成為「冷門英雄」,拳頭也是對很多老英雄進行了重做,重做後的老英雄很多都成為版本的寵兒,比如劍魔、厄加特、刀妹等等。那麼英雄聯盟中還有哪些英雄應該重做呢?小陌下面就給大家做個盤點。
NO.1:烏迪爾NO.2:翠神
NO.3:掘墓者
NO.4:孫悟空
大家還覺得哪些英應該重做呢?歡迎在下面留言評論哦!
有些英雄真的需要重做了,他們已經和這個 游戲 脫軌了
第一位:狗熊
狗熊這個英雄我們現在見得非常少,以至於大家都快遺忘這個英雄了,並且狗熊並不適合目前的符文,以至於我們帶哪個基石符文都覺得有些別扭。
而且狗熊是一個不好抓人的英雄,他不不上龍龜和人馬這樣的移速英雄,以至於他目前的處境非常尷尬,打上路團戰不行,打野抓人不行,以至於狗熊非常需要一次重做來結束他那尷尬的處境了。
第二位:皎月女神 黛安娜
這個英雄和阿卡麗有些許的類似,都是那種傷害很高,成型快能秒人,但是沒多少人玩的英雄。
老丁已經很長時間沒有在中路遇到皎月了,以至於她需要重做提升她的的團戰能力以及前期的爆發能力,如果可以的話最好可以重做成男刀那樣,不依賴再大招,利用QW技能就可以打出非常不錯的效果,從而快速的支援隊友打出快節奏 游戲 ,或者是直接給她換一個大招,讓皎月的團戰能力有質變,這樣一來相信皎月也會像阿卡麗一樣,擁有地位的提升。
第三位:齊天大聖 孫悟空
猴子是一個非常需要被重做的英雄,因為他的被動太辣雞了,而且猴子屬於一個非常依賴大招的英雄。
以至於想要提升猴子就需要將大招削弱,並且提升各個小技能的效果以及傷害,這樣一來猴子也就能在前期打出不錯的效果或者拿下小團戰的勝利。
目前版本猴子就是一個笑話,屬於一個躺輸躺贏的英雄,上路沒有幾個英雄會去害怕猴子的,而且猴子打野的效果也不是特別的好,老丁甚至還見過一次肉猴子。
其實我不認同其他人說的,要知道為啥要提出這個問題,並不是因為它定位不明確啥的,而是這個英雄壓根就沒法拿出來玩,甚至很多玩家壓根就沒見過他們
首先是峽谷最默默無聞的一位戰士,獸靈行者!
看來第一個英雄就把大家難住了,
不說一大把,至少絕大部分玩家並不知道有這樣一個英雄,他的名字叫做烏迪爾,而且還有一個終極皮膚呢,結果還是沒人知道這貨
而我呢,前前後後玩了六年左右的英雄聯盟,這個英雄我從來沒有見別人玩過,也就自己看見周免拿來打過人機。
這個英雄說實話要控有控,要輸出也有輸出,就是一個致命問題讓大家對他沒興趣。他居然全程靠普攻輸出!全部技能都是普攻特效,我滴天啊,多無趣的一個英雄,貼臉就是剛,完全沒有什麼所謂的操作感
下一個默默無聞的打野英雄,翠神
號稱反野第一人,我反你buff只需要一秒鍾,沒錯就是那麼快!可是這英雄從出來到現在一直不溫不火,大家都知道有這貨,但是都不會去用這貨
同樣是一顆樹,別人茂凱混得還不錯,結果他登場排名173,勝率排名178,emmm,雙墊底有點難受
另一個就是納爾
我不知道為什麼這英雄在前個賽季火了段時間突然就熄火了,問題是在上單混得太好既沒有加強也沒有削弱,可是皮膚依舊出得歡樂
曾經的上單一霸,結果在當前版本混得哪個慘,肉不過別人,傷害也不太夠。我說拳頭你乾脆重做它算了,或者加強點技能讓它去打射手位算了,現在不尷不尬的地位根本拿不出手
哪個英雄冷門就應該重做哪個英雄啊!或者說找一找他冷門的原因,可能是沒有 娛樂 性,可能是不平衡,可能是玩法單一,還可能是長得丑?
獸靈行者 烏迪爾 對於這個出了第一款終極皮膚的英雄,現在可真是太不友好了,對於原本不會玩但是現在想玩這個英雄的人,更不友好!說他很難,其實也不難,操作上不難,但是他現在在一局 游戲 中有什麼用?GANK很難,但是確實不算很怕反野,刷野很快,有輸出,但是怎麼打輸出?團戰就是一個價格高一點的超級兵,現在就是沒有一個適合他的打法,而且已經好幾個版本了。
英勇投彈手 庫奇
自從S7世界賽之後,這個英雄就突然變得冷門了,無論是在職業賽場上還是在玩家的比賽中。對飛機影響最深的就應該是小虎用飛機再一局比賽中打出了9W的輸出,當時的飛機真的是後期無敵的,但是不得不說,那一場的陣容也就是讓飛機去發揮的。隨著暴擊流的削弱,效果流的興起,飛機這種很吃暴擊的後期CARRY已經不適合如今的戰場了,但是要說改動,一定會有的,而且還可能會有很大的改動,但是重做應該是不可能的。現在的出場率也是倒數幾名。
復仇之矛 卡莉斯塔
這個英雄重做應該是不可能的,但是我就是想說吐槽,自從那一刀把滑板鞋的手給砍掉了之後,這個英雄的出場率和勝率都很低,曾經的S7世界賽BAN率100%,但現在沒人玩,也許這就是人生吧···
現在卡莉斯塔對線真的是個弟弟,而且團戰跟個戰士似的,就像在讓人家臉上打人家,這誰能忍?團戰死就完了。
國服出場率倒數第一的來了。S5的爸爸,大招帶著小龍推塔,前期打出優勢,中期這個英雄無敵,現在呢?現在鐵男沒有位置可以打,下路已經不適合鐵男了,給他吃經濟也CARRY不了了,打中單要不然手短,要不然傷害不夠拼不過,上單更不用說了,根本就是打不過,重做也是有可能的,或者說是某個技能的傷害加點,在肉點,上單也可以混一混。
其實重做一個英雄挺難的,不僅僅要想到這個英雄到底怎麼設計,還要想好他的定位,還有會不會出現和某個英雄出現類似BUG的現象,還有好多好多,吐槽歸吐槽,但是還是希望拳頭把 游戲 做的越來越好的!
時間不斷向前走,英雄聯盟中的英雄也需要及時重做,不然終究會被淘汰出局。我給需要重做的英雄分成了兩類:被時間拋棄的和被玩家拋棄的。給各位解釋一下這兩種有什麼區別,被時間拋棄的特點是硬體跟不上英雄聯盟的發展趨勢,需要回爐再造重新接受新時代。被玩家拋棄的特點是人物外形太丑,或玩 游戲 選擇這個英雄沒有參與感。針對這兩種情況,下面幾個英比較適合重做。
鐵鎧冥魂
以前在匹配還能看到鐵男的登場,現在王者局時不時的出一次,低端局根本不存在。S5是鐵男最火的賽季,過完世界賽後鐵男就消聲遺跡了。現在有人選出來玩也還是用三年前的打法,鐵男改完之後已經被設計師限制到死。假如設計師你不把它重做,你把它改回去也可以,鐵男以前的戰鬥力和老阿卡麗五五開。
英勇投彈手
沒有足夠的取樣能對此英雄進行分析——這是OP.GG對於飛機的評價。從AD位轉到中單位一直到現在沒有登場機會,飛機的職業生涯徹底墜機了。飛機要想回到從前,重做是最好的出路。加強也不能幫助飛機回到下路,只能讓飛機在中路制霸。
提莫
有好多女生喜歡提莫萌萌、可愛的外表,這就排除掉被玩家拋棄的可能。嗯,提莫就是被時間拋棄的。想當初我剛開始玩英雄聯盟的時候,一枚普通提莫的熱度絲毫不差於當時版本最強的英雄。先知葯劑(暴露年齡了)和真眼是對抗提莫的兩種方法,提莫的蘑菇陣在中路輕松拿五殺。現在各位玩提莫的也看到了,上單沒坦度、不知道出什麼裝備;中單沒有清兵能力、手太短。後來出的法師太過於OP,把提莫比的無處遁形。
聯盟中有這么一類英雄讓設計師們食之無味棄之可惜!
強力程度遠高於熱門英雄,但就是沒人玩,設計師很不懂玩家們是怎麼想的。實話說,我們在意一個英雄的強弱嗎?刀妹削弱那麼多次依舊有人玩,亞索一度砍得不如常規中單依舊有人玩,劍姬改改削削依舊是很多人的信仰,我們在乎你強弱嗎?不在乎,我們在乎的僅僅是那帥氣漂亮的外表,炫酷華麗的技能。如果你兩樣都沒有,對不起,你就是冷門!
獸靈行者: 四形態五獸技,最初看到他的技能時就一個想法:這么全面無敵了呀!但是,實踐證明了一切,這位我以為很強的英雄在兩局 游戲 後就被我拿來填倉庫了,和背景中的無敵獸神差異太大了!
個人感覺僅僅是Q技能還可以,增加開啟Q後第一下普攻具有撕裂效果,接下來受到的傷害會增加,然後就是正常的Q持續效果。其餘的技能都不是很符合定義。W應該是一種增加雙抗或者具有減傷能力的技能,主動提升減傷,該狀態下增加雙抗,提升坦度,而不是一個若有若無的盾和三連擊的回復。E技能則應該是短時間增加體型,提升虎形態攻擊力或者提升龜形態的抗性血量,成為一個buff技能,而不是形態技能,更不是哇哇的開個熊形態過去拍人,你見過比老虎跑的還快的熊嗎?大招更應該重做,現在玩烏迪爾的本來就很少,點大的更是少之又少,既然都沒有用,那還不趕快重做?增加虎形態的吸血,類似於奧拉夫w的那種感覺,龜形態快速回復生命值。被動增加韌性,沒錯,就是老版刀妹的那種。英雄定位就是重裝戰士或者重裝坦克。
想像一下,QW切換形態,一隻猛虎或者一隻巨龜,在開啟E技能後巨熊附體,體型驟然變大。大招開啟,涅火重生,絲血反殺,炫酷的一批!
大發明家: 大頭不知何時從T1英雄變成了巨冷門的英雄,被動的若有若無,不知道又有幾個人知道現在大頭的被動,Q技能的炮塔傷害不足,而且還脆,輸出的話需要WE技能的命中率,不好意思,如果我技能能扔的准我還會來玩大頭嗎?欺負欺負小短手還可以,碰到手稍微長一點的炮塔沒有一絲威脅,上次玩猴子,對面大頭炮塔打了我很久,然後被我一套秒了,這樣的情況屢見不鮮,作為守塔英雄,居然沒有守塔能力,這英雄定位又出了很大問題!
被動選擇獻祭一個己方炮塔(自己生產的)強化其餘炮塔(自己生產的和防禦塔),增加攻速和雙抗。Q技能加長CD,全面強化炮塔,增加射程,雙抗,攻擊力,傷害基礎和英雄的AP加成,攻擊范圍內沒有單位優先攻擊第一個進入范圍的單位,攻擊范圍內有敵方單位優先攻擊攻擊己方英雄的單位,第二攻擊己方英雄攻擊的單位,其餘情況下優先攻擊距離最近的單位。可以被大龍buff強化,做到真正的守塔,長CD的Q技能讓大頭無法遊走支援,高傷害的炮塔和有利的攻擊機制讓敵方很難越過炮塔攻擊自己。WE和大招不需要改動!
戰爭之王: 潘森一直是作為線霸出現在我們眼中,壓制力超強,但是新版天賦中堅決系的復甦之風加上多蘭盾讓潘森很難壓制住對手的發育,這讓我們的前期霸主很是苦惱。
QW和被動不需要改動,E技能改為遠程的減速,大招釋放時間縮短,增加落地後的移速!沒錯,這樣潘森就完美了,雖然後期依舊弱雞,但是不至於出現摸都摸不到對面就被風箏死!
當然,以上全是我自己的YY,別吵我,讓我再睡會兒!
烏迪爾吧,雖然這個英雄在某種地位上挺強的,但是古老的技能機制個明顯的短板性能,使得這個英雄在聯盟的歡迎度第的可憐,這種缺點高於優點的英雄還是希望拳頭能夠對他進行重置,畢竟許多老英雄也都迎來了重置和更新,這位熱度低迷的遠古英雄希望也能得到重生,迎來新的春天。
㈣ 英雄聯盟所有英雄都被重做過嗎一直到現在沒有被重做過的有哪些
沒有重做的有很多,截至2020年4月20日。重做的有三十個,沒有重做的有115個。但是游戲是人設計出來的,對於那些表現不太好的英雄,或者是表現太好的英雄,拳頭公司都會去調整。無法調整的就會選擇重做。
部分重做的英雄有:
1、很久之前,AP劍聖一度成為潮流。重做前的劍聖Q是魔方加成的魔法傷害,加成是1.0,W是2.0的加成,E沒有真實傷害,但是需要消耗藍,大招一樣是加攻速和移動速度,但是開著大招擊殺或者助攻可以立即刷新所有技能。但是在13年的時候,劍聖被重做了,當時玩家們可是非常不滿的。
2、劍魔這個英雄以前是純攻速,開大一頓亂砍,傷害高吸血猛。改版後,增加了大量的控制技能,而且大招直接相當於一個復活甲。
3、老版劍姬我首先想起的就是華爾茲和一秒五刀,玩過老版劍姬的都知道是多麼的強勢,q過去貼身a、瞬間wa、ea、幽夢a、九頭蛇a瞬間爆炸,就是沒死直接大招收割,簡直是脆皮的噩夢。新版劍姬也很成功,但是太吃操作了,一般很少有人能玩得很厲害,玩的好,1v5也不是沒有可能。
4、」我的劍刃願為您效勞「,刀妹這應該是聯盟最慘的一個英雄了,從加入英雄聯盟到改版前,一共削弱了14次,最後直接重做。但是重做後的刀妹依然很厲害,職業比賽也能經常看見刀妹的登場。
5、老版烏鴉很強勢,但是太耗藍了。新版烏鴉重做的也挺成功,只是等級低的時候有點難受。職業比賽也能經常看見烏鴉登場。
㈤ 英雄聯盟:很多英雄都被重做了,拳頭到底毀了哪些英雄
現在的英雄聯盟已經不是曾經的英雄聯盟了,為什麼這么說呢?就是因為現在拳頭公司一直在重做英雄,因為以前的設計能力並不如現在,都是一些簡單粗暴的英雄,可是為了游戲的長久,拳頭一直在維護“公平競技”。每經過一次重做,就會有一批玩家的流失,這個也無法避免。
下面我就要說5個被拳頭重做的英雄,很多粉絲給我留言,說她們重做後就退遊了,也可以說這5個英雄是被拳頭親手“毀掉”的。每一次毀掉一個英雄,就會有數十萬上百萬玩家退游,實在令人惋惜!大家一起來看看吧!
刀妹:刀妹是最可憐的英雄,沒有之一。一直被削弱,從未被加強,最後直接選擇了重做。在之前幾篇文章下面,經常有粉絲給我留言:自從刀妹被重做後就再也沒碰過英雄聯盟,大家都選擇了退游,這個英雄真的是活生生的被拳頭給毀掉了!
不是說這些英雄重做的不完美,而是真愛粉太多了,每次重做都有人離開,到底是毀掉了英雄,還是毀掉了我們的青春?
㈥ LOL拳頭都不敢重做的英雄有哪一些
把狼人e技能加點新效果和傷害,狼人就q和r技能有傷害,這兩個技能都能被武器e技能閃避,能不能被致盲就不知道了,沒試過。
把w技能改成戰斗狀態也能開,並加一個被動效果 獲得10%/15%/28%/25%/30%吸血。
開啟w後,吸血效果翻倍,在w開啟後不管血量是否低於50%都直接獲得被動技能血之飢渴的回復效果。
在w激活期間血量低於50%後血之飢渴的額外傷害和回復效果翻倍。
血之飢渴在血量低於25%後回復子效果為300%,在w激活期間將是600%。
再把e技能加些東西,e技能可以解除控制效果,並且在e技能開啟期間免疫一切控制,並且在e技能cd期間獲得一個免疫技能的盾。
並且在e技能開啟期間 吸收並免疫35%/40%/45%/50%/55%傷害,持續2.5秒,在e技能結束後或者提前釋放,會將吸收的…55%傷害反彈給300碼以內的敵人,並對還活著的敵人造成1秒恐懼效果,如果沒有吸收到傷害就只有恐懼效果
㈦ lol大家覺得什麼中單英雄在未來會被重做,什麼永遠不會重做
目前拳頭公布的即將重做的英雄有一個是亞索。據說重做程度接近波比。一般拳頭重做英雄有兩個原因,第一是這個英雄太冷門了(如波比狼人一類的),第二是這個英雄太熱門了(就像這次的亞索)。
每個賽季,拳頭都會針對某個位置進行一次大幅改動,S7是中單中單改動。這次有很多中單都在機制上得到了大幅的重做(如男刀,安妮,妖姬等),還有一些其他的中單(小魚球女等)得到了小幅的改動。
拳頭不會無緣無故重做一個英雄,因為重做英雄其實跟重新做一個英雄沒這么特別大的變化。除了模型的改動,還要對每一個皮膚進行處理。同時要設計新的技能,機制的取捨,平衡性等。一般重做一個英雄都是經過他們深思熟慮的。所以說未來中單位置上我認為除了亞索意外暫時沒有什麼可能會被重做的英雄。目前中單位還是比較健康的,除了亞索以外很少有英雄的登場率特別高。
永遠不會重做應該也是不存在的。雖然可能在英雄聯盟關閉前,有些英雄不會得到重做,但是沒有理論上永遠不會重做的英雄。新的英雄、新的機制、新的裝備出現後都會對版本環境造成變化,一旦出現一人獨大的情況就會被削弱,削弱了實在處理不了,就重做(就像刀妹亞索)。所以說,未來有不確定性,沒有一個英雄可能說永遠不重做。目前狀態健康的英雄(登場率不高不低,勝率不高不低,比較穩定的)重做幾率比較低。但是還是要明確說一點,重做本來就是一項很大的工程,一年也就重做五六個英雄(大型)。所以也不必要期盼或是害怕重做。
㈧ lol奈德麗在2020年後會被重做嗎
很多古老的英雄一次都沒重做過呢,奈德麗已經重做過一次了,設計師應該不會再次對她下手了吧.....
㈨ LOL也有許多英雄因不適應戰局而被重做,哪些英雄重做的很成功呢
我身邊有很多男生會喜歡玩擼啊擼這個游戲,但是在游戲裡面有很多英雄如果不按照規定來或者說是實力太強或者太差的時候,官方為了照顧很多玩家的心情,不讓他們有一個不好的游戲體驗的話就會選擇把這些英雄做一下調整。
給人的感覺像是一個打醬油的存在。如果是這么一個雞肋的存在肯定很多人就不願意玩了。後面重做了以後,把他上升了3個版本。一個版本比一個版本厲害,現在玩這個英雄的人也變多起來了。可以說這個英雄做得很成功。所以在玩的時候可以選擇這個人物呀。
㈩ lol大嘴會不會重做
目前來講應該時不會的,因為大嘴之前被拳頭是做過改動的,並且大部分重做英雄都是在季前賽公布的,且大嘴不在重做表中。