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lol戰鬥力多少

發布時間: 2022-02-17 17:41:58

A. LOL打一局排位得多少戰鬥力那輸的話扣多少

計算方法是這樣的,前10盤點位賽,10勝進黃金5,從沒有段位到黃金5共11個小段,前期段位50戰鬥力,共550戰鬥力,加上勝率提升的戰鬥力,大概700-800,
所以,你朋友從3300-3600戰鬥力提升就很好解釋了,一般只要是新手打完10盤排位點位賽,不是太爛的話,戰鬥力一般都會提升500左右
祝你好運

B. lol,青銅戰鬥力是多少黃金戰鬥力多少在往上分別都是多少

這個還要看隱藏戰鬥力了,黃金一般6000—8000,青銅4000—5000,都是大概

C. 英雄聯盟1732669015戰鬥力多少

網路:lol戰績在線查詢

D. 英雄聯盟戰鬥力加的多少是根據排位的勝率么,

三部分組成 1、基礎分 2、勝率加成分 3、勝場加成分
1是按照組隊3v3、組隊5v5、單人5v5 三種RANK按場次加權平均算出一個rank平均分 沒打過算1100(不等於沒顯示 ,游戲內沒顯示盒子可以查到的 但是沒打過就是算1100)
基礎分 =rank平均分*1.2*((1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6)

2是按照勝率的 盒子的勝率加成選取的是匹配的勝率跟排位勝率無關 除非你一局匹配都沒打過才會取排位的勝率
3是匹配和排位的勝場分都加的 按你的要求算排位每場加成是 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。上限只加成3500分。
實際帶入: 假設你1200 就打SOLO RANK 33 55都沒打過 總勝場50
平均分是1200 基礎分加成就是1476 場次分是450
這時你打一場贏了 RANK升到1228 總勝場變為51
平均分1228 基礎分加成 1751 場次分495
那麼你的戰鬥力就增加了320
望採納~

E. LOL打多少把匹配戰鬥力能到5000

ELO RANK 簡介 -LOL強者的鑒定
ELO RANK是一種數學的排位方式。基本上來說,贏了會加分,輸了則會扣分。

每次匹配系統會根據你的隊伍平均ELO RANK來進行分配隊伍。最後組成2隻ELO RANK相近的進行比賽。

系統開始會根據ELO RANK,為你選擇一隻你的勝率在50%的隊伍作為你的對手。但是你等的越久,系統會降低這個要求。

根據系統的統計,一般系統為你選擇隊伍,你的勝率范圍在45%-55%之間。

去給你找了下RANK的定義。所以說呢匹配系統是看這個ELO的。也就是把雙方勝利控制在百分之50.具體說多少盤那就不清楚了。反正我打匹配經常碰那些那些分很低的。排位也經常看到那些分很高的。所謂的戰鬥力只不過是多玩出的一個盒子里的數據。官方可不承認這個東西。只是說這個戰鬥力比較科學而已。戰鬥力高換句話說就是玩的多。這個游戲玩的多,多反思就玩的厲害了。嗯跑題了。還要心態好。心態不好就退游戲吧!心態差的情況下越來越爛,而且學不到東西。純屬浪費時間。

F. 英雄聯盟戰力怎樣計算的

戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。

簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到

1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和當前賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。

G. 英雄聯盟戰鬥力計算

最終戰鬥力=基礎分 + 勝率分 + 勝場分
你可以根據你的具體情況算一算,你只說了匹配場次以及勝率,還有當前戰鬥力,其他的沒說,所以我也沒辦法算出來,不過目測從黃金1到鑽4能上10000以上。

1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5

H. 英雄聯盟我戰鬥力是多少

您好,由於我們看不到您的具體信息,只有您提供您的ID加大區才能查詢到您的戰鬥力。

I. 英雄聯盟排位賽贏一把加多少戰鬥力

三部分組成
1、基礎分
2、勝率加成分
3、勝場加成分1是按照組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
三種RANK按場次加權平均算出一個rank平均分
沒打過算1100(不等於沒顯示
,游戲內沒顯示盒子可以查到的
但是沒打過就是算1100)基礎分
=rank平均分*1.2*((1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6)2是按照勝率的
盒子的勝率加成選取的是匹配的勝率跟排位勝率無關
除非你一局匹配都沒打過才會取排位的勝率3是匹配和排位的勝場分都加的
按你的要求算排位每場加成是
(rank-1000)*1.5
+
排位賽總勝場*3;其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。上限只加成3500分。實際帶入:
假設你1200
就打SOLO
RANK
33
55都沒打過
總勝場50平均分是1200
基礎分加成就是1476
場次分是450這時你打一場贏了
RANK升到1228
總勝場變為51平均分1228
基礎分加成
1751
場次分495
那麼你的戰鬥力就增加了320
望採納~

J. 英雄聯盟戰鬥力達到多少算高啊

戰鬥力高於5000就說明玩家的水平在中上游。

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