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lol英雄優勢有哪些

發布時間: 2022-02-18 01:20:13

㈠ 英雄聯盟玩得好的人具有怎樣的優點

我覺得lol玩的好的人一般是有認真思考學習過這個游戲(英雄、位置)的人,大部分上鑽石的人都是練會了一手英雄和一個位置,然後對游戲有自己的理解和思路,其實心態方面我認為大部分玩游戲的人都差不多,影響因素無非是平時的一些外界因素和游戲的輸贏,並沒有說游戲玩的特別厲害的人心態就特別好,我看過的很多lol王者主播也是會心態不好的,如果說他們和我們有什麼差別,那應該就是他們在心態不好的時候能很快的調整心態。
綜上所述,英雄聯盟玩的好的人,不僅掌握著對游戲的理解,還掌握著調整心態的方法(或者說是一種習慣)

㈡ 求LOL(英雄聯盟)所有ADC的優勢以及缺點,有對比的話更好,要詳細!

幾個主流的ADC吧
男槍:一直是ADC大哥。拳頭削了他很多次但是還是很強力優勢就是爆發高EQWR秒脆皮啊有木有缺點:如果耗藍不算的話那麼就是前期的攻速太慢
EZ:很厲害的英雄E的機動能力相當一個閃現。大招的話就像EZ自己說的那樣「全屏技術」全地圖收殘當然需要預判好沒事搶搶對面龍啊藍BUFF什麼的缺點:因為只有QR有AD加成導致輸出不是很好在打消耗戰的時候很厲害但是一旦團起來輸出可能跟不上隊友
VN:薇恩的強大隻在於它後期沒有肉的概念在後期的VN眼裡只有活人和死人之分優點:第三箭造成對手生命值百分比的最大傷害Q的機動性缺點:很難熬到後期前期的VN比較難發育
大嘴:這英雄也是和VN一樣百分比扣血優點:對肉也是有很大的危險性缺點:我想唯一不好的就是被動沒有那一個ADC的被動比大嘴讓人蛋疼前期或許可以炸死兩個後期就難了。

LOL哪些英雄優勢局比較厲害打出優勢就容易贏的

ADC的話均勢局奧巴馬這個版本比較強,爆發持續都不錯,有位移技能,出了無盡之後被動的那倆下附加平砍也有很好的輸出。
輔助的話莫干那很不錯,可攻可守,團戰開大還能逼著對面輸出自己,魔法盾在均勢的時候往往是拯救即將被控制的C位英雄的神技,新輔助的話可是很厲害的,和奧巴馬,金科斯配合被動暈人都不帶眨眼的。
上單露露酒桶版本主流倆個,有時候會有別的客串吧。
酒桶在上單線上打出優勢就很可怕了,肉的飛起。4秒一個位移E的暈,帶給他很厲害的控場和追擊能力,這種酒桶就是個攪屎棍,而且是很高傷害的攪屎棍,讓對面ADC可以煩躁的要死。
中單亞索,天使 都是很不錯的,沒優勢,可以發育,傷害可觀,不過亞索最怕打野的無腦針對。
最後說下 均勢看團戰陣容,和團隊配合。當然隊伍在均勢的時候有人被單抓,這才是最不好的,均勢要做好視野,劣勢更是這樣。

㈣ 《英雄聯盟》最大的優點和最大的缺點是什麼

優缺點如下:

優點:上手容易,比起其它同類游戲要容易的多(主要體現在界面,英雄設計等)。操作簡單,就四個技能外加倆CD很長的召喚師技能,整體的界面顯示極為潔簡,補刀,線上對抗,團戰等變得非常簡單。

騰訊代理,當然是最大的優點,畢竟英雄聯盟靠QQ吸引了極多的用戶,當你身邊的人開始玩它時,你也會跟著一起玩,並不會追究游戲本身的好壞,加之以上倆點,造就了現在的英雄聯盟。

缺點:游戲體驗欠佳,掛機演員噴子代練,玩過的都知道。

模式僵化,上單中單打野ad輔助,本不能算是標准配置,然而後來的更新改動直接承認了這一本應稱之為戰術的東西,讓他成為現在的標配,甚至官配。直到現在也沒有其他的玩法,有的只是英雄的配置以及位置的稍許調整,游戲玩法被固化。

優勢(Strength):

經過十幾年發展,目前各方面都比較成熟,佔領主要游戲市場,玩家年齡段長,消費人群大。戰斗數值平衡做得相對較好,游戲內容更新速度也快,能留住很多玩家。

劣勢(Weakness):

位置固化,大多數英雄只適用於一兩個位置。英雄需要購買並且價格昂貴,新手不能馬上體驗到想玩的英雄,集齊全英雄更是難如登天。

㈤ 英雄聯盟游戲,哪個英雄最有優勢

如果論對線能力的優勢:
上單:鱷魚、諾克薩斯之手 這兩個英雄暫且不論團戰能力,但是這兩個英雄線上能力均衡且強大,只要你有一定技術,基本不虛絕大多數的上單。
中單:辛德拉,他是中單的線霸,基本不怕主流中單英雄。
ADC:奧巴馬,只要你不是搭配太弱勢的輔助,基本能能和對面ADC最低限度地55開。能壓制比較多的ADC

打野:如果說侵略性和全面性,那當然是盲僧,支援能力強,清野能力OK,機動性高,前期傷害強。
其次當然是蜘蛛,雖然削了又削,但是還是一個比較好的打野

當然,還有一個不得不說,就是潘森,潘森理論前期是不虛 絕大多數英雄,無論上單,中單、打野,他都是一個比較強橫的英雄。

㈥ 請詳細敘述關於LOL(英雄聯盟)的優點和缺點並與同類游戲比較的長處與短處,詳述的好的多加分

總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。

2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。

3.地圖變小,減小了線上距離。

4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。

6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。

7.英雄死後復活時間快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。

9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。

10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。

11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。

12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。

13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。

14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。

15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。

16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。

17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。

18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。

19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。

㈦ 英雄聯盟這4個英雄的優勢與劣勢

大嘴:鑒於現在EZ制霸下路,大嘴在打ADC位置比較累,當然成型的AD大嘴殺人也是幾秒的事情。前一段時間流行AP大嘴,超高的傷害,超遠的射程,非常犀利。再加上我感覺大嘴本身的被動和不適合當ADC,如果是APC位置的話,我覺得挺有出路的。
傑斯:號稱男版奶大力,優點是遠程近戰隨心所欲,突進,單體的擊飛。團隊的加速也很棒,缺點是感覺沒有什麼太明顯的傷害,算是比較中庸吧。
黛安娜:極強的爆發,小團控,走法穿冥火流很可怕,但是太過於依賴Q技能的命中性。
瑞格:這個英雄恢復挺強的,15%最大生命值恢復,而且攢滿怒氣可以刷新CD,大招殺人或者保命都不錯,被動也能玩出很漂亮的操作,我是感覺挺強的,但是美服統計這個英雄的勝率是最低的,不知道為什麼。
建議:操作犀利的話可以選擇傑斯或者大嘴,喜歡爆發秒人就黛安娜(就是得多練Q),喜歡獵殺的快感就瑞格吧。
總結:真的好難選,樓主自己選擇吧。

㈧ LOL上單青鋼影有哪些優勢

青鋼影是英雄聯盟裡面的一位英雄,有著苗條的身材,但是傷害卻很高。因為技能的特殊性,有著很多的操作空間,使得玩家十分喜歡這個英雄。現在的IG上單就是憑借著一手讓人捉摸不透的青鋼影打出了超級秀的操作,在當時使得他的粉絲十分的沸騰。

三、傷害高

青鋼影的Q技能有著兩段傷害,第二段傷害在第一段傷害的一點五秒之後使用不僅可以使得傷害最大化,還可以打出真實傷害。這是一個很強勢的技能,尤其是在搭配這被動使用的時候,完全可以對敵人造成巨額的傷害,並且自己的血量也很健康。Q技能的傷害使得在後期青鋼影針對對面ADC的時候只需打出第二段Q技能傷害就能見ADC秒了,是一個很好的技能。

大家還有什麼想要討論的,可以在評論區留言。

㈨ lol價格高的英雄有什麼優勢

我來告訴你吧,入手難度,4800 和 6300 的差不多,但是和 3150的可操作性就差很多了。趙信和皇子的操作性就不一樣,皇子明顯難,但是你會打其實差不多,適用不同的團隊。比如寒冰和EZ,操作系數就不一樣,但是還是看個人玩法。

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