lol如何配符文
① 玩英雄聯盟如何配符文
如果是想配通用符文的話。
AD符文:精華固定攻擊力,紅色固定攻擊力,黃色固定護甲,藍色可以打四個固定魔抗和五個成長魔抗(PS,九個固定魔抗更加通用一點)。
AP符文:精華固定法強,紅色固定法穿,黃色四個固定護甲和五個固定生命(九個護甲或者九個固定生命看個人喜好都是可以的),藍色可以打固定魔抗或者法強看個人喜好。(我一般都是四個固定魔抗)。
希望可以幫到你。
② LOL這樣配符文如何
能用是能用。 就是不好用。
符文是為中前期服務的。 而攻速在前期一點用都沒有。 說不定你黃藍全帶攻速,還不如一把小劍加的多。(沒試過,隨便猜的) 用攻速鞋和紅叉堆攻速就完全足夠了。
然後是物穿。 這種純物穿的到中期傷害高,但前期真的太難補兵了,才60多的攻擊力。點人也不疼。 記得有個測試,好像有個結論是你的物理攻擊力到90多的時候,物穿的價值才比攻擊力高。
所以,你這個不合理。 還是按大神們推薦的那套符文來吧。
精華攻擊力, 紅色全物穿或者6物穿3攻擊力。 黃固定護甲,藍成長魔抗。
③ LOL符文要怎麼配 LOL符文要怎麼配才好
關於符文的搭配策略見人見智,需要根據英雄的優缺點以及對手的特點來進行細致的分配,在此小編就大家最常用、使用頻率極高且被大多數玩家所認可的幾類搭配方案列舉出來供大家參考。
AD(物理輸出)通用符文對於物理攻擊型英雄,主流通用符是:大精華:攻擊力*3(+2.25攻擊力),增加前期肉搏時的物理輸出紅色:護甲穿透*9(+1.28護甲穿透),用於在攻擊時穿透敵方護甲提升攻擊力【當然,也可以為紅色固定攻擊力,+2.25攻擊力】黃色:護甲*9(+1.0護甲值)藍色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
ADC(遠程物理輸出)通用符文遠程物理輸出英雄,通過以吸血和攻擊為主,其通用符搭配如下:大精華:吸血*2(+1.50吸血偷取),攻擊力*1(+2.25攻擊力)紅色:攻擊力*9(+2.25攻擊力)黃色:護甲*9(+1.0護甲值)藍色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
AP(魔法輸出)通用符文法術攻擊英雄的通用符文搭配:大精華:法術傷害*3(+4.95法術傷害)紅色:法術穿透*9(+0.87法術穿透)黃色:護甲*9(+1.0護甲值)藍色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
APC(遠程魔法輸出)通用符文通常其通用符文與AP相同,但也可以搭配其專屬符文,以顯著增加英雄在某方面的能力:大精華:法術傷害*2(+4.95法術傷害),生命吸取*1(+1.50%生命偷取)紅色:法術穿透*9(+0.87法術穿透)黃色:護甲*9(+1.0護甲值)藍色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
其它專屬符文:每個英雄都有自己的優勢,利用符文搭配,充分發揮英雄的優勢,同時彌補其缺點,才能全面提升英雄的技能。這就需要在實際對戰過程中,善加總結方能搭配出更加合理的符文圖。
④ 英雄聯盟 LOL 通用符文怎麼搭配
AD(物理輸出)通用符文
對於物理攻擊型英雄,主流通用符是:
大精華:攻擊力*3(+2.25攻擊力),增加前期肉搏時的物理輸出
紅色:護甲穿透*9(+1.28護甲穿透),用於在攻擊時穿透敵方護甲提升攻擊力
【當然,也可以為紅色固定攻擊力,+2.25攻擊力】
黃色:護甲*9(+1.0護甲值)
藍色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
ADC(遠程物理輸出)通用符文
遠程物理輸出英雄,通過以吸血和攻擊為主,其通用符搭配如下:
大精華:吸血*2(+1.50吸血偷取),攻擊力*1(+2.25攻擊力)
紅色:攻擊力*9(+2.25攻擊力)
黃色:護甲*9(+1.0護甲值)
藍色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
AP(魔法輸出)通用符文
法術攻擊英雄的通用符文搭配:
大精華:法術傷害*3(+4.95法術傷害)
紅色:法術穿透*9(+0.87法術穿透)
黃色:護甲*9(+1.0護甲值)
藍色:魔抗*9(+1.34魔法抗性
⑤ LOL新符文怎麼配 新符文搭配方法解析
12月20日消息,LOL新符文怎麼配?在LOL全明星賽上,選手們已經開始使用LOL新符文了,效果看起來還是不錯的,但不少玩家還不太清楚LOL新符文怎麼配,下面小編就給大家介紹下LOL新符文的搭配方法,一起來看看吧。
新的符文系統分為5系:精密、主宰、巫術、堅決、啟迪。
我們可以選擇一個主系和一個副系,然後根據主系獲得屬性的加成:
精密:+12%攻擊速度
主宰:+10法強或7攻擊力
巫術:+15法強或10.5攻擊力
堅決:+70生命值
啟迪:+20%葯水和合劑的持續時間
而啟迪系比較特殊,當它作為副系時,屬性的加成效果會變成1.5倍;而它作為主系時,會根據副系獲得屬性加成:
這個數據比較奇怪,各系加成的比例不同,而啟迪+主宰的收益甚至跟主宰+啟迪的1.5倍數據相似。也許拳頭另有所圖,還是等正式公布再談吧。
當我們選擇完主副系之後,可以選擇1個主系基石符文、3個主系普通符文和2個副系普通符文。(拳頭搞了個「高級符文」的概念,但副系也可以選「高級符文」,所以歸為普通一類)
精密系
基石符文
解析:跟【戰爭熱誠】類似,在對拼中,對於高觸發頻率的英雄(如劍姬、鱷魚)相當有效,但在多目標作戰時(ADC對線打團都容易出現)層數容易丟失。
同樣是一個提高持續輸出的天賦,但擁有1.5秒的觸發時間,註定它在對線期不會有特別優秀的發揮。
大家都很熟悉的嗜血天賦。前期的收益略微提高,但後期不再能通過暴擊提供大量續航。
第二行
【過量治療】前期基本沒用,中後期相當於一個200點左右的護盾,對於脆皮的ADC來說還算不錯;而【凱旋】的15%已損失生命值在極限對拼和團戰中是個非常龐大的數字(原【危險游戲】的三倍)。
【氣定神閑】則是續航型天賦,適合缺藍的AD英雄,如傑斯、奧巴馬。
第三行
這一行則顯得簡潔明了。從收益上來說,20%攻速價值500,完爆5%吸血(價值約180);韌性對於沖鋒陷陣的戰士較為有利,對AD則聊勝於無。
第四行
【致命一擊】是現版本【死神】的翻版,用於提高斬殺能力;【砍倒】則是用於對付坦克英雄的天賦;【堅毅不倒】則適合諾手、奧拉夫等殘血戰神使用。
主宰系
基石
傷害、觸發難度和冷卻都得到提高的【雷霆領主的法令】。「獨特的」,意味著同一個技能的多段傷害是不能觸發【電刑】的,這對一些英雄來說並不是個好消息;但對於那些仍能輕易觸發的英雄來說則是一次較大的加強。
這個天賦最適合打野,45%的移動速度可以帶來巨大的支援優勢,而附加的傷害也相當不俗,唯一的缺點就是CD太長。
(大型小兵指炮車和超級兵)跟前面兩者相比,這是一個成長性天賦。它的消耗頻率(對線)和觸發的穩定性(打野)都不高,但能夠在中後期補充大量的傷害。
第二行
這一行的符文都跟【視野控制】有關。【僵屍守衛】有利於視野的控制,【幽靈魄羅】是線上英雄防gank的手段,而【眼球收集器】相當於一個鼓勵排眼的成長型天賦。
第三行
【惡意中傷】適合多控制的英雄,能提高一定的傷害;【猛然沖擊】適合突進型英雄,最大化瞬間爆發。【血之滋味】跟現在的【盛宴】類似,是一個續航型天賦,但更鼓勵主動消耗。
第四行
【貪婪的獵手】可以給不出吸血的刺客和法師帶來不錯的續航,【無情獵手】提供的高額移動速度對遊走、支援有很大幫助。【靈性獵手】的收益其實不錯,有機會打出2次科技槍系列裝備的效果;多主動裝備的輔助也很適合,但他們本身並不適合選擇【主宰】系。
巫術系
基石
這個天賦的進攻性不如【電刑】,更加偏向於防守,適合保護型輔助或者不容易觸發【電刑】的法師。
一個額外的傷害效果,具體的實用性未知(尚未得知其范圍和彈道速度)。
【風暴騎手】的翻版,對於部分英雄來說,在前期也可以輕易觸發了。能夠提供無傷消耗的能力,以及切入、逃跑時的機動性。
第二行
【無效化之法球】相當於弱化版的飲魔刀,在對線高爆發AP時可以點出;【法力流系帶】是續航天賦,盡量把它分配在更高藍耗的技能上。【終極技能帽】適合那些依賴大招卻不適合出減CD的英雄,如死歌。
第三行
【超然】相當於成長減CD符文,值得一提的是,冷縮轉化的屬性相當劃算,在出裝上可以偏向於CD;【迅捷】適合自帶移速的英雄,如瑞茲、人馬;【絕對專注】適合長手POKE英雄,如澤拉斯、炸彈人。
第四行
【焦灼】和【風暴聚集】分別側重於前期和後期,根據你的英雄特性來選擇;【水上行走】對於需要頻繁行走河道的中野來說效果不錯。
堅決系
不滅之握幾乎沒有改動,主要增強坦克對線期的換血能力。
坦克輔助的強大選擇——110點的基礎護盾讓人難以置信,這在前期相當於2下平A。如果沒有進一步的削弱,這個天賦甚至會成為所有輔助的首選。
提升團戰中的坦度和傷害能力,換句話說,提高「存在感」。選擇【不滅之握】強化前期,或是【餘震】強化後期,都可以。
第二行
【堅韌】適合那些需要進場開團的英雄,在閃現逃生時也有一定效果;【爆破】可以為坦克補充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契約】,團隊效果不錯,但依舊不適合單線英雄點出。
第三行
這一行的效果也很簡潔。【鋼鐵皮膚】對線AD,【鏡之殼】對線AP,在對線壓力不大的情況下,可以選擇【調節】來增加中後期的能力。
第四行
【過度生長】適合單線坦克選擇(打野和輔助疊加效率不高);【復甦】適合自帶強治療(如蒙多、大樹)的坦克或者治療型輔助選擇;【復甦之風】配合多蘭盾可以在對線期擁有不俗的回復效果。
啟迪系
基石
這個效果可以補充一定的控制,部分遠程對線近戰(如火男、烏鴉)時可以選擇,而打野、輔助也可以適當考慮。
這個天賦可以讓你在前期使用引燃打出壓制力,中後期再換成TP進行分帶;或者攜帶治療保證對線不吃虧(ADC),後期換成凈化打團……
啟迪系還有一個【超級探雲手】的基石符文,可以通過平A敵方英雄有幾率獲得各種物品。目前尚未公布詳細數據。
第二行
【閃現羅網】可以幫助沒有位移的英雄越牆繞眼,出其不意;【餅干配送】可以提供一定續航,如果能留到後期也許是個殺器?【完美時機】可以讓你在遭到針對時擁有更高的生存可能。
【神奇之鞋】可以省下350的金幣,並且提供1.5級鞋的效果;【未來市場】可以免去等待煩惱,但未必是個劃算買賣。【小兵去質器】可以提高清線能力(但不能搶2),也許能讓某些英雄的清線能力突破臨界點?(如5級一個技能收兵)
第四行
【星界洞悉】所提供的冷卻收益不比多提;【行近速率】可以讓你更快幫助到友軍,或是銜接控制鏈;【星界軀體】適合那些前期不打架的英雄,比如狗頭。
以上就是LOL新符文的搭配攻略了,希望對大家有所幫助。
⑥ LOL:如何搭配強勢的符文
大家好!我是小毛妞!么么噠!

⑦ lol打匹配怎麼加符文
符文頁你仔細觀察是分區的,除了3個大的精華插槽,就是紅色藍色和黃色三種符文區。紅色的適合攻強符文,黃色的適合防禦符文,藍色的適合法強符文。你就按照符文顏色把對應的區插滿就行了。然後精華AP AD 護甲各買一個。這樣就能達到你說的,有ad 有ap還有防禦。
但是非常不推薦這么搞符文,你這么搞下來就是啥都有但是作用非常小。AP英雄就應該配完整的AP符文,法穿法強法力值,一個藍色符文區肯定是放不下的。照你說的什麼都要,那還有什麼ap ad 半肉的區別呢?再說有的ap英雄完全不吃ad的加成,你符文等於廢了一半。所以我建議你,什麼英雄配什麼符文,反正選完英雄換一個符文頁就是了,比你東拼西湊弄個四不像好多了。
⑧ lol符文怎麼配
lol天賦和符文是微量增強和調整玩家屬性的東西,根據不同的英雄,來選擇不同的天賦走向,根據不同的天賦選擇,會獲得不同的天賦加成以提升玩家的英雄能力,而相同的英雄由於選擇不同的天賦,也會導致不同的能力,以增強游戲的多樣選性,設置方法如下:
一、登入英雄聯盟在客戶端找到藏品點擊進去
二、之後我們點擊下面的新建
三、點擊進去我們可以看到默認的設置,點擊合適的進入
四、進入後就可以看見上面全部是亮的那個就是符文
五、然後可以點擊原先的圖標清空,重新選擇自己想要添加的符文天賦
六、如下圖所示,可以點擊選擇基石符文
七、最後再根據自己的需要,激活天賦即可。
LoL的召喚師擁有很多MMORPG網游中才會出現的天賦系統,在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為21點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點,召喚師的天賦並非是固定的,根據你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應召喚師的需要,點擊界面右下方的「重置天賦點」可以進行洗點。
天賦技能分為三類:攻擊類、防禦類、通用類,天賦技能點總共為30點。攻擊類:提高物理、法術攻擊強化偏重攻擊的召喚師技能;防禦類:提高物理、法術防禦及抗打擊回復能力,強化偏重防禦和回復的召喚師技能;通用類:提高召喚師其他能力,強化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時間;
一、符文系統簡介符文系統是LOL游戲里非常具有特色的系統,該系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力(如血量、暴擊、攻速等)。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的符文(需使用游戲幣購買)來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的符文系統(類似天賦系統)中對購買的符文進行鑲嵌搭配設置。二、符文鑲嵌符文有四種顏色,分別是印記(紅色)、符印(黃色)、雕文(藍色)和精華(紫色),不同的符文類型在鑲嵌時也要鑲嵌到對應的符文槽里,在符文書每一頁都有9個藍槽、9個紅槽、9個黃槽和3個紫槽供你鑲嵌符文。在游戲中,只是購買了符文是不能對召喚師所選擇的英雄有任何幫助的,你需要將符文鑲嵌在符文頁當中,才能使符文在游戲中產生作用。
三、符文選擇符文是區別高級玩家的一個重要環節,同一局比賽中,如果對手有符文加成而你沒有的話,很可能你將會輸在起跑線上。針對各類英雄搭配使用不同的符文將會另您的英雄在游戲初期對線、遊走、擊殺等都具有一定的優勢(當然這知識針對水平非常相近的玩家)。
各類符文基本都涵蓋了英雄的各項常規屬性,生命值、魔法值、護甲、魔法抗性、護甲穿透、攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、降低技能冷卻時間等屬性。具體符文的選擇搭配我們可以按使用英雄的類型來分:坦克類英雄——主要以護甲、魔法抗性、生命值等屬性符文搭配為主DPS類英雄(物理)——主要以攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、護甲穿透等屬性符文為主DPS類英雄(法術)——主要以降低技能冷卻時間、法力回復、法術強度、法術穿透等屬性符文為主輔助類英雄——主要以法力回復、法力值、降級技能冷卻時間等屬性符文為主以上的英雄分類和符文搭配只是相對基礎常規的選擇搭配方式。針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,您也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的符文配備方式,這也是符文系統帶給所有英雄聯盟玩家的游戲樂趣。
請採納,謝謝!</p></p></p></p>
⑨ lol符文如何搭配 英雄聯盟最佳符
並沒有什麼最佳符文
你選的英雄不一樣符文就不一樣
甚至同一個英雄也會因為對線的英雄符文不一樣