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lol毀了多少大學生

發布時間: 2022-02-23 01:36:54

❶ LOL為何沒落了

1:伺服器:不說其他的,data都可以做到國內同服,有好多人說是伺服器的原因,騰訊賺那麼多錢,技術性的問題不是不能克服的。關鍵是利益。你要是換個區玩的話,皮膚又要重新買吧?沒英雄打金幣又慢,英雄又要買吧!現在又出個什麼轉區系統,騰訊可能是看換區換的人太少了,變相賺波錢,而且能轉的都是郊區。

❷ LOL,高中生和大學生玩的比例佔了多少

挺多的

❸ 英雄聯盟害了多少青少年的青春

目前英雄聯盟平均每天的玩家數量已經超過了2700萬,而在節假日期間,同時在線人數已經突破了750萬。估計:除去白天社會上班人士只能晚上玩一玩,應該有2000萬是學生。

❹ 游戲英雄聯盟什麼時間能被取締,太害人了,多少孩子和家庭毀在這個游戲上啊

害人不淺啊,這是中國文化的倒退,是除了鴉片,又一打擊中國的武器,中國下一代怎麼辦,都生活在網路游戲的虛幻中,中國的支柱何在,棟梁何在!網游必須取締!取締!為了中華民族也必須取締,不要再為了錢,不顧一個民族!

❺ 英雄聯盟毀了多少家庭

不是這個游戲毀了多少家庭,而是就算沒有英雄聯盟,也會有別的游戲來替代他的位置,
不可否認,他是一個成功的游戲或者說是產品,他的確有很大的影響力,不管是積極的還是消極的,積極的話,他為很多人創造了就業機會與崗位,解說,選手,主播,視頻製作,代練等等等等。消極的話相對來講我覺得更多一些,也耽誤了無數莘莘學子的學業,但這不是游戲本身的錯,就算沒有他也會有千千萬萬個別的東西替代他,還是和游戲人本身關系比較大。
存在即合理,它存在就能找到他為何存在的依據,而不是事物存在即是合乎情理,代表人們需要他,就像網路小說,電子游戲,盡管有人沉迷其中,但你不可否認他發展迅猛,甚至已經有了一個完整的產業鏈,也象徵著人們對精神層面的娛樂有了更高的追求,才會有這些食物的產生及發展,不能說他們的初衷就是讓人沉迷其中,而是有人的需要,他才會存在。
所以最關鍵的問題在於,如何合理合適的使用他,不會讓他影響到我們的正常生活,才是我們應該思考,應對,踐行的事

❻ LOL以後會毀掉多少祖國的花朵

是家長監督不利怪什麼游戲,上班忙什麼的都是借口就沒有一段時間陪陪孩子的?要麼嬌生慣養。

❼ 騰訊到底毀了多少游戲

不多說,在騰訊手中還算是堅挺的游戲,只有最基本的三大盤:CF、LOL和DNF,然後加上手游的《王者榮耀》外,大多都是讓玩家留下了一個不怎麼深刻的印象,甚至更多的只是遺忘而已。
那麼,被騰訊公司代理的游戲,然後毀掉的有哪些呢?
首先的典型,公認的《使命召喚online》。

(宣傳畫面很好,但游戲的實際內容卻和美工內容差了太多)
游戲本身的素質,和原版沒什麼差距,是以《使命召喚:現代戰爭》(後稱MW)系列為原模板進行開發的,但是畫面的水平不是很高,幾乎和4代齊平,MW1出自07年。
而CODol則是12年登場,14年公測,但畫面卻和幾乎是五年前的水平一樣,除此之外,游戲的優化也是及其的差,差到什麼程度?同樣是推薦配置的GTX960,一個是CODol,另一個是COD12。

(上圖為《使命召喚:黑色行動3》,下圖為《使命召喚Online》,忽略大多數東西,光是建模的精細程度,就能看出來)
而游戲在CPU、內存、顯卡使用率沒有一個超過50%,十分明顯的優化問題,而同樣的配置下,我為什麼不去玩畫面更好,而且模式更加齊全的正版呢?
對於國內大多數的玩家來說,CODol的操作「復雜度」,是要比簡化的CF高的,而模式不同打發,例如無人機、轟炸呼叫、闊劍、C4等等,沒有接觸過這些的新手是絕對會被老鳥們打到懷疑人生,甚至直接勸退。
而且,只顧著吸引新玩家進入,對於老玩家實在是太過傷心,幾乎所有活動都和老玩家無關,甚至出現了新玩家才能買特定的槍,而老玩家不行的這種奇怪的事情。
現在,CODol已經被遺忘了,騰訊也把自己的精力投入到了CF3.0的開發之中,這款原本可以代替CF的游戲,就這么暴死了,雖然還存在,但已經是無人問津了。
第二個典型,劍靈

(從游戲原畫和實機來看,游戲風景和意境的確做的很好)
對於武俠類RPG來說,一個重要的元素就是構建一個虛擬的,足夠讓人身臨其境的武俠世界。而劍靈,無論是在畫面,音樂還是招式設計上,都構建了一個足夠優美而完整的世界觀,讓人能有身臨其境的感受。
從這一點上來說,在劍靈這款游戲里瀏覽風景,比起WOW的某個版本都要好些。
但它致命的地方,也很明顯,就是游戲本身的耐玩性,而MMORPG里,能夠做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。
在RPG類游戲里,刷等級和跑圖是正常的,也是游戲的核心,但反復的去刷,則很容易枯燥,因為你已經掌握它不下數百次。
在現在這個大環境下來看,RPG游戲的確處在下坡路上,而不幸的是,劍靈就處在這個階段內。和MOBA類游戲不同,玩家不知道過程和結果會如何發展,也不知道同樣的切入點會發生怎麼樣的不同。
而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之後,留在游戲之中的只有自己的感情紐帶,而WOW的社交系統,就充分地利用了這一點,將玩家利用公會牢牢地綁在一起,形成了一個凝聚的共同體。
除此之外,WOW之中加入了副本和競技城,類似MOBA的玩法,也讓玩家有著不同的體驗;但劍靈在這兩者之中,都沒有做好。

(劍靈,紅蓮墓地的炎煌,當年的刷圖日常)
劍靈的優秀在於畫面的優美,但敗給了時代,因為畫面永遠會進步,而RPG的游戲玩法不加改變,也是最終沉於大海
第三個,則是戰爭前線

(准確的說,這款游戲已經在中國停服,但在Steam上可玩港服版本)
這款游戲不吹不擂,在國內的FPS游戲之中,是素質最高的一款,不單單是畫面,操作和游戲性上也是不輸於任何一款國內游戲。
但最令人遺憾的是,它最終在中國停服了,不是游戲本身的原因,而是代理的問題。
因為它登錄中國的時候,超高的游戲素質,帶來的是要求的游戲配置和較高的游戲素質,但在那個時候,大多數中國玩家是不具備這一點的,且比起COD和BF(戰地)起來,它在這兩款之中顯得有些小眾化。
但最關鍵的是,騰訊在這個尷尬的境地時,又重重地補了對方一刀:騰訊扶植了即將上市公測的CODol,而把大部分資源投入到了之中。
於是,在雙重打擊之下,沒有收入利潤和前景的游戲,被騰訊所拋棄,最終運營了不到兩年,這款原本在國內成為優秀網游的作品,變成了一灘死物。

(當初的游戲素質真的不錯,但卻高估了中國市場的接受度,以及騰訊的戰略安排)
總之,騰訊代理過的游戲,大多成為了歷史,而能保持住的游戲,又很有「騰訊」的特色,吸引了一大部分的中國玩家,而這也是值得我們思考的。

❽ 英雄聯盟殘害了很多青年

的確,害了一批人,也致富了一些人(比如小蒼,小智,文森特等等)。不可否認,游戲玩的好也能賺錢,是否是賺錢還是沉迷而賠錢,都取決於你玩lol的初衷是娛樂還是有電競打職業的夢想。所以,權衡利弊,我們應該做的是認清游戲,認清自己的目的。適可而止,有所節制。我本人剛入lol不久,才十五級,每星期會玩幾把,但不沉迷。

❾ 英雄聯盟害了多少男人

你應該是個女生,男朋友整天在家打那什麼游戲什麼都不作為吧,我理解你。作為一個學生,我也想說,英雄聯盟害了多少學生。一個個自甘墮落不思上進就算了,晚上不睡覺也打,打到2點3點,甚至4點5點,還在那興奮的叫。人家第二天起早上課,他們睡到12點起來接著打一天游戲。這樣的男人自私不?靠譜不?在學校不顧室友的睡眠,成家了不顧老婆孩子的生計,還沒什麼本事,這種男人能要不?一個男的把游戲放在第一位,你還指望他什麼?根本不是男人是什麼半身的動物的問題,是素質修養的問題

❿ 英雄聯盟是不是毀了一代人

是,沒錯,本來群眾基礎就是底層社會的一些弱智群眾居多。
閱歷淺,不愛深思,那些垃圾的人生本來就怨念多,盡是些不滿和遺憾,在游戲裡面更是破罐破摔。很多東西在游戲裡面體現的淋漓盡致。
謾罵,誤解,歪曲,拿著無知當驕傲一系列讓人惡心急躁的情況數不勝數,久而久之就算你是再有情趣和溫和的人,也會因為對裡面人的應激反應產生後遺症。
什麼事都愛著急上火,什麼屁事都愛斤斤計較,目光狹隘,短淺。
不光是以上,最重點的是,你急躁愛發火,沒心態包容和發展情趣,長時間還容易自閉,簡單點說,不會像個人一樣與人溝通,取悅人心,再直白點就是連女朋友都不好找,找了也因為你在這垃圾游戲里培養的性格早晚分。
身體長期不運動,大腦某些部分會因為長期受不到鍛煉而休眠,失眠,沒精神,沒上進心,等等統統會找上門來,我看了我太多身邊的朋友們開始的時候從一個有情趣會說會笑的人,有廣闊心胸一眼能看很遠的人,變成了猥瑣急躁的小人一樣的嘴臉,他們自己也很痛苦自己為什麼會變成這樣,但是如今成癮了也戒不掉。
又有杠精說電競出人才了,哪個哪個選手,誰誰解說,我就問問,除了幾個佝僂縮縮出名的網癮少年,和幾個迎合觀眾沒底線沒靈魂的戲子之外,哪些值得一提了?再說出了幾個出名的人就能讓你身體健康了?就能讓你學習優秀了?就能讓你有情趣有心胸了?就能讓你不字字璣珠地在這些底層的垃圾裡面反復斗爭嘲諷裡面解脫出來了?
還進奧運會呢?
快別禍害人了。本來在電腦面前一坐一天的網癮少年們還有點改變和放棄,去擁抱世界面對現實的心思,這下不光網癮少年有了正當理由說「我是為國爭光才玩游戲的」另一幫好好的孩兒們也會被這個所謂的潮流所帶歪,電競能給我們帶來什麼?說實際點,除了電競帶動的那點經濟增長之外,給國民身心帶來的副作用遠遠大於這點可有可無的經濟。有誰像杠一下子嗎?那就來吧。

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