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lol英雄聯盟前期為什麼總是弱勢

發布時間: 2023-03-23 14:20:04

Ⅰ 為什麼英雄聯盟前期被碾壓,後期發育追平照樣打不過

你想想前期為什麼炸,你就知道為什麼後期一樣打不過了。

因為就是對面比你們強!配合比你們好!

你們要是後期陣容還是打不過的話……

那隻能證明你們更弱了……前消者

在英雄聯盟里,我們需要懂得發育很重要,同時也要知道這是個團隊 游戲 ,陣容也很重要,英雄聯盟的比賽里,很多時候我們可以看到,前期很兇猛的陣容後期會被打穿,或者是看似前期一直在劣勢陣容,之後再一波完美團戰里就會找回優勢,但如果陣容一開始就選的是前期陣容,在前期打不出優勢,後期就算是追平了發育也會出現打不過的局面,這是無限循環的怪圈。

同理也運用在英雄克制上,如果對線英雄選擇是兩個相互克制的英雄,以下路來說,洛霞組合與牛頭卡利斯塔組合,前期來說洛霞是佔大優勢,依靠前期的優勢可以順勢堆雪球,抑制住卡莉斯塔和牛頭的強勢,這樣就算卡莉斯塔和牛頭起來,也不會出現相差太慧薯遠的差距,這樣整個局還是能打的。但如果讓卡莉斯塔和牛頭在前期就建立起了優勢,那麼洛霞組合就會被拉的越來越遠,團戰時也會矮卡莉斯塔牛頭組合威力半個頭。

再者就是士氣的原因了,很多玩家玩 游戲 一旦前期被壓制,就會出現心態上的不穩定,會多少影響他們接下來對線的信心,打起團來也不會像優勢方那麼敢打敢上,舉個比較直觀的例子,LPL的比賽,TOP戰隊前段時間將打野選手處罰禁賽,原因是消極比賽,但參照TOP戰隊的戰績來看,連輸那麼多場比賽,隊員的心態肯定受到很大的英雄,越覺得自己贏不了就真的贏不了,心態很關鍵。

說實話,這太正常了啊,被碾壓就代表那根本不是英雄問題,就是實力差距問題,這種情況別說追平就是領先打不過也是很正常的,而且能在被碾壓的情況下還堅持到追平發育,已經很厲害了 !

現在已經是聯盟的第11個年頭了,所以聯盟整體的實力下限很高,不乏也出現了一些有天賦的,整體實力強的人。我們自己打路人局的時候,尤其是上路這種拼細節的線,經常會發現對面好強,不是那種不同段位的強,就是感覺對面很有線上壓制力,讓你打得很壓抑,一失誤就可能被單殺,這個不用奇怪!因為不只是路人局,就連職業賽都有很多操作怪,能上升到職業的高度,那鐵定對 游戲 ,對英雄都要超過百分之99的玩家了,但依舊也會被人家一打三,甚至反殺的局面,就比如左手的這個蛇女

所以大家慢慢打 游戲 如果是為了 娛樂 ,那就可以放縱點,如果是為了上分打排位,就要清晰自己的定位,對線能力強不強,對支援和英雄的理解夠不夠深,這點大家可以學習一下霸哥!我以前也很喜歡操作,很喜歡那種操作的感覺,但是慢慢的年紀大了點,真的要服老,現在這小年輕反應都太快了,只是靠著 游戲 理解真的很難掌控雷電,所以大家如果是老玩家也別氣餒,操作跟不上了不是還有別的嗎,找到合適自己的,依舊可以在聯盟里享受樂趣

歡迎關注木米,我喂自己袋鹽!
大家好,這里是木米 游戲 。英雄聯盟玩家眾多,實力水平自然參差不齊,雖說系統總是盡力讓雙方本次勝率維持在50%,然而人工智慧也無法分析所有的情況,實際情況很可能是開局一邊倒的碾壓。

當被碾壓了,於是就有人想投降,這雖然違背了電子競技的本意,卻也無可厚非,因為我們只想享受 游戲 ,沒有必要在自己的 娛樂 時間鬧的不開心。如果還想贏,那就只有一個辦法,拖後期,指望對方斷網停電可能性不大。

拖後期也要有資本,比如說你方上單是狗頭,我方是潘森,狗頭前期崩了拖發育後期無敵,我方潘森崩了其實就可以放棄治療了。有後期英雄才是拖下去的資本,像職業賽場的四保一,雖說前期有劣勢,但拖下去也是有贏的希望的。

很多時候我們拖到後期也贏不了,除了英雄問題外,就是人的問題,心態的問題。當一個隊友對本次 游戲 感到絕望,發起投降又沒有通過,你覺得他會怎麼做?混!只要系統不判定我送人頭,只要我不掛機就好,其他隨緣,咱們四一分開,你們玩你們的,我玩我的。所以本來可以翻盤的局也贏不了。

當有了大嘴小炮這種後期英雄,當己方五人眾志成城,但還是輸了,主要原因就是地圖資源!雖說你有後期英雄,但是對方三條火龍輸出是比你高的,雖然裝備一樣,但隱形加成比你高,拿了遠古龍再後期的陣容也吼不住,所以前期打不過的時候,有些東西可以讓,有些不行,讓了就輸了,比賽也會看到經濟落領先五六千也不敢輕易動大橋此龍的,資源很重要。

我們普通玩家,玩 游戲 重在 娛樂 , 游戲 輸贏不要看太重,能打就打,不能打就好好協商怎麼辦,共同進退才能享受 游戲 。

首先應該明白這一點,英雄聯盟並不是簡單的,僅依賴等級與裝備就可以取勝的 游戲 。即便是雙方等級及裝備始終持平,在後期也有可能因為戰術不同,雙方英雄克制,雙方走位失誤等一系列原因被敵方一波帶走。

而如果出現題主所描述的,前期劣勢的情景,那麼取勝就更加的難上加難。

首先考慮的是線上英雄的剋制問題:前期的劣勢主要就是四條線的某一條線或多條線被人打崩,而英雄聯盟的匹配機制會讓玩家匹配到技術和段位相近的其他玩家,那麼除此之外最可能的原因就是對線英雄被克制(比如拉克絲、澤拉斯等法師被亞索克制,亞索、劫等近戰刺客被德萊厄斯所克制等等)而這種克制關系通常會持續到 游戲 結束,所以後期仍然打不過對面的一部分原因,可能就是英雄被對面克制。

其次,由於己方劣勢,對方優勢,那麼兵線一定會被推到己方塔下。久而久之,己方防禦塔就會被推掉。而一旦被推掉了一個防禦塔,雙方的經濟以及對於野區視野的把控就不是一個層面的了。敵方會利用這些優勢去拿龍,去入侵野區,去壓榨己方的經濟,去獲得更多的優勢。

最後,英雄聯盟的兵線是非常重要的,這常常會被人忽略。敵方的等級優勢會讓對面的小兵更加的強大,在英雄們相互打架的時候,這些不起眼的小兵正在為優勢方的勝利默默地貢獻自己的力量。

我玩英雄聯盟8年,內測到現在,玩了沒個一萬局也有八千局了,現在也是離不開這個 游戲 了,雖然參加工作玩的少了,但是每個月都會跟小夥伴一起玩上那麼十幾局。

我個人認為英雄聯盟這個 游戲 是一個團隊 游戲 ,所以不管前中後期都是看陣容的,有的陣容前期強勢,有的後期強勢!但是陣容也是由英雄構成,同理,有些英雄註定前期1v3但後期單挑都很難贏,而有些英雄前期只能猥瑣補刀,後期卻猶如封魔!一個打五個也不是說說而已!

所以一個強勁的陣容不是只有前期或者後期一個強勢期的,五個英雄中,有那麼一兩個前期庇護隊友周全,有那麼一個兩在中期站出來帶領隊友度過難關!最後再由全隊的希望力挽狂瀾!這才是一個完美的陣容!

就像獲得msi的冠軍隊伍RNG一樣!

所以整容跟團隊配合才是這個 游戲 勝利的關鍵所在,雖然技術成分也是需要的,但是很多時候陣容的壓制不是高超的技術可以逾越的!希望我的回答能幫助到你。

一句話 技術還沒過關

首先為什麼你前期會被別人碾壓呢?如果考慮打野因素的話,可能是你的防gank意識不夠好,被對面打野抓了兩波之後就崩了,這種情況下後期追平發育之後還能可以打的,除非英雄克制關系太明顯!

不考慮打野因素的話,你前期被碾壓的原因就是對線太弱了,首先是基本的對線換血,其次就是對於自己英雄血量和敵人血量的判斷,相信很多玩家都懂這個,意思就是指對面血量在多少的時候,你就知道可以單殺他了,你的血量在多少的時候對面就能單殺你了。簡單來說就是知道什麼時候可以上,什麼時候不能上!最後就是走A的練習和技能的銜接,有的玩家對拼的時候戰擼,有的玩家則是完美走位,這就是造成不同結果的差距!

除此之外還要考慮英雄之間的剋制關系,就比如你這個英雄本事就是前期強勢的英雄,但是你在前期被對面打爆了那你後期裝備再好也沒用,就比如潘森前期被人打爆後期發育一樣也沒用!所以還需要看英雄之間的剋制關系!

不管是不是打野抓還是說英雄克制關系,這都是英雄聯盟玩家實力的體現,想玩好還是需要提升自己的實力才可以!

不存在英雄克制的情況下,前期你被打血媽炸就是水平不在一個檔次,中後期你把裝備追上來,別人還是技術碾壓你,對線時候起步不也是差不多麼?別人細節處理的比你好,操作比你好,所以你就算裝備追上來了也還是打不過。

現在這個版本,如果前期劣勢過大,後期基本沒有翻盤機會,因為這個版本,兵線的壓力太大,塔沒了,即使在高地或者門牙塔下吃兵補起裝備,但是無奈兵線推不出去,還是很難翻盤,除非拖到大後期,而且是你們是後期陣容,這樣有翻盤機會。但是和路人打,一般很少有聽指揮的,前期劣勢大,還是很難翻的,至於說英雄克制,對線上確實有,線上沒法打,直接崩,但是如果能拖到後期打團,還是有機會

前期打不過,說明你的操作沒有對面好。就算你的裝備等級追上以後,你的意識,反應,操作還是沒有對方好,所以你還是打不過

Ⅱ 為什麼我玩英雄聯盟總是玩不好

如何練補刀

廢話不多說,還是那句老話,高手請右上角,這個帖子是送給廣大新手們的。

補刀是一門技術活,對於ADC來說尤其是這樣。補刀是需要通過不斷的練習才能練出來的。以下送上本人的一點小方法,僅供參考。當然,大環境是自定義,各種因素控制起來方便。英雄以艾希為例——這是每一個玩家都能接觸到的ADC英雄。

第一階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,全攻擊天賦,出門多蘭劍。

補刀,講究一個「補」字,即最後一刀。這是第一階段,選所有能加平砍傷害的選項(武器,符文,天賦等等),A兵時力求最後一下。當游戲進行到10分鍾,補兵數達到80個甚至更多,就可以開始下一階段了。

第二階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,全攻擊天賦,出門鞋子。出門攻擊下降了,對於小兵血量的估計就更難了。但是不要怕,練的就是這個。同理,當練到10分鍾80個兵時,下一階段。

第三階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。詳細就不說了,仍然以10分鍾80個為界限。

第四階段:對面完全無英雄干擾,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。新手會卡這個階段非常長時間。真的很難很難。但是一旦到這個階段也能完成10分鍾80兵,恭喜你可以出師了!

但是還沒完。基本功要用於實戰才行。

第五階段:自定義模式,對面三英雄,我方一英雄,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。無論走哪一路都有至少一個英雄對線。而且現在電腦的機制註定了你在補兵時不能徹底忽略電腦的存在,但是不要追著電腦打!記住,你是在練補兵,而不是在虐電腦。這種情況下10分鍾60兵即可過關。

第六階段:對面五英雄,我方三英雄,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。補兵依然是重點,10分鍾60兵就好,但是你不得不分心注意上下路的情況了,否則真的會輸。實戰(匹配或排位)中的補兵環境會更加惡劣,這個階段才是小case。

最終階段:(如果你以為是1v5,那就錯了)自定義模式5v5,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。這個階段,你要耐住性子,盡量不點對方英雄,而是要一邊專心補兵一邊躲避對面英雄的技能與攻擊。電腦是會不計後果地攻擊你以及你的電腦同伴的。你要殺對面的英雄很容易,虛弱引燃平A加冰箭就能搞定,但這不是我們要的。補兵,除了補兵還是補兵,因為你是在練習基本功。補刀是一切ADC最基礎的東西。人頭這種事,在高端局是以個位數計的。沒有那麼多人頭會給你提升經濟,唯有farm一途。

以上是個人的補刀練習過程,講究循序漸進。但是同時我也要說明,實戰不是只會補刀就夠的。偷小龍,偷紅藍buff,gank及防gank,插眼等等等等,這些意識是要靠不斷的實戰來培養和提升的。

走位是LOL非常重要的一項技巧,不論是在對線期的拉扯還是團戰交鋒都是非常重要的。其實在LOL中走位有很多種:Farm時的猥瑣走位,團戰中沖陣型的激進走位,壓制對方活動范圍的團隊走位限制,與對方消耗對轟中不被擊中的走位……總之,走位這個技巧並不是很簡單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來。
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。

【草叢里一般都會有這貨的身影。不過玩的好的蓋倫都會從草叢里跳出來取別人的命,玩不好的蓋倫往往都死在草叢里了】

走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。
「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。

走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。

【跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護並不能夠保證DPS有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場,擊殺我方後排的DPS。這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩沖的時間。戰斗中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(Tips:DPS們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊,這往往就是團滅的開始)

Ⅲ 英雄聯盟前期發育不好,造成人頭太少,等級太低,還有什麼補救方法

前期人頭是其次 補刀才是基本功

首先你是打什麼位置? 記住一點 被壓可以忍 但是等級絕對不能低 尤其是中單 上單 差一級就翻不了身 不要為了一個兵損失過多的血

上單 被壓和壓人都很正常 有英雄互克而且打野也會影響局勢 劣勢局自己買至少2個眼 不要小看這些眼 猥山拆皮瑣補刀 或者召喚打野爸爸來幫你 不要想著一波就把劣勢打回來

中單 如果你是遊走型英雄 比如卡薩丁 卡特 卡牌之類的 多半是線御告上被壓或者是遊走沒成效 這類英雄就要讓輔助做好眼 中期打游擊收人頭 稍微收割3 4個人頭就會起來 如果你是發育型英雄 人頭少是正常的 你需要刷兵 刷野怪 把你的經濟最大化 中單最重要的其實是等級 先到6就是爸爸

打野 影響因素比較多 很多情況不是你不給力 而是線上隊友不配合 不告訴眼位 不會演戲賣自己 打野是LOL中學問最大的位置 你需要大量的練習 不僅要會用英雄 更要形成一個打野流程和打野思路 一旦劣勢 如果你是比較肉的英雄 請你去默默發育 無腦肉 不然團戰就沒法打了 如果你是那種戰略型打野 比如劍聖 小丑 可以出攻速裝 多帶幾個眼去偷塔

ADC 無腦去發育 哪有小兵哪有野怪 哪裡就有你 AD不要想什麼靠打團來收割人頭 你一沒有經濟 二沒有等級 打團就是拖累隊友 除非隊友都是大優勢 否則就是無腦去發育 出到2~3件核心裝備再出山吧 ADC為什麼是後期? 因為需要裝備 你沒有經濟就和超級兵差不多

輔助 沒人頭? 太正常了 沒等級?到6就行了 你的任務是前期CARRY ADC 中後期做好視野 控制局勢 不要玩的太自私 你是輔助 你要把你的經濟轉化為ADC的經濟 不要吝惜買眼的錢 這些都是贏得比逗差賽的資本

Ⅳ LOL為什麼感覺一旦劣勢就越來越劣勢,然後就必輸

你感覺到劣勢通常是因為以下幾個原因:
1、對面拿了一血
2、某條線被壓且被殺幾次
3、沒有拿到過 小龍
4、小規模戰斗失敗
那麼直覺告訴你,你們從經濟、等級上已經被壓制了,如果你們不能採取有效的鎮悔措施(搶小龍,抓對面落單、想辦法團勝),那麼肯定是輸了。
一旦你感覺到劣勢,不要灰心,返旅晌鼓勵隊友多插眼,抓對面浪的和落單的,搶小龍慢慢扳回經濟漏鋒,勝利還是有期望的

Ⅳ 《英雄聯盟》里有哪些英雄前期很強勢,後期卻不行的英雄為什麼

仔細想想ADC基本上屬於後期英雄,刺客類比較屬於前期英雄,因為刺客類英雄打的是6級一套爆發。

第一個想到是盲僧!

盲僧3-11級非常強勢,有傷害GANK能力還很強,主要QW都有位移E能減速,R大招能迴旋踢,踢回來一個就能幫助隊友建立優勢,盲僧比較不吃裝備,後期即使有裝備傷害也不是很高,夢僧的定位主要是GANK並切入時機迴旋踢人;後期為什麼不行是因為盲僧既不是很肉也沒什麼輸出,後期非常疲軟,一旦踢不了人開不了團那就沒什麼太大的作用。

第二是妖姬和卡特琳娜!

妖姬其實很好理解,前期到6級一套技能可以順秒敵人,但是拖到後期,很多英雄會針對性的出一件魔女斗篷,那這對於妖姬而言是致命的,等於廢了一個技能;而卡特琳娜同理,不論是新版還是老版卡特琳娜,前期配合隊友收割殘血刷新技能是非常強勢的,但是拖到打後期,卡特琳娜是沒有環境讓你轉起來的,並且傷害明顯疲軟,這樣就起不到收割收殘血的效果了。

第二個是小丑和泰隆!

也都屬於刺客型英雄,小丑前期的打野GANK非常恐怖配合隊友能打出意想不到的效果,但是拖到後期,小丑明顯的乏力,打團不行輸出也不行;而泰隆雖然改版後比之前好一些,但是還是屬於一套秒的刺客,泰隆扔完一套技能後基本沒什麼事了,沒有大招隱身的泰隆很難切死別人,相反的如果冒然進入戰場切脆皮,很容易被控住直接死亡,後期的泰隆也顯乏力。

鱷魚,大多數線上英雄都打不過他,還有一個潘森線上是爸爸

今天丁丁老師為大家盤點一下有哪些英雄前期強勢後期無力
說到前期強後期弱,大家是不是第一個想到了潘森呢?非也,非也,潘森後期還是有操作空間的,其生命以及雙抗成長雖說不高,但也不錯,穿甲裝備讓其擁有不錯的輸出,而且配合上分割戰場的大招以及點控都可以限制敵方輸出位。所以潘森後期還是有點東西的。

第一位:豹女
豹女這個英雄絕對稱得上是前期無作為中期炸鍋的英雄,甚至豹女前期有優勢到了後期也發揮不了多大的作用,除非是無解肥的豹女,前期讓對面發育褲世不起來,中期一個打好幾個。

不過上述的這種豹女要麼是代練要麼就是打小號,不會在正常水平的排位中出現。

本身豹女身板脆,雖說爆發高,但是先手條件不穩定,所以操作難度很高,並且對召喚師的手速、預判、意識、節奏把控都有很高的要求,總之,不是本命英雄就不要練了,不然你會體驗到深深的無力感。

第二位 蜘蛛女皇
蜘蛛和豹女類似,不過蜘蛛要比豹女強一些,因為蜘蛛的疲軟期來的比豹女要晚,而且蜘蛛擁有全LOL打野英雄中最強的越塔能力,豹女前期戳空了傷害少一大半,蜘蛛前期E空了也是有輸出的,所以就前期而言蜘蛛要比豹女容易一些,賀碼畢竟最簡單的gank就是越塔強殺。

到了中後期蜘蛛可以憑借其E技能規避傷害,還能輕松的突進到敵方後排,要知道不管是前中後期如果一個脆皮被蜘蛛咬一口,那絕對是要喪失作戰能力的。不過輸出再高團戰功能型也很低,不過還是推薦大家來練習一下蜘蛛,畢竟這個英雄比盲僧要來的強力。800場的蜘蛛絕對可以給人震懾力,而盲僧則不能。
最後一位 盲僧李青

最後一位肯定要給到重量級英雄的身上,這次我們盤點的都是打野,所以肯定少不了我們野區一哥,盲僧啦。

盲僧是出了名的後期無力,綠色打野刀的移除更是讓盲僧的難度提高了不少,很多時候我們需要位移,卻發現身上沒有眼了,想要多來幾次位移,就必須要買真眼,這樣一來我們的前期投入就更高了,如果gank失敗,我們則會虧損75元,所以說盲僧是一個有成本的打野英雄。

而且到了後期團戰盲僧的主要作用就在於能不能把敵方關鍵人物踢回來,不過都是讓敵方英雄強制位移,酒桶就比盲僧來的簡單,而且團戰功能性強,可能區別就在於盲僧比較秀吧,就算是被削弱還是有許許多多的玩家將其稱為胡拍肢信仰。

五個位置,都有這類英雄。

上單:潘森,前期在對線時,因為他出色的單點傷害Q以及穩定的單點控制W,使得他前期傷害很足,單挑無解,但是在後期,英雄補出防禦裝備時,潘森便失去了其高傷作用。

打野:盲僧,其理由與潘森相近,前期傷害高,後期疲軟。

中單:妖姬,主要是體現在團戰時並無其他傳統法師的高額AOE與傷害。

ADC:很少,因為AD永遠是團戰中最穩定的輸出,只能說奧巴馬的射程在後期的確有點短。

輔助:蒸汽機器人,首先這個英雄就是打前期的,如果沒有優勢,你勾到人並無太大威脅,而且後期機器人的保護能力在輔助中真的很弱。

各個位置也還有其他的英雄屬於前期強,但後期無力,也要看大家仁者見仁智者見智了

兩個最喜歡的打野

蜘蛛女皇:你們這些小脆皮,敢吃我一套技能么?

雷克塞:前期反野強,單殺能力也不算差,後期感覺沒老版能扛,容易被秒

我的大海神海獸祭祀

英雄聯盟是一個相對公平的 游戲 ,一個英雄如果前期強勢那麼他後期就會很弱。最明顯的英雄我頭腦已經出現三個了,第一名就是潘森,其次是盲僧,最後就是妖姬了。這三個英雄為什麼前期強,我給你們分析一下。

1、潘森

一個能把你Q懷孕的男人,從一級開始他就具備在線上消耗的技能,Q技能一支長矛扔到你的臉上,你還不能還手,因為小兵會打你。

兩級學個W,不僅可以將你眩暈,還能刷新自己的被動抵擋一次平A,這種技能前期壓人賊厲害,對線的人處理不好很有可能就是崩盤。

2、盲僧

一個兩級就具備兩次位移穿牆的男人,他的Q技能可以鎖定敵方,W可以摸眼位移,在野區橫行霸道,而且盲僧前期AD基礎傷害特別高,在野區找不到幾個英雄可以和三級盲僧對拼的。

到了後期這個英雄的作用就會變得微乎其微。

只有極限的操作來彌補後期各方面不足的缺陷。

3、妖姬

一個對線單殺能力極強的中單女刺客,技能傷害很高,前期只要E技能兩段命中,基本上就是一個人頭。

但是到了後期就會出現傷害不夠,容易被秒等各種尷尬的局面。

馬飛總結:周末愉快,總結老師放假去了,今天統統不總結。

在這里只想為潘森蜘蛛說句公道話 說後期超級兵的真的就是黃金白金低端局打多了 不能說後期多強單帶打團都可以 纏住c位

1.戰爭之王潘森

前期上單一霸,對拼很少會虛,e技能補兵和追殺都很不錯,而且被動有個盾,可以擋不少傷害。後期由於大招只有威懾力,沒實用性,如果有哪個不在被控制的同時被大招正正好完全砸中,那你基本可以回去買彩票。後期傷害開始不足,也沒團控,只能轉肉。後期也很無力。

2盲僧

盲僧前期很猛,打野,上單抓人都可以,但是後期沒有團控,雖說有個單體控,但只能切後排吸收傷害,而且操作要求也很高,所以玩的好的人不多。

3.機器人,前期抓過來人還能搞死 ,後期對面輸出什麼的都會被前排保護的很好前排也不怕抓 ,抓錯了說不好還幫住對面開團 ,導致自己團滅 。

松鼠就列舉幾個:

第一盧錫安(奧巴馬)前中期傷害高,附帶位移技能,爆發高,前中期強勢不容易死亡,後期手短輸出空間不夠傷害呈現下降趨勢。在edgs7總決賽時兩場打skt,3把盧錫安,scout前期壓制faker,後期陣容沒得skt強勢被skt運營翻盤致勝!

第二ez,前中期強勢唯一優點不容易死爆發高,在采訪大部分戰隊adc中,只有不想讓ad來c時就會選EZ。其實不然,在skt的bang選手在季後賽中ez的表現大家有目共睹,被稱贊bang澤瑞爾

第三潘森,前中期利用q技能無限消耗配合we技能在線上很強勢,無論順風逆風都能使用大招帶節奏滾雪球,甚至力挽狂瀾。後期猶如一個超級士兵,沒有很好的輸出環境,隨著後排c位英雄的成長缺乏爆發能力。

第四盲僧,前期靈活節奏強,利用qrq的爆發打出爆炸傷害,前中期機動性很強,無論逃跑,擊殺還是gank都輕而易舉。特別喜歡沒得位移的英雄比如拉克絲,寒冰等等,這類英雄往往前中期會被抓崩,這是盲僧前期打出優勢所在!麻辣香鍋的盲僧,在逆風局中一個漂亮的r閃踢回c位這也反應出盲僧在後期開團的手段少,只有憑借完美的r閃開團這就是前中期強勢,後期弱勢的原因。

第五提莫,前期對線能力強前期你補兵的時候 提莫多A你幾下 再來一個Q就掛了如果傷害不夠可以加引燃(猥瑣前提下),因為提莫對的上單都是肉坦克類型的,到了後期你要用好提莫的地圖控制能力和推線能力。提莫可以自己帶一路,其他隊友帶另一路。如果對方都來抓你,那麼你就可以用蘑菇慢慢風箏他們,隊友拿下另一路。再因為後期如果有提莫的存在都會帶掃描排掉蘑菇。後期比較脆,只有致盲到c位才能打出很好的團戰效果!

希望各位可以補充下,么么噠

Ⅵ 為什麼《英雄聯盟》開局一般都不攻擊小兵

我在這里下結論,一級不a兵如果只是為了「控線」,那你的理解,大錯特錯。
控線,其實是一個非常簡單,非常好理解的數學模型。對,他就是一個簡單的數學概念而已。稍微懂一些小學數學的人,都能理解何謂控線,怎麼控線。
但是,高端局,開局不攻擊小兵,真的是單純為了控線?
當然不排除控線是其中之一的目的。
但是在高端局,上線不a兵的目的,更多是為了「拉扯,試探,判斷」,而不是單純的控兵線。
比如,我是征服者啟迪的銳雯,對線征服者骸骨鍍層劍魔,一級劍魔手長,控制足。
銳雯劍魔同時上線的情況下,雙方都不會去a兵,多數情況下兩方都會瘋狂前後左右走位進行試探。
那麼為什麼不a兵?
銳雯心裡怎麼想?控線嗎?不是或者不完全是,銳雯想的是,我上去a兵,a兵抬手期間就會吃劍魔的q,基本必被消耗。
劍魔心裡怎麼想?控線嗎?不是或不完全是,劍魔想的是,我上去a兵,銳雯如果走上來q一下,我的骸骨鍍層就很可能被白白蹭掉,對線容錯率會降低。
高端局的對下,對線的是什麼?
心理博弈,隨機應變,操作,意識
一級不a兵,雙方來回拉扯試探,就是一場心理博弈,雙方在互相判斷,對方接下來會干什麼。而不是單純的「我要控線」,等對方先動手。
回到dopa的視頻上來,線他控住了嗎?其實並沒有,第三波炮車兵,那兵線就反推出去了。
那麼為什麼dopa看小魚人a了一下兵就說這場對線結束了?大家注意dopa的說辭:翻譯過來,dopa說的是這個小魚人,上線習慣性的a了一下兵
關鍵就在「習慣性」三個字。
在dopa的眼裡,小魚人不單單是輸在了上線a兵的動作,而是輸在了他的「習慣性」上。
dopa更深層次的意思是,因為他的習慣性a兵,表明這個人上下都不分析,不試探,我(從dopa的角度)看出了這個人他沒有足夠的對線經驗來對抗我。那麼接下來我就可以用他這個動作去運營這場對線。一旦你的行為被我抓住機會並且打了運營,那麼你的對線宣告結束。
換個角度,假如dopa和小魚人瘋狂試探,結果dopa在拉扯過程中依靠手長找機會平a小魚人取得了換血優勢,那接下來,dopa掌握了主動權,他同樣可以選擇先a兵推線進塔磨小魚人血量等兵線反推。這就是另一個故事被傳唱好幾年,這個故事的標題就是「dopa卡牌神拉扯一級壓制魚人取得全場對線優勢」
所以,不要再拿所謂的控線理論來解釋「高端局一級上線不a兵」這種情況了,甚至從現在的游戲節奏來說,控線方更容易陷入短期劣勢,控線方更容易損失前面幾波兵的小兵經濟,也更容易被短期的等級差而消耗血線。
假設高端局2級紅怒鱷魚攢一波半兵進塔,你如果是狗頭,你敢用肉身去控線嗎?不敢,你只能吃塔刀。你不可能每一把都讓打野2級都幫你那一路對吧?
我雖然沒看過彩旗卡特和男刀的視頻,但是根據經驗來說,雙方互相不a兵,不放技能,更多的可能性是互相在雙方技能命中區內外來回走位卡距離,大家都是刺客,誰都不想從對線期開始就被耗血線,丟失主動權,從而丟失線權,這個線權可能是控線權,也可能是推線權。

Ⅶ 英雄聯盟哪些英雄前期被壓很慘,中後期卻依舊強勢

第一位:煉金術師

煉金這個版本是真的難受,因為他對線所有熱門都是劣勢,不管是諾手、劍魔還是青鋼影,如果說水平相同,大家段位一致且英雄場次相差不多,那麼煉金只能被對手壓制且不能輕易的叫打野,因為2打2沒辦法跟人家打。

所以很多煉金的高端玩家都已經放棄帶閃現引燃,而是選擇閃現傳送這種更為穩妥的召喚師技能了咐友。

不過煉金在擁有兩件套以後效果就完全不同了,不管是哪一種裝備組合煉金都能夠在團戰中七進七出,對敵方輸出位打出足夠的限制,做到團戰攪屎棍,從而輕松的獲得團戰勝利。


第二位:費德提克

稻草人這個英雄改版以後給人一種跟別扭的感覺,如果說深度體驗一下這種感覺,我個人的評價就是不賣簡游穩定性太高。

唯一一個穩定的技能只有Q,同樣卡視野這個機制也讓很多玩家覺得麻煩。

最主要的一點稻草人前期作戰能力對比以往來說屬於比較大的削弱,這也讓稻草人在6級前的野區對拼能力只能以拖來總結,如果能拖到隊友支援,那麼對面打野爆炸,拖不到就只能將自己的野區拱手讓人。

不過稻草人這個英雄多玩幾局也能找到感覺和樂趣,它就像鳳凰一樣,沒接觸的時候感覺不行,解除一下感覺非常難玩,但是只要找到點感覺或者提升了熟練度,相信大家就會愛上這個英雄。

稻草人前期肯定是會被節奏壓制的,中銷不過時間點到6級後,15分鍾以前。稻草人只要能夠跳出一個比較不錯的大招,就能配合隊友把前面的劣勢一套全打回來。

這個英雄後期更是非常恐怖,只要利用被動以及針眼、掃描把視野卡好,那麼對方的團戰勝率基本為零。

三隻手現在沒有賽季初那麼離譜了,慢慢的他也會淡出大家的視線,成為一個賽場英雄,而非全能選手。

三隻手之所以容易平衡的原因,就在於其前期比較弱勢且發育周期長,之前有海克斯裝備的時候,12分鍾左右能滿級技能,而現在被動重做,三隻手除非是天胡,不然的話很難在15分鍾以前升滿技能。

這就導致三隻手的功能性以及作戰能力在中期有了不少的限制,以至於必須要穩住對線,穩住發育。

不過三隻手的後期能力還是沒得說,神裝三隻手還是能夠做到扭轉乾坤的效果。


既然聊到三隻手了就來說一說這個英雄的弊端,很多英雄都能讓三隻手打的非常難受,比如說小魚人或者是辛德拉,遇到那種會玩的,對線期也不會去想著殺你,只要你有一個破綻,直接上來打一套大血線,然後慢慢控線往前推,就非常的難受。

而大長手對比高爆發來說更為折磨,三隻手中路打澤拉斯是完全沒得打的,因為我們完全摸不到人家,人家想打我們就是分分鍾的事情。

最後就是那種非主流強推英雄,比如說中路蟲子,推線推不過,打架也打不過,只能找機會叫打野。

總結一下,能夠前期抗壓後期發力的英雄多是一些機制性的英雄,就是他們即便裝備一般,但是通過技能效果也能為團隊在中後期做出貢獻。

英雄聯盟作為一款MOBA對抗競技類型網游,在 游戲 中英雄高達一百四十多位而他們都有著各自不同的作用和定位,而有些英雄屬於前期弱勢但中後期能夠發揮出極其強勁的作用,而有些屬於前期特別強勢中後期卻無力,那接下來小數點就給大家介紹一下那些英雄前期就算被壓的很慘中後期也能很強勢。


小炮屬於ADC英雄中偏前期發育後期特別強勢的英雄,他獨特的技能機制能夠讓小炮在 游戲 後期時擁有超遠的射程,並且小炮自身的機動能力也能使他擁有一定的生存能力,當到了 游戲 後期時小炮裝備成型後輸出能夠達到一種令人恐怖的境界,就算在前期小炮被壓的很慘也能在 游戲 後期崛起。


大嘴屬於需要裝備成型後才能擁有恐怖輸出的英雄,因為大嘴這個英雄十分的吃攻速只要攻速上來大嘴的輸出能力會強到令人發指,在後期沒有人能夠在大嘴這個英雄裝備成型後承受住他的輸出,因其大嘴這名英雄Q技能命中敵方時能夠減少目標魔抗和物抗並且W技能能夠讓他擁有超遠的射程外還能造成最大生命值百分比傷害,所以大嘴這個英雄在後期十分強悍。

武器大師在英雄聯盟中有著單挑王的稱號,在 游戲 前期就算被壓的十分慘也能夠在後期發揮的很強勢,因其武器獨特的技能機制讓他擁有不俗的傷害之外還擁有不錯的機動能力,可以說武器大師這個英雄的技能就是為單挑准備的,當到了 游戲 後期時武器又肉又能打並且還附有眩暈抵擋傷害位移集一身的存在,並且大招技能被動能夠提升武器的輸出能力同時還能提升武器大師的雙抗,所以武器大師當到了後期是脆皮英雄的噩夢特別是沒有位移的英雄在他面前恐怕難逃一死。

在 游戲 里每一位的英雄強勢期是不同的,有些得英雄比如像 鱷魚、諾手等 在前期有著很強的壓制力。

但是也有一些英雄前期對線能力比較弱,但是到了中後期卻非常厲害。

暗夜獵手·薇恩

薇恩是一名後期能力非常強的ADC,原因就在於薇恩的W技能。

薇恩W技能 「聖銀弩箭」 非常厲害,可以讓薇恩對同一目標的第三次攻擊打出真實傷害,這也薇恩後期面對任何英雄都可以打出很高的傷害。

當 游戲 到了中後期的時候,有了一定裝備的情況下,在團戰時薇恩只要站好位置輸出,就可以打出非常高的傷害。

虛空行者·卡薩丁

卡薩丁是一名中路的近戰法師,在前期對線時的能力並不強,很容易被一些高傷害的英雄壓制。

但是到了 游戲 中後期時,有了裝備的卡薩丁可以打出很高的輸出,經常可以一套技能直接擊敗對面的目標。

這些:

半肉小法?

苟的住的狗頭?

暴擊錘石?

卡薩丁?

實話說,這些英雄都是毒瘤,不用擔心線上送了多少個,只要能到三十分鍾,結果就是農奴翻身,從一個小野怪瞬間變成大BOSS,給大家談談曾經面對過的恐懼吧!

上單提莫不知道帶什麼天賦,大概看了一下,覺得要麼是黑暗收割要麼是不滅之握,最後考慮了一下,選擇了為團隊服務,帶著不滅之握去上路,對面上單是武器,可能也是我不太會玩吧,冰錘還沒出好都死了五次,對面武器都成爸爸了,打野來抓的時候發現兩個人已經打不過對面一個了,我都點了幾次投降,但是隊友沒有同意,說了一句還能玩,讓我繼續出肉,然後冰錘,振奮,蘭頓,三項,魔抗刀,水銀鞋,在三四件裝備的時候已經能單挑武器了,接下來陪著隊友輪錘對面一群人,結束之後,評價第二!

半肉小法安全為主,輸出為輔,用小兵,野怪,敵軍疊被動,狂刷法強,這個版本的大天使是小法的核心裝,然後開始出肉,法強累計高了再出帽子,基本上配個奶輔,團戰就是一個法術轟炸機,疊加的法強高了W就是高頻轟炸,至於傷害的高低,大家可以去看看大天使的被動和天賦的減CD加法強,出裝順序為:大天使,冰心,振奮,狂徒,水銀鞋,帽子,這個情況的出裝法強隨隨便便上千,破三四千的生命值,團戰利用W在最安全的位置輸出,對面刺客突臉就是一套,非死即殘

這個是我見過的對手,我玩的是鱷魚,面對狗頭,被我壓的補刀差我二十多個,殺了三次,一次越塔失敗是因為剛好他升級,一絲血沒殺死,然後二十多分鍾推到二塔,對面打野也是挺會玩的,前期沒怎麼敢抓我,推倒二塔就開始來上路抓,死了兩次之後開始跟團,因為對面中路是炸彈人,推線比較快,狗頭就沒來跟團,留在上路控線發育,三十多分鍾的時候Q疊了七百多層,接下來就是狗頭的 游戲 了,我開始沒太注意,就過去騷了一下,狗頭兩個Q我就沒有了,然後狗頭直接跟團,瞅誰都是兩個Q, 游戲 體驗極差,結束隊友還說敵我上單!

好不容易隨機一把輔助,碰到對面下路是錘石和機器人,玩的拉克絲配燼,壓的對面線都不怎麼能收,因為走位比較好,機器也沒有怎麼勾到我幾次,下路發育賊舒服,對面錘石無盡電刃和幕刃出來之後一鉤子甩死我的時候我才發現對面錘石帶的是黑暗收割,那一把隊友沒有前排,對面下路二人組就是越塔也是極為安全的,身上帶著靈魂和E被動的錘石過來就是一下,然後…然後就沒有然後!從那之後再沒有玩輔助的想法!

玩的是皎月,前期打野幫,拿了點優勢,對面卡薩丁沒有Q都不敢上來吃兵,配合被動的法傷減免和Q的護盾才敢上來吃個兵線,六級後嘗試越塔,失敗後就沒怎麼管他了,就開始到處遊走,上下路殺穿,中路集合推的時候發現只要隊友有殘血對面卡薩丁就會出現秒瞭然後一瞬間又消失了,煩的一批,然後有一波我發現對面卡薩丁單帶就想著去殺了他解氣,然後發現打不過,跑又跑不掉,最後那一把那個卡薩丁還拿了個五殺,真的氣,壓死都贏不了,後來給打不過人家,真丟臉!

面對這幾個類型的英雄,最好就是盡早推塔,別看自己優勢然後浪,輸了 游戲 再追悔莫及就晚了!

vn,這個不用說,哪怕前期被壓制,只要 游戲 不是很快就結束,後期也能靠收兵出裝,有一定裝備支持後只要位置好,能打出很高的真實傷害。


武器大師,作為單挑王存在的武器,哪怕前期被壓的很慘,但武器獨特的抵擋眩暈技能,配合 科技 槍 三項能打出不俗的傷害,到後期又肉傷害又高,簡直是脆皮的噩夢。雖然現在版本沒有了 科技 槍,但也還是實實在在的單挑王。


卡薩丁,後期的卡薩丁對脆皮基本是上去一套技能帶走還能逃跑,詮釋了什麼是萬花叢中過,片葉不沾身。


這個問題問的不好,壓的很慘的范圍相當模糊,壓的慘要看是真壓還是假壓的

比如說:上單大樹對線一直被揍的不敢還手,對線期的狀態一直也很差,但是沒丟經驗也沒差多少補刀,只是處於與對線英雄單挑一直打不過的情況而已,這叫假壓,沒有任何影響的,哪怕鑽石以下被壓個67十刀都還是有抓機會能力,幾波翻身做主人的。這種被壓的慘中後期一樣強力的英雄很多很多,武器蠻王賈克斯狗頭等等等等不下20個英雄

但是什麼叫做真壓?真壓取決於 大段位玩家水平的決定性因素之一――兵線的理解,能真的壓人往往考的不是操作,而是大局觀和對 游戲 ,對兵線的理解,這也是很多低分段的小夥伴們看哪些大主播打低分段直播並不怎麼用心,補刀很水細節操作沒有,但還是屠殺一方的原因,其中,在對線期影響最大的就是兵線的理解,控制兵線的位置,對雙方傷害有所概念,就能讓每一次行動的利益最大化,導致對線期的等級壓制,這叫真壓,這種壓的檢驗方式就是在兵線好的時候被抓死幾次,人頭給了你的對線英雄,他還是打不過你

如果你覺得自己對線水平不濟,前期多半要被真壓,還想能在中後期找到機會打開局面的英雄,我推薦選下面幾位:孫悟空,嘉文,諾手,石頭人。

這幾個英雄雖然他們對裝備的收益很大,但是真的虧了經濟和等級的時候抓機會能力也是確實極強,諾手找機會打團大招收割一個殘血直接血怒起飛,而皇子石頭和猴子的開團也是有目共睹的,其他英雄如果你真的被壓穿了,你基本就是費一整局了,想辦法偷發育或者跟在某個大神隊友後面等躺贏吧 。

不要跟我說什麼小法狗頭,高端局這些英雄根本沒有後期,我每個位置舉例一個最強C,沒有之一!

上路:天使

中路:卡薩丁

打野:劍聖(Carry能力劍聖獨一檔,前提是知道自己該幹嘛)

AD:老鼠(如今AD的現狀就是靠射程,老鼠不光有射程Q技能更能很好的找准切入時機,縱觀峽谷AD,無人能出其右)

英雄聯盟中,不同的英雄有著不同的屬性,有的前期很強勢,但後期卻乏力,有的前期乏力,中期強勢,後期乏力,下面就為大家盤點一下,前期弱,中後期比較強勢的英雄到底有哪些。

第一位:狗頭

狗頭作為老牌上單坦克型英雄,在一代代的版本更新後,逐漸消失在排位中,但其實狗頭在中後期還是非常猛的,要是大後期的話那更沒得說,只靠著一個技能就能左右 游戲 的勝利,特別是脆皮看見他都要躲著走,前期狗頭只能猥瑣q兵,追人能力和逃跑能力都不強,容易被對方打野抓,因為出肉裝傷害也沒什麼,因此前期的狗頭最好夾著尾巴補兵,但是到了中期或者後期的話,在裝備逐漸成型的情況下,狗頭又能抗又有輸出,也算是比較強勢的中後期英雄之一。

第二位:卡薩丁

卡薩丁這個英雄靈活性比較強,容易逃跑,輸出也是爆炸,但這些都基於6級之後,6級以前的卡薩丁,沒有大招的位移技能,只能靠著q抵消一些傷害,,而且前期的卡薩丁在對線的時候容易考慮藍量以及技能的釋放問題,這導致e技能不能不能很好的激活,對線還是很難受的,這英雄就算你前期抓的很兇,在中後期也能靠著大招打出成噸得傷害,你想抓也抓不住,隨時可能被反秀。

第三位:vn

其實vn這英雄自然不用多說,前期由於攻擊距離的問題,vn在對線的時候是比較乏力的,只要敵方遠離有牆的地方,vn很難打出控制,打不出想要的爆炸輸出,很容易就被對方壓著打了,中期的話vn其實來說如果裝備成型得快,傷害還是可以的,但千萬不能讓他發育到後期,後期的vn靠著以及靈活的位移,以及三下普攻的百分比傷害,還有大招的隱身效果,打肉盾的速度那都是可以看在眼裡的。

第四位:皎月

皎月作為中單法師來說其實他的傷害是爆炸性的,為什麼說她前期比較弱了,主要還是因為皎月在前期比較吃操作,如果你的技能釋放不好,很可能隨時被單殺,但是到中期裝備起來過後,皎月單挑可以說是比較厲害的了,而且也有位移技能,被抓時,逃跑能力和反殺能力也算數一數二了。

我認為首當其沖的就是狗頭了。狗頭6級前弱是眾所周知的,6級前的狗頭太好打了。但是,狗頭的第一個發力點就是6級的時候。6級的時候,要是能回去掏出一把耀光,那狗頭這個時候是能打過大多數上單的。這是狗頭的第一個發力點,要是這次沒有打出什麼效果,那就只能等到一件套或者兩件套的時候才能發力了。 狗頭有一個誤區,就是後期的狗頭很強。說雖然是這么說,但是卻不是如此,後期狗頭q層數上來了,但是對面裝備起來,也更加好處理狗頭了。不說其他的,減cd疊起來,光靠控制都能多惡心狗頭不少。

下一個我覺得永恩也是這樣的,前幾級的永恩,可以說是連兵都不配吃。但是永恩一旦有了一到兩件成裝,那就不一樣了。永恩獨特的被動讓他打什麼英雄都沒有什麼難度,坦克也是如此。尤其是現在的盾弓,有吸血有血量有護盾的情況下,剛出第一件的永恩是不好處理的。

我覺得是劍姬,這玩意實在離譜,你只要遵循蠻王的打法,即使前期0/8超鬼開局,後期有點裝備以後,見到人開R,然後使勁搓QE,照樣反殺

Ⅷ 英雄聯盟中有這么一批英雄,前期比較弱勢但後期無敵,都有哪些

英雄聯盟中有這么一批英雄,前期比較弱勢但後期無敵,這樣的英雄有克格莫、卡莎、老鼠。我們都知道英雄聯盟當中每一個位置都非常重要 ,有坦克,有刺客,法師,ADC。ADC在英雄聯盟當中定位的就是後期團戰的核心輸出,比賽的走勢以及最後的勝利往往取決於ADC的團戰輸出能力,但是每一位ADC的機制都不一樣。

老鼠是英雄聯盟中為數不多擁有隱形能力的英雄,但是老鼠的Q技能可以將其自己隱身,在前期還是比較難被敵方打野進行gank的。一旦發育到後期裝備成型老鼠的AOE爆發能力足以摧毀敵方隊伍,一個會玩的老鼠可以在團戰當中找好位置,開啟大招會讓敵方隊伍瞬間瓦解。

Ⅸ 英雄聯盟樂芙蘭感覺前中後期都弱勢,沒輸出又脆皮,技能CD長,藍耗高,攻速慢,補兵有壓力。

首先,樂芙蘭定位為一個法師刺客,那麼AP傷悔嫌害的加成是毋庸置疑的,通常核心裝是出鬼書、盧登的回聲,改版後現在也出科技槍(技能可吸血且平A彈道較好)搭運,後期出帽子加法穿棒增加傷害。1:脆皮是肯定的,畢竟是刺客,但傷害不低。同等發育下,樂芙蘭可以一套秒掉任何一個出純攻擊裝的ADC甚至AP,即使對面交技能躲避,樂芙蘭仍可以通過靈活的技能和走位打出二次傷害來擊殺。2:前期補兵有一定壓力,不建議用技能補刀(耗藍),鬼書出來後,補兵一般採用W到兵堆接Q刷出被動,如果加上盧登的回聲清兵是很快的(建議可以看一些大神的直播或視頻)3:每個英雄都相生相剋,樂芙蘭害怕一些有控制的法坦(大樹、哨兵等知前梁),但作為一個刺客,在前期能打出支援加收割,後期能在團戰中秒掉C位就已經不錯了。如果有一顆拯救世界的心,那麼刻苦的練習加一些騷操作,五殺也不是不可能的。(純手打,望採納,謝謝)

Ⅹ 我LOL對線為什麼總是被壓,前期被耗的血比較多,兵也補的沒有對方多,該怎麼做,求大神指教!!!

第一 你是什麼位置,第二用的什麼英雄。可以換個英雄 或是符文天賦。。最重陵納要的是 前期 你的走位,,前期英雄傷害都差不多 但運臘是尺悄沒 小兵打人也很痛,你要注意

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