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lol兩極分化怎麼樣

發布時間: 2023-03-24 03:06:38

① 《英雄聯盟》29個區的特點是什麼

沒有什麼特點,搞這么多伺服器主要是玩家基數比較龐大,單個伺服器無法支撐如此之多的游戲玩家進行遊玩。

② 《英雄聯盟》有寫英雄被重做了,他們重做之後怎麼樣

被重造的妖姬,似乎是一個官方承認失敗的重做英雄,從沒有任何刺客風格的被刺變成了。雖然推線能力比原來強,但是被動技能決定了她沒有之前的爆炸速度,反而成為了一個aoe不錯的中距離法師。遭受科技炮+巫妖之災的妖姬,還能叫「神秘妖姬」這個名字嗎

再比如噩夢。夢魘也是一個快速刷野的發育刺客。夢魘的被動性和QW與這個英雄的形象並不十分吻合。我認為噩夢的返工應該變成一個可以關燈突入一般攻擊英雄的技能,在面對E技能的無聲恐懼時給對方一個反擊的手段。但是夢魘也有相應的第二次突進來對付,在對方被嚇到後增加了夢魘的傷害。現在噩夢突然降臨到人身上只要對面沒有位移,基本上無聲的恐懼就等於必然,但是噩夢。綜上所述,「沒有明顯英雄特徵且機制與其他英雄相似」、「有自己獨特的機制但玩起來比較落後」、「技能交互弱且技能機制陳舊」的英雄往往會被重做。

③ LOL哪5個區最菜排位實力差,上分難,坑又多

我以前直播一段時間,幫水友打號,電信區我幾乎都玩過,個人體驗
雷瑟守備
這個區給我的陰影最大。雷瑟的低分段是非常可怕的,這是唯一一個我在黃金分段還掉級的區,一串svp爬個白金都花了一周的時間,極其可怕。高分段沒體驗過,不想繼續打了,游戲體驗非常差,人菜,噴子多,不好好玩游戲,整天研究套路。很可怕的一個伺服器。
無畏先鋒
是我游戲體驗最好的一個區,玩家水平很穩定,噴子少,坑少,代少,但玩家水平比較一般,但都是極其穩定的玩家,排位套路少,大多數都是用高熟練英雄,所以游戲體驗是我最舒服的一個區。我玩小號都能很快爬到鑽2
弗雷爾卓德
低分段比較菜,高分段比較浪,整體水平比較差,他們不是坑,就是簡單的菜,我在這個區季前賽100場鑽4,新賽季100場鑽2拿峽谷資格,這個大區是最容易C的區。當然這個區也被很多網通主播詬病,嫌棄他們菜,但這個區直播效果很好,勝率賊高。

比爾吉沃特

雖然是網通第一大區,但並非第一大,以活躍人數來說,德瑪西亞的人比網1要多。但很多各區大神慕名而來,都是奔著1區去的,所以網1的大神非常多。整體水平中上,低分段,高分段都差不多,有坑,也有會玩的,兩級分化很嚴重。黃金低分段有很多大神在,這個區差在游戲意識,而不是對線操作,很多人因為意識問題,一直在低分段徘徊,經常出現高分段選手來1區虐菜,結果被菜虐的尷尬情況。這個區上分得靠腦子和大局觀,而不是單單靠操作。
德瑪西亞
網通公認的噴子大區,各個分段,噴子齊放,人太多了沒辦法,這個區是我第一個拿峽谷資格的區,挺艱辛的,只是因為那會直播,水友說要在大區拿峽谷資格,不然太菜。。這個區一大特色就是非常喜歡鑽研「套路」,我在鑽1的時候,一天打10局,起碼能遇到3次劍聖寶石,中間還會穿插幾次日女鐵男,皇子盤森,岩雀盤森這些騷套路,出現幾率遠超其他大區的高分段。這些都是低分段套路,但他們能打到鑽石,這恐怕是這個大區的特色?我說實話,德瑪西亞的整體水平並不像傳言的那麼高,尤其是高分段的水分很大。只是在這個區玩,心理素質一定要強,因為噴子特別多。
艾歐尼亞
艾歐尼亞和比爾吉沃特差不多,高手確實多,但依然是兩極分化嚴重,會玩的很會玩,不會玩的就跟新手一樣。這可能是人多的大區最明顯的特色,畢竟人多的區,會繁衍出很多的小號,小代,演員和。。主播虐菜。因為我要開加速器玩電信區,游戲體驗比較差,電1我只打到鑽石4,所以還沒到過高分段。並不好評價高分段。
祖安
祖安給我整體感覺就是沒有感覺,和其他大區差不多,上分中等難度。和電1差不多。
黑色玫瑰

黑色玫瑰低分段的高手超級多,同樣坑貨也非常多。黑色玫瑰是一個比較特殊的大區,就是妹子多,所以很容易出現很多慕名而來的釣絲男,以及很多妹子也會慕名而來,所以衍生出來的無非就是想在這個區泡妹子的人,和帶妹子的大神。這個區也是公認的,巨坑區,但我個人體驗,這個區上分很容易。打到鑽石很容易。同樣是我打水友號最多的區,光鑽石號就有3個了,畢竟,坑多,相對的上分就容易。我自己的游戲體驗還是不錯的,畢竟,玩游戲男生有優勢,有比較明顯的虐菜的感覺。
諾克薩斯
和祖安一樣,沒有特別大的感覺,但上分比較難,因為噴子特別多,游戲體驗很差,搞心態,打幾把就想換區那種,這個區我打的不是很多,沒接觸過高分段,只在白金打過。
水晶之痕
這是我接觸過最冷門的電信區,給我感覺就是很怪的一個區,水平偏低,甩鍋互動的特別多,經常打著打著就水泉扣子了,噴子不是特別嚴重,但也不少,就是很愛講道理,玩著游戲還有時間扣字和隊友分析誰對誰錯,也沒誰了。。要經常撫慰隊友,給他們打氣。上分中等,因為郊區人少,水平偏低的話,獨自c的難度就會加大。
巨神峰

好像評價不高,我體驗是,很容易C的一個區,只是需要不斷地安慰隊友。所以游戲壓力挺大的。經常要做好把把c的覺悟,很難躺。
暗影島
無感的一個區,中規中矩,上分應該挺簡單的,我只打過一次,白金到鑽石花了2天,算是挺容易的,可能接觸不是很深吧,畢竟沒打過低分段的。感覺上分不難。
皮城戒備
電信最後一個區,但好像人不少,我玩過這個區不下3次,給我的感覺就是回到了剛玩英雄聯盟那會的狀態,隊友得用教的,自己像個奶爸全程教他們該幹嘛。這個區需要有一點點指揮能力,即使沒有你也要知道你該幹嘛,別被他們帶節奏就是了。上分有點難。整體水平略低。
均衡教派
和其他郊區一樣,沒太大差別。
峽谷之巔
初入峽谷給我的感覺是很興奮的,你只有到了峽谷才知道,不同伺服器的鑽2居然有這么大的差距,以前覺得郊區再菜也有高手,可是到了這你能明顯感受到實力的懸殊。而且這個區買號的很多,所以黃金白銀的玩家也硬要來體驗一把高分局。我在這個區打到宗師花了整整800把,我依稀記得剛開始玩的時候定級賽白金4,勝率20%,特別可怕,隊友不是不會玩,是那種很絕望的那種體驗,掛機15投的特別多,因為大家都是高分段玩家,一局游戲的輸贏,大家心裡都有數,所以很少有能堅持不投降的,基本上平均游戲時間都在30分以內,很少出現大後期的局。所以節奏很快,因為你只要把對面心態打崩了,游戲就很好贏。大家也誰都不服誰,誰也看不上誰,經常因為恩怨硬要殺對面,失去理智。
我從20勝率打到60勝率花了100把,輸一把掉24,贏一把11,就這么一點點爬上了宗師,真的挺難的。但這個區給我整體感覺,玩著是最有意思的,因為隊友整體實力很高,隊伍里有一種無形的默契在,這種默契感在很多大區的高分段都很難體會,就是那種你們不說話,一個眼神就知道他要幹嘛的那種,這種感覺很爽,就那種配合度是特別痛快的,也只有這個區能在路人局達到這種效果了

④ 玩英雄聯盟的人越來越少了是怎麼回事

可能有以下幾個原因

1.版本更新太快,快到讓人很難去接受

LOL的更新速度是十分之快的,一般來說,版本更新往往半月就要替換一次了。這樣看起來好像是有好處的,畢竟快速的更新有利於保持游戲的鮮活性,保持游戲的不確定性。但這也就造就了一個問題,就是玩家很難快速適應版本的更新替換,每次版本跟新後,我至少都要玩7-10把才能勉強接受版本所帶來的沖擊,上版本才練好的英雄,准備上分,突然就被大幅度削弱,真是不知道該咋玩了。

2.一代游戲一代人玩

一代游戲一代人玩,這個游戲本身吸引的就是80後跟90後,70後自然是沒有多少人來玩這游戲,就算是有70後玩家他應該也就只玩了2年到3年時間,因為lol出來的時間是7年以前,那麼7年以前的70後最小的也是30歲,人都說30而立,lol剛出來的時候正是70後正在打拚的時候,努力奮斗的時候,自然就沒有心思放到游戲上面了,那麼玩這游戲的任務就落到了80後跟90後身上了

3.LPL賽區的不給力,粉轉黑

對於一些老粉,死粉來說,LOL里的戰斗已經不再只是全部了,他還包含著對LPL的情感。現在電競游戲也納入了國家的運動會項目,不再只是以前的」三無「產品,被人們所誤解了。現在玩電競也是高薪行業,越來越多的年輕人往裡面擠,這是好事,保持一個行業新鮮血液嘛。但真正讓人難過的就是LPL的不爭氣,我從S1賽季到S7賽季的,每一次全球性賽季都會看,S2賽季WE奪得IM5冠軍的時候,那是我最激動的時候,逢人就說中國奪冠了,還有EDG奪冠的時候。但最重要的S賽季,每一次都鎩羽而歸,最好的還是皇族的第二名。現在的LPL賽季就跟屎一樣,小孩子打架一樣,雖然的確比我操作好,但我想看到的是LPL在世界大放光彩,而不是內部斗爭。

4圈錢

每一個游戲都是利益所趨勢的,特別是TX代理的游戲。但不知道為什麼現在感覺LOL給人的感覺就是非常的勢力,讓人非常的不舒服,也經常出皮膚活動,出免費的皮膚獲得傳送門,有人說這不是各有所需嗎?我需要皮膚,你給我打折,兩全其美。但當皮膚成災的時候,皮膚再也不是高貴的象徵了,以前一句比賽各隊有一個人有皮膚,我們都會圍繞著他環繞,十分的好玩,現在各種皮膚炫酷技能滿天飛,讓我再也找不回以前那般純真感覺了。還是一句話,任何游戲,只要充了錢,那他的游戲趣味就變質了。

5《王者榮耀》沖擊太大

現在高速快節奏的時代,人們朝九晚五的,甚至朝九晚九的工作,很難有時間去輕松的擼一把了。最重要的是,當初那批玩LOL的人,已經開始找工作了,而現在新生代的人,又被《王者榮耀》這款縮小版LOL所拉去了很多人流。畢竟現在時代是移動端了,不是PC端了,現代人可能離得開電腦,但肯定離不開手機。在電腦和手機中選一個,我肯定選擇手機。畢竟《王者榮耀》一把普遍在20分鍾以內,而LOL加上開場,等待等等一般在30分鍾到50分鍾。太消耗時間了。

⑤ 《英雄聯盟》輔助玩哪些英雄容易上分

寶石這個英雄一直屬於兩極分化的英雄,會玩的寶石不管是保護能力還是作戰能力都即為優秀,首先我們來說一下這個英雄的特點,寶石是硬輔中的軟輔,軟輔中的硬輔,因為寶石在線上的對拼能力非常優秀,身板方面也比較優秀,這也使得寶石打起來架並不怕什麼泰坦錘石,其次就是保護方面,寶石有一個加血,一個護盾以及一個范圍無敵,這使得寶石在保護方面比其他硬輔來到都要直接且高效。

不過寶石的短板也比較明顯,這個英雄比較吃配合,如果說ADC不能配合我們釋放e技能先手的話,那麼我們先手只能e閃上去開了,這一點在3級比較關鍵,另外就是這個英雄的操作難度比較高,需要熟練才能掌握。

首先是寶石的被動技能:正氣凌人

每次釋放技能都可以強化塔里克的後兩下普攻並且能夠減少技能cd提升攻速。

被動技能是寶石對拼能力強的最重要原因之一,因為他只要黏住對手,就可以利用這一效果頻繁的刷新q技能,從而做到回復血量的同時,提升普攻傷害。只要寶石的藍量夠用,大多數英雄都是沒辦法拼過他的。

Q技能:星光之觸

屬於充能技能,隨著等級的提升充能層數也會有所提升,屬於寶石的治療技能以及變相的輸出技能,前文中我們提到了,被動可以讓我們擁有更強的輸出,並且可以和這個技能相輔相成,也是寶石保人能力強的體現之一。

W技能:堅毅壁壘

w技能分為主動和被動,被動效果是鏈接隊友可以獲得額外護甲,這個護甲值根據寶石的護甲來提升,其次就是主動效果,可以讓寶石和友軍連在一起,並且給予他一層護盾,這護盾可以承受的傷害值相當於隊友的高額最大生命值百分比。

E技能:炫光

E技能是寶石唯一的控制技能,因為釋放難度比較高而被人所詬病,寶石的e需要有一定延遲才能對敵方單位造成眩暈,所以比較考驗玩家的熟練度,E技能最多有兩個,分別是通過寶石和寶石所連接的隊友釋放出來。

這個技能可以配合一些比較穩定的進場英雄來釋放,比如說艾克的e,vn的q,從而更好的黏住對手。

R技能:宇宙之輝

這個技能是全英雄聯盟中最強大的保護技能,畢竟他釋放得當能夠讓所有隊友都處於短暫的無敵時間,不過放好大招的難度也比較高,以至於寶石的一個好大招足矣扭轉戰局。

首先加點思路是主e輔w,q技能最後再點,6/11/16級點大招,不過對於這個英雄的加點可能有不同的習慣,q技能也可以輔升。

這里看個人習慣了,如果說敵方的ap比較多,那麼我們就最好做鳥盾輔q,這樣能夠更好的打出保護效果,不至於ad被直接秒掉,護甲值也不至於浪費。

不過就我個人來說還是建議大家主e輔w的,畢竟w技能的護盾是根據最大生命值的百分比來提升的,還能增加右方英雄的護甲,能讓前排更硬,這一點加持還是比較不錯的。

還有另外一個問題,就是q技能是寶石的變相進攻技能,我們前文中提到過寶石藍量高了,那麼他可以憑借aqaaqaa這種連招來一直打傷害,如果q技能等級不提升,那麼藍耗會一直停留在70點,這樣一來我們就能釋放跟多次的q從而提升作戰能力了。

總結一下,如果我們需要用q配合平a來打架,那麼我們就少升q技能,如果說我們用q是為了保人、回血,那麼我們輔q也是可以的。

主e的原因也很簡單,E技能的傷害非常高,滿級E的基礎傷害是250點,風女滿級w的傷害才195,在9級能夠擁有滿級E,也算是對團隊的一種傷害補足並且cd也會降低很多,應該是7.8秒左右,這能讓寶石在40CD的情況下打團釋放兩個E技能,最大限度的提升團戰的功能性。

寶石是守護者這個符文的最大受益人,畢竟其他輔助不會貼adc貼的那麼緊。主系選擇堅決,基石符文守護者。

後續點出生命源泉,在我們控制住對手的時候為其身上增加一層4秒的標記,隊友攻擊對手可以在2秒內獲得5+我們最大生命值的1%,屬於非常優秀的對拼小符文,在我們e中對手以後相當於給ad多了幾秒鍾的喝葯時間。

第三個點骸骨鍍層,這一點沒什麼可說的,能夠提升我們前期的坦度,讓我們拼起來更有底氣。

最後一個點復甦,寶石既帶護盾也帶回復,這個符文非常適合他,也沒什麼問題。

復系點氣定神閑+成長韌性。

這兩個小符文都是非常強的符文,寶石只要有藍那麼他就會有比較 健康 的血量以及優秀的作戰能力,氣定神閑可以在我們參與擊殺後回復藍量,並且還為我們提供一個500的藍量提升,這會讓寶石非常舒服。

成長韌性同樣也是寶石非常需要的,寶石的作用在團戰里有多大這一點不用我多說,這也使得很多玩家會在團戰期先手集火寶石,利用控制讓他開不出大招,這些成長韌性可以讓寶石不再那麼畏懼控制效果,更好的保護隊友。

上圖是老丁給大家OB了一個韓服王者寶石的出裝思路,之所以放上這個時間點出裝思路,原因很簡單,我們可以看到他在3分鍾的時候就獲得了700多的經濟,3分鍾的時間應該的2、3級左右,說明那個時候寶石就得配合著ADC上去打架了。

所以大家最好也是學習一下這個,最好是在出兵以前跟adc溝通好:3級前往後受受兵線留個擊殺距離出來,等3級我E閃上去打。

具體的三件套選擇就是先出基克的聚合,因為這一件裝備能在我們放大招的時候提升adc的輸出,第二件出騎士之誓,雙倍的抗性加成讓ADC的生存空間更好。第三件根據情況來出,這里可以選擇救贖、鳥盾或者是香爐。

總結一下,寶石這個英雄並不是什麼高操作英雄,更多的是需要對技能時間的把控,只要熟練度高了熟悉了,就會發現這個英雄是一個既快樂又強力的英雄。另外寶石這個英雄玩好了,絕對有很多很多的玩家求著要你的好友位,畢竟找到一個會玩寶石的玩家挺不容易的。

在英雄聯盟中,輔助主要有傷害型、控制型、保護型,你要說哪一個類型最厲害,這個問題還真沒法回答,不同的輔助在場上有不同的作用,為了讓大家能夠利用輔助快速上分,下面我就從這三個類型中分別選出一個代表供大家選擇!

琴女的定位雖然是奶媽,但是說起她的傷害,在聯盟中也是可以派上號的。配合上Q技能本身的傷害,在加上Q技能的被動傷害(下一次平A附帶額外的傷害),這一套要是打在對面ADC身上,血量可是嗖嗖的掉。琴女只要在前期利用好這個小技巧,對面的ADC會很難受。

錘石算是非常強勢的輔助,因為Q技能的存在,使得他成為眾多ADC玩家的噩夢!不過,Q技能是一個非指向性技能,這就需要玩家注意操作了,千萬不能盲目出鉤,尤其當對面躲在兵線後面的時候,因為很大概率你會鉤到小兵。一般來說,當我方ADC清完兵線之後,錘石就去上去壓一壓,在對面向後撤的過程中可以進行一個預判鉤。總之,錘石一般需要在沒有兵線的時候出鉤,這樣命中幾率才會更高!總體來說,錘石這個英雄有著優秀的控制能力、保護能力,在 游戲 中有著非常亮眼的表現!

風女的保護能力在英雄聯盟中非常強大,不僅可以把突進英雄給吹回去,還可以給我方ADC加護盾,等到了六級大招還有非常恐怖的回血能力,基本上一個大招就可以讓殘血的AD回滿血,這個保護能力真的十分優秀。

以上就是三個比較強力的輔助,玩家可以根據自己的喜愛來進行練習。很多人在 游戲 中不重視輔助,其實,輔助不僅僅是保護ADC,同時還帶動 游戲 節奏重要角色。所以,想要玩好輔助還有學習一下如何幫助隊友帶節奏,這一點同樣非常重要!

現在最容易的上手的就是貓咪了,掛在ad身上,注意消耗和給ad加血!

其次可以玩奶媽,注意好走位,躲在後面點,你的工作就是給ad加血!

我來說下如今LOL里的輔助已不單單是一些墨守成規的英雄了,很多以前的中單英雄也被很好的哦開發成輔助,並且效果還不錯,那麼在如今的LOL里,最熱門的輔助英雄又是哪幾個呢?

一,弗雷爾卓德之心-布隆 這也沒有太大的異議,實在是很強的輔助!能給隊友加護甲,還有那個變態E,亞索的移動盾牆有木有?有這樣一個盾當在前面,還愁沒有ADC的輸出空間嗎?布隆Q是個減速,大招是一個團控(帶擊飛+減速),還有他那可惡的被動,被布隆打中的敵方,隊友的普通攻擊也能觸發這個被動,如果配合奧巴馬(聖槍游俠)被動,簡直如虎添翼,當你們感覺抓住對手的ADC走位失誤時,突然冒出個如此五尺大漢開啟E,你們有木有一種想抽死他的沖動?四下攻擊就眩暈,實在是太手癢。

二, 琴女 操作簡單,對線期除了能保護己方後期之外騷擾對手也非常容易,並且還能對全隊進行速度加成和群體治療,還帶了一個AOE控制,減速,減少敵人輸出,數也數不清的優點讓索娜絕對是 游戲 中最優秀的輔助之一 。除了R需要判定外,其他技能基本都是無腦的滾鍵盤。

三,牛頭酋長 牛頭在這里才出現是因為牛頭是在S1的時候最強勢,現在削弱了QW,導致您不能先W撞飛人,再跑幾步Q昏人,除非撞人到牆上。但是QW2連還是可以連的,不過這個要講技術,需要您控制好時間,就是點W看見牛頭飛出去的一瞬間點Q。但是牛頭相對以往的控制能力大大下降。

四,詭術妖姬 機動性很高的英雄,w技能可以在各種危險的位置放眼,在加上前期傷害不低與瞎子,e技能好歹也算個控制,在配合q可以無傷耗對面血,把對面血線壓在一個比較危險的程度,同樣是脆皮輔助的頭疼對手!!前期缺藍 跟後期比較醬油,反正基本上崩了就一點用都沒有!!

五,天啟者 很賤很賤的一個輔助,無與倫比的線上消耗能力,有盾有加速,使沒有回復的下路組合很難招架,追不上還會被風箏,還有一個定身技能,相當的強。推薦女警為搭檔,手長,如果你和她配合得足夠好,簡直就是浪的可以飛。

說個沒說過的

深海泰坦

算上被動技能五個技能四個控,w高額護盾額外傷害有肉有輸出。大招穩定強控不怕空,q可以打反手可逃生。

身板厚實,操作簡單。和風琴星娜露相比不需要一通加盾加血等操作,也不會因為buff不及時背鍋。

配合強勢ad能打穿下路,配合發育ad可保一方平安,實乃上分帶妹必備輔助,軟妹輔助玩家也可以練一手,絕對超值。

1~錘石

首先在選人時,如果你先手選,對方adc,輔助都沒選,那你大可選他,因為他通用,對面如果會玩很大幾率會選擇莫甘娜來對付你;但是實際上莫甘娜在和錘石對線期間,並不會有多大的優勢。

配合的adc:

女警、奧巴馬、男槍、

這仨在線上都有比較強的壓制力,而錘石的優勢其實在占優勢時可以進一步擴大

2~布隆

分析一下大叔目前叼炸天的優勢:

他很肉,比曙光還要肉,有木有,經常半血殺你脆皮輔助殘血掩護adc逃跑你會發現這貨比女神還能抗啊!

他的被動很煩,大叔的被動是打一下加上隊友的攻擊能打出暈效果,這一點在對線還不明顯,一單團戰亂戰這一點的價值超乎你的想像。

最最重要的,也是玩布隆最需要的感覺:你是全聯盟唯一一個能主動吸收傷害,強行轉移對方集火目標的輔助!這個能力就吊炸天去了,為什麼曙光對線打不過你,因為曙光需要adc的配合才能打出高爆發,而你轉移對面adc輸出目標的能力正好克制了這一點!團戰時沖在一線的布隆能抗能團控能騷擾能暈能吸收傷害........

練習布隆的同學,秒e擋傷害的意識是最重要的技能。

3~ 莫甘娜

首先要明白莫甘娜的強項e的保護作用,qr的強大控制技能,以及w的消耗都能在線上占優一席之地,但是真正讓莫甘娜成為成功輔助的是由於她能強行把下路弄成雙方平穩補刀後依靠強大的控制技能在後期團戰佔到優勢。但是莫甘娜就沒有天敵了么,有的,容我後邊道來。

配合的adc:

adc隨便配,反正你在下路就是為了搞和平補刀局面來的;再差也是個被壓,不會崩。

4~娜美

擁有全輔助里唯一補血控制擊飛緩慢技能全占的輔助!你會發現越到高端局輔助娜美越多!強力的對線和控制,不輸給爆發輔助的輸出,鑽石組的輔助常客!

配合的adc:

女警,奧巴馬,ez甚至小炮等,最好是平推型的(我個人向)比較萬金油。

5~日女

強大的生存能力和團戰能力,即使是在賽場上也是戰隊首選。玩曙光和錘石不一樣,你要做的更多是在整個團戰所起的決定性作用,在團戰的情況下,發揮好的曙光進攻可以堪比上單,退保adc可比風女。

配合的adc:

飛機、女槍、男槍

第一檔,奶媽,娜美,風女,布隆等容易操作。

第二檔,機器人,錘石,這些比較吃操作配合的。

第三檔,小法,扇子媽,婕拉,傷害流的,可以消耗補充傷害。

作為一個比較喜歡玩輔助的玩家,我推薦的輔助有 錘石、莫甘娜、泰坦、日女 ,下來我來說說我的個人理解。

首先我認為輔助要在下路要有這三個能力: 主動進攻、保護治療、反打能力 ,這三者只要具備一種就具有入門輔助的資格,擁有兩種及以上就算是不錯的輔助了。

先來說說 錘石 ,這個英雄擁有上面所說的三種能力,憑借Q技能可以主動發起攻勢,W技能能夠保護AD,三個控制技能可以被開之後具有一定的反打能力,算是非常強力的輔助,只要鉤子准一點,配合一個合格的AD能夠在下路很快的建立優勢。

泰坦、日女 兩個具有主動進攻和較強的反打能力,本身有技能能夠主動找機會打架,而且控制較穩定,自身坦度也有保障,但是缺乏保護治療的能力,在打架的時候需要保護好AD,這類英雄配合強勢AD可以很快的擊殺對方。

莫甘娜 的最強技能 黑盾 ,可以免疫控制效果,這點在保護AD的時候非常有用,Q技能也能起到一定的進攻效果,線上的消耗能力也不錯,在對方選擇比較強勢陣容下能夠保證存活率。

其實還有很多奇葩的輔助英雄,他們能夠在針對特殊英雄時起到很好的效果,例如青鋼影,在面對沒有位移、身板較脆的英雄時,憑借突進、護盾、高傷害、控制往往能夠有不錯的效果。

想要在英雄聯盟中玩好輔助角色,往往是一件相當費力不討好的事情,一個優秀的輔助玩家,可能在 游戲 中存在感不算強,但如果輔助玩得不好的話,那 游戲 肯定容易輸掉導致被噴。尤其是在英雄聯盟邁入S10賽季後,即使是路人局也非常強調輔助玩家的發揮,對線遊走、視野控制和團戰發揮,都起到了至關重要的作用。

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