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dotalol哪個難

發布時間: 2022-02-24 23:19:18

1. 你覺得dota和lol哪個更難一些

我認為英雄聯盟比dota更為難一些,因為英雄聯盟每一個英雄都有自己獨特的特性,都有自己的一些獨特的操作,而在dota裡面每一個英雄的使用都是固定的他們的操作都是固定的模式,然後怎樣的,在什麼樣的地方去進行什麼樣的事情,到最後打團戰。

2. 為什麼說DOTA比LOL難很多

因為DOTA的操作模式要比LOL難。《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛。

《DotA》是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

3. dota比lol到底難在哪

關於LOL與DOTA,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:
首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。
四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這游戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個游戲真正高端的門檻都摸不到。

當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但游戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。
我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打一個圓滿的句號!

4. dota難玩還是lol難玩

首先,覺得各有各的有點與缺點。DOTA補刀難,死了要掉錢,沒有可以隱身的草地,減少了伏擊地域與隱藏地域,沒有BUFF,只有BOSS。LOL可以隨時傳送回血池,裝備介紹很詳細,還有推薦裝備,英雄有很清晰的定位。最終要的一點是法師職業的不同與道具使用功能的不同。 DOTA法師都是固定的技能傷害,沒有增加法術強度一說,也就是技能點滿傷害就到頂了,LOL卻是技能傷害+上法術強度的百分比傷害,傷害有更可觀的輸出,當然也有了增加魔抗和減少魔抗的裝備。裝備方面,除了本身技能和召喚師技能以外,道具不具備跳鞋,藍鞋的功能,最多有+速秒和減速秒以及直接攻擊的道具。LOL添加了兩個召喚師技能和天賦系統,符文系統,讓你的英雄更具針對性,可以很容易把你的英雄裝備成打野型,持久型,或者暴力型,讓你很容易的選擇生存路線。各種系統讓玩家任意配備為游戲增加了隨意性和以外性,讓游戲更具可玩性,且LOL是一個專業平台,讓你能和多種玩家較量以及更多的游戲模式,不會讓你再遇見DOTA中打不過就退的隊友和被打就退的敵人,讓你的游戲有始有終,決戰到底。 樓主 我好累啊 針對你的問題全手打,給我分吧 ! 這些都是比較 喜歡什麼還是看你自己了

5. dota和lol到底哪個難 知乎

dota 1.有反補機制(通過自己過硬的補刀技術壓制對方金錢與經驗而lol沒有)。2.有信使系統(節約己方時間而lol買東西還得自己回城,再走到線上,浪費多少時間)。3.戰術復雜多樣(不同的英雄搭配不同戰術,比如全球流戰術,推進戰術,三核戰術,或者玩命4保1。lol玩的不多好像每局都只能而且還是必須有一個adc負責就輸了一半了)。4.神符機制,增加游戲的隨機性。5.裝備復雜(同一個英雄不同陣容不同的局勢就有不同的出法,lol只有兩套推薦裝備進攻和防禦)。6.tp可以出現你被追殺時,己方塔周圍亮出4道傳送。讓團戰更容易爆發,勝負也充滿未知性。7.視野(lol只有草叢,dota卻有樹林,白天黑夜,以及高地等,導致殺與被殺充滿隨機性)。8.野怪(dota可以出現野怪四殺的局面,而lol。。。)。這些應該可以說明問題了吧。

6. 游戲英雄聯盟(lol)和DotA有沒有難度差距哪個更難為什麼

dota更難些.dota操作無上線.只要你有技術就能 秀出別人沒法達到的巔峰操作.
同理你感覺是巔峰操作.別人可能秀出更加極限的操作...
lol則不同 操作上線略低 就算你有技術 但設定有限 ..
簡單說2個問題 1是補刀 dota中不止需要正補 還要反補和搶反補

如果不反補 就是放對手發育和失去兵線.如果不搶反補 自己的經濟就是被壓制.
而LoL則沒有反補的設定 只要正補就行了.不用考慮反補問題.

2是卡兵線.lol沒有卡兵線這設定...
dota 卡兵線是 前期控兵線的重要手段..
一波兵線 沒卡好 有可能就造成崩盤..
總之2款游戲都不錯
lol是 好入門 好超神 玩點 各種大波Q 缺點 容易被小學生坑哭

dota是 入門難 超神難 玩點 挑戰極限 秀操作 缺點 水太深容易被大神虐哭

7. DOTA比LOL難在哪

第一DOTA是正反補LOL是正補,差別就是1經驗2經濟,難點你要考慮的更多怎麼樣能使自己補到跟多的錢而不讓敵人補到兵~!

第二主動施放型裝備DOTA里主動施放型裝備有很多有直接給傷害的、有限制的、有輔助自己或者隊友更好作戰的,LOL大多數都是被動道具為主,區別在於整場比賽的變數會少很多LOL為什麼很多時候都會一面倒很少有翻盤的時候就在於此,在DOTA中合理的運用好裝備,逆風照樣可能贏,LOL有三路塔破再翻盤的么?我沒見過,DOTA我見過~!

第三防禦塔的仇恨,LOL中防禦塔只要是兵進塔你只要你不在塔的范圍內攻擊對方英雄,一直A塔或者小兵,塔在沒打完兵之前是不會來打你的,DOTA的話就算兵進塔,你A塔,塔在攻擊完之前一個目標後第一下是你攻擊的塔的仇恨就會直接轉移到你身上,同理在塔攻擊的時候你反補己方小兵塔的仇恨又會轉移,區別顯而易見了塔下強殺殘血不一定死~!

第四屬性成長LOL中很簡單物攻、法攻、護甲、法抗只要堆起來就可以了而DOTA它存在一個三維屬性的影響不同屬性的英雄他的強弱大多數取決於三維(不延伸了,延伸起來會很長很長..)

第五界面的顯示LOL所有數據非常的情況血量、攻速、移速等等的一目瞭然,你看了你就知道你打不打得過,DOTA的話變數會很多因為他之顯示了血量(血條上無法辨別)、三維、攻擊力、防禦力、很多都是要你自己去計算的,然後是技能LOL有指引吧、有范圍吧,這些DOTA都沒有都是要你自己去計算范圍大概是多少(當然DOTA2現在技能這塊也做了改進)

第六點地形LOL中的地形很DOTA相比的話簡單太多了,請你想一下如果說你沒帶閃現自己沒有Blink技能離塔也較遠的情況下你能逃脫么?DOTA可以為什麼?樹林~!繞樹林能躲過不知道多少必死的情況

第七點技能LOL中開局帶四個技能英雄技能、回城以及兩個召喚師技能,DOTA只有一個英雄技能,經濟方面考慮已經機動性的難易很明顯的區分出來了

第八點地形設定產物,LOL三BUFF,DOTA四種神符,LOL的三BUFF只能說起到攻擊輔助的效果對逃脫這方面個人感覺沒什麼用處,DOTA的話就比較平衡四種BUFF能用來攻擊能用來逃跑~!
我能想到的就這些,總體來說LOL比較適合大眾玩(說的不好聽一點的是適合操作不是很嫻熟的)而DOTA的話較高端點的~!說的不好勿噴,本人略喜歡DOTA所以說的偏向DOTA~!

8. 為什麼都說 DOTA2 比 LOL 復雜和難

難點(個人感覺):
1、視野的區別,dota的地圖中存在大量的獨立單位比如說樹,到處的樹所帶來的卡視野導致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相當的制式,4個技能的標配相比dota天馬星空的按鍵容易的多
3、裝備,dota的相當多的裝備有著獨特的功能與意義,而lol大部分只是堆疊屬性(當然現在比以前好多了)
4、技巧,dota因為脫胎於魔獸的緣故有許多特別的技巧(我聽說的比如反補、拉野、卡兵),而lol作為一款仿製游戲,為了擴大游戲群體(沒准也是為了擺脫dota的影子)針對玩家開發出的玩法採取的竟然是打壓、修改、一刀切(mmp),一切從簡。
5、采購,dota除了基地商店還有個野外商店和黑店,出裝對我這種lol玩家來說相當難學會。
以上是我的個人觀點,畢竟只玩了一兩把dota,還是lol上手快。

9. dota和lol哪個難度大點

DOTA更大點
對操作
細節
意識要求的都比較高
而LOL的節奏很快
基本上2
30分鍾就結束了
個人推薦DOTA

10. lol和dota哪個難度高啊

個人感覺是dota。dota英雄有個回頭延遲,這個不好控制。刀塔不能回城這個很蛋疼。我玩多了lol ,玩dota也只有天怒這種技能遠的英雄可以玩得好,其他的簡直不行。

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