lol哪個位置最容易躺贏
⑴ lol什麼位置最能carry
中單和打野,輔助不多說基本沒carry能力,而現在版本ADC地位本來就低,想CARRy還要看輔助怎麼樣,輔助不行1V2可不好玩。上單這版本又是大肉橫行,而肉,一向是沒什麼carry能力的。
而打野很容易帶節奏,中單也很好帶,就算是刷子中單刷起來打團也是很厲害的,至少這2位置不怎麼看臉,ADC要看輔助,上單玩肉要看隊友,打野中單就靠自己。
⑵ lol中最難玩的位置是哪個
LOL是近幾年非常火的游戲,不因為別的,它的各種機制和模式都是非常受玩家們歡迎的,整個召喚師峽谷有五個位置,每個位置都有自己的職能,什麼時候該幹嘛,什麼時候不該幹嘛,都是有講究的,如果說在不該做什麼事的時候去做什麼事,很有可能帶崩整場游戲,要說最難玩的位置是什麼位置,根據我多年的經驗,這個位置非中單莫屬。
最近我也玩過很多次中單這個位置,發現它是真的難,很容易就被抓,現在我在中單都不敢推線,有些時候,對面中單不見了,我生怕它已經去了下路,因為它的位置我真不好預判,當對面中單在哪路將我的隊友秒掉之後,就算我發了標記他們還是死了,他們也會說我的不好,問我在中路干什麼,並且對面中單帶著一個人頭,買了新裝備出門,我也很難受,所以說,中單這個位置是真的難,打不過還躲不過,無論怎麼樣,都是死,悲哀啊!!!
⑶ LOL哪個位置更容易一些,需要的操作和意識不需要很強
沒有簡單的位置。5個位置都重要,你想拯救世界可以用ADC和AP。前期帶節奏用打野。上單是個血肉競技場。輔助對大局觀的意識要准。
⑷ 英雄聯盟中哪個位置最好打
英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。
SOLO位:上單
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等…上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
前期
開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野GANK。WE知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。
中期
中期的上單可以適當的去遊走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的遊走上,大招起到了至關重要的作用。
後期
上單的後期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,煉金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的後期打法和出裝也是根據情況而定的。
最難位:中單
中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。
前期
同樣是SOLO位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。
中期
在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得遊走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。
後期
後期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。
移動位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心裡壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。
前期
根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。
中期
打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線MISS,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。
後期
在後期的打團中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中單。並且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城牆。
後期位:ADC
ADC位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因為有輔助幫忙做眼。雖然打野會時不時的來擴展一下優勢,但大多數時間還是要看補刀,金錢裝備的來源也大多於補刀為主。WE的ADC微笑,便是以補刀著稱。
中期
中期的ADC要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之後,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的後期輸出做最好的前序。
後期
在後期的團戰中,ADC一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。
爭議位:輔助
輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護ADC。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。
前期
輔助的前期大多是在草叢蹲對手的ADC,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒ADC撤退,全面保護ADC的生命安全。
中期
中期的輔助有兩種選擇,遊走插眼和繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風局,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。
後期
後期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重於保護輸出,和找准時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。
⑸ lol哪個位置上手容易點
那就中單了
lol最難就是打野 或者優秀的輔助 其次adc 再次中單 再次上單
理由 3個混單線的肯定沒有顧著3條線兩篇野區的難 這個明擺著的 所以打野難
中單最容易被打野gank 同時大多脆皮 或者技能釋放不能失誤 很難
adc雖然有輔助 但是保命能力大多都沒多少 同時絕對不能早死 還得不斷輸出 這幾乎是矛盾著的 法師輸出就一套技能 然後往回跑 大多時間都在戰場之外 adc得一直深陷戰場 保持距離還不能死 比中單難一些
上單大多半肉 保命能力不錯 同時不想中單兩邊來人gank 就一邊會出來打野 團戰能進能退 所以簡單
輔助玩的不好的話 就顧著adc就好 一條線都不用混 最簡單
不過輔助要負責查驗的 能不能大龍 能不能偷buf 敵人會不會來偷buff 能不能團或者偷塔 這都要輔助盯著才盯得主 輔助想看哪裡就插眼 別人想看哪裡不能來回跑 根據不同局勢在不同位置放眼 出不同團隊裝 所以比賽中 大多都是由隊長拿著輔助這個位置 團不團 打不打 輔助能第一時間掌握信息 只能輔助說了算 最難 最難 假如你無法在敵人要害部位 兩軍未來必爭之地及時偵查 你的隊友壓力山大
不光看著3條線兩片野地也得看著大龍小龍 和敵我4名隊友5個敵人 最難
不會叫著隊友大龍小龍 收buff的輔助都是垃圾輔助
⑹ lol選什麼位置,最有可能贏得
這個哪裡說得准,要看你和隊友的發揮和配合~~~~~還要看你擅長生什麼位置,主打什麼位置,如果你能帶的起節奏的話 中單和打野是最好的選擇,抓爆三路就妥妥的了
⑺ 英雄聯盟現在什麼位置最容易躺贏上分
上單!
中單一直都是中期乃至後期的大殺器需要高端的技巧以及好的英雄
打野要帶起全隊節奏,可以說是全隊最重要的角色
ADC就不說了,後期全靠ADC,前期一個發育好的ADC可以成功打崩對面,關鍵不浪,而且補刀是ADC前期最重要的,如果ADC崩了別的線再強除非都上來秒AD不然給ADC好的輸出環境團戰肯定輸的啊!
而輔助躺贏更難,一個輔助要做視野,有的當肉,有的當奶,有的當控制,有的當輸出,雖然輔助的戰績經常是最差的,但一個好的會遊走的,有開團的輔助甚至可以帶領一場團戰的節奏.
上單的話,AP的大多是輸出,前期不是特別強,需要經常支援它路,AD的是秒人的,要不就是肉開團的!所以經濟如果打不崩對面的話也不是很好,上路離防禦塔又遠,前期不做好視野打野分分鍾來GANK,但是上路在團戰中的作用總是打個控制,畢竟現在上路的作用有限!
⑻ lol哪個位置最容易上分推薦下幾個英雄
容易上分的位置就是中單,打野,上單。低分段黃金以下來說還是用中單比較能帶節奏,黃金以上打野比較容易帶節奏,中單也可以,上單次之。低分段技術比較好就是拿中單,壓制住對面就開始在野區和上下路製造機會帶起節奏。打野需要有一個良好的大局觀和打野思路。
推薦英雄 中單 安妮皎月拉克絲發條。
安妮,1350的爆發ap,主w副q,有大點大,三個aoe技能線上對線比較厲害,技能傷害比較足,消耗幾次就可以一套技能帶走,6J後 一套技能完全秒較脆的adc和ap,缺點就是腿比較短,手也不長,團戰比較容易被針對,建議出裝,法穿鞋,帽子,沙漏,法穿棒,大面具,冰杖。個人不太喜歡安妮出時光的流派,前期節奏比較差。
皎月,強力的突進型法師,qr的連招完全就是後排的噩夢,w的護盾增強其生存能力,爆發比較高,6J之前較為弱勢,6J之前被雪球後比較難翻盤。技能主q副w,有大點大,玩皎月q技能的預判要多加練習,qr二連釋放的一定要快,q過去e減速,走a觸發被動最好也要會,團戰注意切入時機。出裝 法穿鞋 深淵 沙漏 帽子 巫妖 法穿棒 或者替換個復活甲也可以。
對線poke型 拉克絲和發條,手都比較長,線上消耗厲害,有護盾技能,無位移,拉克絲的大招cd較短,團戰有經常可以放兩次搶龍搶buff遠距離收人頭利器,發條大招團控對團戰走向有比較大的影響,它的球可以放在隊友的突進英雄上,突進人群之後,開大和w比較好,兩者線上的消耗能力比較強能較好壓制對手,缺點就是技能都是指向性比較吃預判,技能也比較耗藍需要控藍,無位移某些技能交了無法保命。拉克絲主e副q,發條主q副w,有大點大,出裝二者比較相似,法穿鞋 大聖杯,帽子,沙漏,法穿杖,殺人書。由於手比較長,走位好了團戰不容易死,完全可以出殺人書疊層數,看情況而定,自己比較逆風的話還是別出了。
打野,皇子,趙信,vi。這三個英雄野區清野比較快,野區單挑能力較強,可以反野抓野,有控制,gank較為犀利。強開團的能力都比較足。
皇子打野位置,經濟較為落後出裝以肉裝為主 ,天賦 21 9 0 符文ad通用 ,打野刀五紅出門,不太推薦多蘭劍出門,出裝基本都是 五速鞋/水銀鞋 日炎 鳥盾 蘭頓 或者狂徒
輸出裝都是最後也就出個飲魔刀或輕語,我從來不出蛋刀這東西的,基本就是紅爪,哪怕前期特順我也不出蛋刀,而是首選五速鞋。逆風就不優先無速而是軍團轉鳥盾 或者憋腰帶。
趙信出裝與皇子差不多,前期第一次回家有兩個人頭入賬我會考慮出蛋刀,之後走狂徒,軍團合鳥盾,女妖 蘭頓的路線。
vi,一般不逆風我都會出蛋刀,比較逆風我會選擇出軍團合鳥盾,然後走日炎,蘭頓,女妖,後來補上破甲弓的路線。
上單推薦鱷魚,猴子,扎克。
鱷魚來說比較我全面我比較推薦,鱷魚現在主流上單之一,定位坦克英雄切後排吸收傷害,前期強力,後期超級兵。鱷魚這英雄說白了就是紅怒氣的時候傷害超高,玩鱷魚最好紅怒上去打一波e過去平砍接w q前期爆發超高。q技能回血有回復,w有控制,e二段位移,大招范圍aoe和加血。缺點就是後期乏力,鱷魚前期打不出優勢的話對團隊作用就比較小了。裝現在主流就是出肉裝,多蘭劍 日炎 蘭頓 振奮 狂徒 復活 之類的肉裝 鞋子看情況(護甲 水銀 明朗)前期碾壓可出殘暴轉黑切,對抗物理英雄最好先 720或大腰帶出日炎,對抗ap出 燃燒寶石 出振奮,冰錘性價比極低的裝備還是不要出了,垃圾。
猴子,原來一直是上單衡量單位,其實被廣大玩家所低估,大家都說猴子對線弱,每個英雄都有自己的強勢期,我覺得猴子前期相對較弱,但是6級後有的大招對線就不是那麼弱了,並且大招作為一個團控技能對團戰的貢獻比較大,有時候縱然對線弱,但是團戰會彌補的,要知道國服高端排位賽猴子勝率可是在前十。出裝殘暴之後轉日炎,蘭頓女妖狂徒,後來把殘暴合成黑切,可補一個穿甲弓。
扎克現在上單比較火,比較強的回復,被動可以復活,w百分比傷害,e超遠的突進,大招團控。對線由於其回復能力比較好打,前期能力比較弱,發育為主,團戰e到後排直接開大,之後qw,對後排的傷害非常高,發育好了自己一個人就可以切後排。出裝,日炎 大面具,蘭頓,振奮,狂徒可補 沙漏。
網通一區白金一原創手打,有問題可以私信或者追問,望採納,祝你游戲愉快。
⑼ Lol五個位置哪個最舒服,本人偏向輔助
每個位置都是需要技術的,一個好的輔助能帶領隊伍走向勝利。想打那個位置平時可以去龍珠直播平台看視頻,龍珠直播平台最大的游戲直播平台,最全面順暢的賽事直播,可以學習很多的游戲操作,然後你可以分析你適合哪個位置,發揮你最好的水平,祝你游戲開心。
⑽ LOL里,有哪些適合躺贏混分的英雄
想要混分躺贏其實很簡單,不過我剛看到一位說去中野混分,這個觀點我不推薦,一句游戲可以說中野的好話往往決定全局的動向。大家不要佔著位置去混分自己不能c最好把位置讓出來哦!
石頭人的混分巨獸可不是白叫的,技能不需要預判正常情況下不會空技能(空大的石頭可別玩了)除非對面意識非常好躲掉了你的大不然你不會空技能。
團戰一個r開團進去技能丟完找到挨你最近的脆皮就是a,不要跑你是肉打團打一半時千萬不要為了自己的戰績就後退,你就算死了只要團戰贏了你的作用就達到了。如果你血少了你就回頭這非常錯誤,隊友少了一個肉盾很可能扛不住導致團戰輸掉。
團戰一個r開團進去技能丟完找到挨你最近的脆皮就是a,不要跑你是肉打團打一半時千萬不要為了自己的戰績就後退,你就算死了只要團戰贏了你的作用就達到了。如果你血少了你就回頭這非常錯誤,隊友少了一個肉盾很可能扛不住導致團戰輸掉。
天賦推薦彗星,主e副w或主w副e看情況而定為什麼不主q,首先一點你是打算去混分的w增加護甲並且傷害也不低,e減少對面攻速傷害也可以,如果主q會造成藍耗加大抗壓能力減小。
你想一想你的初心,你是去混分不是去打輸出縣上抗壓就好,只要不是劣勢那麼你就算是優勢。
用q消耗等到有彗星在q(加大消耗能力)慢慢跟對面耗等到差不多了r過去一套技能胡他臉上。
你想一想你的初心,你是去混分不是去打輸出縣上抗壓就好,只要不是劣勢那麼你就算是優勢。
想要混分首先你不能坑,除非隊友是大神不然也無力回天。
想要混分就去玩帶控制的肉打上單,隊友厲害躺贏隊友不厲害gg
想要混分就去玩帶控制的肉打上單,隊友厲害躺贏隊友不厲害gg
ps:想要升段最好的辦法就是靠自己