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lol長期混於低分段是什麼詞

發布時間: 2023-05-30 08:37:50

① lol什麼叫低分段 什麼叫高分段

青銅,白銀,黃金,白金,鑽石,大師,最強王者。 白金及白金以上稱為高分段,黃金及黃金以下稱為低分段。

② LOL中「混」是一門藝術,有哪些英雄被公認為是「混子鼻祖」

混分巨獸石頭人,混分小姐姐奶媽,混分小AD伊澤瑞爾,混分中單拉克絲,混分打野小菊。每個位置都有一個最混的英雄,目前我給大家總結了這幾個,如果隊友選了這幾個英雄,那他這把就是想著:這把只要不坑就行了。

混分石頭人



石頭人算是混分這個詞語的鼻祖了,最開始在國服提到「混」這個字就是因為石頭人。那個時候在一區高端局裡面有很多上單高手。

當你排到上單,又沒有什麼特別拿得出手的英雄,是這時候用一個石頭人上單,線上不被單殺,打團的時候放出一個比較好的大招,這就是你整場 游戲 的樂趣。

輔助奶媽



在輔助位置混混比較厲害的大多都是奶媽軟輔,例如琴女,眾星之子等,整場 游戲 你只需要做一件事情,那就是不斷的加血加血。

就是這種簡單無腦的英雄,讓很多妹子喜歡玩,他們對於 游戲 ,不需要太多操作和理解,只需要正常跟著自己的男朋友給他加血,就能獲得 游戲 勝利。

被稱為電競毒奶,也被稱為混分女王。

拉克絲



拉克絲算是中單比較混的英雄。一個w技能,只要摸到隊友就能混到助攻,加上E技能又是AOE技能,一個團戰很容易混到助攻,大招還有AOE爆發傷害。只要苟住不死,殺人書一會兒就起來了。

本期無獎問答:你一般用什麼英雄來混分呢?

英雄聯盟現在已經進入到了第九個年頭了,而且出現了不少的新英雄。也是得到不少次的平衡改動。但是無論怎麼樣,每個人玩聯盟的風格還是沒變。對於聯盟的宗旨也是始終如一—那就是贏! 當我們進入 游戲 時候總是放出狂言「我要打爆對面」等話,我很佩服這樣的勇氣,但是有些人專治哪些人的銳氣。隨便你想殺我,我就是在塔下等隊友來!這樣的英雄「統稱為:混子」!下面我們就來盤點一下題主所說的「混子之祖」吧!

石頭人


要說石頭人這個英雄有多混,我們對線的時候都知道石頭人前期還是很弱的,尤其唯一一個遠程消耗技能Q還賊耗藍,前期只能猥瑣發育,要是遇到長手的英雄只能在塔下等著打野了。但是混到六級之後你就要小心了。 雖然經濟沒有你高,但是比爆發石頭人根本就不虛你。即使到了團戰,這傢伙仍然是個混子。團戰什麼都不用干,就坐等機會放一個完美的大招即可!


當然,玩石頭人也是很容易被隊友噴,就是因為自己除了大招的作用真的太小了。而且對於一些手殘玩家來講,還很容易大空,「混子"都是不好當的。石頭人心裡苦只有自己知道了!!


光輝!


如果說石頭人是上路的混子那麼光輝就是中路的混子,因為光輝手長的優勢,只要在有藍的情況下就可以無限制消耗你,讓你痛不欲生。時不時的放個大招。冷卻時間還短,殺人就賺,殺不到人就等下一個! 其實光輝作為「混子」的極致是在下路輔助,光輝輔助其實很多人都是非常煩的,雖然她本身有控制技能,可以作為輔助,但是在線上消耗對面時候總是不經意間收幾個 兵,這樣一而再再而三的循環,AD的經濟肯定跟不上的。但是光輝卻發育的很不錯,人頭是自己的,兵也是自己 的。

EZ


其實EZ作為「混子」很明顯了,EZ作為一個機動性非常強的一個AD英雄,線上卻沒有實實在在的對面能力,只能在後面Q來Q去,很煩的。想跟他打一架他不跟你打。你打不到他,他還一直Q你。就算走位再好也難免會被Q到一兩次的。總是感覺小EZ在嘲諷你!





對此你們怎麼看呢?你們還知道LOL裡面那些成為「混子」的英雄?歡迎評論哦!!

誠然,有時候我們不得不混,在網上看了多少東西,都沒有變成自己的,還沒有練到拿手又想想上分的同學,可以先玩玩以下幾個英雄。其實沒有混子英雄,只有混子玩家。

top

上單我覺的 厄加特,狗頭 不錯,但是他們都推薦 深海太躺,混分巨獸, 那是終極混,會玩的話,那對面受不了,就怕混著崩盤太快了,對面上單會玩帶節奏你就不好混了,比如賈克斯你怎麼打。哈哈,厄加特面對近戰最起碼混的時候不會太慌說不定還能小優勢。

mid

選個 發條 吧,能找到自己的球在哪,刷兵猥瑣,會放大招,能打出點傷害,就行。這條其實適合所有你想混的時候。記得換合適的召喚師技能就好。

bot --ad

必須 混子媽 啊,盾又不怕鉤子,大概吧呵呵。

bot--support

不建議混,打野和ad難受了,哈哈,不太好混。

江湖流傳的有 星琴璐娜風 ,分別對應的英雄你懂的。



jungle

認真說起來的話,我只會玩一個打野,就是男槍。

如果被安排到打野位置沒辦法的話選個 木木,豬妹 吧,主要是控制給力。可以幫隊友建立優勢。



我覺得混其實是一種態度吧,一種不給隊友拖後腿的態度,大家都想贏,但你混一路直接被打穿那不叫混,那是不會玩。

新年快樂 , 游戲 愉快

混分也是一門技術,有哪些英雄可能輕松的混分呢?

上單:混分巨獸、深海泰躺

說到上路混分相信大家首先想到的就是這兩個英雄了吧,原因在於他們的成型比較快,而且團戰能力也還算不錯,線上不管對上什麼英雄都不會有太大的壓力。

老丁對於石頭人的混知,源自中路 AP石頭人,因為本身老丁也是一個中路玩家,所以中路打的比較多,中路AP石頭人非常的無賴,只要敵方其他路不炸,中路他不管被壓多少刀,被殺多少次都是無關緊要的,只要他做出法穿鞋以及盧登,那麼團戰里只要可以R到後排,那麼他的劣勢就全打回來了,並且AP石頭人的輸出還非常的高,以至於他放個好大就能扭轉戰局。

中路:爆破鬼才、光輝女郎

這兩位英雄是中路的混子,原因在於他們的手很長,技能CD短擁有很強的清線能力以及收線能力,並且他們在團戰中可以在安全的距離隨意輸出,這樣一來他們就擁有了極強的容錯率,只要在中路平穩對線穩住發育,等3件套的時候他們可以打出非常高額的傷害。

並且目前版本中路刺客成為首選,而面對鋒利的刺,我們可以選擇規避他們的強勢期,比如我們選擇炸彈人對線男刀,就一心求刷,推完線我們就往回縮,他去支援就打信號或者配合打野去拆他的一塔,只要我們能穩住拖住,中後期團戰我們的功能性要強上許多的。

下路:輪子媽、EZ

這兩位ADC英雄屬於比較混的英雄,原因在於一個是因為手長機動性強,只要穩住補刀那麼他就很難被殺死,而另一個則是擁有很強的推線能力,只要下路一直推線,後面等有裝備了以後就帶著隊友打團即可。

不過目前ez的難度比以前高了一些,走A的手感變得非常不好,雖說爆發非常的高,但是還是需要花費一些時間去熟悉的,而輪子媽則沒有變並且Q技能在前些日子還得到了加強,輪子回來的傷害不會再削減了,以至於這讓輪子媽更容易清理掉兵線,從而幫助隊友穩住局守住塔。

其實混也是一種水平,就怕遇到一些玩家「混」都不會,這就尷尬了。

關注一下,玩轉LOL

LOL中,「 混 」是一個對其他人技術不信任的代表性詞語。而在這之中大部分的 功能性 英雄又被貼上了這個標簽,例如:坦克上單、輔助型打野、支援型中單、版本不利的AD和一些蛇皮輔助。而混子鼻祖則就不好談了,而現在就介紹一個當前版本中玩的最混的一個英雄 「加里奧」

加里奧 是一個在當前版本中強勢的中單英雄,玩的好可以類似於 faker一帶四 ,玩的不好就是究極進化體 混 。所以認真學習吧。

推薦符文天賦 餘震

餘震在當前版本中是最適合加里奧的一個選擇,不論是對線時所提供的一絲護甲或者是在團戰時所提供的護甲,都能讓他不至於被第一時間所秒。

推薦召喚師技能 傳送+閃現

傳送可以用來補線或者是支援,閃現可以逃脫別人的gank或者是配合隊友進行W閃一暈三一暈四等等。

核心裝備 腰帶+金身+鬼書

腰帶提供的生命值、CD冷卻以及自身的被動都是加里奧所需要的,配合q技能能夠快速推線然後去遊走支援。金身則是保證他的存活率。

技能加點 主Q副E

q技能是加里奧快速推線也是來打傷害的技能。而e技能也是可以用來打傷害,不過別亂放,因為這是一個有延遲的位移技能,所以當別人來針對我們的時候,可以利用這個來逃離。

關鍵操作

W閃現是必會的一個操作,在對線時配合打野可以強制性嘲諷對面造成擊殺,在團戰時可以W閃突進後排,限制敵方核心C位的輸出。
2. WQEA

這一套連招是加里奧消耗的基本操作,w的嘲諷然後接q技能的傷害補上e技能的擊飛最後補上一發配合被動的平A。

3. R技能的運用

加里奧大招是一個扭轉乾坤的神級大招,配合一些進場型的打野英雄,可以對敵方其他路瞬間形成3打2或者是4打2等以多欺少的局面。

很不喜歡 混 ,所以拿出一個究極強勢的 混分巨獸。 不知道給位召喚師小夥伴喜歡嗎。

說到混分,熔岩巨獸墨菲特——石頭人要說第一沒人說第二,反正就上路默默補兵發展,不和對面硬拼殺,想殺你是不可能的就算是兩個人來越塔,都要掂量下。本身的屬性加上被動石皮也可以很好的消耗對面上去打一套對面可能就把你石皮打掉了而且,實在遇到強勢的英雄就猥瑣等打野就好了。到了後期團戰誰傷害高大誰爭取多大幾個就可以,然後就是進去抗傷害後期幾百護甲的石頭要想殺死還是有點困難。

第二,眾星之子索拉卡——奶媽,這玩意要多混就有多混,就一直站在隊友後面無限給他們加血就對了。混助攻什麼的最簡單了,看到那一路打起來了一個大招助攻就到手了,團戰打起來人群中放個e就退後站到最後面一直加血就是了,也不需要什麼操作技巧。

第三,德瑪西亞之力——蓋倫,可以說是最簡單的英雄了,也是出場率最高的英雄之一正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,不需要太多操作沖上去就是一q然後開起w擋傷害e轉圈圈打傷害就可以了,看到誰是大反派直接懟R。蓋倫出個黑切就全部出肉,傷害又高又肉團戰就是一個攪屎棍開起w、e在人群中閉眼旋轉就可以了。

第四,冒險家——EZ,俗稱萬金油ADC,最為拳頭的親兒子,跟誰都能幹一下,傷害能力雖然不及其他AD可以有切坦速度,但如今改版後的EZ ,單體爆發很高,WQ,要是打中對面脆片基本半血就沒了,後期一套技能下來基本可以打出兩發Q,傷害很可觀。EZ的作用在於POKE,大招還可以清兵線,可以讓己方的小兵對地方防禦塔造成威脅。出個冰泉,留人,阻人都很好。因此不管什麼版本,總有EZ的身影,如今雙修EZ,傷害簡直讓人不敢相信。特別是他與奶媽組成下路的時候,簡直能把你惡心死。

第五,爆破鬼才——吉格斯,一個優秀的吉格斯,是只見炸彈不見人的,和EZ同理,在團戰相互觀望的時候,就一直Q消耗。他Q技能很好躲,但也就意味著Q的傷害很高,6級之後的大招支援,比卡牌冒的風險小的多。范圍大,傷害高。作為一個拆塔快,推線快,大招支援快的英雄,一定要做好視野,否則就死的快。我有想過拉克斯,但我覺得,這貨比拉克斯還能混。中單拉克斯要是遇見劫之類的,就沒轍了,這貨,就無腦推線,會讓中單刺客無比苦惱。

要說混子就不得不提到我最愛的斗魚第一馬戶洞主了,其常年混跡於電一與峽谷之巔的電一分段,最厲害的還是他的混分手段,比如他曾經說過,可以C但沒必要,不送就是C,而且他最拿手的混分英雄應該就是混子的代表英雄了。

首先,就是船長,大招全球支援,被動加偷錢不輸發育,即使對面針對,也可以混起來,混分利器。

其次是石頭人,純混子英雄,大招在高端局就是看對面有無閃現,被動護盾可賴線,極其適合打上單物理英雄。

第三個就是EZ,拳頭的兒子,W改了以後少了一個群體攻速,但是爆發比之前稍微高了一點,女神淚加法力值,魔切配合Q技能風箏,加上冰拳增加生存環境,以及位移,可以說是混分巨獸,當然,不會玩的還是不要建議玩,畢竟清兵能力弱,對線能力差,適合打發育,偷錢天賦必備。

歡迎小夥伴們繼續補充~

我現在就是能混絕不C。

上單 :熔岩,德瑪。

打野:烏迪爾,趙信。

中單:小法,炸彈人。

輔助:錘石,莫甘娜。

adc: 輪子媽,金克絲。

一是石頭人,無論發育有多差,只要團戰大得好,分分鍾翻盤。另一名就是煉金,只要你敢拖到後期,煉金就敢一打五,打又打不死,追又追不上。

石頭人 EZ 一般的肉上單 一般的輔助 都挺混的

③ LOL里有什麼術語,都有什麼意思.

T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受晌沒大量傷害的英雄。 DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。鏈薯另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。技能會對目標造成各種不同的效果,下面會詳細介紹。特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。攻擊速度:攻擊速度宴喚納是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。外塔:從河道開始數第一個塔。中塔:從河道開始數第二個塔。內塔:從河道開始數第三個塔。超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。對線:雙方英雄對峙叫對線。混線:受到壓制混經驗叫混線。上路:左邊的一條道路叫上路。中路:中間的一條道路叫中路。下路:右邊的一條道路叫下路。兵線:小兵走過的道路叫兵線符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。ULT:大招,R鍵技能。

④ lol排位賽低分段啥意思

樓主你好,我先回答你的問題
1)低分段是指排位積分在1500以下。
因為坑,第一,1500以下的分數很好打到,LOL你打第一場就會給你一個最底分,這個分數在1250左右,LOL也會根據你以前不同的戰績給你不同的底分,好讓你找到合適的競爭對手。並且在前幾次的勝場有額外的加成分數,那樣的話,打不好的人分配在這里的幾率就會很大。第二,這個分數段上的人,新手較多,意識,情感,操作上都不是很好,比如打不爽就掛機,罵人,送的多了,我就送。這種人也有。我是雙排的,所以遇到的較少,但是不是沒有。第三,爬坑,就是說,如果運氣不好,不就一直輸么,那不是離1500就越遠了。
2)1500以上的分數,除了靠以前底線分數的支持以外,大多需要自己勝率很高,並且有一定技術的人才能上的去。但是也有坑的,比如被大神帶來的,或者技術不穩定的那種人,所以在1500到1850或(1800,1900)這個分數段是中階層,這個分數段大家都會玩,意識也還可以,也知道買眼,實力是差不多的。但是在這個分數段上也容易被坑的原因,就是單排的時候有的人會打的位置少,所以不得不選擇一個自己不會玩的位置來排位,這樣不就容易被壓制或者輸掉么。其次還有的人團隊意識較差,不知道打完團應該做什麼等等。
3)你在1500+以上不算是爬坑,但是1500這個分數線其實也不穩定,當你打到1900以上的時候,前期沒有什麼太大差別,主要是後期打團,一次團輸可能就輸了。要看5個的人配合。樓主如果你想打到更高一點2000+,首先你得對這個游戲十分精準,比如我如果現在和他拼,算一下,大概會是一個什麼結果。其次補兵至少30分鍾在300+,有團也得去團戰,一般大神隊伍就是排名最高的,他們除了打野和輔助,其他的30分鍾都在300+補兵,這個是必須的,最後一個就是團隊的協調了。
4)對於你說的,有沒有700,800的,那肯定有,我有一個女性朋友玩家就是那個分,她只是把游戲當做娛樂。
5)好好加油,打的好就能上到2200的分數,這個是很不容易的,算是游戲最高的了,不過打排位只能碰到幾個人,哈哈,其實沒有什麼意思了。如果還想發展可以去參加比賽。
希望對你有所幫助,你可以追問或者留言

⑤ 我玩lol為什麼老是融入低分段

第一,現在的游戲的定位系統會把大部分玩家安排在低段位。
第二,新玩家的湧入。
第三,你所處的段位較低,其原因在對友,也在於自己本身喚中的認真程度和游戲水平。派鏈告
第四,沒有安穩的上分車隊。
第五,電腦配製,英雄皮膚,滑鼠塵明鍵盤的舒適度,沒有妹子當輔助,等等。

⑥ lol的英文術語

lol常用的各種英文術語,硬性聯盟的英文術語,你們知道其解釋嗎?下面是我給大家整理的lol的英文術語,供大家參閱!

lol的英文術語1

1. FARM:混線 補兵賺錢back = 撤退,可能有危險。

2. care = 小心。

3. oom = 沒魔法值了。沒魔法值就用不了技能,所以不要指望給你技能上的援助。

4. lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能。

5. focus = 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰的時侯,集中火力攻擊某個英雄。

6. top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。

7. lane = 放有炮塔並通往雙方基地的那三條道路。

8. river = 把地圖一分為二的那條河。

9. jungle = 三條道路之間的遍布著樹和小道的叢林。

10. neuts = 野怪。

11. neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。

12. shop,buy = 回家買東西。

13. brush = 草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到

14. grass = 還是草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到

15. sigils = 玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。

16. buff= 增益。能暫時提高部分屬性的技能的代名詞。

17. brb=我馬上就回來。

18. ffs=真是悲劇。

19. passive = 被動技能。不能激活但可以為英雄提供幫助的技能。比如墮落天使茉甘娜的被動技能,可以使她的技能所造成的傷害能為她恢復一小部分生命值。被動技能通常都是每個英雄所特有的。

20. aura = 光環。能為英雄以及范圍內的有方英雄提供幫助的技能。可共享的被動技能。

lol的英文術語2

1. dd = 直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。

2. skillshot = 直線觸發技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。

3. aoe = 范圍技能。

4. pbaoe = 以某點為圓心的范圍技能。

5. backdoor = 類似dota的偷塔。沒有自己的小兵掩護時進行拆塔或拆兵營的行為。

6. ult = 大招,終極技能。

7. unique = 獨有的。LOL里某些光環/被動技能屬性是獨有的,意味著它們的效果不會疊加。

8. last hit = 補刀,就是在敵人小兵快沒血時進行攻擊,以獲得金錢。

9. AP = 法術傷害。能夠增強技能效果的屬性。

10. miss, mia = 敵人消失了。通常在和你對線的敵人消失後,你覺得他們可能去殺你的隊友時使用。

11. juke, juking = 假動作。被追的時候,你可以通過假動作來愚弄正在追你的人。通常這個會發生在叢林中。一次成功的走位可以脫離敵人的視野,或者讓他們的技能放空。

12. feed = 經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。

13. gg = good game。好局,當然也並不一定是打得好才打GG,通常是一種禮貌而已。

14. gj = good job。幹得漂亮。用來互相誇獎的詞,可常用。

15. ms = 移動速度。

16. baron, nashor, worm = 納什男爵,一隻可以提供一個強力增益效果的大蟲子,但必須組隊才能打過。

17. gl hf =祝你好運,享受樂趣,通常只是開局出於體育精神而打的詞,畢竟輸了還是沒贏了爽。

18. push = 推進。跟隨小兵一起摧毀敵人的炮塔。

19. d, defend =防守。呆在塔下或兵營下來阻止敵人推掉這些東西。

20. gank =組隊一起幹掉一個敵人,通常能給敵人一個驚喜。

21. tp =召喚師技能:傳送。可以用來穿越地圖。

22. heal = 補血,包括召喚師技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回滿。

23. harass = 騷擾。頻繁地用不致命的技能和攻擊來回調戲敵人,通常能迫使他們補血或召喚隊友來攻擊你。

24. t =引誘。站在某個容易被敵人gank的位置上引誘少數敵人來殺你,在敵人來殺你後你的隊友再沖出來把他們反殺掉。

25. Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些動作受阻。暈技,纏繞,沉默都屬於限制技能。

lol的英文術語3

1. smurf 小號

2. noob sb

3. fill 補位

4. k 好的

5. adc

6. sup 輔助

7. jungle 打野

8. top上單

9. mid 中單 ap 一般指中單

10. XD 哈哈笑

11. ult 大招

12. thx 謝謝 sry 對不起

13. stronk 諷刺你

14. ban: 禁掉一個英雄上場 在排位有

15. BUFF: 指屬性加成 比如藍BUFF 加速法力回復 減CD 紅BUFF持續傷害減速

16. GG: GOOD GAME 廣義是稱贊這是一場愉快的游戲

17. GL(HF):祝你好運 大都是在開局打出來的

18. AD:以物理傷害為主要輸出的英雄

19. AP:以魔法傷害為主要輸出的英雄

20. CARRY:主力輸出

21. AOE:群體持續傷害(如稻草的大 死歌的E)

22. MISS: 敵人從地圖上消失 提醒隊友別被GANK了

23. GANK:抓人

24. 3:收工 逃跑 閃人

25. FB:1血

⑦ LOL有哪些術語,分別為什麼意思

LOL基本術語如下

⑧ LOL各種專用名詞的介紹有哪些

AD:物理攻擊\x0d\x0aAP:魔法攻擊\x0d\x0aAOE:帶范圍傷害的技能。\x0d\x0aACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.\x0d\x0aADC:團隊主要物理後期核心輸出英雄.\x0d\x0a攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。\x0d\x0a這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。\x0d\x0a范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。\x0d\x0a圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過謹臘一定距離施放。\x0d\x0a另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。\x0d\x0a消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。\x0d\x0a要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。\x0d\x0a冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。\x0d\x0a有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。\x0d\x0a技能會對目標造成各種不同的效果,下面會詳細介紹。\x0d\x0a特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。\x0d\x0a游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。\x0d\x0a護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增游晌清益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。\x0d\x0a攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。\x0d\x0a傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。\x0d\x0a部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.\x0d\x0a恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.\x0d\x0a金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。\x0d\x0a抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.\x0d\x0a治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。\x0d\x0a無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響\x0d\x0a擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.\x0d\x0a生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。\x0d\x0a恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.\x0d\x0a復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。\x0d\神前x0a沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。\x0d\x0a減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。\x0d\x0a潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。\x0d\x0a昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.\x0d\x0a河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。\x0d\x0a外塔:從河道開始數第一個塔。\x0d\x0a中塔:從河道開始數第二個塔。\x0d\x0a內塔:從河道開始數第三個塔。\x0d\x0a超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。\x0d\x0a兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。\x0d\x0a基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。\x0d\x0a主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。\x0d\x0a守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。\x0d\x0a野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。\x0d\x0a對線:雙方英雄對峙叫對線。\x0d\x0a混線:受到壓制混經驗叫混線。\x0d\x0a上路:左邊的一條道路叫上路。\x0d\x0a中路:中間的一條道路叫中路。\x0d\x0a下路:右邊的一條道路叫下路。\x0d\x0a兵線:小兵走過的道路叫兵線\x0d\x0aT:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。\x0d\x0aDPS:damagepersecond,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。\x0d\x0aCarry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。\x0d\x0aGank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。\x0d\x0aStun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。\x0d\x0aSolo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。\x0d\x0aAoe:areaofeffect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能\x0d\x0a補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。\x0d\x0aKS:KillSteal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。\x0d\x0a兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。\x0d\x0a對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。\x0d\x0a控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。\x0d\x0a推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。\x0d\x0a清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。\x0d\x0a沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。\x0d\x0a禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。\x0d\x0a眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。\x0d\x0a召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。\x0d\x0a技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)\x0d\x0aULT:大招,R鍵技能。\x0d\x0a天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。\x0d\x0a符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。\x0d\x0a草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。\x0d\x0a物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。\x0d\x0a魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。\x0d\x0a護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。\x0d\x0a魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。\x0d\x0aCD:Cooldown,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。\x0d\x0aBUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。\x0d\x0a假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。\x0d\x0a真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。\x0d\x0a超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。\x0d\x0a陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。

⑨ LOL專業術語

召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟 的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守
護塔。
召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
美服常用術語
b = 回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
back = 撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
care = 小心,他們可能想搞你。
brb=be right back 馬上回來。
oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。
focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
mia=missing in action 一般用於top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標失蹤
neuts = 野怪
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。
國服常用術語
ID:你的游戲角色名字
HP:指自己召喚師的生命值
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:對線英雄在所在路消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:能將自己攻擊或防禦達到極限的裝備,最大化輸出和生存
紅葯:加血回血
藍葯:回復魔法值
綠葯:增加暴擊攻擊速度
大藍葯:增加法傷減少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間
小學生:指那些剛入門的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.
團控:團體控制
點控:單人控制
shat down:擊殺對面長時間未死亡並已經至少連殺3人。可獲得500金幣

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