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lol與吃雞哪個先涼

發布時間: 2023-06-09 13:45:11

A. 你覺得DNF與LOL誰會先「涼涼」

DNF作為一款運營十年的老網游,其抗衰老能力是毋庸置疑的。

這其實跟DNF的 游戲 特性分不開,因為他自帶單機特質,也就是不管裝備多爛,也能單機刷圖找到自己的樂趣,這個優勢幫DNF留下了不少玩家。而氪金的玩家又能找到不同的樂趣,比如競技場和急速刷圖等等。

而LOL作為一款對戰 游戲 ,匹配大量的 游戲 對戰局是需要玩家數量作為基礎的。

一旦人氣下滑到某個臨界點,玩家成功匹配的幾率將大大降低, 游戲 體驗急速下滑,進一步導致玩家流失,形成一種雪崩的效果。

在 游戲 類型上DNF還是有一定優勢的,LOL一旦老化會下滑的非常快。

DNF基本處於只出不進的狀態。

LOL處於有個流出大於流入的狀態,當年的主力玩家群體(大學生)慢慢的成家立業,一個個離開了 游戲 ,同時也有一部分新的大學生補充進來,總體是個慢性萎縮的狀態。

就玩家基數來看,英雄聯盟還是有一定的優勢,底子比地下城厚實,如果流數扮失速度一樣,LOL能夠抗的更久。

DNF已經到了割韭菜的階段,盡力壓榨玩家的剩餘價值,反正沒有新的韭菜進來了,把現有的玩家使勁收割一波吧,什麼時候榨不到油水什麼時候關服了事。

LOL的運營方向還是良性的,無論是從賽事的舉辦, 游戲 的更新,對於玩家問題的處理,看得出來運營方還是想把事情做好,盡量延續 游戲 的生命周期;無奈網游也要服從生老病死的自然規律,LOL總歸要慢慢的走向沒落。

結局很不好說,如果非要選擇一個的話,我覺得LOL將率先涼涼。

現在dnf就是只有充錢才能變強,裝備沒紅10都沒人要你打團,lol只要經常玩就可以變強我現在段黃金二了,以前玩兩三年段位最高青銅一。說實在的玩dnf比上班還要累,還要無限氪金,每出一次等級版本裝備全部報廢,你要是兩三個月沒玩基本跟不上別人的步伐,以後打團別人就不要你,要麼坐金團或者飛機。還有dnf這幾天送7777代幣卷老馬要虧死了,所以dnf更要涼涼了。

雕妹不請自答!

雕妹很肯定地說, 絕對是DNF先涼。

數據可視化機構MakeDataShine於10月份發布了一份 全球網路 游戲 流量TOP10榜單 ,《英雄聯盟》以26.42%的份額高居榜首,是第二名的將近兩倍,而DNF甚至都沒上榜。

再來看一份數據分析公司 SuperData公布的 2018年10月全球 游戲 市場的收入排名 ,PC端的榜單上 DNF排第一,LOL第二 ,這是因為10月份DNF出了一個國慶套,帶動一大批玩家氪金。你要知道,中國玩家的消費力相當可怖。

但是,一個 游戲 的人氣並不能只看收入,更多的還是要看玩家數量。LOL玩家遍布全球,且在各個地區人氣都不低,而DNF雖然也有多個國家的伺服器,但主力卻只有韓服和國服歷畢租,玩家數量自然是遠遠比不上LOL的。再說LOL收入排第二,也並不低,因此從數據上來說,LOL完勝DNF。

DNF是出了名的靠老玩家支撐的 游戲 ,新玩家是越來越少。 雖然它一直都是騰訊每年的收入大腿,但這是因為老玩家們都已經是工作黨,擁有一定的經濟實力且願意花錢,但缺少新鮮血液,光靠老玩家們的情懷還能支撐多久,並不樂觀。不過現在官方也有在努力地留住新玩家了,即將到來的95版本就有很多舉措是針對新玩家的。

LOL雖然也存在著缺少新玩家的弊端,但不肢兆如DNF嚴重,而且LOL在全球人氣都不低,潛在用戶市場比DNF大得多,吸引新玩家也會容易很多。單說中國市場這邊,IG前不久剛拿下LPL首個S賽冠軍,LOL國服肯定會有湧入一大批新玩家,以及有很多老玩家回歸的。

因此雕妹的結論就是,要涼絕對是DNF先涼,LOL能比DNF撐得更久。

雖然我玩了十年DNF,但是要說DNF跟LOL誰先涼,那絕對是DNF,雖然說DNF現在是TX的盈利主力,但是 游戲 類型以及數值化同質化的變革註定了DNF要涼在LOL前面。

首先要說的是,DNF沒有新玩家 ,有的只有老玩家跟不斷回坑脫坑的老司機,沒有新玩家 游戲 ,就沒有新鮮血液,註定了要走向衰敗的。

第二個就是,DNF已經不適合佛系玩家了, 以前的DNF,我們可以依靠一把武器打天下,也可以依靠一套異界打天下,沒有異界買一套傳承照樣可以玩,但是現在的DNF,你看看全身上下的哪一件裝備,不需要時間跟精力去肝?深淵畢業之後肝團本,團本之後氪金去打造,只能說玩不起。

第三點,DNF未來版本毫無特色,數值化同質化嚴重。 85版本之前,有異界,有各種各樣的特效傳說,特效史詩,我可以用各種邪教畢業,什麼狙擊流,怒氣流,血爆流,拔刀流,各種流派各種玩法,但是現在呢?畢業裝備全都一個樣,唯一不同的就是打造程度,氪金越多,傷害越高,未來95版本,連裝備沖突都沒有了,裝備搭配什麼的都不需要,是裝備就帶,然後氪金就能提升傷害,這樣的DNF,已經吸引不了玩家了。

從這三點,我可以看出來,DNF已經快要涼了,DNF十年大概是它的巔峰了,不過,這個巔峰被策劃SPK給玩臭了,未來的DNF,個人估計還能再涼個三年左右,然後就會淪落為二線 游戲 了。

至於LOL~個人認為,涼是很難涼的,國內外各種比賽炒熱度,再加上是對戰類 游戲 ,無論是佛系玩家還是肝系玩家,都能在其中找到樂趣,這樣的 游戲 ,很難涼~(你見過象棋涼了的么?)

dnf和lol都不會這么快涼。如果真涼的話,應該是lol。 其實騰訊早看見了這點,作為接班人的農葯手游挺出色的接管了至少百分之九十的妹子以及帶妹炫耀黨。 還有一部分玩家被吃雞弄去了。

lol這款 游戲 跟很多網吧有推送協議,所以很多網吧都有做lol任務送網費的網吧活動。

再說說我對lol的看法吧:

首先lol的環境非常差,匹配機制也不行。有時候你本來就不坑,但給你分配幾個連續輸的,來練習英雄的隊友。這樣的局根本沒有翻盤的機會。

其次,召喚師峽谷地圖玩膩了。只有等開放無限火力的時候,玩玩無限火力放鬆放鬆。

作為一個已經大學畢業幾年的上班黨,能和朋友一起開黑打lol的機會也不多,也忍受不了偶爾開黑遇見坑。 游戲 是讓我放鬆心情的。 而不是我這盤lol打得很不錯卻輸了所帶來的負面情緒。

所以,我選擇玩dnf去了。下班閑余時間,打打團,刷刷cxk和鳥背,感覺還不錯。

作為兩款 游戲 的忠實粉絲 我基本可以斷言是dnf先涼

從幾個方面來對比一下吧

一、畫質

Dnf作為橫版格鬥 游戲 的巔峰作品,也有在提升畫質。奈何本身是像素畫質,再怎麼提升也沒辦法與lol相比。時代不停的在進步,人們越來越追求畫質這點不可否認這點從逆水寒天刀就可以看出來,像素是dnf的優勢但同樣也是劣勢。

二丶盈利

從近幾年的盈利報表就可以看到dnf還是超過lol的,這點從充錢的用途其實就可以猜到,dnf充錢的用途主要是購買節日禮包來提升自己的屬性。而lol充錢只會讓你變得更好看,並不會直接影響屬性。就這么說你玩dnf你想變強禮包必不可少,而lol不充錢你有能力照樣可以上王者。但是這只是在dnf因為團本出來之後火爆誕生的盈利,單從現在來看dnf後續玩法上很難保留玩家和注入新鮮血液。而lol在玩法上參考dota不斷地出新英雄各種想都想不到的玩法層出,有玩家才會有盈利所以從長遠來看lol更持久。

三丶運營

認真玩這兩款 游戲 的人多多少少也知道關於玩家對策劃的態度,dnf策劃來一個罵一個,從最早的蔡到現在的白狐狸哪個沒被罵過。從最早的奔跑活動贈禮到前段時間90裝備升95的事件更是體現了dnf現在的策劃能力有限。而lol除了今年ig奪冠冷處理事件以外策劃能力都很強(主要今年rng內定之前什麼都准備好了 結果防不勝防官方也沒辦法)。在運營策劃來看dnf與玩家的矛盾很大,越積越多等哪天來個大事件就是dnf涼涼之時。

四丶賽事

五丶周邊

周邊是一款 游戲 的延伸利益,一款 游戲 越有人氣他的周邊產品也會越多。想想從最早滿大街的提莫帽子龍龜背包到現在的kda女團同款衣服商家賺了不知道多少錢,而反觀dnf周邊都是些款型不好的外套不好看的短袖印個圖案就直接拿出來賣了。相信大部分妹子都不會去買吧!(女性的消費能力可是超級強的!)

說了這么多基本也能行成對比了, 游戲 玩法上就不多做評論了每個人的愛好不同。另外 游戲 玩法上lol一個英雄出不同的裝備會發現全新的世界,而dnf就算能玩花樣也就那麼幾樣還會被官方給一樣一樣和諧。

所以我相信lol會比dnf走的更遠。

不過時代在進步等哪天出了像刀劍神域ggo那樣的vr 游戲 電腦端游又該何去何從呢?

時代在進步, 游戲 終將走向停運。 游戲 是能給人帶來快樂的東西,珍惜眼前喜歡的 游戲 就好!

DNF這款 游戲 已經很多年了,當年熱度非常的高,百萬勇士同在線,刷新了網路 游戲 的在線人數記錄, 游戲 也異常火爆,一時間吸引了很多玩家的喜愛。畢竟 游戲 也過了很多年,熱度也已經不是很高了,再加上如今 游戲 競爭非常激烈,不是你淘汰就是我淘汰,總之來說就是:「誰的 游戲 新鮮足,誰就能獲得玩家的芳心」!

其實DNF和LOL對比的話DNF已經輸了,現如今DNF完全是靠著一些玩家的信仰支撐,比如有些DNF主播人氣很高,觀看的人其實不是為了看 游戲 ,而是覺得主播非常有意思,才去看的。DNF作為一代人的記憶,但也經不過時間的遺忘,雖然如今它以不再像當初那般吸引人,但它也曾站在巔峰的寶座!

LOL許多人曾為了王者的信仰日夜堅守在峽谷中,只為了得到那頂峰的稱號。每當 游戲 有某些活動時,伺服器都會爆滿,甚至要排半個小時的隊,可見LOL的人氣還是非常高的,風采不減當年,但也不如當年的火爆,畢竟 游戲 都無法經歷時間的磨煉,新鮮感也會慢慢消失,也會跌下神壇!

雖然DNF會比LOL先失去熱度,但他們也是一代人的記憶,曾經陪伴過許多人的日日夜夜,哪怕某一天它們熱度為零,他們也會存在一代人的心中!

DNF和LOL目前都是騰訊 游戲 界大哥和二哥的存在,這兩個 游戲 模式雖然不同,但是卻有著共通之處,第一,兩個 游戲 都是80-90後老玩家在支撐,雖說DNF沒有新玩家,但是LOL也強不到哪裡去,第二兩個 游戲 的氪金程度都是世界前兩名。

看這張表,DNF收入排名第一,LOL第二,DNF在網游界可以說是奇跡了,這是LOL所沒有的,DNF曾經經歷過無數次的毀滅性打擊,可以碩已經數不勝數了,但是依然堅挺,特別是95在即,很多玩家就等新版本呢,再者DNF里的土豪足矣撐起來一片天,雖說一個旭旭寶寶救不了整個DNF,但是養活跨6絕對沒問題,DNF里的外掛有多泛濫大家都是知道的,不怕外掛的 游戲 你見過有幾個會黃的。

DNF玩家都是投資了很多的,是不會輕易把自己的成果輕易放棄的,即使是不經常玩了,還可以利用剩餘時間,搬搬磚,屯屯貨,換個零花錢都沒問題,毫不誇張的說,以後DNF得老玩家是可以靠DNF養老的,而LOL就是個競技 游戲 ,時間長了就沒有新鮮感了,而LOL里也有一部分DNF玩家,路人玩家較多,並沒有DNF玩家團結。

只是剛剛IG奪冠,這個熱度還是可以維持很長時間的,但以後就不好說了,LOL只是用來休閑的,DNF則可以休閑可以賺錢,試問哪個先涼呢,當然是LOL,因為沒有經濟利益了,然而DNF你不投資也能玩,而且還可以產生金錢利益,這就是區別吧。

之前兩個 游戲 都還在玩。每天的狀態就是刷刷深淵打完團做完活動然後和朋友再英雄聯盟開黑,現在主要玩英雄聯盟,時間沒那麼多了。

其實現在不管是DNF還是LOL都在走下坡路,並且這個下坡路還很滑,下滑的很快。目前來看,這個局面已經很難拉回來了。但是,下滑歸下滑,LOL人氣還是那麼高,DNF還是最賺錢的 游戲 。

目前的PC端 游戲 主力軍還是90後,90後和騰訊有著不可分割的感情。你第一款接觸並喜歡的 游戲 ,肯定是最難以割捨並懷念的。恰好,DNF和LOL就是很多人喜歡並玩的久的 游戲 。這種 游戲 模式,很難讓你去喜歡別的 游戲 ,況且,市面上也沒那麼多選擇。RPG 游戲 火了很多年,直到moba 游戲 誕生,大火,成為如今的最火網游類型。

所以你問DNF和LOL誰先涼涼,我想大概會同時「暴斃」。在他們一起暴斃的時候,必然是推出了一種新的,可持續的網游類型。然後大家發現那很有趣,身邊的人玩的很多,DNF和LOL人數驟降,直到冰點。

有人可能會說LOL火了半個地球,那麼多國家都在玩,DNF不過是中日韓,肯定涼的快。但是說句實話,除去中國和韓國兩個電競大國,其他國家對LOL這款 游戲 真的沒有那麼深情。

況且,目前市面上的 游戲 都展現出一種網路 游戲 頹廢感,很多玩家都覺得網游變得越來越不好玩,兜兜轉轉去玩了主機 游戲 。當然大逃殺這種 游戲 模式也不再有翻板的機會,因為一款大火的 游戲 ,必然需要完善的社交系統,同時折射進玩家的日常生活,能讓大家普遍接受這款 游戲 穿插在談話中。大逃殺這款 游戲 還遠遠達不到英雄聯盟這種高度。

所以對於誰會先涼涼,我的觀點是,在一款新穎的網游模式橫空出世的時候,同時暴斃。當然,文章沒提到手機端,那又是一段長話了。

無論是DNF或者LOL又或者其他的 游戲 ,都會有自己的盛行時代。就如同古代王朝的一樣。這兩款 游戲 我想很多90後應該都有玩過,如果說分要從其中選擇一款的話還真的不好說。畢竟LOL前段時間剛剛結束S8世界賽,正屬於巔峰的時候。而DNF因為十周年的活動和旭旭寶寶的存在也一直興衰不敗。玩這兩款 游戲 的玩家可以分成兩種,一種是氪金很多,一種是一分錢都不充值。這兩款 游戲 出來的時間都差不多,那麼我們今天就來討論一下,如果其中有一款 游戲 先行倒下的話,你認為會是哪個呢?

金錢的投入:這一點我想肯定會有很多人選擇DNF的,每年一套的春節套或者國慶套這可不是一筆小數目。之前有玩家算過,如果在現在這個版本想要玩好一個職業的話,最低要投入5000元左右。但是一個職業能滿足我們廣大的玩家嗎?那肯定是不能的。平時再加上我們的強化增幅買裝備買盒子之類的,這又是一筆不小的投資。從旭旭寶寶那裡我們應該知道DNF是一款氪金 游戲 ,當然如果你是肝帝的話這款 游戲 絕對的適合你。

LOL金錢投入的話可以說很少很少,當然你也可以一分錢都不用話,只要你有技術,你完全可以吊打對面。說實在的,我在黃金段位怎麼也打不上去了,實在是懊惱。LOL除了買皮膚抽皮膚之外,幾乎沒有什麼氪金的活動了。皮膚一定程度上可以裝一波和提升手感,但是對勝負影響沒那麼大。

技術要求:DNF對於職業的前期根本不需要什麼要求,只要你能穩穩當當的升到頂級就行。當你的裝備成型之後打團才是最重要的選擇,那麼時候對你的技術要求就來了。如果你實在太菜的話可以選擇做金團,當然了要小心做到飛機的車隊。要不然你就慘了。

這一點LOL絕對是完爆DNF的。我們都知道這款 游戲 對操作的要求太高了,能玩好這個 游戲 的人並不是很多。有的玩家看到自己菜的時候都感覺對不起隊友,但是隊友如果有坑貨的話,那種感覺不用我說出來,想必大家也都知道。比較一局比賽半個小時左右,輸掉一局的話誰都會不開心的。而且LOL裡面每個英雄都有著各自的打法,一個玩家能會幾種就已經很不錯了。更不要說掌握全部英雄了。這里我不得不佩服IG,他們能獲得S8世界賽冠軍,絕非偶然。而RNG輸掉比賽真的是很意外。

玩家人數:這一點DNF可能要稍微弱一點,DNF知名的人物現在最強的也就是旭旭寶寶了,但是反觀LOL的話。實在是太多了:IG、RNG、WE等等。再加上前段時間S8世界賽的冠軍,更是把很多老玩家拉回了 游戲 當中。至於DNF說白了,現在就是靠著旭旭寶寶來穩住大量的玩家,如果旭旭寶寶有一天不直播了,我想DNF會有很多玩家脫坑吧。最重要的一點是現在的DNF幾乎沒有新鮮血液加入 了,現在都是一些老玩家或者工作室的人。這一點我想很多玩家都有同感。

綜上所述的話,如果真有一款 游戲 倒下的話我想那肯定是DNF。雖然我也是旭旭寶寶的粉絲,但這一點是我不得不承認的。如果旭旭寶寶離開的DNF,那麼我也要跟這款 游戲 說再見了。現在的LOL反而更是我們去玩耍,因為投入的金錢和時間都不是很多。但是DNF花錢是次要的,重要的是我們天天都有著做不完的任務。可以說有時候比上班還要忙一些。那麼你們對此有什麼不同的看法嗎?

B. 為什麼《絕地求生》涼了,《英雄聯盟》卻能火十年

這其中最主要的原因就是絕地求生這款游戲在設計當初是源於一個比較殘忍的試驗,這個試驗讓100個人在一個孤獨的小島上,通過互相角逐,最後剩下的一個才有活著離開這個小島的資格,雖然說這只是一個試驗,但是畢竟有一些殘忍,試想一下,你會讓一群孩子去玩這種游戲嗎?這群孩子玩了這種游戲以後,肯定會對性格有一定的影響,所以在社會壓力的情況下,慢慢的這款游戲就涼了。但是英雄聯盟卻能一直的火爆,我認為原因有以下幾點:

3、符合人性

最後一點就是英雄聯盟這款游戲非常符合人性,因為這款游戲的模式就像是幾個人在競技一樣,那麼在現實當中同樣比較火爆的運動有很多,比如說足球,籃球,乒乓球,羽毛球,國際象棋,中國象棋,圍棋等等都是競技類,所以在符合人性的情況下,它火爆是非常正常的。

C. 電腦版的cf,lol,dnf,逆戰和使命召喚 ol誰先涼

  1. 首先,游戲最多是沒落,tx游戲不到了最後地步是不會關服的(例如由於法律侵權被強制關服,更大可能是被tx收購)。

  2. 逆戰最先,現在不管新老玩家都少了。其次是使命召喚ol,可玩性和質量跟單機的差太多了。

  3. DNF就是個奇葩,新玩家少,都是骨灰級玩家多。主要是因為道具真的是可以賣錢啊,好幾個副本的極品道具,只要能刷出來,賣個幾千塊還可以的。甚至帶人過本的生意還時有發生。明明是涼涼的節奏偏偏還有一口氣在,奇葩。

  4. cf就是要涼了,但是cf組就是死不放棄,憑著前幾年賣英雄級武器的錢死撐游戲的發展更新,只要更新押寶成功,運氣好把游戲重新盤活,還是可以繼續做。

  5. 至於lol,是最不容易涼的。騰訊就是買了拳頭的股份,但是開發和經營發面拳頭還是自己說了算。跟另外幾個游戲完全不一樣。老外游戲更多以人為本,所以lol現在是沒那麼火熱,但是玩家還是大有人在。

D. 為什麼現在的lol大部分主播都玩吃雞是不是lol要涼了

你要是天天打LOL,你也能吐了。給自己稍微換換口味而已。吃雞的好處和LOL一樣,就是一直玩這一個游戲,無腦開局就好,不需要想太多。不像主機知鄭游戲的主播,最苦惱的就是選擇游戲。固定游戲主播其實就是體力活,一直不停的開局就可以。LOL轉吃雞可以,因為吃雞怎麼都能開,吃雞渣猛悄主播轉LOL就沒法轉了,LOL需要熟悉太如渣多的內容,零基礎上手太困難。

E. dota和英雄聯盟哪個會先涼為什麼

氧氣瓶解說昊凱曾用「最後一口氣」憋出來一句話:「最後全都得死,全都得死!」
這句話用在LOL跟DOTA這對相愛相殺的難兄難弟身上似乎很合適,不過總有個時間段過渡。我們可以參考下隔壁風暴英雄的前例。暴雪已經把《風暴英雄》的開發者轉移到其他項目中去,並將會取消 游戲 官方的電競比賽,2019年也不會再有全球錦標賽和宿舍英雄賽。所以一旦官方覺得收視或者熱度不夠的時候,這倆 游戲 就算真的涼了。所以我來看一下LOL跟dota在2018年的觀賽人數和在線人數等數據來分析下,到底誰先涼。
LOL:枯木逢春 or 迴光返照?
2018年英雄聯盟世界賽,中國隊伍終於奪冠。印象中這是除了S1以外第一次沒有韓國隊伍進入決賽,而歐美隊伍更是堪稱咸魚翻身。據Esport Charts的數據,IG和Fnatic的峰值觀眾人數超過了兩億——幾乎是2017年峰值觀眾數的兩倍。相比於去年,同時平均觀眾人數提高了41%。而回到國內賽場LPL賽區直播觀賽在上半年人次就突破70.9億,觀賽時長更是突破13.8億小時,下半年的數據目前還未公布,但以IG奪冠屠榜的情況來看,應該只會更高。

而在一些有趣的數據上比如觀賽解說語種方面,除了漢語與英語兩大語種外, 排名第三居然是越南語 ,在FW對陣PVB這場比賽中,觀看越南語頻道的人數達到了300,257人,而LCK賽區韓語則是來到了第四位,最高觀賽人數也止步於iG對陣KT的比賽, 達到251,808人。來自巴西的隊伍KaBum讓葡萄牙語來到了第六位。排名第十一位的則是DFM戰隊所在的日語地區。

可以說去年開始面對吃雞沖擊,丟失了很多基本盤的LOL,今年打了個翻身仗。但是雖然今年國服的總在線數上升至接近4400w(其他服加起來都不到國服的四分之一),每日在線數除了MSI跟S8兩次奪冠後回涌,還是在持續下降。更多的忠實擼友成為了雲玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春還是迴光返照還真不好說。
DOTA2:百足之蟲,死而不僵
首先必須承認DOTA2是款好 游戲 。TI8獎金池超過2500萬美元,創造了電競賽事最高獎金的記錄。而在賽事觀看人數方面,TI8也達到了新高,最高在線觀看人數達到了1496萬。根據Esports Charts的數據,TI8轉播時間為122個小時,包括中國觀眾在內的總觀看時間達到了4.9億小時,平均人數為402萬人。從受關注度的數據來看,dota2遠遜於LOL,但是獎金、選手待遇上,dota確實更好。而在steam上,dota2與絕地求生的差距越來越小,年中還曾一路反超。

但是這款 游戲 對於新手真的是非常不友好 。新手入dota2坑,如果沒人帶經常玩了兩把徹底不玩了。他們正常都不清楚要干什麼,一上線就被打死了, 游戲 體驗極差!缺乏新鮮血液的dota2不知道還能維持多久盛世。
也許下一個屬於moba的時代真的就在手機里,畢竟2018國內的十大熱門 體育 賽事里,KPL已經進入了第九位。而留給老玩家的只有過往的回憶了。

小陌覺得這個問題很有意思,dota和英雄聯盟作為國內最火爆的兩款電競 游戲 ,在國內都有著各自忠實的玩家群體,dota比英雄聯盟出的早,國內玩家最早接觸的就是dota;後來英雄聯盟上線,dota的一部分玩家也轉到了英雄聯盟,因為英雄聯盟相對dota更加容易上手,英雄聯盟的人氣就逐漸超越了dota成為全球都很火爆的 游戲 。

dota可能會先涼 英雄聯盟還可以撐幾年

最後總結

大家覺得這兩款 游戲 哪個先會涼呢?歡迎在下面留言評論哦!

兩個 游戲 我都玩,英雄聯盟入的坑,然後接觸刀塔。刀塔稍微菜點。我個人覺得刀塔會先涼。

因為 游戲 的門檻不同,刀

塔的入門門檻太高,雖然這樣有好處,能阻擋很大一部分沒有素質的人,但同事也降低了它的受歡迎程度,很多人玩幾次被人虐,自然不想玩,沒有人喜歡被虐。所以玩刀塔的,剛開始一般都需要朋友帶著一起玩,不然很容易放棄。我當初也是被同學帶著玩起來的。

英雄聯盟門檻就相對低很多,以至於玩幾盤我就知道 游戲 的玩法,理解了如何出適合自己英雄的裝備,當時還很高興,覺得自己好聰明,一起玩的同學還沒搞懂怎麼出裝,都是系統推薦。

刀塔現在已經淪為小眾 游戲 了。英雄聯盟的出現吸引了大量喜歡moba 游戲 的玩家,同時也讓許多刀塔玩家轉戰英雄聯盟。現在刀塔的活躍玩家也遠遠比不上英雄聯盟。真要涼的話,肯定刀塔在前。

打dota的一直在打dota,打lol還打lol不?

首先回答樓主的問題:

dota和英雄聯盟哪個會先涼,為什麼?對於一個兩款 游戲 都玩過的玩家來說,看見這種引戰的話題,一般是懶得回答的,而且問題還過了熱度,回答的人又多,要真是認真分析回答一下,沒人看很尷尬啊。但是看見這么多說DOTA涼的,作為一個80後的老玩家,忍不住說了一句QNMB。

首先關於兩款 游戲 ,從很久之前就一直爭端不斷,而導致爭論的根本原因是,LOL是一款類DOTA 游戲 。
這里就不說什麼抄襲之類的沒意思,畢竟類DOTA 游戲 出現的太多太多。但是LOL的 游戲 模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,這點沒什麼好爭論的,但是也增加一些新的東西,比如符文之類的。所以對於一些說沒玩過DOTA,就認為DOTA會先涼的玩家,我想說的是,你們現在玩的所有MOBA 游戲 ,類DOTA 游戲 都是出自DOTA,所以請先明白自己所處的位置,為什麼一直會有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者榮耀的說法,這是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA兩款 游戲 的玩家都已經和善了很多,LOL玩家也會向DOTA前輩致敬。畢竟作為80後和90後非常具有代表性的 游戲 來說,兩款 游戲 的玩家年齡也都慢慢的成長了起來,沒有了之前的暴躁。

再來說說兩款 游戲 關注度的問題。
這么說吧,DOTA的玩家大多是80後,90後,LOL90後更加多一些。80後90後玩家現在大多數都成家立業了,所以 游戲 時間肯定不能和年輕時候比,在線玩家少不代表受到的關注度少。從2018年的IG奪冠可以看的出,兩款 游戲 慢慢發展成了情懷類的 游戲 ,成為了很多人的青春回憶。而情懷類的 游戲 都會成為經久不衰的經典 游戲 ,不會輕易的就涼涼,即使不再玩 游戲 ,大多數玩家也會成為雲玩家。

第三點說說關於玩家數的問題。
可能很多玩家覺得LOL比DOTA要火,那隻是你們的鼠目寸光而已。咱們實話實說,LOL是火,但是僅僅是在亞洲甚至是東亞這一片而已。中國,韓國,再加上南亞幾個小國家,之所以會堅持到現在還不是因為中國玩家眾多,其他幾個國家之所以有職業戰隊還不是因為能賺到中國玩家的錢。LOL拿出中國到世界電子競技上,能和別的 游戲 比?除了S1的冠軍是來自歐洲的戰隊,S2是台灣戰隊,後面幾年的冠軍還不都是韓國,不都是中韓對抗,戰隊為什麼沒有歐美隊伍了嗎?你們以為歐美隊伍的實力差?韓國的電子競技水平是很高,但是想和全世界的強隊比,還是差上很多,原因就是歐美的職業電子競技戰隊,已經不再把LOL當做目標。就S系列的那些冠軍獎金,連DOTA邀請賽級別的獎金都不如,更別說是TI賽事了,外國職業玩家可沒有國內這種直播大市場,都是選擇獎金高的賽事。

DOTA和CS:GO才是真正世界性電子競技的代表。
已經是世界性的品牌,即使在線玩家數量比LOL少,但是影響力,專業度,賽事獎金上,你LOL差的十萬八千里。S8才多少獎金,200多萬美金?冠軍獎金83萬?摺合RMB518萬?我滴個乖乖,真是嚇死人了,這么多啊。DOTA2 TI6,中國WINGS戰隊奪冠獎金是913萬美金,摺合RMB6000多萬,你LOL拿頭比?即使TI7,TI8中國戰隊沒有拿到冠軍,但是TI7包攬了2-5名,TI8也拿到了亞軍,就這些名次的獎金也比LOL要高的沒有邊。2018的TI8冠軍獎金1047萬美金,亞軍都有380萬美金,S8的冠軍獎金也就是DOTA TI賽事5-8名的獎金額而已, 看清楚點而已兩個字。 到目前為止,中國戰隊在TI上獲得的獎金5000萬美金左右,大概3億多RMB吧,LOL呢?臉呢?518萬RMB??可嚇死我了。

DOTA2作為全世界獎金最高的電子競技賽事,你們居然會說DOTA涼?
腦子呢?知道DOTA2在國外電子競技職業圈有多火嗎?知道國外所有的電子競技強者都在哪嗎?所有頂尖的選手都在打DOTA。一些在DOTA職業圈混不下去的選手,都能去LOL充當主力,外國的先不說,LOL之前的GOGING,若風等等,都是在DOTA圈打過職業而且打的很一般才轉戰的LOL新游而已, 再次給我看清楚點而已兩個字 。

DOTA自從發布DOTA2舉辦TI賽事8年以來,沒有任何一個戰隊,沒有任何一個選手能拿到過兩次冠軍。中國戰隊,歐美戰隊多個國家,多個強隊都拿過冠軍,為什麼?因為競爭激烈,慘烈!中國戰隊在8屆TI賽事上拿過3次冠軍,5次亞軍,每次中國DOTA軍團都是對抗的全世界的強隊。LOL呢?這么多年一直中韓對抗?一直挖棒子的人,然後打棒子?終於拿了次冠軍,還是因為隊里有個棒子?你們的臉呢?為了個S冠軍臉都不要了?沒韓國的這個外援,IG能拿冠軍?你們有臉說能拿?不是因為S8奪冠,LOL才回溫?LOL都涼了多久了,你們心裡沒點數嗎?

知道你們現在LOL為什麼有這么好的待遇嗎?
知道你們為什麼能火嗎?還不是因為有眾多的DOTA前輩們給你們鋪路,不是因為DOTA多次上了央視,才讓人們對電子競技有改觀?不是因為WINGS在奪冠後,入選央視的非奧項目勞倫斯獎?你們沒經歷過,全世界強隊研究中國戰隊,全世界戰隊模仿中國戰隊,IG戰隊TI2對抗全世界的經歷吧?

一群不知所謂,只為蹭熱度的偽專業人士,還有臉在這說DOTA涼?對於真正懂兩款 游戲 的玩家來說,你們的評論連跳樑小丑的程度都達不到,只能讓人輕蔑的笑笑而已, 第三次提醒給我看清楚,而已兩個字 。還有人BB說LGD沒拿到TI8冠軍,IG拿到S8冠軍的,TI1,TI2中國戰隊都拿過亞軍和冠軍,那個時候請問下有LOL這款 游戲 嗎,廢柴。

想說的還有很多,但是為了這么一個引戰的話題,浪費了本人太多的時間,也就懶得再說,最後想說的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中國上海舉辦的TI9,中國戰隊能加油。就這樣吧。

涼涼涼,煩不煩

這個不好說,畢竟國外Dota還是比較火的 。要是比較國內的話 ,應該就是Dota先涼涼。因為Dota的主力軍是老玩家 ,而老玩家已經到了不三不四的年紀了,玩 游戲 的時間幾乎沒啥了。

相較之下,完美代理的兩款V社 游戲 都是偏小眾,但是用戶粘性較高,基本上都是退坑,沒什麼的玩的了,又回來打刀塔,並且實在沒條件的老dotaer一般也會做一個雲玩家,時常關注下比賽信息。所以我覺得聯盟會早涼一些,畢竟刀塔這么多年了,熬死了多少 游戲 了,依然健在並且十分 健康 。

按現在的模式 涼的估計是dota 個人感覺

魔獸爭霸三重製版就要出來了,估計DOTA也會跟著再出一個地圖吧。也許能把DOTA1的失蹤人口們召回來些。DOTA2新版本改變也極大,大概也有拉些雲玩家的效果。不過這些也不過是表面上的,沒有什麼根本性的作用。

DOTA從誕生開始已有十餘年了,能走這么久到現在,我覺得也是有它的核心支撐的。

我從初一開始打DOTA,到現在大一也有六年了。對我來說,DOTA承載的就是過去的回憶。不噴不掛,素質DOTA。王座不倒,我們不散。四張tp的回憶,大佬耐心的帶,打盾讓新手拿,以前傳的挺多的冰女和拍拍的故事,大樹拿補刀斧保敵法,還有DOTA1時代vs平台深夜各個房間喊人,碰到某個願意帶我的大神一對一切磋到凌晨三四點,還有高中一次打DOTA1說自己的年齡,結果對面的和我這邊的都說這么年輕呀,未來DOTA的希望阿(我打的並不好),然後,兩邊的人都對我好友善,倒不是手下留情,反而感覺更針對我,但是都會開大喇叭教我怎麼打怎麼打最好,那局收獲的好多。還有我11的好友,不少都是最後二,三打五,打完之後或許贏或許沒贏,都互相加了好友,因為曾經有人告訴我DOTAer永不投降,他們也用自己的行動教會了我這一點,所以後來我也會這樣鼓勵我的隊友們。有一場印象很深的我用敵法,除了一個斧王其他的都退了,然後我們一直撐下去,團滅對面幾次,對面始終拿不下高地,最後一波團戰居然把對面一波推掉了。能發生這種情況顯然是極少見的,但是我那個時候分段並不高,撿裝備的機制給我帶來了更多的可能,加上對面水平一般,估計又打出內訌來了,所以,真的就發生了。。除了這些以外,還有好多好多回憶。。

我不知道別的玩家是怎麼樣的。可能我比較幸運,記住了那麼多帶過我的大佬,收到過那麼多的鼓勵。我因為學習原因,打DOTA時間斷斷續續,水平穩不住,尤其是面對DOTA2的日新月異的變化更是無能為力。

但是,碰到新人,我也會很樂意加好友,給他講我的經驗,給他講冰蛙講B神,講那些英雄的故事,告訴他DOTAer應有的素質,告訴他比勝利更重要的事情是永不投降,永不放棄。

我希望能讓他們感受到,那些我曾經被感動的東西,就像曾經的我一樣,把這些傳承下去,因為我很清楚,這些給我的生活,到底帶來了多少美好。

我不知道有多少人有我這樣的想法,但是我知道我不可能是一個人,因為我就是被這樣的人帶出來的。

DOTA的時間跨度已經足夠形成代與代的傳承,或許這樣的人很少,但是只要他們還在,DOTA就還有自己的底線。

我對LOL等 游戲 沒有抵觸,畢竟它們能成功就有它們的原因,DOTA今年出的天梯段位顯然應該是像LOL這類 游戲 學習的。也有看過那些互相噴的長篇大論,DOTAer噴LOL的我不喜歡看,主要是我LOL打的少,看了也不知道真假。但LOLer噴DOTA的文章瀏覽過幾篇,有些「事實」實在是令人啼笑皆非,想來部分DOTA玩家噴LOL的文章也不免會有這樣的問題。既然互不喜歡,又怎能體會到 游戲 令人著迷的地方,既然體會不到,又有什麼資格去大肆議論呢?這個不針對 游戲 ,只針對那些引戰的噴子。

我有嘗試過LOL(用室友的號),也碰到過素質很高的玩家,能在LOL頻道里聊聊DOTA和LOL的異同。但是我畢竟接觸的很少,所以也不好發表觀點。但是,還是不喜歡用moba這個稱呼,還是喜歡稱這些 游戲 為「類DOTA」,大概是我作為一個DOTAer的一點小小的固執和驕傲吧。

好像亂七八糟的寫了一大堆。強行回歸一波主題,LOL我不清楚,但是DOTA,只要還有那群願意傳承下去的人在,這個 游戲 就還會有它的底線。

DOTAer,永不投降。

觀點來自於Ristar

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