lol差距在哪裡
『壹』 LOL鑽石與黃金的差距在哪求解
如果是普通問題,就是段位差距,黃金和鑽間還有鉑金一個大段位如果是實力差距,黃金的技術也存在極大可能比鑽高(守門員不算在內),但意識應該是差一截
『貳』 LOL段位之間差在哪
很多低分段的同學都會奇怪一點,很多時候對線比自己分段高的人,並沒有感覺到對方比自己強甚至還能壓制甚至單殺對手。除去英雄克制擅長位置以及代練的因素,確實也會發生這種情況,很多時候對線水平並不是一切,接下來小編和大家一起探討一下分段的差距除了對線水平之外到底體現在哪裡。
線上基本功
有時候你會發現線上明明壓制了對手血量也是你占優,但回頭一看補刀居然比對方少幾十個,在沒有擊殺的情況下,一般十五個補刀就相當於一個人頭的優勢,如果十分鍾少對方30個補刀,那之後打野不來的情況下你基本上你就很難在線上找回優勢了。
基本功的另外一點就是對於兵線的控制,如果你們都是半血的情況下線在對方的塔下,你就會非常地被動。首先對方的打野好抓你己方的打野想抓就需要越塔風險很高甚至可能被秀一臉。其次如果你想殺他就需要越塔他想要殺你有非常長的兵線可以追擊或者跟閃現。這只是兵線控制最基本的控線,還有推線,進出草控線,預判兵線走向以及通過控制對方遠程兵數量操控兵線走向以及通過對方對於兵線的處理調整自己的兵線策略等等技巧需要平時多觀察領悟。
危機意識以及把握能力
大家看直播的時候有沒有發現主播的意識通常都相當地好,很多時候對方打野什麼時候會來或者對方什麼時候想殺人打大小龍都有著相當精準的判斷。其實說來也不難,這種精準的意識一部分來源於豐富的經驗另外一部分來源於對於信息的處理。很簡單舉個例子BUFF怪一分五十五秒刷新,那麼如果是紫色方打野紅開二級直接抓上基本就是在三分種之前如果打完雙buff再抓基本上都會被飾品眼看到。所以分段越是高,選手們越喜歡套路對方,因為普通的開局很容易就會被經驗豐富的對手識破。所以在職業賽場上打野刷野會比路人局多很多,因為職業戰隊視野布的好很難找到機會而且線上選手們會比較謹慎打野很難通過不斷GANK打開局面。
另外一點就是把握機會的能力以及判斷力,這里需要計算的因素有很多比如雙方的雙召,兵線,防禦塔地形以及雙方的位移技能以及雙方的狀態控制技能等等。要考慮的因素也有很多比如誰先上誰扛傷害技能的釋放順序對方打野的位置或者是否有其他可能到來的援助比如傳送卡牌飛潘森大。這一點對於打野來說非常重要因為打野是節奏的帶領者不能時常犯二帶領隊友團滅。
隨手記錄以及報MISS的好習慣
這一點也是高低端局非常明顯的差距,高端局中閃現都是要記錄一下的,甚至治療虛弱也會大致估算一下時間在對拼的時候能夠做到心裡有數。大小龍的時間就更不用說了對於整個團隊來說都非常地重要而且小龍被擊殺的時候會大吼一聲很明顯大龍的buff可以暴露對方打大龍的時間都很容易記錄。很多時候知道對方有沒有閃現是非常重要的,隊友之間的溝通也非常重要知道對方沒閃現抓的時候就更有把握,也可以等自己的一波閃現再說總之主動權掌握在會記錄的一方手中。
報Miss是一個很好的習慣,就算隊友沒有插眼也可以提醒他們小心。當然不能說對方去刷個野回個家也要報MIss。最好當你判斷對方很有可能或者一定去gank你的隊友的時候再報MIss。
客觀的說,段位能夠比較直觀的體現實力水平,如果你段位一直上不去,檢查自身缺陷更有益於進步。
『叄』 Lol水平差距體現在哪裡我戰鬥力才2800
團戰的意識,與隊友的配合,不要只想自己發展,要考慮團隊,團戰是勝利的關鍵,要學會打團
『肆』 LOL鑽石和青銅白銀黃金的人差距在哪,
我就是鑽1的,這個東西說是說不懂的,要自己理解,每個人的理解都不一樣,我自己的理解是這樣的。
在我看來黃金以下的都是坑,青銅和白銀的人最基本的放技能都放不好,比如技能放不準
不知道什麼時候仍技能。
亂扔技能不會留藍。
這個技能到底是用來幹嘛的都不清楚。
對英雄的理解幾乎為0。這個狼人不說別的,打野消耗少,跟敵方的打野碰見占優勢,德邦幌子什麼的都打不過狼人。
我在白銀段打過很多這樣的,我玩上單,我選個德瑪,很克制猴子,結果對面選個猴子,這不找虐么,就知道用技能消耗我,CD也不會算,結果沒藍了,我各種越塔殺。我用蠻王可以說能打爆所有白銀用的上單。
青銅和白銀的差距就是更不會扔技能,更不會。。。更不會。
黃金的差距就是意識不行,技能都會放了,會算CD等等,但是英雄理解和游戲的意識還是不行,可以說我在白銀能1V5,但是黃金肯定不行了,因為他們至少知道怎麼用技能把我殺了。
意識不行說的還是上面的,我選個德瑪,你還選猴子,這就是英雄理解太差,只想玩自己覺得厲害的,殊不知當下這英雄是非常弱的。
還有一些gank,反gank都不行,我的朋友就是黃金的,有次玩上單我幫他玩,對面紅血了,我用閃現完全有能力殺了,我朋友就讓我趕快上,但是我沒上,我感覺有人蹲他,結果我做了幾個假動作,果然對面打野的出現了,我用技能安全撤退了。
黃金的差距主要體現在上單和打野上。
白金我覺得和鑽石基本沒區別了,一般白金只要你願意打都能上了鑽石的。
我草,你這么快就採納了
『伍』 幫我分析一下LOL數據差距在哪,為什麼朋友很快快5000了,我才3000多
段位差距。
你們兩個人的勝率都不足50%。
打了超過500場的盤數,目測是在700場左右。
估計你是青銅3,你朋友是白銀1左右。
『陸』 lol鑽石和白金的差距在哪裡 或者說 超凡大師和白金的差距在哪裡 鑽石和最強王者的差距
首先自己打才是樂趣,其次白金1和鑽石5差距不大,該玩什麼玩什麼,選點拿手的英雄適應節奏,鑽石段沒你想像那麼難。
『柒』 玩個lol差在哪裡
在理論上應該不會卡,你在看看自己的顯卡吧,在屬性-硬體-設備管理器-顯示卡那裡,有可能是損壞了,再不行把LOL的特效關低一點。可以試試顯卡換成GTX750TI。
『捌』 LOL跟DOTA的差距在哪
第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠程幾乎不能通過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀
第五,英雄技能DOTA裡面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能
DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,LOL裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
個人觀點- -,LOL裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多細節說不清楚了
『玖』 英雄聯盟比賽中怎麼看雙方的經濟差距
如果你是比賽中的參與者的話是無法觀看的,只有觀戰模式的第三方視角可以在正上方看到雙方隊伍的經濟對比。
下圖為觀戰模式下的主視圖,能直觀地看到雙方經濟差距。
『拾』 lol代練跟一般玩家差別在哪裡
一般是雙排,高於當前段位的水平,沒有強迫症(必須打完這個兵/野怪再參團),知道什麼時候能秀什麼時候不能秀,最重要的是順風不浪逆風不投