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lol系統怎麼檢測出腳本

發布時間: 2022-03-03 08:45:04

LOL怎麼看對方用沒用腳本

簡單 腳本的話 操作都是很相似 你要是見過腳本就知道了 腳本是 設定一系列的操作然後用一個鍵來觸發 比如泰隆 標準的一套技能釋放中間間隔是0.2S 你發現每次都一個操作 每次都是一個標準的連招 或者你開了沙漏他還是照常操作的話都是腳本了 不管是不是腳本 你懷疑的話 可以舉報

⑵ 幫我編一個自動檢測英雄聯盟這個程序並結束的腳本!求代碼,求大神!

同學給的,試下,不知道好用不

專治沉迷LOL 先利用TXT寫以下代碼另存為VBS格式,代碼如下:
do
set bag=getobject("winmgmts:.rootcimv2")
set pipe=bag.execquery("select * from win32_process where name='League of Legends.exe'")
for each i in pipe
i.terminate()
next
wscript.sleep 1000
loop
代碼的意思是:系統每1000毫秒檢測一次是否運行了League of Legends.exe這樣一個程序,如果運行了,他會自動後台關閉程序,但是對別的運行軟體是沒有任何影響的,絕對毫無痕跡!1000毫秒和League of Legends.exe可以改成你需要的任何時間(比如2分鍾檢查一次就填寫120000)和任何你需要結束的進程~這樣,從別人看來的效果就是「英雄聯盟怎麼老是在我六級時閃退啊啊啊啊!重新進還是六級閃退,破電腦,不玩了」
把建立的VBS存放在這個文件夾
C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup

開機自動啟

⑶ lol開腳本有什麼特徵 怎麼判斷對面開了腳本

恩,作為一個lol老玩家很榮幸能幫你解答這問題
1、操作嚴重超過該段位水平。(也有可能是代練)
2、走A過於流暢,已經超過職業或等同於職業玩家的走位。
3、一些特殊的英雄,現在出現過腳本的英雄,有澤拉斯,寒冰,大嘴,戰爭女神

⑷ lol腳本多久會檢測出來

lol的腳本想要檢測出來的話需要等待,因為它需要對系統進行一個全面的搜索。

⑸ LOL選英雄怎麼看出來腳本

一般應該有這些情況:

  1. 號的等級不高(一般都在30級左右)

  2. 沒有召喚師圖標

  3. 進游戲喜歡走中路

  4. 而且喜歡換線,但是每一條線都不是優勢

  5. 喜歡送塔送人頭(不是正常的扛塔)

⑹ 怎麼判斷英雄聯盟是不是腳本玩家

1、技能100%命中,彈無虛發

在游戲中大部分技能都是彈道技能,這些技能是可以通過走位來實現躲避的。但是這種定向技能也能通過腳本釋放的更加精準,即使是王者玩家也要栽在腳本外掛上。

2、走位從未失誤

這個和第一點相反,一個是矛一個是盾。但這個腳本走位比上一個還過分,只要不是和防禦塔一樣的跟蹤技能,100%全部躲避。

3、腳本走A

從理論上來說攻速到了1.7,走A就壓不住了,如果要走A,那麼攻擊速度就達不到1.7的效果。如果想在高攻速狀態下走A唯一的辦法就是使用腳本外掛,腳本會精確的計算A的空隙時間進行無縫鏈接。這個外掛比較容易判斷,只要對英雄角色熟悉就能判斷出來。

4、腳本計算電腦操作

在你釋放出技能的那一瞬間他就能做出閃避,而且精確的控制補兵。如果用的英雄是鱷魚和蠻王這類的英雄,腳本可以讓他們的怒氣隨時保持,補兵和殺人一樣都不誤事。而且還能預測敵方打野的位置,防止被gank多種功能。一局比賽就這樣從線上起飛。

在同等的水平線不可能有人沒有一點失誤,如果有人在一局比賽中都行雲流水那麼99.9%是腳本。

(6)lol系統怎麼檢測出腳本擴展閱讀:

游戲腳本運行原理

腳本也就是俗稱的外掛,其運行原理就是將外掛程序嫁接到游戲程序當中,通過截取並修改游戲發送到游戲伺服器的數據而實現各種 功能的增強。

Internet客戶/伺服器模式的通訊一般採用TCP/IP通信協議,數據交換是通過IP數據包的傳輸來實現的,一般來說客戶端向伺服器發出某些請求,比如移動、戰斗等指令都是通過封包的形式和伺服器交換數據。

那麼我們把本地發出消息稱為SEND,意思就是發送數據,伺服器收到我們SEND的消息後,會按照既定的程序把有關的信息反饋給客戶端,比如,移動的坐標,戰斗的類型。把客戶端收到伺服器發來的有關消息稱為RECV。

接下來要做的工作就是分析客戶端和伺服器之間往來的數據(也就是封包),這樣就可以提取到對我們有用的數據進行修改,然後模擬伺服器發給客戶端,或者模擬客戶端發送給伺服器,這樣就可以實現修改游戲的目的。

無外掛:正常情況下控制一個游戲角色,跳了一下,假設我跳了一米,那麼這就是正常的數據傳輸,通過我的操作,客戶端向伺服器發送了一個跳一米的數據,伺服器作出回應,這樣的話我就只能跳一米。

有外掛:同樣是跳一米,安裝了外掛軟體,那麼外掛軟體會自動攔截這個跳一米的數據,做了修改,修改成了跳一百米的數據傳送給伺服器。

這樣的話伺服器接收到的數據是跳一百米的數據,從而就可以跳一百米,別的玩家只能跳一米,使用外掛的能跳一百米,這就嚴重破壞了游戲的公平性。

不僅如此,由於本身伺服器設計只能跳一米,但是被外掛修改,傳輸了個跳一百米的數據,這樣的話伺服器就需要騰出空間來傳輸跳一百米的數據,這樣會導致伺服器工作量激增,伺服器端垃圾數據增多,會影響其他玩家的體驗。

⑺ LOL腳本注入如何有效的過檢測

=。=記得有一次用大頭打對面火男,對線走位各種躲他技能,還丟導彈和手雷到他臉上,結果就被罵是腳本狗了~~我問他為什麼,他說我技能還沒丟你就躲了不是腳本是什麼,我真的無奈,明明是怕被你丟中故意卡最遠射程螺旋走位的好嘛
反正只要操作好,對面還比較自信的話,就容易被懷疑吧~~

⑻ lol腳本如何被發現的

lol載入之前有個TP程序,TP就是騰訊游戲的反作弊系統,如果你用的腳本不夠好的話,會被它發現

⑼ lol是怎麼檢測

你朋友掛腳本沒被舉報當然沒事,你被舉報了,系統

就會審核你的游戲數據,若是超出那個數值,給予封

號。

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