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lol菜鳥級有哪些表現

發布時間: 2023-08-27 11:46:08

Ⅰ 英雄聯盟LOL操作技巧大全


英雄聯盟LOL的大名,如今可以說是響徹整個游戲界,連久負盛名的DOTA也無法與之抗衡。而作為一款競技作品,英雄聯盟對於玩家的操作自然有著極其高的要求,或者說手殘必須死,那麼究竟菜鳥成為大神的路上,有哪些我們需要注意的操作技巧和細節呢?下面就讓深空高玩一一為大家盤點一下吧!
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英雄聯盟LOL操作技巧大全:
1、在擼之前做一些熱身運動,例如.嘿嘿嘿~會加快你的血液流動,會跡虛啟加快你的反應和手速哦。有獨特愛好的可以試試
2、智能施法時,是可以挑出來范圍指示器的,顯示彈道會讓你施放一些技能時有更精準的判斷。
3、普通攻擊前面的動作叫攻擊前搖,後面的動作叫攻擊後搖。攻擊前搖不可取消,但是攻擊後搖是可以通過放技能或者移動來取消的。通過移動取消後搖就是傳說中的走A。
4、在前期對線期時,塔下補兵時,近戰兵塔打兩下你就可以平A收了,而遠戰兵塔打一下就可以補了(AP前期一般不行,可以用技能來收或者在塔打之前打一下)。
5、重置普攻,意思是在普攻過後使用一些特定的技能會立即進行下次平A。例如有德瑪的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻會讓你在最短時間內進行更大的輸出。
6、畫面左邊隊友的英雄頭像的右上角有綠點跟黑點,如果是綠的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表沒有大招,旁邊會有數字那是大招剩下的時間。
7、當兵線在對面塔下時,如果你確定能強殺或者換掉對面就毅然決然的上吧,因為對方不僅丟了命,還丟了一波或者更對兵線,你絕對賺。
8、學著記下各種召喚師技能的時間,尤其是閃現和傳送的。各類英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好記下個大概。這十分有用!
9、如果你玩的英雄是可以跳眼的(李青、賈克斯之類的),那你最好留個眼是保命用的,因為你可以隨時插在牆壁後方跳過去救你一命。
10、學習根據你的敵人出裝,如果你在上路被主要魔法傷害英雄壓制的話,那你應該馬上出對應的魔抗裝,要不然你過去也只是抱著塔並繼續喂他而已。
11、記住野怪姿如重生的時間,不要過度依賴輔助工具例如盒子。
12、如果你打算在對面野區養豬,那麼你就必須帶上眼,不想帶眼還妄想在對面野區稱霸,這簡直就是開玩笑。
13、使用發育性打野時,要給譽陵中路和上路打好招呼,讓他們隨時過來支援,因為你前期被抓了,那麼很有可能你就廢了。
14、前去GANK時,一定要給予GANK那一路標記。因為不是所有人都喜歡看小地圖的。很有可能你上了,他才反應過來。
15、要能清楚的判斷情況,該賣就賣,確定救不了隊友時,一定要盡快逃走,千萬別過去送雙殺。
16、越是劣勢越不要去節省買眼的錢,劣勢時,視野至關重要。有時候一個好的視野,就是你翻盤的契機。
17、不要死守塔下,確定自己完全沒有能力守護住塔時,一定要果斷逃離,要不然丟的就不光光是防禦塔了。
18、在推對方塔時,如果兵線過來了,不要光顧著推塔而忘記補兵。
19、不要忽視小兵的推塔能力,當自己推塔能力不強時,清兵線是更好的選擇,讓小兵成為你的推塔機器吧。
20、順風狼,逆風投。是小學生的特點。順風時保持一顆平靜的心,逆風時一定要堅持。驚喜有時就在下一秒。
21、勤報MISS總沒錯,線上敵人消失時,一定要告誡好大家提好褲子。
22、學會看小地圖是必須的,不是每一次敵人消失都會有人報MISS的,自己學會觀察小地圖才是王道。
23、堅韌葯劑,俗稱大紅葯,它會增加你的生命上限,而且你也會瞬間獲得增加的血量值,這是前期對拼時一個不錯的道具。但是現在很少有人用了。
24、多多嘗試新的英雄,了解更多的英雄會讓你在對抗他們時心裡有底。
25、時刻記住,這只是一場游戲。不要太生氣,過於生氣會讓你做出一些十分愚蠢的事情,一顆平靜的心是很重要的。
26、連續失敗很多場後,心情肯定會過於煩躁,此時去休息一會,是比再來一場更加明智的選擇。
27、罵人,掛機什麼的是最爛的選擇了。如果你想取得比賽的勝利,那就一定不要這樣干,深呼吸,放輕松!
28、當有人罵你時,切莫生氣,不去理會,他自己都覺得自己很沒意思了,如果你是在受不了,那就果斷屏蔽了他。回罵過去絕對是小學生乾的事。
29、當隊友做出一些漂亮的舉動時,不要吝嗇誇贊的語言,這會讓他們高興並提升團隊士氣。就算只是個做的好也可以。
30、按S可以停止移動,對你補兵非常有幫助。
31、最好不要一開始就點你的技能,因為如果一級團開了,而你剛開始點的技能可能不適合。
32、用(Ctrl+技能鍵)來升級你要的技能,在會戰中你升級了一個大招至可以改變情勢。
33、在回家之前,看看你身上的錢夠不夠你買你想買的裝備錢,差不多時順手刷下野怪是個不錯的選擇。
34、當己方有人在偷塔時,盡量牽制對面的英雄。
35、中後期時,在無視野的情況下,帶兵線絕對不要過河,一旦你落單被抓,很有可能你們就要丟大龍或者小龍。
36、同樣,抓單是個很好的選擇,對面有人帶兵線過猛時,去抓一下是個很好的選擇。
37、皇子的標槍,提莫的蘑菇,大頭的炮台是可以作為傳送目標的。
38、S與H的區別:S是停止一切動作,包括攻擊敵軍。H是停在原地,當敵軍進入射程時,會攻擊。A是攻擊當前敵軍,X是攻擊沿途敵軍(A點地板後是攻擊當前視野中敵軍,X是攻擊沿途的,一般情況下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X鍵等同於SHIFT+右鍵
39、天賦比符文更重要...
40、想了解對手英雄的弱點請先自己去試玩那個英雄。
41、團戰請不要先打坦克,請不要先打坦克,請不要先打坦克!
42、道具按鍵也是可以設置成智能施法的。
43、連續技能,如果你的英雄有A和B2個技能,B的技能范圍大於A,B是有移動效果的技能,A是指向性技能。那麼這個是用你可以先對敵人是用A技能,應為距離不夠,你的英雄會向敵人移動,在移動的時候你再對敵人是用B技能。那麼你可以在B技能移動的過程中,自動釋放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距離不夠這樣你Q他你就會往對面英雄移動 這個時候你可以R他 Q會直接釋放。
44、CRTL+Q/W/E/R 快速升級技能快捷鍵。
45、在ESC里可以隱藏無用界面! 這樣做的好處是擁有更多視野!
46、當英雄的移動速度超出400時,所有增加移動速度的效果將會減少20%。當英雄的速度超出475時候,所有增加英雄移動速度的效果會減少50%
47、如果你要偷拆,放個眼在野區內,可以幫助你預測他們來的時間。
48、如果你有隊友在偷拆,不要去幫他們。因為他們有能力可以偷拆並安全的逃生,但你沒有,在敵人出現時他們會丟下你要不然就兩個一起死。
50、永遠別對草叢抱有僥幸心理,盡量用一切安全可行的方法探知草叢,比如一些非指向性的技能。
51、VN的所有技能和被動第3J 效果是疊加的 也就是在第3箭時候你滾一下在射就知道 效果如何。
52、防禦塔的傷害會隨連續攻擊次數而增加,第一次100%,後一次會比前一次多22.5%,250%封頂(也就是從第七次開始,每次都是250%傷害),中間如果沒有被攻擊或者不能被選定,比如開了沙漏,再次被攻擊時會重新開始計算連續攻擊次數
53、防禦塔的視野比攻擊范圍遠那麼一點點。
54、當你向一個不能插眼的位置插眼時,眼會落在距離這個位置最近的可插眼位置。運用這個技巧可以隔牆插眼:你可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔旁邊把眼插在外塔與藍爸爸之間的草叢中。但這意味著,你插眼之後你與眼的距離往往會大於你的技能施放距離,即你也許不能用盲僧的 w之類的技能穿越地形,因為距離太遠
55、有些英雄的被動技能是否cd可以從狀態欄看到,比如說狗熊的瘋狂回血
56、龍龜的大招是aoe,傷害不低,關鍵是居然還能對防禦塔造成傷害!?
57、光輝和ez的大雖然有吟唱,但是無法被打斷。不過被殺了就沒有辦法了。
58、點燃不會打斷吟唱,因此螞蚱卡特等在開大時可以掛點燃。
59、某些延遲型技能(例如火男w,元首q)的施放最好將技能中心放在目標身後施放。這樣目標如果想躲開只能向前走,這對他來說是危險的。
60、堅持就是勝利。
總結:要想成為一名英雄聯盟里的大神,沒有別的,只有細心+練習+持之以恆才能夠真正成為一名操作上笑傲他人的技術帝,也希望大家都能夠早日成為一名大神。

Ⅱ LOL高手進階

進階2
1.野區作戰
有人說野區決定LOL的一場勝負,其實這個說法有點誇大,但是也從側面反映了野區的重要性,在這里闡述的是野區進階的一種方式。
起手是3狼,之後刷藍buff(紅和藍基本相同),不論怎麼樣,1分55秒的時候,buff都要出現。
誠然,打野英雄要15-20秒打掉野怪,那麼2分鍾的時候,他們在干什麼?
2分鍾的時候,中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,打野英雄(最多2個人)在打野,這就是一個機會。
己方打野+中路+上路或者下路+輔助,至少有4個人可以騰出手來,在1分59或者2分的時候突襲對方野區(之前一直在河道按兵不動),收獲的不僅僅是一個人頭,也是一個良好的開端。
如果沒有藍或紅,對方打野英雄至少比己方打野英雄低2級。
隊友不合作,那麼這個打法是不行了,還有一種也可以起到一定克製作用。
上路3級或者下路2級的時候,對方打紅buff或藍buff,是的,我們可以去偷襲,成功率很高!
上路到紅buff那裡埋伏,點燃+技能,就是一個人頭。
中路到紅或藍那裡埋伏,也有很大程度拿人頭。
7分10秒的時候,對面buff刷新了,要是你提前擺眼,你肯定會有收獲。
這個打法要有真眼的支持,一些中低端就不用眼了,低端裡面連幫打野的都沒有!
在對方野區放個眼也許有奇效。
開局在隊友幫助下,不用懲戒收掉buff,可以選擇去對方野區偷襲或者打另一個buff,這樣升級快。

2.三相和冰錘
有很多英雄出三相,但是往往在加成上很少。
而冰錘攻擊加的也少,往往在合成中遇到很多困難。
以未來守護者為例,出忍者鞋+小冰錘,前期差不多都是這樣出,那麼接下來是耀光,即使你在22分鍾左右出完三相,總共的攻擊才125左右,加上三相的效果,平均算下來在160左右的攻擊力,這是非常低的。
三相基本上加血很少,以至於部分團戰很不給力,甚至遇到高爆發的英雄被克制或擊殺。
冰錘提供攻擊力也是很低,是一件不錯的肉裝。
綜合起來,對方要跑的話,還是能跑掉的,這是因為輸出不夠。
出2個多蘭接著小冰錘,這樣就非常不一樣,從根本上解決了三相或者冰錘的銜接問題。
未來守護者這樣出裝就能打出高傷害了,其他英雄都可以這樣出裝。
可以說,2多蘭在三項或冰錘中承擔了一個核心裝備的角色!!!
殘暴之力貴了一點,順風可以考慮這個裝備。
法師也可以2多蘭戒+帽子,不過一般情況都是1個多蘭戒。
一些遠程出飲血+耀光,效果比單純的三項好,比如飛機、ez、賞金。
武器、女刀鋒、EZ等都在思考的問題,出完三項,對面肉盾都是狂徒、日炎、蘭頓,三項怎麼殺人?
三項冰錘已不再是主流,連法師都可以出蘭德里的折磨或帽子了,這些裝備太貴。

3.陣型選擇
有時候不去打野,發現己方也沒有人打野,這個時候就讓人覺得蛋疼,憑什麼要某某人去打野?
那麼不打野可以么?
完全可以,選擇陣型113,上中路分別1人,下路3個人,這是不打野的最完美陣型。
上路可以說是整個隊中操作最強的,短兵接觸,防對方抓人,A兵、A人都是整個隊中最強的體現,任何一個上單完全可以做到和兩個戰士對線,而且隨著級數的提升,一個人甚至能壓兩個人。
2個人走上路很吃虧,除非其中有一個是遠程。
2個人走上路錢少,經驗少,還要被對方打野和中路照顧,實在得不償失,發展不利。
113陣型就不需要打野,上路和中路正常發展,下路3人完全可以打爆對面,一次次殺死對方,把下路打垮,之後遊走,中路上路都拆掉,對方野區(地圖右側)擺上眼,把野區也打爆。
同時可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反殺對方打野英雄,對方也113的話,他的懲戒就廢掉了。
下路3人,有法師或2個遠程+肉盾輔助就顯得很完美,法師魔法傷害前期很有用,正常遠程+未來守護者傑斯,可以打爆下路,如果還有一個機器人或諾克...對面補兵都是問題。
也有中路5人推基地,最好有個機器人,不然很吃虧。
5AD和5AP缺陷太大,最好不要這么玩,基本要輸。
團隊裡面至少有團控和爆發,缺少一個勝利難度要提升20%。
舉個例子,團隊裡面有不詳,不詳到對面人群開大,結果被各種控,己方連救都救不了。

4.4V5
首先4個打5個很常見,4個輸的概率大一些。
那麼4個怎麼打5個?
個人建議出高攻高法裝,每個人買個眼(或出洞察之石),早出重生。
比如上單出黑切或飲血+冰錘+重生,上單利用高輸出,中期團戰的時候能殘暴一點,敢上敢拼。
中路直接沙漏或帽子,這個不用多說,利用法穿和對方前期魔抗低的特點,只作輸出,不要多餘的裝備。
下路,遠程盡量在18分鍾出飲血,然後出無盡,接著重生。
遠程輔助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾輔助不出冰心,出日炎,有法系輸出的出冰杖,及早出狂想曲。
4個人及早的舍掉那些無用的裝備,盡量早出高輸出裝,擊殺對方一人,每人買眼,大家一起打龍,擺眼到對方野區,盡量能支援己方,能快速的集合。
擊殺對方兩人,就推線,打掉一路,然後立即分散收兵,這個收兵不能太投入,有機會殺人的時候立即放下收兵的打算,馬上集合擊殺對方。
全輸出的打法,至少前期有優勢,不斷的推塔。
4V5難,打不過也不用抱怨,就當練技術和對線能力。

5.掉血要換血
這點是非常重要的,這也是高手和菜鳥的分界線。
菜鳥根本是不計算血量的,各種同歸於盡、對拼等等打法,結果自己死了。
高手能輸出到最後一秒,然後用技能或閃現走人。
我們是憑感覺,這個感覺也是非常重要的,那麼怎麼估算血量和對方技能?
對方是高爆發,每個技能,你會掉1/5的血左右,如果對方高爆發,所有技能,你會掉4/5的血。
ADC出了最基本的普通攻擊之外,每個技能造成1/6的血,所有技能可以造成1/2的血。
對方是半肉,每個技能造成1/7的血,所有技能,可以造成1/2的血量。
可以看到,ADC和半肉的技能不是很誇張,更多的是靠普通攻擊,而爆發才是靠技能。
同樣,即使所有的英雄,至少前期都是技能傷害,那麼他打完一輪技能之後,只能普通攻擊。
如果被打殘血,不要著急,死不了,至少可以返回來打出比他少些的傷害,再走。
而不是被對方打,不還手,回城出來再被對方打,再回城。
技能是有時間的,每個技能時間掌握好,至少做到不吃虧,換血量。
舉個例子,上單的趙信對諾克或武器,有人認為諾克和武器會勝。
個人卻不認為如此。
趙信的Q技能時間短,W攻速快,諾克武器爆發有一套。
趙信出2多蘭+鞋,這樣諾克武器第一輪輸出,造成趙信2/5,之後只能普通攻擊。
這個時候,趙信Q+W,注意,趙信出2多蘭,W和多蘭回血,也是打回來2/5的血量,還吸血了。
之後大家分開,同樣誰都不佔便宜,但是長久看來,趙信多蘭回血。
所以經常上單的趙信很猛,幾乎可以無敵,因為他們掌握了血量的估算和技能的估算。
如果被打不還手,掉血太多,沒幾下就可以回城了。
除了有護盾的英雄有優勢,其他對線英雄該換血的時候換血,換血完了大家都不佔便宜。
實在打的不行,買個真眼,把對方的假眼打掉,還是這種打法,對方就提心吊膽的以為打野要來。
這就有部分的優勢了。
也可以先用技能磨血,差不多的時候,一套技能打的對方殘血不敢補兵。

6.越塔和對拼
我方大家都是半血和對面僵持。
觀察藍或能量條,對方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要時間的。
舉個例子,對面慎和ADC一起,慎要進攻,他要用E突進,我方的輔助看情況是要上,這個時候他可以騙技能,瞬間上前側走,很大程度躲掉對面慎的E嘲諷。
即使躲不了,輔助的暈技也可以同時在嘲諷住的瞬間暈住對方,撤退。
等時機,等到對方能量或藍條見底的時候,再上收人頭的可能性就大了。
這里說明一個問題,沒藍和沒能量就不要上,該回程就回城,該等技能CD就等。
殘血不要試圖和對方硬拼,說不定有人上去後,發現後面沒跟上,要麼對面多了個人出來,這個時候就完蛋送人頭了。
上了吧,有時候大家一起送,隊友不上,那個死了的玩家又說沒義氣,乾脆大家都不上得了。
越塔是一件幸苦的事情。
對面肯定是殘血,要麼N個打1個或有必殺的把握,也可1個換3個,不然不建議上,一直壓制對方就行了,對方不回城會越來越吃虧,補兵少,發展不利。
只要托,托到我方人員多一點。
順風越塔到最後很容易輸,越塔不成反送人頭。
如果我方2路兵線壓過去,可以在塔下僵持,等兵線過來,就可以收兵,這樣對方完全損失了金錢和經驗。

7.護甲和魔抗減傷理論
100護甲,減少50%物理傷害,200護甲減少66.7%傷害物理,300護甲減少75%物理傷害。
新手誤區就是護甲高或者血量高,出裝走極端,結果還是死了。
因為英雄聯盟裡面有護甲穿透和法術穿透裝備,輕語和虛空之杖都能穿透攻擊,造成很高的傷害。
300點護甲要疊至少2個護甲裝備,而且大多數護甲裝備沒有攻擊加成。
2個護甲裝備在4500金幣左右,遠程或者法師只要出一個穿透裝備就解決問題,才不到2300金幣。
很顯然,那些出高護甲和魔抗的人吃虧了,還不如一個狂徒+反甲或水銀。
魔抗同樣如此,那麼最佳是多少?
正常情況下,半肉出裝護甲為180-260,魔抗為120-180,這是最佳的屬性狀況。
沒有輸出裝備的肉是什麼?是高級兵。
肉出阿塔瑪、飲魔刀等,有一件輸出裝都比全肉裝、全護甲魔抗裝好。
由於穿透公式的改變,肉盾站不住,而ADC看起來要逆天,其實半肉和全肉出一個輸出裝不是更強?
日炎、狂徒等,價格還是比較低的肉裝,肉盾出一些攻擊裝比ADC更能站的住,而不是全肉盾。

8.攻擊和法傷疊加理論
半肉達到250的攻擊,那麼他可以造成多少傷害?
什麼裝備也不加,半肉也就110點攻擊,有很多人認為即使250的攻擊,也沒有多高的傷害。
這種觀點錯誤。
以瑞文為例,110的攻擊力,3次Q技能+2次普通攻擊在600左右的傷害。
如果出飲血+輕語+重生+冰錘,270的攻擊力,3次Q技能+2次普通攻擊可以造成1200左右的傷害。
很顯然,脆皮血量直接見底,半肉血量還剩一半!
任何攻擊或法傷提升一倍多,再增加攻擊、技能次數,傷害可以成噸。
多數人在感嘆雷恩加爾、傑斯、螳螂爆發不高,對面石頭人等甲厚打不動,可曾想過出裝問題?
雷恩加爾出專屬+輕語,這才3000金幣的裝備,16分鍾出完,攻擊力150,2次Q就有500傷害,再開個大招,一共4個Q,1000多的傷害就有了。
傑斯出輕語+耀光(+飲魔刀),總攻擊力150,2次EQ也有近700的傷害,來幾下對方可以回家。
蓋倫出冰錘或日炎+輕語(黑切),QE技能直接讓多數人崩潰,僅僅才增加了50的攻擊力,再來個飲魔刀什麼的...
螳螂、飛機、泰隆等都是用這個攻擊疊加理論和破甲理論打出爆發。
三項等裝備裝備不加攻擊力,觸發效果才160攻擊,不如輕語或黑切+耀光來的傷害更高。
高攻擊裝備適用更廣,三項缺陷明顯,僅僅為了幾個英雄量身定做。

9.光環和等級理論
2個5級打不過1個7級,2個9級大不過1個11級,遇到這種情況,甚至這2個人都被殺。
等級提升2級就可以完全壓制,完全擊殺對方。
等級提升帶來了攻擊力、護甲、魔抗、血量等,看似很少,綜合起來就是強大。
這種等級理論基本很難打破,打上單和中單的人都知道,差1級都被壓的非常慘。
把等級看成光環效果,相當於等級高的人加了一個光環。
軍團聖盾也是光環效果,相當於每個人提高1.5-2級的效果,這也是往往一方有軍團能把另一方團滅的原因。
有人認為這很誇張,但軍團的效果直接相當於每個人增加了3/4的符文屬性!
每個人比對方高了1.5級,每個人攻擊、護甲和魔抗都比對方高,這就是差距。
冰霜之心的光環效果是減少對方的攻擊速度,效果上不是很明顯,有時候也可用蘭頓的效果。
那麼再來一個基克的使徒呢?這樣就把AD輸出的攻速完全拉開。
軍團+深淵,那麼對方的魔抗和我方的魔抗拉開多少?對方在魔抗上面變成脆皮。
還有法術吸血光環等等。
在出完自己主要的輸出裝備後,出光環裝備,那肯定有優勢,每個人提升屬性狀態,整體的提高。
可以把重生或其他裝備換成光環裝備:
想想看,上單有軍團、中單有遠古、輔助有使徒或深淵等、打野有冰心或蘭頓...
有2件光環裝備就可以有很大優勢,最多3件。
大家可以看到比賽都是出光環裝備,就是這個原因。

10.有內涵的觀點
(1)輔助說:憑什麼我買眼,我都沒有裝備了,團戰還要我先手,打野和上路是干什麼的?(前期)
(2)ADC說:我就是不買眼,你買一個眼要等很久,我買一個眼只要3個兵,氣死你。
(3)打野說:你們上下路不買真眼?我怎麼抓人啊,每次都被人發現。
(4)打龍的時候,沒有眼,結果龍被對面搶了,打野說輔助干什麼的,眼呢?
(5)多少玩家用不詳的時候,說自己非常厲害,結果各種越塔強殺,閃現+點燃還同歸於盡,太牛。
(6)多數玩家用不詳的時候,根本沒考慮有沒有團控,結果沖進人群,大招沒開就死了,太牛了。
(7)菜鳥不懂哪個英雄好,高手說你用獅子、皎月、盲僧之類的,請問你考慮新手的操作能力沒有?
(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本沒用!團戰被對方團控,死了也輸出不了多少,選擇一個英雄先看技能好不?
(9)狂戰士等壓制對方上單,對方上單團戰不給力,但是這個打法普通玩家能用?下路、中路早被對方打爆了。
(10)打野說:我打buff,你們不幫我,結果我殘血,怎麼可能抓人?
(11)一個玩家說:你懂什麼是裝備?爆裂魔杖+紅塊+buff而不是什麼法傷都沒有的催化神石!
(12)T是什麼,不是狂徒(冰錘)+反甲,那是高級兵,真正的T是有輸出能力的,哪怕只要一件輸出裝。
(13)沒有法穿,法師就沒有任何輸出,要明白時光+虛空(深淵)比時光+冰杖強。
(14)大神說:沒有最厲害的英雄,只有最厲害的玩家。但是大神和大神對戰的時候怎麼不選波比、蠻王?
(15)沒有護甲,就不要越塔,除非真正必殺,越塔有很多意外。
(16)打野2級也可抓人,等到4級之後在抓人太遲了。
(17)打野的路線還不好判斷?那麼買個眼,和法師一起抓打野。
(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石頭人大招,石頭人是誰?不認識。
(19)部分英雄用疾跑比閃現更有用,諾克、皎月、慎等打野還是疾跑好。
(20)打野效率在哪裡?野怪反彈傷害的天賦和至少2個移動精華,最好配上幾個攻速符文。
(21)武器出多蘭+納什之牙+耀光,效果和三項差不多,S3裝備很好出。
(22)虛弱的效果看清楚,把虛弱放在開大招的不詳、末日和ADC身上,他們立即變成小綿羊。
(23)點燃可以減少對方的吸血能力和生命回復能力,給末日、蒙多、亡靈等使用,他們立馬變脆皮。
(24)法師第一件裝備出冰杖就是輸了一半,沒有高法傷的法師也叫法師?
(25)連洞察之石都不知道的輔助,這還叫輔助?這些玩家根本不知道什麼是輔助。

11.看視頻和攻略
玩游戲不是一局一局的接著打,這樣很無聊,游戲周邊也值得關注。
現在有觀戰系統,為什麼不用呢?
這個系統最能提升我們的技術,只看一方的視野,可以猜另一邊的走向。
要看和自己技術差不多的,在自己勝局數浮動200上下,這樣才能學到打法出裝。
我們中大部分人都不會去看視頻和攻略,少數真心玩家會去看,而且這些玩家技術都非常好,當然你技術很高,這些視頻和攻略基本沒有什麼用,何不自己寫攻略呢?
將自己的打法攻略寫下來,進行自我總結,難道這不是一種提升?
看太高端局的視頻沒什麼用,那些戰隊都是5黑,你可能是5黑嗎?
你也學不了裡面的打法,瞬息萬變,往往看了之後什麼收獲都沒有,作為消遣還是可以的,但是想想看,我們看視頻的目的不是超越自己,提升自己嗎?
做無用功很浪費時間是失敗的表現。
大神的視頻看每周看一兩個,看多無益。
用觀戰系統看和我們技術差不多的,這樣才提升自己,設身處地的想一想,團戰或者單挑的時候,我們遇到他們的情況該怎麼辦,然後想想出裝、行走路線和其他沒見過的打法。

進階3
1.輔助裝備
這里要強調一下,輔助出賢者石+洞察+狂想曲+冰杖或軍團或藍盾,基本一局就結束了。
沒有其他裝備可以再出,除非那種打個40分鍾之後的。
輔助是不補兵的,那麼基本上就沒有錢,怎麼可能做什麼輸出裝備?
很多玩家把輔助和輸出混在一起,沒有明顯的界限,這點很可笑。
比如光輝,出賢者石+出時光之杖,那麼時光杖多久才能做出來?
一般情況,少量補兵,那麼可能20-24分鍾才做出來,法術強度也就120左右,這是輸出?
中單13分鍾左右,可以做時光杖,而這種出裝要完晚10分鍾!
這種出裝就是3不相,不是輸出、輔助、肉盾。
在不買洞察的情況下,全圖都沒眼,後果就不多說了。
即使買洞察,那麼再做輸出裝,賢者石+洞察要14分鍾,想想看,14分鍾開始做輸出裝!
如果不想輔助,那麼前期保證河道有一個眼就可以,不出賢者,直接出洞察(9分鍾),之後做輸出裝。
紅洞察就不出了,那個沒什麼用,太貴,藍洞察+1眼就是輔助的前期出裝,十分實用。
隊友買一個眼,全圖4個眼,地圖都亮了。

2.危險意識
(1)如果對方在2、3級的時候,和你對拼,那麼你這個時候一定要走,不要戀戰。
你要想想看,為什麼?
人家憑什麼要和你對拼?還不是打野過來了?
對方首先攻擊你,那麼你掉的血就多,這樣反擊的時候
自然血量比對方少。
接著再拼下去,對方打野一來,後面的結果可想而知。
(2)對方突然不補兵,那麼周圍肯等有人gank。
對方不補兵,是為了控制兵線,但是有錢在對方面前,對方不掙,人家想掙的是人頭。
這個很好理解,沒什麼多說的。
(3) 如果地圖靜悄悄的,沒有打龍,那麼這個時候就不要補兵了,找個人紮成堆。
很有可能是對方已經過來埋伏,所以盡量做好准備。
註明:有些黃金邊框的玩家,也是老手了,還犯這種錯誤,3、4分鍾就被殺,也太坑人了吧。
這些都要時常注意的說。

3.黑切和飲血
可以出黑切的英雄都可以出飲血,2者不能混為一談。
往往很多人搞不懂到底出哪個。
想想看,黑切疊加如果是普通攻擊,沒有3到4秒,根本疊加不滿,怎麼可能有傷害?
除了個別可以提升很高攻速的ADC外(小炮、賞金),沒有任何ADC可以出黑切。
而且那些ADC還必須主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才疊滿黑切的被動,時間太遲了。
黑切是靠技能疊的最快,最為有代表的是德瑪和潘森,2人的E技能都能疊加黑切的層數,可以很大程度上導致對方的甲變成脆皮。
注意的是,他們都不是用普通攻擊疊加黑切層數,這點十分重要。
這就是虛空掠食者(螳螂)和男刀鋒不出黑切的原因,因為他們普通攻擊根本不能很快的把黑切疊加滿!
即使配合技能,也疊加的太慢了,每次技能僅僅疊加一次,不像德瑪和潘森是三次。
所以一句話:普通攻擊的英雄都不適合黑切,飲血是最佳的選擇。
做個對比,假如螳螂或男刀鋒出2把飲血,這樣加140的攻擊,配合技能,完全2次技能能把對方打殘。
但是出黑切在出飲血呢?根本沒什麼效果,黑切用處居然連輕語都比不上。
靠普通攻擊和一些技能搭配的英雄,還不如飲血+輕語,用處比飲血+黑切大,實用。
而不是照著某些玩家或網站推薦動不動就黑切,要明白飲血或輕語比黑切更有價值!
如果是德瑪或潘森靠技能疊加黑切被動,或者有攻速提升的英雄,黑切價值比其他裝備高。

4.鞋子和附魔
(1)攻速鞋
不是ADC,也沒有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。
比如螳螂、劫、人馬、猴子、狗頭等,出攻速鞋就是給對面送人頭。
這些英雄是靠技能輸出還是普通攻擊輸出?想想就知道了,所以避免做無用功。
(2)水銀鞋
當和你對線或者對面法術類英雄多時,這個時候出水銀鞋。
比如和你對線的是煉金、提莫、吸血鬼等,他們都是法術加成,顯然水銀鞋有魔抗。
(3)輕靈鞋
這個鞋子提供3級移動速度,如果打野或者有提升移動速度能力的英雄,可以出。
最典型的是蓋倫、人馬、龍女。
(4)明朗鞋、忍者鞋
除了輔助有可能出減CD的鞋子,其他英雄基本不出這個鞋子。
忍者鞋是最通用的鞋,因為他提供護甲和減少普通攻擊的傷害。
(5)附魔
ADC和有攻速提升或移動能力(劍姬、龍女等),可以選擇喧嘩,一般情況,飲血+喧嘩是最好的選擇。
輔助和法術多數選守衛家園。
歡欣和失真很少見,最好不出,有點浪費錢。
統帥太貴,距離也不是很遠,輔助出狂想曲就可以彌補。

5.推塔的時間掌握
(1)下路
如果對方有人掉線,下路1個人,那麼打野過去配合,迅速拆掉下塔。
如果7級前順風,又想有人頭,那麼推線不拆塔。
如果7級後順風,那麼拆掉下塔,把龍收掉,輔助就可以出洞察。
輔助出洞察後,可以把對方下路的半邊地圖控制住,眼擺在小龍後面的草叢和紅buff下方草叢。
(這2個眼位要注意,輔助必須知道的眼位,擺錯了,等著ADC被圍攻吧)
紅隊、藍隊擺眼差不多是對稱的,把下路半邊地圖控制住,有人來就走,沒人就推線,幫中。
(2)上路和中路
11級前不建議推塔,推塔過去後擺眼也不管用,中路和打野很容易支援。
中塔推的時間和下塔差不多就行。

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