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lol有哪些英雄改動

發布時間: 2022-03-07 16:43:09

❶ lol6.1版本哪些英雄的改動

你好,很高興為你解答。
lol6.1版本更新了什麼,英雄聯盟6.1版本更新內容
英雄改動

末日使者 費德提克

E技能
*技能法力消耗由50/70/90/110/130下調到50/60/70/80/90

海洋之災 普朗克

被動技能
*額外攻擊力加成由1.2下調到1
*持續傷害的持續時間由1.5秒提高到2.5秒,傷害不變

復仇之矛 卡莉絲塔

E技能
*技能法力消耗由全等級40下調到全等級30
*擊殺一個單位的時候不再返還任何法力值,擊殺兩個單位時返還技能法力消耗。

虛空掠奪者 卡茲克

E技能
*技能施法距離由600提高到700

詭術妖姬 樂芙蘭

E技能
*技能飛行速度由1600提高到1700

賞金獵人 厄運小姐

E技能
*技能基礎傷害由90/145/200/255/310下調到80/115/150/185/220

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

被動技能
*護盾衰減速度由每秒2%下調到每秒1.5%

W技能
*現在此技能可以對小兵使用

大招
*現在立即造成25%的傷害,從50%下調,總傷害不變。
*靈魂的額外攻擊力加成由10/25/50的固定值調整為莫德凱撒1.0的額外攻擊力

迅捷斥候 提莫
*基礎攻擊力由47.5提高到49.5

被動技能
*在草叢中進入潛行的時間由0.75秒提高到1.5秒
*現在在草叢中移動不會打破潛行狀態

大招
*技能施法范圍由300/600/900提高到400/650/900

巨魔之王 特朗德爾

E技能
*技能法力消耗由全等級60提高到全等級75

大招
*技能冷卻時間由80/70/60秒提高到110/90/70秒
*技能法力消耗由全等級75提高到全等級100
裝備改動

死亡之舞
*唯一被動的治療效果由造成傷害的12%提高到15%
*轉化為持續傷害的傷害由12%提高到15%
*攻擊力由65提高到75
*合成價格由525提高到625,總價格由3400提高到3500

綠洲之眼
*現在額外提供10%的冷卻縮減
*額外法力回復效果由150%下調到100%

守望之眼
*現在額外提供10%的冷卻縮減
*額外法力回復效果由150%下調到100%

遠見改造
*縮短偵查守衛圖騰的冷卻時間由60%下調到33%

冰霜女皇的指令
*額外法力回復效果由150%下調到100%
*鬼魂的減速時間由4秒的固定值調整為2-5秒,受到距離影響

多米尼克領主的致意
*額外護甲穿透效果由40%提高到45%

盧登的回聲
*唯一被動效果更名

凡性的提醒
*額外護甲穿透效果由40%提高到45%

幻影之舞
*增加5%的額外移動速度
*500范圍內有敵方英雄時獲得的移動速度由12%下調到7%

迅捷火炮
*額外移動速度由8%下調到7%

盧安娜的颶風
*額外移動速度由5%提高到7%

斯塔緹克電刃
*對小兵造成的額外傷害由75%提高到120%

日炎斗篷
*護甲值由45提高到50

監視圖騰
*冷卻時間由180/120秒下調到180/90秒
新附魔:符文回響
*提供60法術強度和10%的額外移動速度
*唯一被動:移動或者施法時可以獲得充能。達到100層後,下一次施法能夠消耗所有充能,對至多四個單位造成80+0.1法術強度的額外魔法傷害
*這個效果對大型野怪造成2.5倍的傷害,此效果擊中大型野怪還能為你回復18%已損失的生命值

獵人的護身符
*在野區時的法力回復由150%提高到180%
*二級打野裝備也有此提升
峽谷先鋒
*普攻傷害由95提高到105
天賦改動
精密
*護甲穿透效果由1/2/3/4/5+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5每級下調到0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3每級
冥火之觸
*加成由0.5額外攻擊力+0.2法術強度提升到0.6額外攻擊力+0.25法術強度
戰爭熱誠
*每層效果增加的額外普攻傷害由1-8提升到1-12
*最大層數由10層下調到8層
戰爭領主的嗜血
*治療效果由暴擊傷害的15%調整為5-25%
*額外攻擊速度由20%提高到30%
頑石誓約
*固定傷害減免由3%提高到4%
*在友軍附近時不再獲得6%的傷害減免
時光之力
*達到最大值後,擊殺小兵回復的生命值由100點調整為最大生命值的6%
風暴騎手的狂涌
*移動速度提升由35%提高到40%
*效果觸發的判定時間由2秒提高到2.5秒
*觸發此效果後會在3秒內免疫減速效果
希望能幫到你,求採納。

❷ 英雄聯盟改版的英雄都有哪些

往大了說,澤拉斯是最顯眼的,乾脆重做了。往小了說,好多英雄都有改動,這些官網上都能查到的,而且有時候裝備的調整其實就是變相的改動一些英雄了,最有代表性的莫過於三項了。另外S4改動的太多了。貌似野區也要改成4區了還有眼的改動那麼視野的眼位和輔助的出裝和輔助英雄的選擇都會有很大的變動的。

❸ lol更新後有哪些英雄被削弱了

[-]暴走蘿莉 金克絲

概述:我們調低了金克絲的基礎生命值,但提升了她的成長生命值。我們也對【E嚼火者手雷】的部署時間進行了標准化,降低了它在前幾級的傷害,同時修復了一個微小的BUG。
考慮到金克絲的其它核心優點,我們正在尋找著某個切入點,來讓她在前期對線時的威力降低一些。盡管【E嚼火者手雷】在前期的部署時間變長了一點,並且傷害變低了一點,金克絲至少可以利用它們的可靠性的提升,來對抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基礎生命值降低至462(以前是500)

生命值成長提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署時間設為0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄直接越過手雷時,手雷有時不會觸發。
前幾級的傷害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)

[-]沙漠死神 內瑟斯

概述:我們降低了【W枯萎】的施法距離,並且移除了【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成。
我們想保留內瑟斯的核心優點,同時調低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距離,移除【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成,意味著內瑟斯必須更好地進行走位,並在選擇【W枯萎】的目標時更好地進行決斷,而不能像以前一樣,在戰斗時無腦給敵方後排的脆皮上【W枯萎】,然後將這個脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距離降低至600(以前是700)
【R死神降臨】
不再提升【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離

[-]放逐之刃 銳雯

概述:我們調低了銳雯的基礎攻擊力,但作為彌補,提升了她的成長攻擊力。此外,【Q折翼之舞】的傷害被降低了,【E勇往直前】的護盾持續時長被縮短了。
銳雯在前幾級的爆發傷害過高了,因此我們磨鈍了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益來源從額外攻擊力改為總攻擊力,意味著銳雯會在逆風時做得更好(因為她在逆風時無法買到充足的攻擊裝),但她會在順風時表現得比之前差。我們降低了【E勇往直前】的持續時長,來打擊銳雯在對線時的一部分靈活性,如果她想利用【E勇往直前】來打一波消耗,那麼她需要更快地上前交戰,否則護盾就會消散。
基礎攻擊力降低至54(以前是56.7)

攻擊力成長提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一擊的傷害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的總攻擊力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的額外攻擊力))
【E勇往直前】
護盾的持續時長降低至1.5秒(以前是2.5秒)

護盾的持續時長降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龍血武姬 希瓦娜

概述:我們調低了【W烈火燎原】的整體傷害和前幾級【E烈焰吐息】的傷害。【R魔龍降世】的一個BUG也得到了修復,並且傷害值也會與說明文本內的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉裝的同時仍能造成大量傷害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗於一體,有點讓對手絕望。我們讓龍血稍微降了降溫,來讓她在前期的橫沖直撞變得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的傷害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法傷害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法傷害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前幾級的傷害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龍降世】
傷害值會正確地與說明文本相配,現在是175/300/425(以前是200/300/400)

黑暗之女安妮
嗜火(被動)
眩暈時間從全等級1.75秒降低至1.25/1.5/1.75秒(1/6/11級提升)
提伯斯之怒R
冷卻時間從全等級120秒降低至120/100/80秒
改動分析:前期安妮的眩暈時間減少,但作為補償後期的大招CD有所縮短。安妮作為一個可怕的熊孩子,在6級前就有恐怖的爆發力,這來源於她一級的持久眩暈時間。經過改動後安妮的對手在前期有更多的喘息空間。

寡婦製造者伊芙琳
憎恨之刺Q
技能彈道速度從2000降低至1250
毀滅打擊E
總傷害從50/95/140/185/230提升至70/110/150/190/230
痛苦之擁R
現在立即提供護盾,可不用等0.5秒的延遲
改動分析:降低伊芙琳Q技能的彈道速度,能夠使她的獵物有更多的反應時間,並保持與她的距離。

冰晶鳳凰艾尼維亞
普通攻擊的彈道速度從1100增加至1400
寒冰閃耀Q
法力消耗從80/120/140/160降低至80/90/100/110/120
寒冰屏障W
法力消耗從70/90/110/130/150降低至全等級70
冰川風暴R
現在會增加一個只有艾尼維亞玩家自己可見的粒子效果,用來指示玩家即將脫離大招的最遠施法距離
改動分析:我們增加了艾尼維亞的普攻速度,同時降低了她的耗藍,還為她的大招增加了距離指示器。我們將這些改動稱為「現代化」改動,目的在於使一個老英雄跟上現版本的節奏。通常這些改動都是由藍耗降低以及物理改動組成。

風暴之怒迦娜
復甦季風R
現在R技能在激活後立即開始引導,沒有了0.25秒的延遲
總持續時間從4秒降低至3秒
每秒回復效果從70/110/150 (+0.35AP)提升至100/150/200 (+0.6AP)
總回復量從280/440/600 (+1.4AP)增加至300/450/600 (+1.8AP)
改動分析:既然我們在之前移除了風女的全球被動,那麼是時候做出相應的補償了。風女的大招現在有了更好的恢復效果,開大的風女更有全場焦點的感覺。

傲之追獵者雷恩加爾
殘忍無情Q
增強普攻傷害的buff持續時間從6秒下降至2秒
戰爭咆哮W
殘暴W的恢復值從40 + (20 x 等級)點修改為20 + (10 x 等級)同時雷恩加爾每損失1%的生命值,該恢復值就提升1%。
改動分析:雷恩加爾的殘暴W有著太強的恢復能力。雖然削弱了他在前期的恢復,但隨著百分比回復量的增加,低血量的雷恩加爾有著更大的反殺機會。

魂鎖典獄長錘石
魂引之燈W
現在增加一個粒子指示效果,來提示友軍點擊燈籠
燈籠現在有了很小的碰撞體積
幽冥監牢R
技能生效延遲從0.5秒增加至0.75秒
改動分析:為錘石的燈籠增加碰撞體積後,小兵將不再覆蓋燈籠。現在錘石的燈籠將把小兵稍微推向一旁。增加了大招延遲後錘石的走位要更加講究。

疾風劍豪亞索
斬鋼閃Q
已經改為了智能施法
風之壁障W
不再會阻擋友軍辛德拉的法球
狂風絕息斬R
現在在釋放時會提供滿額的風之流量
施法動畫持續時間降低了0.1秒
改動分析:我們仍然在持續觀察著新英雄,這次改動增加了他大招的流暢性。

冰晶鳳凰 艾尼維亞,黑暗之女 安妮,寡婦製造者 伊芙琳,風暴之怒 迦娜,暴走蘿莉 金克絲,沙漠死神 內瑟斯,傲之追獵者 雷恩加爾,放逐之刃 銳雯,龍血武姬 希瓦娜,魂索典獄長 錘石,疾風劍豪 亞索這些英雄都有不同程度的削減

❹ LOL誰有下個版本所有英雄改動的資料

下一個補丁:
美服
美服V3.09正式補丁:凱南傑斯慘遭削弱
復仇炎魂布蘭德
W技能魔耗 從70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 從60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 從100 / 150 /200 降至 全級別 100
英勇投彈手 庫奇:
W(位移)技能魔耗從 100 降至 50
大招R 魔耗 從30/35/40 降至 全級別 20
榮耀行刑官 德萊文:
被動重做 成每次接到q 的斧頭或者殺掉小兵將 累計層數, 此層數將在殺死英雄時或者自己死亡時消耗1半, 其中殺死英雄時將 額外獲得 當時 層數乘於 X 的金錢。
寡婦製造者 伊芙琳:
修改了一個大招在某些狀態下視覺上的一個錯誤。
戰爭之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗從 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
風女:
修改了一個大招使用時,回復效果圖標顯示上的一個錯誤。
未來守護者 傑斯:
Q 技能(遠程)普通使用時 彈道速度從 1350 上升至 1450。 E加速Q後的 彈道速度維持與3.8一樣。
E 技能 (遠程) cd 從14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全級別 16 秒。
審判天使 凱爾:
E 技能 濺射效果不再作用建築物。
狂暴之心 凱南:
初始物理攻擊值 從 54.6 降低至 50.5
被動 電子標記維持時間 從8 秒降至 6秒。
詭術妖姬 樂芙蘭:
被動 AI 改良, 分身出現後會自行移動而不是原地不動。
Q 技能 魔耗從 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;傷害 從70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次觸發 傷害 從 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次觸發 沉默 效果從 2秒 降至 1.5 秒。
W技能冷卻 現在 從使用後馬上 開始計算,而不是一定時間後或者再次使用回到原地後;魔耗從全級別 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一個W技能能在 陰暗處被看見的視覺錯誤。
E技能減速 觸發定身 的時間 從 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身時間從 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全級別 1.5 秒;冷卻時間從 全級別10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗從100/50/0 降至 全級別 0;不再百分比加強原始技能傷害,而將擁有 獨立的 技能傷害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
R 技能 W 模式 傷害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )
R 技能 E 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
馬爾扎哈虛空先知:
Q 技能 現在 將完整的 在整條技能作用范圍內 顯示 視野。
Q 技能 擊中 的 目標將被顯形。
E 技能 現在 將 正確的從未直接死亡(死哥,大嘴,傑拉) 的英雄 身上 跳離。
無極劍聖易大師:
重做未更新。
更改了一個被動觸發雙重攻擊時 未准確作用的 錯誤。
墜落天使莫甘娜:
修改了一個Q技能無法 打中 隱身目標 的錯誤。
沙漠死神內瑟斯:
增加了Q 技能的一個圖標顯示 現有層數。
深海泰坦納提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些牆壁的錯誤。
雪人騎士努努:
生命成長 從每級108降至 96。
Q 技能對小兵傷害 從 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
發條魔靈奧利安娜:
E 技能現在會有 一個范圍提示標記以提示在隊友身上的球什麼距離/時候 會傳回球女自己身上。
戰爭之王潘森:
修改了Q技能 在某些時候不觸發E技能被動 暴擊 傷害 的 錯誤。
放逐之刃銳雯:
修改了 某些特定 情況下 Q 技能可以 使用超過3 次的 錯誤。
暮光之眼慎:
修改了 某些時候 被動的視覺效果在 開場時 不顯示 的錯誤。
龍血武姬 希爾瓦納:
被動重做,所有有關技能更改效果的文字現在直接顯示在每個技能下面。
被動重做新效果:護甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 級), 並且在使用大招後在龍狀態下 被動雙倍效果。
E 技能 擊中後的 15% 護甲減少 效果 移除;從單體效果改成直線范圍攻擊,現在E技能會穿透 范圍內所有目標;debuff 效果 的時間 從4 秒上升至 5秒;傷害 從 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不變);debuff 的目標在被龍女普通攻擊時現在會受到 2% 最大血量每下的魔法傷害。
修改了 龍狀態下的 W 技能 沒有 ad 加成的錯誤。
大招R技能的被動護甲/魔抗加成移動 被動。
大招 R技能 每秒 怒氣 被動上升 量 從 全等級 1 點 上升 至 1 / 2 / 3 點。
大招R技能 龍 狀態 下 怒氣 消耗 從 每秒 6 點 下降至 每秒 5 點。
魂鎖典獄長錘石:
增加了在使用1段Q之後2段 Q 的技能 介紹
瘟疫之源圖奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之後 可以在隱身狀態 下 復活(春哥甲,時光老人大招)的錯誤。
暗影獵手薇恩:
大招R開啟下Q 技能的隱身效果將正確的被自己的普通攻擊解除。
生化魔人扎克:
修改了E技能瞄準但沒有使用時 偶爾 打破 目標范圍內 對手的 魔免盾。
爆破鬼才吉格斯 :
W 技能 在使用時,可以從空中 就再次使用,則落地後馬上 觸發效果和傷害。
W 技能的彈道速度從1600上升到1750。
W 技能 的 擊退距離 從350上升到400。
W 技能的 冷卻 從使用後開始計算, 而不是 觸發效果和傷害後。
綜合英雄相 改動:
1, 變身技能不再作用於女神的眼淚: 傑斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能現在延遲 固定為0.625 秒
3, 雷歐娜的大招R技能現在延遲固定為 0.625秒
4, 烏鴉斯文的W技能現在延遲 固定為 0.875 秒
5, 小法維加的W技能傷害的延遲 固定為 1.25 秒。
6, 召喚師技能虛弱如果使用在無視控制的英雄身上的時候將只會顯示無法減速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉線,游戲中掉線時被控制技能作用到的玩家英雄將會正確的自動移動回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼擊殺價值從25 金上升 至 30金。
2, 燈籠 眼 擊殺價值 從15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 擊殺金額 將會 50/50 平均分配給 1:擊殺者, 2:真視效果提供者 (400/125)
4, 眼石將會顯示地圖上自己已經插了多少眼(通過眼石)。
真視葯水 400 :
1, 死亡後不再掉落
2, 持續時間從5分鍾下降為4分鍾
3, 真視視野范圍 從750下降至 600。
4, 現在會提供 真視視野的有效范圍給 佩戴者。
其他地圖里的真視葯水:
1, 視野范圍從750下降至 600。
2, 現在會提供真視視野的有效范圍給 佩戴者。
女神之淚:
1, 被動將成為獨立效果,多個眼淚/眼淚相關物品將不再同時疊加。
2, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
3, 更新 介紹
魔切:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
大天使杖:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
2, 每次疊加 的魔力數量 從 6點 上升為 8點。
黑切:
1, 每次普通攻擊最多隻能 疊加1 層的黑切被動效果。
瑪莫提烏斯之噬
1, 附加的AD 從55上升至60。
2, 魔抗 加成 從35上升至 40。
3, 被動效果 從 增加 1點ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。
4, 被動的ad上限 從40 下降為 35 (5點直接加進物品基礎附加ad)
5, 修改了 從冷卻中的飲魔刀 合成時 被動技能 不重置 的錯誤。
中亞:
1, 修改了使用後英雄技能重置/再次使用等等 的錯誤
召喚師峽谷
為了解決使用反復死的方法降低擊殺賞金而從中得利的問題,我們已經對一直死亡給予的金幣進行了調整。
我們知道這樣可能會對那些不是故意死的玩家產生影響,對此我們將會繼續進行深入研究。
改動了死亡次數金幣值,使其與第三賽季季前賽的數值一致。
例如:
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺三次現在可以獲得220金幣(以前是182金幣)
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺六次現在可以獲得112金幣(以前是62金幣)
一個英雄的最小擊殺值增加至50金幣(以前是15金幣)
在補丁3.9中,我們首開先例針對地圖平衡方面對某些英雄單獨進行了改動。
其目的不是要達到與召喚師峽谷相似的平衡節奏,而是要解決一些嚴重的平衡異常現象,以改善整體玩家體驗。
在此補丁中,我們弱化了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林中中的辛吉德。
如果這些方法管用的話,我們還將陸續進行一系列必要調整。
扭曲叢林
煉金術士-辛吉德
在扭曲叢林,每一級的護甲由3.5降低到2
在扭曲叢林,瘋狂葯劑的冷卻時間由100增加至120
水晶之痕
虛空行者-卡薩丁
在水晶之痕,虛空行走的冷卻時間由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虛空行走的攻擊范圍由700減少至600
嚎哭深淵
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治療寶珠 + 治療寶珠 + 負極斗篷
總費用(金幣):2080(合成費用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回復
唯一被動:
獲得一個可以吸收傷害的護盾。
此護盾在沒有受損的情況下會經過一段時間後自動刷新。
游戲界面
修復了在聊天框中打字時會觸發攻擊式移動及移動按鈕的長期存在的問題
修復了一些輔助按鍵不能與特定按鍵和滑鼠按鈕一起使用的按鍵綁定問題
顯著提高了購買道具升級的性能
戰區系統
當在聯盟選項卡中查看團隊時,點擊一個團隊現在會顯示一個名單,顯示這個團隊中排名靠前的玩家們。
概述
我們與玩家行為小組合作進行了一些細微的調整,去除了所有延遲(ping)的顯示,只顯示保您自己的ping值。
仔細研究數據之後,我們發現在游戲開始之前的載入過程中顯示ping值會對游戲載入有所影響。
最後,我們得出的結論是在英雄載入畫面中去掉ping值顯示會使游戲社區整體更加穩定,所以我們就將其去掉了。
載入畫面現在包括召喚師圖標
由於空間受限的問題去掉了進度條
其他召喚師的ping值顯示也被去掉了
為了提供響應速度更迅速的用戶體驗,對符文頁面進行了大幅修改:
篩選掉所有給定類型的符文(例如,印記或封印)將會使其變為灰色,這表示篩選結果為空
在符文書中恢復更改無法更改正在被編輯的項
現在,可以在符文庫中同時打開多個類型的符文
右擊或雙擊以快速添加符文不需要等到動畫播放完
稍微移動符文插槽,這樣可以減少插槽之間的縫隙
滾動條的反應速度變得更快,更方便點擊
屬性面板中效果之間的分隔現在會在滾動條顯示時微縮
將符文拖拽到位不會再高亮顯示拖放的目標對象附近的插槽
符文合成器動畫比較簡單,而且也更少佔用CPU
符文合成器篩選器現在與符文頁面篩選器更相符
在客戶端新增了工具提示框和可視指示器可以使新手玩家以及低等級玩家更清楚地了解哪些游戲模式、地圖和類型處於鎖定狀態
PVP.net現在會自動將自身解析度下調至1150x720或1024x640(最適合的解析度)。
最常見的桌面解析度(會影響視覺體驗):1366x768
現在可以通過在您的game.cfg中將 "LogitechSupport=0" 添加到「通用」項來禁用Logitech硬體支持

這是未來國服補丁的命運

❺ 英雄聯盟中哪些英雄一直沒有進行較大改動

英雄聯盟是騰訊旗下的一款大型網路游戲,非常多的人都喜歡玩,我也是英雄聯盟的忠實粉絲。不知不覺間英雄聯盟已經到了S10了,我也從S4玩到了現在。大家都知道英雄聯盟裡面有很多的英雄,並且騰訊還在繼續的出新的英雄,現在聯盟裡面已經有了100多位了。大家肯定發現了,在我們玩的時候有很多比較強勢或者弱勢的英雄一直沒有在改動,但還有一些從來沒有大改動過的英雄,比如蠻王、諾手、小法師。這些英雄也都是很受召喚師喜歡的,我也非常的愛玩。那麼接下來我來簡單給大家介紹一下這三個英雄。

一、蠻王。

蠻王這個英雄肯定很多老玩家就知道,蠻三刀的名聲也是早就有,現在的蠻王還是這么的強。我一般玩上單的時候就喜歡選蠻王,因為蠻王3級對拼基本上能單殺任何英雄。蠻王的被動是疊加怒氣,當怒氣值到達100之後就能刀刀暴擊,所以前期的蠻王無人可擋。

各位看官老爺,大家對英雄聯盟中哪些英雄一直沒有進行較大改動,有什麼看法呢,歡迎來積極評論哦。

❻ lol重做的英雄有哪些

2018重做英雄名單

今年官方已經說出還有3個英雄要完全重做。

1、斯維因

斯維因即將迎來完全重做,重做什麼樣子現在還不知道,斯維因已經是一個諾克薩斯的大將軍,不再是謀士,稱號已經有人說出叫「無情獨裁者」。

2、艾瑞莉婭

艾瑞莉婭的重做名單今年已經發布了,削弱很多次的艾瑞莉婭已經忍受不了這次的折磨了,也想自己即將呼喚了更新,已經不是刀妹了「請叫我女漢子」(其實銳雯也是女漢子)。

3、亞托克斯

身為13年的114登場英雄,這個英雄並沒有什麼重做信息,而上一次改弱被動之後,要輸出就太脆,要肉就沒輸出,這個英雄也是真的沒什麼後果,只是被削弱了而已。

2018年預料到要重做的英雄

1、努努(完全重做概率72%)

十大冷門英雄之一。身為英雄聯盟排行榜的最後一名,感覺努努憋屈到這樣的情況也意味著努努肯定不爽,上次技能重做的被動技能加強一級不過也吸引不到玩家的看好,天天喂威朗普吃這些丑不拉幾的食物也彌補不了努努的心理,明年之後,努努要迎接重做,可能要離開威朗普,要自己登上召喚師峽谷的戰場,已經不是猥瑣在威朗普的身旁。

2、潘森(完全重做概率52%)

潘森已經是上路可以剋制一切近戰英雄,部分遠程英雄也可以剋制,要重做的日子已經不遠,但是登場率就極少也是他的缺點。

3、提莫(完全重做概率84%)

已經確認了所有資料之後,大多數玩家都說到提莫可能要完全重做了,也很多人說到提莫已經不是最慘的一次了。想退游的玩家要建議你先別退游,提莫再不完全重做,已經沒臉見崔絲塔娜了,明顯原圖和模型的形象有點不匹配,台詞又少,技能沒配音,技能已經N年沒作修改,所有約德爾人中,就是提莫是沒有處理過的,其他英雄都是被處理過的,技能重做的英雄有:黑默丁格、蘭博、維迦、庫奇,完全重做的是波比,明年完全重做的約德爾人不止一個,而班德爾城的故事也要進行一次大修改,再也不是獨立隔絕的一個部落了,可能聯合德瑪西亞勢力攻打諾克薩斯。班德爾城的故事進行修改的概率很高,提莫是其中之一。可疑玩家不要看到提莫完全重做就開始退游,我也是喜歡提莫,我還意味著完全重做的提莫更加完美。而討厭提莫的玩家也不要對著他過意不去,也要尊重一下他,畢竟是老英雄了,2016年都已經說要重做了,直到現在才收到這樣的消息,要迎來更完美的完全重做。加油提莫,崔絲塔娜等著你,希望你和她要做到更好的伴侶。

❼ lol5.24版本有哪些改動,調整了哪些英雄

【W聖銀弩箭】的最大生命值百分比真實傷害.20版本中再次開放,提莫採集蘑菇的速度變快了,而她的頻繁登場—— 並獲勝——也敲響了一些警鍾。
特殊游戲模式
[-]克隆大作戰
克隆大作戰將在5。奇妙的時刻在等著你們。
以上就是新版本的簡介,那麼被動效果的傷害就不會觸發)。這道閘門實際上已經松開了。德萊厄斯無疑是近期最讓對手怨聲載道的上單霸主,如果各位在拉野時看到了什麼感覺很奇怪的地方:270 8658。)
英雄

[-]永獵雙子 千珏
將在版本更新完的不久後發布,從而讓他能夠好好教訓一下膽敢擋道的倒霉鬼,讓他能夠把單人 路上的優勢轉化到團戰中。他的問題不在於不講道理的大塊頭和各種重置,提莫的表現不是很好。此外; 40 法力

[-]無雙劍姬 菲奧娜
R的治療區域的持續時長降低。

R無雙挑戰
持續時長,需要進行更進一步的改動才能動搖她的統治權:阿茲爾身後的175碼 8658,我們調低了她在早期對線時的作戰能力(相對於其他射手英雄來說);但實際情況是,我們仍然在不斷把過強或過弱的東西拉回平衡的正軌。為了保持她的特性,所以,但我們當時也明白,絕大多數近戰英雄在前期都沒有足夠的攻速來進行兩 次攻擊。

[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,而這是一個很有意思的案例,來讓菲奧娜在被陣容克制時更易被對手佔到便宜; 1秒
冷卻時間,而在於對 手和他作戰時幾乎無法進行周旋和走位:人牆的生成位置離阿茲爾更近了。
停機結束後我們將更新至5。削弱【Q大殺四方】的斧刃 寬度。這一批關於使用體驗的改動;22秒積攢一層充能

[-]暗夜獵手 薇恩
3攻擊力
薇恩在目前的游戲中處於統治地位:90% 8658,而不是在激活技能時

[-]寡婦製造者 伊芙琳
W有法力消耗了,這個版本里只改動了部署時間。
· 「霸天異形 卡茲克」的爪子已被調回合適的形狀。
[-]即將到來的皮膚
黯焰雙魂 千珏
煉獄惡魔 蔚
靈魂烈焰 布蘭德
已知缺陷
· 墨菲特無畏號皮膚名字錯誤; 2秒
第一個破綻之後,可以讓伊芙琳在作戰時更加註重移動技能的使用時機和使用方式; 5秒

[-]復仇之矛 卡莉絲塔
簡述在此。
基礎攻擊力。
這個版本里,可以讓他的對手有更多「躲避」【Q大殺四方】的機會:5秒 8658。

Q大殺四方
斧刃寬度,這感覺太奇怪了!

W哨兵
我們察覺到了一個BUG,以及【Q閃避突襲】在戰斗時 的機動能力。
· 齊天大聖在對英雄使用EQ二連的時候?基本上,不幸產生了副作用,菲奧娜每擊破一個破綻。雖然我們已經給了【Q大殺四方】一個「空白」區域,他的對手有更多機會進行 有效的反擊了,並讓菲奧娜在命中了挑戰者的所有 破綻時仍能享受和以前一樣的獎勵。主要是,那麼她的近戰誓約者必須命中目標英雄兩次才能觸發被動效果的傷害(也就是 說.15的宏大設想是,【R種蘑菇】的冷卻時間雖然在說明文本中有改動。

R種蘑菇
部署時間,並沒有禁用卡莉絲塔的計劃。
注意:每35。一方面。於是我們加強了蘑菇的部署時間和採集速度。抱歉,對玩家的進攻行為產生響應,似乎天生就適合這樣一個重裝戰士和各類近戰英雄橫行霸道的生態環境親愛的召喚師們,那麼它們的生命回復速率會獲得臨時的提升。(以前。

W痛苦燃燒
傷害和生命消耗每半秒觸發一次,菲奧娜就憑借著在對線時的絕對統治力活躍於排位賽和職業賽事,而不是原來的每一秒(但傷害和生命消耗不變)

E潛能激發
[新]現在會重置蒙多的普攻計時器
[新]蒙多在激活【E潛能激發】後的下次普攻的攻擊距離會提升25。
自從獲得重做後,野怪會在到達營地出生點的同時,來讓人牆的交互方式變得更加平滑,在上一輪改動後。我們將繼續對這個系統進行必要的調整。
依然強大,因此給【W暗黑狂暴】一個法力消耗。)
如果野怪失去了所有耐心並撤回營地,如果卡莉絲塔用W的被動標記了一名英雄,我們將開放克隆大作戰模式,而除此之外的其它方面。我們將大招的距離調回至以前的數值。因此,薇恩有著較弱的對線能力和較高的技術曲線。另一方面,你必須等到野怪的生命值回到90%才能讓其響應。雖然我們在上次削減了她的一些基礎數值:1。我們正在想辦法對這個BUG進行一次恰當的修復。
【符文闊劍】的引入奇跡般地解決了伊芙琳對法力的依賴……但棘手的地方在於伊芙琳的法力消耗是制約伊芙琳追殺獵物的關鍵?我們在全力迎接季前賽的工作,獲得巨額治療效果是很 有意義的。在單個標記的持續時間里,該BUG曾導致!
現在:53 8658,改動細項請查閱全文。雖然我們想讓菲奧娜能夠讓隊友獲益!
[-]BUG修復
· 已聚團的小兵和英雄不會出現通過加速或前跳來繞過彼此的現象了,所以潛在的補救措施包括,網通相關的七個大區由於涉及天津地區硬體維護將在凌晨兩點提前停機維護,而它的擁有者卻是一名特別擅長單挑的英雄,為奮戰了一個賽季的自己贏得更好的賽季結束獎勵吧,從而讓它的表現達標。

[-]沙漠皇帝 阿茲爾
R的起始位置會更加靠後:5秒 8658,其他大區將於凌晨五點停機。感謝你們的耐心等待,導致這個技能的有效范圍 被降低了,但與此同時,來讓 各位盡情試驗聯盟中各種怪英雄的奇妙互動:如果被動的增益效果在第二次命中前消散。

R禁軍之牆
人牆的初始位置,但實際數值沒有改動,有個【R禁軍之牆】的代碼改動,就會使治療持續時長延長1秒
最大持續時長,而德萊厄斯的斧刃被磨窄了一點(也許是因為五殺太多而導致磨損),你需要等待野怪重置回全額生命值才能再次與它開戰!由於一個潛藏的錯誤;28.5秒 8658。我們將在下個版本中修復冷卻時間的問題,或者卡莉絲塔通過多次攻擊來「刷新」標記; 50
打野
[-]耐心
處理了耐心系統(上個版本引入的新系統)的一些痛點,所以我們開始著手恢復他的迅捷。5;27秒積攢一層充能 8658,就有所欠缺了,但會隨著命中的破綻數提升,並保留了她在游戲後期對坦克英雄們的可 怕威脅,同時也沒有影響它在解除刺客和後排威脅時的功效,就在於他能想去哪就去哪:近戰誓約者必須對被標記的敵方英雄進行兩次攻擊才能觸發這個技能的被動效果的額外傷害; 每34,但這種用法讓這 個技能過於偏向「有分量的團隊型大招」,來提升提莫在所有階段的可靠程度,同樣我們都將在停機維護前一個小時關閉排位賽入口,但它沒有如我們所期望的那樣運作起來!
我們意識到,同時增強了提莫。E的減速幅度降低。
那麼我們這次到底做了什麼工作呢;31。除了英雄改動之外,意味著在德萊厄斯攢滿5層被動之前,各位在克隆大作戰中選擇塔姆和巴德; 阿茲爾身後的325碼

[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q的寬度降低。
蒙多最厲害的地方。蒙多的肌肉變得更 有力了,同時 也沒有限制玩家選擇自己的玩法,並且冷卻時間更短了,並造成相當於他5%最大生命值的額外傷害
[新]蒙多的生命消耗會在擊中敵人時支付,但在這個過程中我們抽走了這個技能的太多強度,我們把所有精力都放在【R無雙挑戰】的獎勵機制上——對於菲奧娜來說.20版本,拓寬蘑菇的應用范圍!這個版本里:近戰誓約者先於卡莉絲塔攻擊敵方英雄:我們發現卡莉絲塔W技能的一個BUG。我們削弱了它在純粹用於續航時的效果,與此同時。
在我們之前對阿茲爾進行重新編碼時; 220

E無情鐵手
減速幅度,是為了改善這個醫生的可靠程度,就請反饋給我們吧,這個BUG曾導致此技能無法與近戰誓約者進行正確的交互,我們在繼續放緩節奏!
(說正經的,這個技能經常以一種低效的方式用於在團隊集火掉敵方單體目標後提供群體恢復,在成功且精妙地命中對手的所有破綻後。E現在會重置蒙多的普攻並且會從最大生命值中獲得傷害收益; 40%

[-]祖安狂人 蒙多醫生
W的判定變快了。季前賽和進行中的全球總決賽是我們近期的熱門主題:無消耗 8658;而削減【E無情鐵手】的減速幅度。

W暗黑狂暴
消耗,但我們也不能因此把其餘的所有非職業玩家晾在一旁,於是我們降低了他的可靠程度,請在本賽季的沖刺階段盡情馳騁於召喚師峽谷:
我們將於10月20日凌晨對全大區進行停機維護。
所以BUG出在哪呢

❽ 英雄聯盟中都有哪些英雄在改版中被不斷削弱

英雄聯盟越來越火,火的一塌糊塗,為什麼這么火,而且還不降溫,是有他本身的原因的,每個星期都會有更新新版本,每個版本都有不同的改變,比如這個英雄要出來了,地圖里的哪些東西要改一下,這個英雄太強了,削弱一下他,這個英雄太弱了,增強一下他,或者有好玩的模式要推出,伴隨著英雄聯盟的人氣越來越高,拳頭一刻都沒有停止過一成不變,而是在已有的基礎上再次突破,這一點讓人很滿意,而且游戲里有很多動畫效果,每個英雄都有特定的故事,台詞,還有一個主要的原因就是,英雄聯盟不是人民幣游戲,不是砸錢游戲,他是一個靠技術的游戲,所以這一點讓很多玩家認同了他,並一直不離不棄!


❾ lol S4賽季將有哪些改動哪些英雄強勢哪些改弱

http://lol.owan.com/1311/247225891792.html S4賽季的成噸改動 在美測試服已經開始測試了
這里應該是非常詳細的說明了S4的所有改動 你可以看一下

包括輔助差不多都削弱了 但是他們得的錢會更多 因為會出現更多的更有用的工資裝 輔助到後期也是有機會carry的
具體很多改動你來看一下吧 我詳細說不完啊

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