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lol電刃多久能充盈滿

發布時間: 2023-08-31 10:23:37

『壹』 英雄聯盟電刀是什麼

電刀全名斯塔緹克電刃。

斯塔緹克電刃,游戲《英雄聯盟》中的裝備。

斯塔緹克電刃一般是依賴於普通攻擊的物理輸出英雄選擇的裝備,能提供不錯的攻速加成與暴擊加成,被動配合暴擊可以提供不錯的爆發,並且可以用來帶線清兵,常用來替代幻影之舞。

依據個人喜好來決定是否使用。

(1)lol電刃多久能充盈滿擴展閱讀:

屬性

+35%攻擊速度

+30%暴擊幾率

+5%移動速度

被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。

唯一被動—電刃:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊會在命中時對最多5個目標造成60~140(基於攜帶者的等級)額外魔法傷害。這個效果可以造成暴擊。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

『貳』 lol季中賽共改了什麼裝備的最新相關信息

新增適應性頭盔
提供生命值和魔抗。增加了在面對相同技叢或能數次施放時的耐久度。
坦克在面對特定類型的魔法傷害時很受傷,尤其是像瑞茲或卡西奧佩婭這樣的戰鬥法師,他們能夠不斷的對敵人扔出技能。因為爆發型法師具有更長的技能冷卻,他們鮮有機會能夠將坦克一擊必殺,而不用受到射手的後續傷害。戰鬥法師,由於技能冷卻短,他們能夠在戰斗中繞開這一模式,持續威脅坦克。
這讓一些具有可觀魔抗的坦克在面對戰鬥法師時具有很強的挫敗感。但我們不能單純強化魔抗裝備,否則,其他法師在面對坦克時就更沒作用了。相反,我們引入了【適芹閉應性頭盔】,來讓坦克在面對持續施法英雄時有更多的喘息空間。坦克已經具有了抵抗持續物理傷害的裝備了,如【蘭頓之兆】、【冰霜之心】。而【適應性頭盔】則是這類裝備的魔法傷害版本。
總花費:2800金幣
合成路線:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治療寶珠+1000金幣
生命值:300
魔抗:55
基礎生命回復+100%
冷卻縮減+10%
唯一被動:受到來自技能或效果的魔法傷害時,使該技能或效果的所有後續魔法傷害減少15%,持續4秒
高玩點評:減傷15%很可觀,針對多AP陣容的神器。如自身不需要回血屬性,可替換振奮鎧甲改出這個。
新增石像鬼石板甲
提供護甲和魔抗。當面對多個敵方英雄時,將獲得更多的抗性。
有兩種類型的英雄會出多件耐久型裝備:戰士和坦克。坦克會選擇純耐久裝,因此他們能夠持續進行保護,干擾,以及在戰斗中協助隊伍核心。戰士們,另一方面,想出一些耐久裝備,但更多還是關心他們的傷害。
這讓純耐久型裝備進入了詭異的處境。如果他們提供了太多原始的坦度,他們會讓戰士變得太難對付。另一方面,如果他們坦度不足,坦克就會因為在團戰中承受太多的傷害而不能安心嫌鄭裂「工作」。我們藉此機會引入【石像鬼石板甲】,來給予坦克——以及也許是戰士在1對1落後的情況下,來為團戰武裝自己,同時也不會導致他們無法被擊殺。
總花費:2500金幣
合成路線:鎖子甲+負極斗篷+980金幣
護甲:40
魔抗:40
唯一被動-石膚:當附近有3位以上敵方英雄存在時,獲得40額外護甲和魔抗
唯一主動-金屬化:在4秒內,體型增大並獲得額外的生命值,數值等於你的40%最大生命值,但減少60%造成的傷害。如果石膚效果已激活,生命值增加效果變成100%
高玩點評:適合這局打算走純肉路線,且自身百分比生命能夠獲得額外屬性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意對方陣容,是否有很多最大生命百分比傷害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。
耐久型裝備調整
生命值是一個通用屬性,讓你在面對任何對手時更坦。抗性則是一個更鋒利的屬性,讓你在面對某個類型的傷害時更持久。每一件裝備都有自己獨特的效果,這讓他們變得更加獨特。就目前來看,我們認為同時提供生命值和抗性的裝備在面對多方面的終點時走得太遠了。
大部分的裝備在生命值和抗性之間將他們的屬性價值分配到了50/50。因為生命值是一個通用的耐久度屬性,這給予了坦克英雄極為有效的單件裝備能力。我們希望你所對抗的傷害出裝並不僅僅是一個意向性選擇,因此我們調整了這些通用裝備,讓他們能夠更直接的提供你想要對抗的傷害保護能力。換句話說:生命值減少,更多抗性,更強的獨特效果。
日炎斗篷
生命值減少,護甲提高。燃燒半徑減少。對英雄的燃燒傷害減少,對非英雄單位的燃燒傷害提高。
【日炎斗篷】已經成為上路首先購買的裝備一段時間了,原因也不難看出。它擁有清線,耐久以及英雄決斗能力,它擁有一切你需要的能力,這正是一個不斷發育的上路英雄所需要的。因此我們強化(抱歉)了它關於「推線」裝備的辨識度,它對非英雄單位能夠造成更多的傷害——但以決斗能力作為代價。
生命值:500 ? 425
護甲:50 ? 60
燃燒傷害:26-43(於1-18級) ? 12-29(於1-18級)
對小兵/野怪的額外傷害:+50% ? +200%
燃燒半徑:400 ? 325
高玩點評:帶線更快,但血量減少,打架傷害降低,整體較大削弱。
斑比的熔渣
燃燒半徑下調
燃燒半徑:400 ? 325
附魔:熔渣巨人
燃燒半徑下調。對英雄的燃燒傷害減少,對非英雄單位的燃燒傷害提高。
對野怪更高的燃燒傷害能夠幫助坦克型打野英雄清線而無需上調他們的決斗能力。這個數值現在也已與【日炎斗篷】的燃燒傷害相匹配,這從對稱角度來說是極好的。
燃燒傷害:9-43(於1-18級) ? 12-29(於1-18級)
對小兵/野怪的額外傷害:+100% ? +200%
燃燒半徑:400 ? 325
高玩點評:清野更快,打架傷害降低,性價比降低。
振奮盔甲
生命值減少。魔抗提高。治療收益提高。
魔抗型坦克裝備當前並不強勢。【振奮盔甲】並不是好的頂尖之選,相比之下【女妖面紗】提供了過多的屬性。【振奮盔甲】預期是成為擁有高治療能力英雄的優先選擇(或者說他們團隊有一個傑出的治療師),但我們也不想它除了治療一無是處。
生命值:500 ? 425
魔抗:55 ? 60
額外治療提高: 25% ? 30%
高玩點評:生命值較少,瞬間坦度下降,只適合有吸血的英雄出。
幽魂斗篷
魔抗減少。
既然坦克已經擁有了更多魔抗裝備的選擇,【幽魂斗篷】就不用這么給力啦。
魔抗:30 ? 25
亡者的板甲
生命值減少。護甲提高。
【亡者的板甲】被設計於幫助近戰英雄貼近敵人,這樣他們就能將傷害打在敵人身上,但它也對自己造成了許多未被注意到的傷害。我們減少了小額傷害的產生,以讓這件裝備在追逐敵人方面有更好的效果持續時間。
生命值:500 ? 425
護甲:50 ? 60
無畏:移動時每秒獲得最多12.5氣勢層數?20氣勢層數
減速:碾壓猛擊的減速效果不再在持續時長內衰減
當氣勢層數少於100時普攻不再消耗當前層數來造成傷害。相反,會減少15層氣勢,且不會觸發額外效果
高玩點評:數值上小幅削弱,10點護甲,不如75血劃算。功能上加強了持續追人的能力。
蘭頓之兆
生命值減少。暴擊傷害減免提高。主動效果的減速強度提高但持續時下調。
【蘭頓之兆】是「提供了生命值/護甲的裝備,它在對抗普攻時有很好的價值」。我們這次的改動通過增加它對抗暴擊的能力更好的強調了它的這一特性,與此同時也減少了它在其它方面的能力。
總花費:2900金幣(未改動)
合成路線:巨人腰帶+守望者鎧甲+900金幣?紅水晶+守望者鎧甲+紅水晶+1000金幣
生命值:500? 350
暴擊傷害減免:10% ? 20%
主動效果:對所有附近敵人造成持續2秒的35%減速?持續2秒的55%減速
高玩點評:生命值大砍150,只是在對抗暴擊英雄加強,減速時間少2秒,也是削弱。前期已不適合出,後期可考慮對抗暴擊流ADC或蠻王,亞索。
狂徒鎧甲
狂徒之心被動效果的觸發門檻下調,生命回復提高。
將生命值從坦克裝備奪走讓【狂徒鎧甲】感覺很難受。作為補償,我們下調了狂徒之心被動觸發的門檻,同時還對這個被動進行了稍微的生存質量改善措施。
狂徒之心被動效果
觸發門檻:3000總生命值? 2750總生命值
生命回復:3%最大生命值每秒? 5%最大生命值每秒
受到攻擊後冷卻時間:8 秒 ? 6秒
新增:小兵傷害僅會讓狂徒之心進入3秒的冷卻
高玩點評:加強,更容易觸發被動,故中期就可以出,特別適合自身有護甲加成的英雄持續做戰。如:龍龜、曙光、布隆
【已更新】女妖面紗
現在是一件法師裝備!生命值移除,加入法術強度。
對於坦克來說,購買【女妖面紗】並不是因為【女妖面紗】的作用,購買它是因為它是【振奮盔甲】的另一個版本。說起來,一個法師護盾可給力多了,因為坦克並不會因為受到一次控制而立即陣亡。因此我們重做了【女妖面紗】來讓它的屬性更適合核心英雄。
總花費:2450 ? 2500
合成路線:幽魂斗篷+負極斗篷+530金幣 ? 惡魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金幣
新增法術強度:70
魔抗:70 ? 45
移除不再提供生命值
移除不再提供生命回復
唯一被動:獲得一層可以抵擋一次敵方技能的法術護盾。如果你在40秒內沒有受到來自英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新。(未改動)
高玩點評:女妖之前是人人都可以出,現在沒有AP加成英雄就不用出了。適合近戰AP類英雄補魔法抗性。如:皎月,小魚人。遠程或大嘴,飛機避免被先手控制。
【已更新】深淵權杖
現在成為了坦克裝備!加入了生命值,移除了法術強度。
和【女妖面紗】相似,【深淵權杖】的被動與它的屬性並不匹配。范圍傷害加成效果的提供更適合一位耐久型英雄去承擔,但它所提供的法術強度讓【深淵權杖】變成了一件法師裝備。因此我們調整了這一屬性,來讓【深淵權杖】更適合耐久型英雄,它們為團隊犧牲了一些原始的抗性,卻換來了隊友傷害的提升。
總花費:2750 金幣 ? 2800金幣
新增合成路線:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+695金幣?幽魂斗篷+負極斗篷+880金幣
新增生命值:300
基礎生命回復+100%
魔抗:50 ? 65
冷卻縮減:10%(未改動)
移除法術強度:不再提供法術強度
唯一被動:附近敵方英雄多受到10%魔法傷害(未改動)
高玩點評:自己方是多AP傷害陣容,隊伍中的坦克可考慮出。
【已更新】守護天使
現在是一件物理傷害裝備!加入攻擊力。移除魔抗。
和【女妖面紗】類似,【守護天使】的被動更適合核心英雄,他們也許很容易發現自己被第一輪集火秒掉,他們需要第二次機會。雖然我們也嘗試過讓這個復活效果能夠同時適合魔法型和物理型傷害,但我們意識到法師已經擁有了【中婭沙漏】,兩件同類型裝備一起出的話真的讓他們有些難以被「針對」。結果就是,我們讓【守護天使】成為了更適合物理傷害的裝備。
總花費:2400(未改動)
合成路線:鎖子甲+負極斗篷+880金幣?暴風之劍+布甲+800金幣
新增攻擊力:40
護甲:60 ? 30
移除魔抗:不再提供魔抗
唯一被動:你的英雄在受到致命傷害時,會在4秒後原地復活,恢復30%的最大生命值以及最大法力(冷卻時間300秒)?會在4秒後原地復活,恢復50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷卻時間300秒)
高玩點評:為AD刺客和ADC量身打造,復活擁有更多的生命值。因護甲減少,魔抗移除,故在前期不適合出,後期可考慮必備。
斯特拉克的挑戰護手
基礎傷害收益提高。護盾現在受益於額外生命值,而不是最大生命值。
【斯特拉克的挑戰護手】理應成為重裝英雄變得更坦的核心裝備,它提供了基礎傷害的增益,他們所需的耐久能力的爆發。對此我們進行了雙重改動,我們將護盾的收益調整為了額外生命值(除了基礎生命值),並且上調了傷害收益。那些重裝英雄(以及其他戰士)主生命值的出裝加上他們的基礎攻擊力應該成為這次改動最佳的受益人——尤其是在游戲後期。
生命值:400(未改動)
基礎攻擊力+25% ? +30%
唯一被動-救主靈刃:在5秒內承受400 - 1800傷害之後(隨等級改變),獲得一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當於你30%的最大生命值 ,可持續3秒? 75%你的額外生命值,持續8秒
斯特拉克之怒:當救主靈刃觸發時,體型和力量獲得增長,獲得+25%額外基礎攻擊力?+30%額外基礎攻擊力
高玩點評:加強,護盾值基礎持平,但更多的攻擊力,如配合耀光效果收益更高。
【已更新】多蘭之盾
不再減少普攻或單體技能的傷害。現在在遭受敵方英雄的傷害後會獲得生命回復。
多蘭系列裝備為英雄提供了很強的對線能力,但在游戲中到後期他們的能力則相形見絀。但在那樣的環境下,【多蘭之盾】卻仍然讓你經受著困難的對線期,因此我們更新了它的被動,來讓你在線上保持安逸,幫助你通過補刀憋出大件。
總花費:450金幣 ? 400金幣
生命值:80(未改動)
生命回復:+6固定生命回復/5秒
移除:不再減少來自普攻或單體法術的傷害
新增碎盾:普攻造成+5命中附加傷害
新增唯一被動:在受到來自敵方英雄的傷害後,在10秒內回復20生命值
高玩點評:新被動的對線續航能力更強,且便宜了50,出門可帶2個紅葯。並獲得額外攻擊傷害,更容易補刀。缺點是減傷8點傷害移除,抵禦爆發傷害坦度下降。前期還是加強,更適合弱勢英雄發育。如:慎,蒙多、狗頭。
生命偷取裝備
7.6版本我們對於【破敗王者之刃】的更新讓它站在了強勢方,讓它成為了每位射手的必需裝備。隨著【破敗王者之刃】又經歷了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是進行了耐久度的改動),我們給予了其他裝備更多的能力來恢復射手裝備版圖的多樣性。
破敗王者之刃
總花費:3300金幣? 3400金幣
高玩點評:小幅削弱,依然強勢。
死亡之舞
攻擊力:75 ? 80
傷害延後:15% ? 30%
高玩點評:加強,更多傷害延遲扣除,更容易吸回來。
飲血劍
攻擊力:75 ? 80
貪欲九頭蛇
攻擊力:75 ? 80
暴擊裝備
暴擊是傳統射手裝備的一個重要組成部分,但長時間以來,它的表現並不突出。我們讓射手英雄能夠更早獲得1.5件大件的能力(【無盡之刃+【狂熱】),也讓每一件【狂熱】的升級裝備有更好的識別度。
無盡之刃
總花費:3600金幣 ? 3400金幣
高玩點評:便宜200,很大加強。暴擊流ADC的福音
狂熱
總花費:1300金幣? 1200金幣
高玩點評:前期加強,更容易快速出。
基舍艾斯碎片
總花費:750金幣? 800金幣
觸發傷害:40 ? 50
盧安娜的颶風
【盧安娜的颶風】理應成為一件范圍傷害和清線裝備,但由於它提供了太多的能力(最平滑的【狂熱】升級裝備,由於它傑出的擊中傷害和最好的范圍傷害,他也具有最強的單體傷害/秒),於是它也自然成為了這些裝備中最好的選擇。我們將能力轉移到了微型弩箭之上——我們既保留了【盧安娜的颶風】作為【狂熱】升級裝備的范圍傷害識別度——也讓它需要顧及到一些別的方面。
合成路線:狂熱+反曲之弓+300金幣 ?狂熱+短劍+短劍+800金幣(總花費仍然保持2600金幣)
不再提供命中附加傷害
微型弩箭傷害:25%總攻擊力? 40%總攻擊力
高玩點評:前期少了15點附帶傷害,後期AD裝備成型後,收益更高。加強。
疾射火炮
【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強化攻擊效果互相抵觸,因為他們並不互相疊加。我們正努力更好的區別這兩件裝備來讓他們的結合更有吸引力(遠距離連鎖閃電?這是我們所想像的)。這次的改動,【疾射火炮】將不僅強化你的攻擊距離,也會讓你的能量充盈變得更快。這才叫做「疾射」。
合成花費:550金幣? 600金幣(抵消組件裝備花費變動;總花費仍然保持2600金幣)
對英雄傷害:50-160(於1-18級) ? 50-120(於1-18級)
新增:能量充盈加快25%
斯塔緹克電刃
【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強化攻擊效果互相抵觸,因為他們並不互相疊加。我們正努力更好的區別這兩件裝備來讓他們的結合更有吸引力(遠距離連鎖閃電?這是我們所想像的)。【斯塔緹克電刃】已經具有了自己的爆發傷害基因(記住:閃電效果可以暴擊並造成雙倍傷害),因此我們只是讓這部分傷害強度更高。
合成花費:550 ? 600 (抵消組件裝備花費變動;總花費仍然保持2600金幣)
對英雄傷害:50-120(於1-18級) ? 60-160 (於1-18級)
對小兵造成的額外傷害:+120%(110-264 總傷害) ? +65%(99-264 總傷害)
高玩點評:小幅削弱對英雄的爆發傷害。
幻影之舞
【幻影之舞】處境良好,因此我們只是通過調整售價來讓它與其他【狂熱】的升級裝備相匹配。
總花費:2550 金幣? 2600金幣
合成花費:650 金幣 ? 800金幣
護甲穿透裝備
讓我們直入主題:穿甲、【最後的輕語】、【黑色切割者】,在我們的裝備體系中已經擁有了太多的護甲穿透裝備。隨著耐久型裝備為了對抗物理傷害型英雄突出護甲而減少生命值的調整,那些造成物理傷害的英雄也需要進行適當的穿甲效果調整。
這些調整數值看起來有些殘酷,但他們大部分的能力都已經轉移到了暴擊和生命偷取的強化之上。
最後的輕語
護甲穿透:45%額外護甲? 35%額外護甲
多米尼克領主的致意
總花費:2700金幣? 2600金幣
護甲穿透:45%額外護甲? 35%額外護甲
巨人殺手傷害增益:15% ? 20%
凡性的提醒
總花費:2700金幣? 2600金幣
護甲穿透:45%額外護甲? 35%額外護甲
高玩點評:輕語削弱,便宜的100不如10%的穿透性價比高。
黑色切割者
每層護甲擊碎效果:5% ? 4%
最多擊碎:30% ? 24%
高玩點評:小幅削弱,但依然值得出。
輔助裝備&任務
通過輔助裝備獲得一定的金幣後即可解鎖一個新的效果。
擅長輔助往往意味著你能通過預期的行動獲得金幣和經驗——這是英雄聯盟中的兩項主要資源。在過去,我們給予了輔助英雄獨特的裝備來維持他們較低的金幣收入,但如果其他位置的英雄找到了方法來濫用這一點,就導致了問題出現(以及後續的削弱)。我們想要給予出色的輔助一些額外的獎勵,這些獎勵並不僅僅是金幣和經驗值。
【已更新】上古錢幣路線
雖然【聖物之盾】和【竊法之刃】這兩件輔助裝備鼓勵輔助英雄進行積極的對線(補刀/換血),【上古錢幣】則貫徹著「呆在線上」。我們想讓【上古錢幣】的獎勵到來不那麼安逸,讓使用者們有更多方式來展示他們技巧性的進攻,同時也讓敵人有更多的機會來懲罰他們的過錯。
恩惠更新
唯一被動-恩惠:附近敵方小兵被任意除【上古錢幣】持有者的單位擊殺後有幾率掉落金幣或法力錢幣,該錢幣可被【上古錢幣】持有者拾取(參考錘石的靈魂)。當某個類型的錢幣刷新後,下次刷新的肯定是另一個類型。
拾取范圍適當收益於英雄攻擊距離
金幣錢幣:【上古錢幣】提供20金幣,【游牧民印章】,【飛升護符】,【綠洲之眼】增加至30
法力錢幣:8%已損失的法力(最小15法力)
新增:【上古錢幣】以及它的升級裝備現在每10秒提供+2金幣
輔助在經驗獲取方面往往落後於團隊,這讓他們的基礎屬性和技能等級也受到影響。【上古錢幣】全新的任務給予了輔助一個加速技能等級的強化,讓他們在完成任務後可以獲得一個技能點。
任務獎勵
任務:通過恩惠被動獲得650金幣將完成【上古錢幣】的任務,升級至【游牧民印章】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務進程也會保留)
恩惠在任務完成後將升級為帝王的恩惠,在擊敗了敵方英雄後會生成金幣和法力錢幣
任務完成後,你將獲得一瓶技能合劑,使用後它將立即讓你獲得一個技能點。(在每場游戲中,你仍然最多有18個技能點,這只意味著你會在17級時完成所有技能升級)。如果你沒有空餘的裝備欄,合劑將被自動使用。
高玩點評:增加了10秒2金幣的工資裝屬性,前期更容易獲得金幣,中後期隨著完成任務跟隨團戰可再次獲得更多金幣。輔助的裝備和其他位置差距縮小。
聖物之盾路線
坦克英雄想要變得更坦。一個甜蜜的護盾——隨著時間進行回復且會通過【聖物之盾】的斬殺效果加速——能夠讓坦克輔助獲得他們想要的耐久度,用來抵抗poke,以及先手所需要的生命值。
任務獎勵
任務:通過戰利品被動獲得650金幣將完成【聖物之盾】任務,升級至【巨神峰之擎】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務進程也會保留)
在任務完成後,【聖物之盾】裝備路線將獲得護盾電池,為你提供一個永久的恢復型護盾,護盾效果會在你脫離戰斗後生效。斬殺小兵會加速恢復效果。
高玩點評:坦克輔助後期多一個護盾,更肉了。
竊法之刃路線
大多數的法師型輔助已經能夠輸出可觀的傷害(就是你們,婕拉/布蘭德),因此與其給予他們在完成任務後更高的傷害,我們想給予他們一些相比中路對線而言與眾不同的東西。額外的機動能力將能夠讓他們在戰斗中來去自如,給予他們一個獨特的理由來選擇輔助,而不是中路對線。
任務獎勵
任務:通過貢品被動獲得650金幣將完成【竊法之刃】任務,升級至【冰霜之牙】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務進程也會保留)
在任務完成後,貢品被動將升級為女皇的貢品,觸發後會為你提供短暫的巨額移動速度加成
貢品機制
貢品每1.25秒僅可觸發一次
補刀小兵會使貢品效果失效12秒,隨後的小兵被擊殺會刷新這個效果 ? 6秒,每次小兵被擊殺都將疊加。(提醒:這個懲罰只適用於【竊法者之刃】和【冰霜之牙】)
高玩點評:後期完成任務後,技能命中對方自身可獲得移速加成,更安全,更能風箏了。
冰霜之牙
基礎法力回復:75% ? 50%
法術強度:15 ? 20
冰霜女皇的旨令
基礎法力回復:75% ? 50%
法術強度:50 ? 60
守望之眼
基礎法力回復:100% ? 50%
法術強度:25 ? 35
輔助攻擊動畫
· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡進行了不影響游戲玩法的攻擊動畫調整
· 迦娜,娜美和娑娜現在在普攻被強化後會使用暴擊動畫
· 迦娜和娜美的普攻的視覺效果和聲效都進行了調整

『叄』 LOL主治醫師慎是限定嗎,為啥那麼多人想要

皮膚如下:

主治醫師這個皮膚不是限定,是一個系列的皮膚。因為這個皮膚重做後效果比較好看,所以大家都比較想要。

慎背後的劍刃變成了放大版本的手術刀,Q技能在觸發額外傷害時還會有藍色碎裂的特效,還是挺明顯的,可以讓玩家在用這款皮膚時能更好的釋放Q技能。

英雄聯盟:

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

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