lol什麼是匹配
Ⅰ 英雄聯盟 是怎麼匹配的 根據的什麼
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊 VS 5人組隊,低等級新手 vs 其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步:確定你的實力:
*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的博士(Computational Biology Ph.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步:確定你合適的對手:
*首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步:確定匹配:
*最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
*系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多
數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
長期來講,我的匹配分(Elo值)是如何被測量的?
我們使用了一個修改過的ELO系統。ELO系統的基本要點通過使用數學比較兩個人的積分,來預測兩人的比賽結果——類似「A和B比賽數局,A會贏掉75%的局」。
然後,比賽結果出來了。如果你贏了,你會加分,如果你輸了,你會被扣分。如果你是「出人意料」的贏了(系統認為你輸的可能性更大),你會贏得更多的分數。額外的,如果你是一個新玩家,你會加分減分更快,以便於你可以快速的進入到你的水平等級。長期來看,這意味著好的玩家會得到高的匹配分,因為他們總是超過系統的預期,他們會不斷加分直到系統可以正確的預測他們的勝率。
我們修改這個系統給團隊比賽使用,基本概念是:基於該團隊的所有玩家,得到一個團隊ELO值。如果你的隊伍勝利,系統會假設該隊伍的所有玩家都要比系統猜測的「更強」,並且加分。雖然有一些問題,但是總體上來講是有效的,特別是玩家預先組隊的時候。
舉例,本人在北美的伺服器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一個小號,就算沒有天賦和符文,我打到8級的時候就已經有1800elo了。這個系統並不完美,但是確實能夠讓玩家快速的接近自己水平所在的位置。
當你才開始玩的時候,我們也對ELO做一些微調,讓你更快的進入你水平所在的位置。
*我們有大量的,有優先順序的方法來鑒定一個玩家,相比一個標準的新玩家是否更有技巧,更猛。如果發現是的,我們會在幕後提高他的elo一個檔次。
*我們同樣也會分辨真的菜鳥新手。
*提升等級也會極大的提高你的elo值。這個也將幫助系統將30級滿級的召喚師和低等級的召喚師區分開來
把10連勝的你和4個掛機比匹配在一起而對面卻都是會玩的,這是因為你的elo在計算的時候明顯比對面5個玩家高出一大截,所以才會把4個坑貨和你匹配在一起叫你拯救這四個坑貨,而如果你做不到,那麼就說明你的戰鬥力存在虛高,也許是你經常抱大腿而導致的虛假勝率過高,也許是因為你的戰斗場次太高,更也許是經常毆打小朋友而導致你自信心過剩。
Ⅱ LOL排位和匹配有什麼區別
參與條件(要求等級)不一樣
1、排位賽要求玩家等級達到30級,並且擁有屬於自己的16個英雄(不包括周免英雄)。
2、匹配賽只需要玩家完成萌新教程,就可以參加匹配賽從而得到教育/經驗。
本質不一樣
1、排位賽是判定一個玩家的綜合水平,根據每場比賽的綜合數據對玩家實行獎勵/扣除rank分。rank分的多少決定玩家在該伺服器的排名。
2、匹配是玩家隨性發揮。累積經驗與金幣的地方。
(2)lol什麼是匹配擴展閱讀
1、2019賽季規則
僅進行一局比賽之後就可以看到自己的臨時段位了。只有玩家自己可以看到直至定級賽完成。在接下來的定級賽中,若獲勝將獲得額外勝點,若失敗玩家不會失去勝點。
在完成定級賽之後,玩家的段位信息將對所有人可見。在2019賽季季前賽期間,召喚師的段位不會被清除,同時對於已有段位的召喚師也不會開啟新的定級賽。
2、匹配模式(經典模式)
三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
Ⅲ LOL 匹配都是些啥
因為匹配是根據你的戰鬥力來匹配隊友和敵人的。你5000戰鬥力再也不可能匹配出對面10000的。還有沒到30級的基本都是坑比一個。我去新區玩,不管你打的多好,就尼瑪給你送啊,我真想送送他。不過坑要麼是5個,要麼是1個2個3個,四個的最少了。因為1個是因為沒發揮好,兩個是倆2B搞雙排,3個最尼瑪常見了,經常兩個會玩的剩下3個一個沒發揮好,另兩個2b雙排。等你戰鬥力4000以上這種陣勢在慢慢淡化,而且要想匹配贏得幾率大,最好自己玩。如果是邀請好友一起,那就虧找了。如果你戰鬥力5000,好友3000,那麼這局你的隊友只有你的戰鬥力最高,你那好友最低,中間三個基本都是不倫不類的。除非對方傻比,要不這局你們要是在不超長發揮,很難贏的。當然這是我的個人經驗,對錯你也可以自己去判斷。最明顯的就是,我和一個戰鬥力差的懸殊的人一起匹配,好像從來沒贏過。所以我終於可以理解那些大神為什麼不願意帶菜比了!另外排位賽開始幾局是和匹配一樣的,慢慢的,你的排位分高了,總是輸贏輸贏的原地轉轉,那這時候你的敵人你的隊友的意識就比較一流了,很明顯就能看出來,很果斷的說。當然也有坑的時候,不過這太少了,一般都是對方配合默契,隊友缺少配合造成的,不能說是坑。另外給你提個建議,排位如果你是1樓最好退了,因為這里就你的排位分最高,剩下的.........
本人網二德瑪西亞的,要不就跟你玩幾局了。另外你是網通3還是電信3啊,網通的我可以和你一起玩。純手打望採納!
Ⅳ 英雄聯盟是匹配機制是什麼
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
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Ⅳ lol是怎麼匹配的
親,
LOL匹配有三種。一種是30級後,匹配,一般匹配到的也是滿級的。另一種不滿級的,一般不滿級匹配到的也是不滿級的。三是排位賽,按積分匹配。
無論哪個匹配,看的不是場次。官方也有一個衡量每個人的數據叫ELO。和戰鬥力差不多的一個數據。匹配時,敵我雙方的戰鬥力一般都是差不多的。一方有過高的玩家就有過低的玩家,平均雙方相近。在這個ELO數據中,勝率的影響非常大。所以你會看到匹配到的人,勝率相差不大的。所以,如果不想遇到坑,最有效辦法是
提高勝率。也就是說,如果選英雄時,發現匹配非常爛,如沒控還都是脆皮,那強退吧,等一會比20分鍾投降好。不然,勝率變低,ELO變低,以後遇坑概率更大。疑問追加!
Ⅵ LOL匹配規則是什麼
匹配系統的核心原則為:保證你的勝率在50%。
所以,有以下機制:
1、當你勝率低於50%的時候,你匹配到強力隊友的可能會高,匹配到較弱敵人的可能會高,反之,當你勝率高過50%的時候,你匹配到較弱隊友和較強敵人的可能就會高。
2、就算在你勝率低於50%的時候,你的隊伍中也有可能會出現非常坑的隊友,因為系統只會衡量雙方的總戰力,比如你很強是1000勝的玩家,另外4個隊友可能會都只有200勝的水平,但同樣的,對面也會是這個情況,但總體戰力會不如你方。所以打匹配開局很重要,要多觀察判斷,找到對方那個水平高的,不要讓他發展起來!
3、如果是組隊尋找比賽,你會匹配到同樣的組隊者,比如你是5人黑,那麼對方也是5人黑的可能很高,你是2人黑,對面也可能是2人黑。但也有這種可能:你是3人黑,對面是純野隊,這種時候,對面的總戰力會高過你方,這是為了彌補組隊帶來的優勢。所以,沒有好隊友開黑的話,打匹配盡量單排。
Ⅶ 英雄聯盟的匹配是按照什麼匹的
按照你的排位等級,一般匹配到的都是和你等級相近的,只有少數時候匹配到和你等級不相近的。
Ⅷ LOL是匹配賽是怎麼匹配的按照等級還是什麼別的
匹配都是按勝率匹配的,勝率越高匹配越高!我小號勝率百分六十幾,匹配每盤都是白金鑽石…
Ⅸ 英雄聯盟什麼是匹配對戰
1個人隨機到4個不同的玩家
組成一個團隊
然後和對面5個隨機到的人一起
就是匹配對戰了
Ⅹ lol打匹配是什麼意思
玩家與玩家之間的對戰,隊伍成員是隨機系統匹配的所以叫打匹配。
另外,玩家與電腦的對戰叫人機對戰,也存在匹配人機和純人機對戰。
望採納~