lol哪些英雄需要加強
❶ 英雄聯盟中這個版本都什麼英雄加強了啊 、
盲僧
奧拉夫
eve
螳螂
被大砍,EZ小削
瑞文
R的冷卻增加好多,卡特小削,
一些英雄
初始
移動速度
爭加,4F大的
金幣
增加,安尼加強並且重做了,
皎月
小加強,總結就是:打野稍微加了一點點難度,但是沒多大難度,上期
強勢
刺客
類英雄基本都削了,對了,
獅子狗
w改為固定回血,出了1個新裝備,裝備也有所調整但無傷大雅,全手打,望採納
❷ lol9月28號更新哪些英雄加強了
英雄改動
LOL9月28日測試服更新內容 寒冰再次被砍吸血鬼加強寒冰射手艾希 Q:
LOL9月28日測試服更新內容 寒冰再次被砍吸血鬼加強射手的專注
每支箭矢的傷害從總攻擊力的23/24/25/26/27%降低到21/22/23/25/25%
5秒內箭風造成的傷害從115%-135%降低到105-125%
LOL9月28日測試服更新內容 寒冰再次被砍吸血鬼加強猩紅收割者弗拉基米爾 Q:
LOL9月28日測試服更新內容 寒冰再次被砍吸血鬼加強鮮血轉換
對抗小兵時的治療效果從25%增加到35%(正式服為50%)
森林之父 艾翁
攻擊距離從150降低到125
R:小菊!
小菊的雙抗從30/50/70調整到20/60/120
LOL9月28日測試服更新內容 寒冰再次被砍吸血鬼加強雪人騎士努努被動:
LOL9月28日測試服更新內容 寒冰再次被砍吸血鬼加強法術幻想
現在游戲開始時直接滿層
Q:
LOL9月28日測試服更新內容 寒冰再次被砍吸血鬼加強吞噬
現在死亡時不會使BUFF層數消失
現在每次只會減少一層,不會直接全部消失
❸ 英雄聯盟那些英雄被加強了,
不管加強了多少,我都算了進來,具體的你可以進官網看!
暗影之拳
阿卡麗
。
皮城女警
凱特琳。
無雙劍姬
菲奧娜。
海洋之災
普朗克。
酒桶
古拉加斯。
詭術妖姬
樂芙蘭。
光輝女郎
拉克絲。
賞金獵人
厄運小姐。
雪人騎士
努努。
遠古巫靈
澤拉斯。還有一些重做的英雄我之前並沒有過多的接觸所以並不知道是加強還是削弱了,但德邦明顯是加強了的!求採納!
❹ LOL 將要銷弱的英雄有哪些 要加強的有哪些 請知道的簡單說下
英勇投彈手 庫奇
概述:庫奇的基礎攻擊速度被降低了。【R火箭轟擊】前兩級的基礎傷害值被降低,並且發射火箭的冷卻時間被提升。此外,發射導彈後的冷卻時間不會被冷卻縮減所降低,但冷卻縮減仍然會影響庫奇獲得導彈的速度。
說
暗裔劍魔 亞托克斯
概述:鮮血魔井的被動攻速加成現在會隨著角色等級的成長而成長(在低等級時比以前低,在高等級時比以前高)。痛苦利刃的傷害已被降低(第一級的傷害與以前相同,後幾級的傷害比以前低)
九尾妖狐 阿狸
概述:【E魅惑妖術】全等級的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法術現在會對被魅惑的目標造成額外魔法傷害。【攝魂奪魄】的治療效果會是一個特定值,這個值取決於阿狸用附帶了被動效果的技能命中了多少個敵人(以前的【攝魂奪魄】的效果是直接獲取法術吸血)。現在,【W妖異狐火】的多個狐火在命中相同目標時,造成的傷害變低了。【R靈魄突襲】的基礎傷害和法術強度收益系數都被略微降低了。
潮汐海靈 菲茲
概述:【W海石三叉戟】的法術強度收益系數被顯著降低了。
說明:我們的目標是讓菲茲的後期傷害降低一些,這樣他就不得不更加依賴大招的成功命中,或者想辦法與敵人周旋到下一套技能冷卻完畢,才能在後期團戰中成功地刺殺目標。
暴走蘿莉 金克絲
概述:前4級【Q槍炮交響曲】的輕機槍攻速加成被降低了。前4級【W震盪電磁波】的基礎傷害被降低了,並且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潛行單位了。
虛空行者 卡薩丁
概述:後四級【Q虛無法球】的法力消耗和傷害被降低了。【R虛空行走】的基礎傷害和每層效果的額外傷害得到小幅提升,並且為每層效果添加了小幅的法強收益系數。此外,【R虛空行走】現在會在傷害敵方英雄時返還50%的總法力消耗。最後,卡薩丁的基礎魔法抗性不再隨等級提升了。
墮落天使 莫甘娜
概述:莫甘娜的攻擊距離,基礎攻速和基礎攻擊動畫都得到了全面改善。【W痛苦腐蝕】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基於目標已損失的生命值造成額外傷害。莫甘娜的整體傷害應該和原來大致相同,但會因為【W痛苦腐蝕】的全新運作方式而獲得一些變化。
狂戰士 奧拉夫
概述:【Q逆流投擲】的減速持續時間得到了提升,並且法力消耗改為固定值。前4級【W殘暴打擊】會提供更多攻速加成。【E魯莽揮擊】在使用時的反噬傷害被略微降低了。
龍血武姬 希瓦娜
【R魔龍降世】
-傷害值調整為200/300/400(+0.7*法術強度)魔法傷害(以前是:175/300/425(+0.7*法術強度))
戰爭女神 希維爾
概述:希維爾的外觀已經得到升級!希維爾的【W彈射】在激活後,將會讓接下來的三次攻擊無限彈射,前提是能找到可以彈射的新目標(但絕對不會重復命中相同的目標)。此外,被彈到的目標還會受到基於攻擊力的穩定傷害。【E法術護盾】不再消耗法力值。【R狩獵】不再擁有施法時間,但也不再提供固定攻速加成的光環。【R狩獵】現在會提供大幅移速加成,然後逐步降低為效果較低,持續時間較長的移動速度增益。【R狩獵】也會在希維爾激活【W彈射】時提供被動的攻速加成。最後,希維爾不再以慢動作來奔跑了(她的移動速度不受影響)
影流之主 劫
概述:提升了【W影奧義!分身】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身成型時間。【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會在原地召喚一個影分身,而不是在目標身後。【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身可以存留更長時間,並且劫可以從更遠的地方與這個影分身換位。
爆破鬼才 吉格斯
概述:我們稍微提升了【一觸即發】的傷害。【Q彈跳炸彈】現在可以對著最大施法距離之外的地點施放了,但還是只能飛到最大距離處。【W定點爆破】的半徑得到提升。【E海克斯爆破雷區】和【R科學的地獄火炮】對小兵更加有效了,因為小兵在重復踩雷時所受的傷害不會降低了,並且【R科學的地獄火炮】可以對小兵造成雙倍傷害。
荊棘之興 婕拉
概述:【Q致命綻放】的傷害被全面降低了,但法術強度收益系數得到了提升。【W迅猛成長】的被動冷卻縮減被降低了。【W迅猛成長】召喚出的植物的基礎攻擊力在婕拉等級較低時比原來低,但在婕拉等級較高時比原來高。我們也想改良婕拉的整體手感,所用的方法是:讓種子發芽/讓植物發狂的玩法更加直觀。
大發明家 黑默丁格重做
基本上大改動就在這里了,小的就不說了。
望採納
❺ 英雄聯盟最近哪些英雄要被加強,哪些要削弱
親好哦 很高興為你解答 額這個請關注英雄聯盟官方公告 基本消息都官網第一時間知道啊
呦西親還有款游戲也比較好玩的~叫王-牌對.決,游戲角色人物多,讓人覺得貼心的是這些角色都是分為男女的,還有火爆的打鬥效果,多樣的模式及場景,華麗的服飾。這些都讓我覺得不得不把這款游戲介紹給大家一起玩耍。真的很好玩的哦,大家一起加入我們吧!
❻ LOL這次更新削弱了哪些英雄哪些英雄加強了
殤之木乃伊 阿木木
攻擊距離由100提升至125。
皮城女警 凱特琳
【Q和.平使者】的基礎傷害值由20/65/110/155/200降低至20/60/100/140/180
【W約.德.爾.誘.捕.器】的激活半徑由150降低至135。
法.外.狂.徒 格雷福斯
【真實的勇氣】增益效果持續時間由4秒降低至3秒。在滿級時,每層堆疊效果的護甲和魔法抗性由4點降低至3點。
Q大.號.鉛.彈】每發額外子彈的傷害由35%降低至30%。
狂戰士 奧拉夫
【Q逆.流.投.擲】的飛行速度由1500提升至1600。
【R諸.神.黃.昏】現在會在激活時移除身上的控制效果。持續時間由5/6.5/8秒調整為全等級6秒。
放逐之刃 銳雯
修復了一個BUG,該BUG曾導致銳雯會在下達某些命令之後停止移動。修復了一個BUG,該BUG曾導致【W鎮魂怒吼】和【Q折翼之舞】會短暫地留下已死但無法通行的小兵。修復了一個BUG,該BUG曾導致銳雯的碰撞體積被錯誤地進行計算。
惡魔小丑 薩科
將【Q欺詐魔術】,【R幻像】以及英雄小技巧重寫得更加清楚了。在你打破潛行狀態之後(例如:施放【W驚嚇魔盒】),仍會繼續持有【Q欺詐魔術】的必暴效果。
【W驚.嚇.魔.盒】基礎傷害值由35/55/75/95/115減少至35/50/65/80/95;法強加成系數由0.25減少至0.2;激活半徑由350減少至300;施法距離由400提升至425
【R幻.像】修復了一個BUG,該BUG曾導致薩科的分身不會觸發【E雙.面毒.刃】的被動效果。
刀鋒之影 泰隆
【W斬.草.除.根】的法力消耗由45/50/55/60/65提升至60/65/70/75/80
【R暗.影.突.襲】的冷卻時間由60/50/40提升至75/65/55
齊天大聖 孫悟空
【Q粉.碎.打.擊】總攻擊加成系數由1.0提升至1.1。修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q粉.碎.打【W真假猴王】在敵人眼裡,孫悟空在施放【W真假猴王】的時候,法力槽將不再立刻減少。修復了一個BUG,該BUG曾導致孫悟空在潛行狀態下不會忽略單位的碰撞體積。改良了【W真假猴王】的行為和位置 - 【W真假猴王】現在會更精確地模擬孫悟空之前的行為和位置了。孫悟空的現在會在施放【W真假猴王】時被向前推一小段距離,而不是以前的被向後推一小段距離。
【E騰雲突擊】攻擊速度加成由20/25/30/35/40%提升至30/35/40/45/50%;攻速加成持續時間由3秒提升至4秒。
永恆夢魘 魔騰
皮膚【鬼.影.重.重】 增加了對應的萬聖節技能特效。
希望採納
❼ LOL5.18版本有哪些英雄增強了 5.18版本加強英雄詳解
英雄
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
E的"被冰凍"加成能作用於巨龍和男爵了。
由於巨龍和男爵免疫控制,意味著艾尼維亞E技能的額外傷害交互無法運作,導致她在奪取中立戰略點時表現堪憂,只能通過強大的戰場分割能力進行一些彌補。而此類額外傷害無法運作的問題,在艾希重做時得以解決,並且我們對一致性非常執著,所以我們修復了這個問題,並以此對這只冰鳥進行一次微妙的加強。
E霜寒刺骨
現在,如果巨龍和男爵在前幾秒被【Q寒冰閃耀】和【R冰川風暴】所命中,那麼會被視為"被冰凍"狀態,並受到來自【E霜寒刺骨】的雙倍傷害。
]皮城女警 凱特琳
W的法力消耗和冷卻時間降低。
凱特琳雖然是玩家們用來練習射手這一位置的首選英雄,但她在推線和攻城方面的戰術優點,已經有很多被金克絲和崔絲塔娜這樣的英雄給搶走了。此外,當薇恩和克格莫這樣的超後期英雄肆虐橫行時,擊斃他們也是射程長達650碼的皮城女警的義務。將更多強度放在她的陷阱上,能夠加強她把敵方射手壓在塔下無法動彈的能力,同時也沒有不必要地讓她在風箏近戰英雄時更有效率。
]探險家 伊澤瑞爾
E的傷害會從攻擊力中獲益。
伊澤瑞爾使用者們總會被分為兩派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突臉的一派。我們未必認可魯莽之舉,但用伊澤瑞爾承擔一次經過計算的風險時,理應獲得一次恰當的回報。E技能也許作為逃命工具的次數總是多於作為連招收尾技的次數,但為它裝填更多傷害,能讓伊澤瑞爾在進行更具侵略性的走位時有更好的回報,前提是伊澤瑞爾得犧牲自身的一些安全。
]德瑪西亞皇子 嘉文四世
基礎護甲略微提升。
曾經貴為野區霸主,但在我們的最後一批削弱改動移除了E技能的護甲光環後,嘉文四世在野區的風采也隨著這個改動消失了。我們曾經略微調高了他的基礎護甲來解決他的麻煩,但很明顯,那還不足以使他跟上把他擠出位置的雷克塞、古拉格斯和其他頂級打野英雄。
話雖如此,我們並不是要讓他重回頂峰。打野皇子兼具前期GANK施壓能力和後期開團能力,讓他一旦被認為可以登場,就會成為一個常規的強力之選,並且經常會把游戲的中心變成:某某英雄和皇子相比是否足夠好。在牢記這點的同時,我們從這個版本對戰士附魔的加強中看到了對嘉文進行略微加強的一次良機。我們進行了大量精確的計算,但在最後我們選定了2護甲。
]墮落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次輕微的加強,降低了Q技能落空所帶來的損失,尤其是對需要時刻注意藍量的輔助莫甘娜來說。
Q暗之禁錮
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
]瘟疫之源 圖奇
圖奇在戰斗狀態下的潛行速度更快了。
自從圖奇上一次成為熱門英雄以來,游戲的大環境已經變了很多,但這只老鼠已准備好來次大反擊了,因為他的超後期競爭力仍未改變。結合5.16對Q技能的調整,這些改動應該能減輕圖奇在創造(或逃離)艱難處境時的痛苦。
邪惡小法師 維迦
Q在助攻時也會提供法術強度。W的延遲縮短了。
維迦在效能方面並不差多少,但和我們的一些更加傳統的法師相比略有不足。我們的改動目標是W技能的延遲,以及參與擊殺英雄時的法強成長等一些關於生存質量的改動,來讓他變得更加正經一些。
]荊棘之興 婕拉
婕拉的植物在捕獲目標時更加穩定了。這是一件非常重要的事情。
如果你是一個婕拉使用者,那麼你對植物們在你想要讓它們撕碎敵人時的胡作非為(或者有時根本毫無作為)應該不會感到陌生。我們感同身受,所以我們對此進行了深層次的查看並重新編寫了它們的運作方式。我們之前遺留下的東西太嚇人了。我們不是反對更進一步的改動(如果必要的話),但"我的植物不會像以前那樣啞火了"會導致它們變得比我們最初所想的要強,所以這個版本我們只是播下了種子,並靜觀其變
❽ lol25號幾大英雄更新重做,哪些加強哪些削弱
蓋倫:生命成長:96 ⇒ 84.25,攻擊力成長:3.5 ⇒ 4.5,護甲成長:2.7 ⇒ 3.0,攻擊距離:125 ⇒ 175。
Q致命打擊
標准化了沉默時長。加速時長降低。
沉默時長:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒ 全等級1.5秒
加速時長:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ⇒ 1.5/2/2.5/3/3.5
W勇氣
往事重來。
主動效果不再提供韌性
不再按百分比被動提升蓋倫的額外護甲和魔抗
被動部分,擊殺一個單位會永久地提供0.25護甲和魔抗,最多提供30護甲和魔抗
E審判
審判的傷害和觸發頻率會隨著游戲時間提升。
冷卻時間:13/12/11/10/9秒⇒ 全等級9秒
每一跳的基礎傷害:10/22.5/35/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30
每一跳的收益系數:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/.035/0.36/0.37/0.38
每次施法的總跳數:6 ⇒ 5
新功能:審判的旋轉速度會在1/4/7/10/13/16級時永久提升,從而讓每次施法的總跳數增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E審判】會返還相當於剩餘持續時長的冷卻時間
新功能:【E審判】的范圍內如果只有一個敵方單位,則造成的傷害提升33%
R德瑪西亞正義
近期獲得最多擊殺的敵人將會被標記為大反派。蓋倫憎恨這類角色。
蓋倫擊殺掉一個敵方大反派後,在敵人取得新的擊殺前,大反派的標記會輪換給上一次獲得擊殺的敵方英雄。
新功能:每次普攻和審判的每一跳會對大反派額外造成相當於他們1%最大生命值的真實傷害
新功能:【R德瑪西亞正義】會對大反派造成真實傷害而不是魔法傷害
❾ 英雄聯盟這次哪些英雄加強了
趙信,阿卡利,
犀利了。
新英雄樂趣多,適合手快的的,因為你有兩種形態,考驗你的意識,感覺意識不還的,別買了,玩不好就醬油了