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lol統治戰場怎麼玩

發布時間: 2022-04-13 05:42:25

㈠ lol這不是統治戰場新模式怎麼玩

    新游戲模式Definitely Not Dominion(這不是統治戰場)加入了周末輪換列表中,這是以之前的統治戰場水晶之痕為模版製作的新模式 地圖改動:移除了兩個防禦塔和據點,多人會戰更加激烈。地圖下方牆壁後面雙方各有一個遺跡,靠近會遭到電擊,這意味著每個隊伍至少有一個出兵點

    風暴祭壇:地圖中央有一個能夠提供戰斗BUFF的風暴祭壇,佔領後獲得3層BUFF。任何普攻或者施法會消耗1層BUFF,造成統治戰場4/5/6%最大生命值的真實傷害。佔領祭壇的隊伍所有成員在戰斗中每隔4秒獲得1層該BUFF

    超級兵遺跡:地圖下方每個隊伍各擁有一個超級兵遺跡,佔領敵方遺跡後下波小兵將升級為超級兵。防守方並不一定要刻意搶回,一段時間後遺跡會自動復原

    飾品改動:由於地圖存在很多草叢,所以遠見改造加入到地圖中,能夠保障你的安全。但使用遠見改造並不會生成守衛眼,只是遠距離洞察獲得視野

    小兵改動:現在小兵佔領了據點後會繼續往下一個據點出發,因此得到超級兵的一方十分有利

㈡ LOL統治戰場規則以及注意事項

英雄聯盟 新地圖已經開放可以進入新地圖 水晶 裂痕進行游戲,游戲模式為統治戰場,與我們當前的地圖有很大不同,以下就是英雄聯盟新地圖水晶裂痕的主要不同點。 水晶裂痕·統治戰場與當前5V5模式的不同點: 1.游戲起始:水晶裂痕起始金錢,1375;起始等級,3級。初期的戰斗很重要,避免選擇大後期英雄, 2.勝利模式:雙方各有500資源點,佔領據點可以消耗對方資源,先到0者為敗,這就是統治戰場模式的由來。 3.據點:盡可能多地佔領據點,以此來更快速地獲得勝利,據點佔領方法:當玩家操控的英雄來到據點所屬的防禦塔附近後

㈢ LOL統治戰場是要怎麼玩啊 規則是怎麼樣的

簡單地說說規則吧。
統治戰場一共有五個據點,藍色和紫色雙方都有一個水晶,每個水晶都有一定的初始數值。
當雙方佔領的據點一樣多,雙方數值不會變化。
當一方佔領的據點比另一方多時,據點較少一方的水晶會每秒減少一定的數值,減少數值的大小跟雙方所佔據點個數的差距直接相關。
水晶的數值歸零時便會失敗。其中一方同時佔領五個據點不能直接獲勝。

基本的玩法是這樣的,一般而言,開局時分人佔領里基地最近的兩個據點,之後留下一到兩人防守下路,剩餘的人集中在上路佔領、防守上路中央的據點。

㈣ 英雄聯盟統治戰場怎麼玩

統治戰場注重殺人能力和支援的效率,因為它不是殺人多就贏,而是搶奪據點,相對於,高爆發,支援速度快的英雄救比較受歡迎,支援能力推薦,船長斯巴達EZ烏龜,他們支援速度快,並且都有較高的爆發能力,而爆發型英雄,類似阿卡麗VN,等殺人特別猛的人,他們能快速殺掉單個對手,並偷據點,再推薦一個極品英雄,統治戰場模式的關鍵在於最上面的據點,而有個英雄,大頭,也就是炮台,他能放兩個炮台守下一整局,只要不是對面五個人群你,就算對手花費五個人的力量推倒你,那麼你的隊友也有充分的時間奪取其他據點

㈤ lol統治戰場怎麼刷,為什麼刷金幣的都是大這個

因為這個地圖腳本不容易被看出來 除了出裝固定以外幾乎沒什麼地方可以判定他們是腳本。而5V5地圖里,每盤的角色活動都是具體情況具體分析的,不可能次次走中路狂拆什麼的,容易被人舉報,統治戰場的話,沿著固定路線佔領就行了、

㈥ 我聽說打lol統治戰場賺錢最快了,哪位大神介紹下具體規則以及每盤的時間,金幣。謝謝

統治戰場的勝負規則是這樣的:1.地圖上有5個據點,每個據點都可以被佔領2.每隊都有一個分數。當己方佔領的據點比對方多時,則對方扣分;當雙方佔領的據點一樣時,則大家的分數都不動;當己方佔領的據點比對方少時,則我方扣分。3.樓主說的情況是你們佔了兩個據點,對方佔了3個據點,所以你們一直在扣分,最後就輸了4.扣分的速度跟領先的據點有關,如果比對方多一個,則每秒次扣1分,如果過兩個,則每秒扣2分,以此類推。當一方的分數為0的時候,則算失敗5.所謂的佔領,有兩個階段。第一個是把塔變成中立,就是灰色,中立的塔繼續佔領的話就會變成自己的塔,也就是綠色。剛才是所有的塔都是中立的灰色。6.小兵攻擊塔也會視為佔領行為,也可以把塔從中立打成我方得7.被佔領的變成己方的炮塔,會自動攻擊范圍的地方單位。同時也會從塔附近的出兵點出兵,攻擊下一個對方的塔
每盤的時間跟匹配差不多,具體看你技術咯。30-50分鍾。
金幣:
統治戰場刷錢是以前的很多掛機號常用方法,快的能做到一周1萬金幣。不過這樣的情況現在不多見了,第一是掛機要被舉報,會封號,第二是電腦人不斷增強,不在意原來的不會點燃虛弱,站在原地回城,塔下只會逃命的ai了。所以統治戰場原來平均每打一局30金幣左右,1局15分鍾以內,你算算,發財是挺快的,每天3小時,每小時打4場,每天人機能有300多的金幣,加上自定義,加上首勝,一天能拿到600多有,一周就是5000多金幣,加上平時不玩人機去匹配幾把,一周一個6300英雄還是能拿到。不過太費時間和精力,估計沒人會去這么做

樓主給分

㈦ lol統治戰場怎麼玩

統治戰場主要不是殺人,而是看誰占塔多,不停的偷塔,但是如果敵方要上的話,咱們也不能虛,要有一定的輸出。主要是占塔,記住 是占塔 不是殺人

㈧ LOL怎樣打統治戰場

lol統治戰場介紹:
統治戰場據點是一個以水晶之痕為背景的全新游戲模式。這個新模式將以英雄聯盟為基礎開展據點爭奪與防守戰斗。
游戲的節奏會非常快,大約持續20分鍾。據點模式的重點就在於不斷的行動,做出反應和不停的戰斗。
1.游戲起始:水晶裂痕起始金錢,1375;起始等級,3級。初期的戰斗很重要,避免選擇大後期英雄,
2.勝利模式:雙方各有500資源點,佔領據點可以消耗對方資源,先到0者為敗,這就是統治戰場模式的由來。
3.據點:盡可能多地佔領據點,以此來更快速地獲得勝利,據點佔領方法:當玩家操控的英雄來到據點所屬的防禦塔附近後,右擊防禦塔即可開始引導佔領過程,在此期間對方的防禦塔會停止攻擊,在此過程中受到對方英雄攻擊會被打斷。
4.戰場:新地圖水晶裂痕更小,整體為環狀;五個據點呈五角星分布。地圖中心區域,與環狀兵線區域的視野為一直可見。
5.小兵與野怪:無野怪,小兵金錢更高,數量更少。小兵也能攻擊對方據點,並且有能力把對方據點打成中立狀態。
6.游戲節奏:更短的死亡時間,更頻繁的擊殺,游戲時間一般在15-20分鍾,完全統治戰場的話,可以在10分鍾左右結束戰斗。
7.自帶buff:新地圖上全員自帶buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回復加強,自動獲取經驗,治療效果減20%。自動獲取金錢速度遠遠快過其他地圖。
8.野外buff:三種:風息神跡提供的自我加速buff,地圖中心提供的強大buff,治療神符提供的恢復buff。 此外另一種Buff是由該地圖上的隨機任務所提供的,完成任務要求即可獲得Buff。 9.召喚師技能與天賦:去除了塔防與傳送,取而代之的為「要塞」和「晉升」,對應的天賦也作出了相應調整。
10.英雄選擇:內瑟斯與維嘉應該是避免要選擇的英雄,因為小兵少,他們沒有很大的成長空間。有1375的起始金錢,很多因此可以先發核心裝備的角色會比較強大,比如先出飯盒的煉金術士;這個地圖上無藍英雄也會受到一定的重視,此外單挑能力強與機動性高的角色也有很大的發揮空間,如:武器大師、阿卡麗、易大師。3級時的戰斗能力也會很關鍵。
11.游戲獎勵:同樣有經驗與金幣的獎勵,每場比賽都會有戰功記錄,戰功越高的玩家獎勵越高,對據點的攻防可以獲得最高的戰功。

lol統治戰場規則:
據點是地圖上的一些關鍵位置。盡量控制更多的據點並且能守住佔領的據點是這個模式的核心戰術思想。
據點模式中,在初始時雙方的水晶都是滿血。如果一方佔有的據點數量大於另一方,則另一方水晶的血量會慢慢降低。血量降低的速度取決於雙方佔有據點數量的差距。如果雙方佔有的據點數一樣,則雙方的水晶都不會受到傷害。
在玩家走進據點以後,可以用右鍵單擊據點來佔領這個據點。在一段施法時間過後,這個據點就會屬於玩家自己的隊伍。如果敵方要佔領此據點,他要花費更多的時間,因為他首先要把據點變為中立,然後再轉為自己的據點。如果在施法佔領據點期間玩家受到傷害或者移動了,佔領會被打斷,同時玩家在一小段時間內不得佔領據點。被一方佔領的據點會自動攻擊另一方的英雄,同時向周圍的敵方據點派出小兵。

lol統治戰場動態任務:
據點模式中會出現全新任務模式。根據當前比賽的進行情況,雙方會接受到不同的任務。
這些任務會提供一個新的目標,估計玩家去適應並改變他們的策略。
完全任務不僅會得到實質獎勵,還會對敵方的水晶造成傷害。

lol統治戰場統計評分:
在據點模式里會有一個全新的方式來評價一個玩家的表現。
每一個玩家的分數都會根據他在游戲中的表現發生變化。
例如一個玩家成功的抵擋了敵方對據點的進攻,他的分數就會增加。
在游戲結束後,每個玩家的分數和其他信息都會顯示在最後的計分板上。

lol統治戰場水晶分數計算:
佔領據點+40
據點擊殺+30
據點數量+40
擊殺英雄+15
協助佔領+5(時間長+25)
獲得古物+5(地圖中間的水晶就是古物)
協助擊殺+5
守護據點+20
協助凈化+25
獲得生命包+3
雙殺+15
四殺+20
死亡-10
擊殺英雄+20

總結:主要就是佔領據點,防止敵人佔領據點(類似於攻城略地)所以那種需要發育的英雄最好不要選,選擇一些腿腳不交靈活的英雄十分的給力!

㈨ lol統治戰場怎麼玩/

佔領塔,LOL中不管哪個模式都是一樣
塔才是王道,殺人是為了拿塔而服務
不過要靈活利用地圖上的小標記
有加血,加速,加防禦,靈活利用可以打敗你本來打不贏的敵人
不要貪人頭,人殺的再多,塔全是對面的,也是你們輸
人不要太集中,老是五個人一起行動雖然打團強,但是你們出現在地圖上別人可以去把你們別的塔給收掉,最好是兩人一起行動

㈩ lol這貨不是統治戰場模式玩法

我們在舊版統治戰場的基礎上大刀闊斧,將其改頭換面。起初這個模式被設定成長期、以互動體驗為依歸的永久隊列,而現在我們把它改造成短期的游戲體驗,更適合加入到輪換隊列里。雖然與最初的統治戰場不盡相同,但仍然保留了統治戰場中標志性的「奪塔和佔領」的玩法精髓,不過我們重錘打造了更多新元素!一起來看看新加入的內容吧。
地圖變更我們移除了底部的兩座塔,現在全地圖總計有3個據點。讓兩名玩家單挑,而剩下的人在地圖上進行4V4戰斗的打法已經不合時宜了。我們把地圖底部牆後的缺口堵住了,如果玩家靠近這兩個點,會被類似泉水裡的激光擊倒。這意味著雙方隊伍一般來說都會擁有至少1個據點以刷新小兵。新的地圖布局如下所示:
風暴祭壇中間的風暴符文被一個祭壇取代,玩家佔領後可獲得臨時的戰斗增益效果。風暴光輪增益帶有3層充能,讓玩家在使用任何法術或攻擊時造成基於對方4/5/6%最大生命值的真實傷害。佔領祭壇後,所有友方隊伍成員在戰斗中會每4秒獲得一層風暴光輪充能。極其適合突破敵人重圍,把牢守在據點內的敵人連根拔起。
超級小兵遺跡在地圖底部兩個據點附近,會有兩個超級小兵遺跡,雙方隊伍各有一個。佔領敵方隊伍的超級小兵遺跡,己方的下波小兵中會召喚一隻超級小兵。這些小兵可不是鬧著玩的。超級小兵的佔領速度比任何單一英雄都快,能輸出大量傷害,並且極其抗揍。
如果成功偷掉對方遺跡會非常過癮,但防守隊伍也不用太著急搶回遺跡。因為這些超級小兵遺跡在被佔領的一段短時間後重置。
飾品改動所有玩家都將配備遠見改造,提供小范圍的視野。水晶之痕的地圖中有大量的草叢和臉探草叢的機會。這個飾品可以幫助玩家偵查超級小兵遺跡或為脆皮英雄提供保護。
小兵刷新和線路改動過去的小兵在佔領一個據點後就會消失,玩家花了大半天堆出一大波兵佔領據點後,只能眼睜睜看著它們消失,這感覺非常糟糕。現在小兵只在地圖底部的兩個據點刷新,並且各自以順時針或逆時針的方向圍繞地圖繼續前進。他們佔領一個據點後,會繼續向下一個據點進發。這種拔河式的小兵刷新機制會讓那些喜歡推兵線和佔領據點的玩家更為滿足。和其他所有輪換的游戲模式一樣,我們對英雄熟練度也進行了專門的調整,讓玩家可以從該模式中也贏取點數。在接下來的幾個月內,我們會在輪換模式隊列上嘗試不同的東西。比如我們可能會根據不同游戲模式的受歡迎程度將其上線時間延長、也可能會對輪換模式的節奏進行改動,或者是決定什麼游戲模式該上線。我們也非常期待你們的意見和反饋,請隨時告知我們你們的想法。祝好運,玩得開心!

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