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lol意識是什麼

發布時間: 2022-04-17 10:17:44

1. lol是什麼意思

「lol」是《英雄聯盟》的簡稱,全稱「League of Legends」。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、再由中國內地騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游,游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

天梯段位:

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。無需等待太久就能找到對手進入游戲。匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。

段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。

2. 都說玩LOL需要很強大的意識,但究竟什麼是意識,又該怎麼樣擁有意識

所謂的意識其實不過是一種推理習慣,你要去判斷對方人在什麼位置,會不會來抓你,等等,然後在其中找到機會做些事情,玩多了自然有這個習慣。

比如你玩打野,覺得對方會來GANK某一路,你就在那反蹲,等到對面先手然後你再出場對面就一波爆炸了。

3. 玩英雄聯盟所謂的意識是什麼

意識
游戲的理解、
戰況的了解、
戰術的把握、
玩法的思考。
操作和意識是相互獨立但耦合的兩種形態。
操作是肌肉記憶,有著良好的意識可以玩出更好的操作。

4. 英雄聯盟意識是什麼意思

分潛意識和基本意識
潛意識就好比如是別人要丟技能啦,往我左邊放還是右邊啊,我改咋么走位是下意識的反應,是長時間鍛煉出來的,上下路少人了,他們去哪裡了?來抓我了還是在小龍?別人突然逼得很激進是不是打野在埋伏了,這個草叢好像有眼,排掉啦,好多呢
基本意識就是可以算出來,什麼小龍大龍刷新時間啊,對面打野什麼時候BUFF打完開始來抓了,技能輸出多少算傷害,補刀補最後一下算傷害,對面閃現丟完了算時間是否已經到了甚至技能是否冷卻好了,這些都可以算出來的,當然,這樣玩游戲好累的說

5. lol中的意識是什麼一回事怎樣練,本人喜歡打輔助。。但就是打不好。。

意識就是對節奏的把控小龍把控對面來抓會有所反應,我給你講解下輔助的意識:要玩好輔助,一定要注意好自己英雄的特性,是高爆發,能夠配合ADC一波帶走對面;還是多控制,能夠很好的保護好自己的ADC,有強開能力;還是能消耗,具有強力回復能力的英雄。對自己英雄的定位,是很重要的。
同時,你要知道己方ADC的強勢期和對方ADC的強勢期。要在自己這方強勢期的時候想辦法跟對面打一套,或者換血。弱勢期盡量猥瑣。多做視野,防止對方打野和中路gank。
在就是對視野的控制問題。輔助一定不能想著先出裝備後補眼,你的目的就是團隊的輔助,要給團隊提供視野上的幫助。裝備才是其次。不要想著自己去帶節奏,去逆天。

6. 淺談什麼是LOL中的意識

在LOL的許多視頻中我們經常會見到一些高玩,大神的各種超神,反殺,各種精妙的配合以及拯救世界的時刻!這些華麗的鏡頭源自於玩家高超的操作以及比常人優越的意識!LOL英雄聯盟是講究操作和意識的完美結合,但是操作容易訓練,意識卻很難培養。在一場同等操作水平的排位賽中,你能看到幾秒鍾後發生的事情嗎?你的意識越好看到的秒數也就越高,那麼你的優勢也就越大。比如說你能判斷出對手2秒後的走位,那麼你就可以利用對手走位失誤而進行騷擾,GANK,擊殺等取得優勢!真正意識的體現就是預見未來!當然我所說的未來是指游戲中幾秒後發生的事情!當你能預測到幾秒種後結果,那麼你就可以利用自己的操作與技術來改變幾秒後的結果!下面就來談下在LOL中應該具備什麼樣的意識!

LOL中的意識主要分為操作意識,個人意識,團隊意識!

1:操作意識
操作意識主要指你對線時期的補兵,控線,以及對英雄技能的熟悉和銜接釋放。
其中補兵是指用你的普通攻擊或者技能打掉只剩一絲血的小兵!曾經見過大神10分鍾補到100個兵!有人問10分鍾一路都出不到100個兵這是怎麼補的?是的許多高玩已經知道是打四人幫(就是靠近中路一塔的4個野怪)當你把兵線推到敵方塔下而你無兵可補的情況下就可以去清理四人幫了!這個就是意識的一種體現!

控線分為前期控線和後期控線。前期控線是指不要無腦A兵,而是用自己的普攻或者技能補兵。見到很多人都是見到小兵就去打,各種平A各種技能無腦刷兵!前期最好是用你的普攻補兵。因為有些英雄的技能都是AOE傷害(群體傷害)的所以很容易把兵線推到敵方塔下,這樣在你沒有視野的情況下很容易被對方GANK。反之也一樣如果你兵線控制在己方塔下的話,你的隊友GANK的成功率也會提高!當然除了像安妮,小法這種需要用指向性單體技能來補兵的英雄除外!後期控線是指在後期團戰之前最好把兵線推過中線以防止像劍聖這種偷塔英雄藉助兵線的優勢伺機偷取炮塔,水晶甚至基地的尷尬局面!相信不少人遇到過這種情況!

對英雄技能的熟悉個銜接釋放是指你對敵方以及我方的每個英雄的打法技能的作用以及對自己使用英雄的技能掌握程度!這些操作意識都是可以通過人機對戰和匹配局練習的!像WE,IG戰隊的大神們都是在美服進行練習的!

2:個人意識
個人意識主要包括騷擾與反騷擾,GANK意識,以及插眼的意識!

騷擾與反騷擾是指在對線時期,用技能以及普攻對敵方英雄進行消耗使其無法安心的補兵!技能騷擾分為指向性技能和預判性技能,指向性技能只要點到敵方英雄就可以了。而預判性技能就是考驗玩家的個人意識以及操作了!舉例來說像現在很OP的豹女,探險家,機器人,莫甘難,火人等!都是靠預判性技能騷擾的。而且這些英雄會玩的和不會玩的完全是兩個概念!這就完全是意識的差距了!反騷擾是指靠自己的走位,不至於被自己對方的預判性技能打中!好的騷擾與反騷擾,可以令與你對象的玩家失去補兵的節奏,磨血回家,乘機擊殺甚至可以打出一路崩盤的效果!

GANK是指是LOL中較為重要的戰術,可以在對線期打破線上的平衡,以獲得前期的優勢。通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆發力強的優勢,1個或2個英雄離開原來的位置,遊走到另外一路配合我方英雄對敵方英雄進行擊殺,以獲得局部的優勢起到壓制的作用。GANK分為前期GANK和中期GANK。有人問後期GANK呢?後期基本都是打團的GANK基本很少,除非是低端局補插眼補抱團的那種!前期GANK通常使用具有控制力的打野英雄打到紅藍BUFF進行遊走抓人而取得線上優勢!這裡面上路GANK成功率最小但是收益最大!中路GANK成功率一般收益也一般!下路GANK成功率最大收益最小!中期GANK是打野英雄加上上路推掉一塔的半肉和中路具有爆發力APC遊走抓人而取得線上優勢甚至殺人,拿塔,打小龍,打男爵!這里就需要玩家多多注意小地圖是否有隊友來線上進行GANK!對面的人是不是在線上做了視野!與隊友多多交流才能保證GANK的成功率!

插眼的意識是指在什麼時間在什麼地方插眼用來進攻,防守,撤退,抓野!

具體眼位的插法可以去看《像職業玩家一樣插眼 LOL插眼技巧教科書》
我在這里只講一下插眼的重要性:眼睛其實就是英雄聯盟中唯一的外掛!因為在有視野的情況下你可以在線上安心的打錢,當對方想要來GANK你的時候,你可以安然的逃脫甚至可以配合己方GANK的英雄來反GANK!在進攻的時候可以看到對方落單的英雄進行GANK,GANK成功後可以利用對方少人的劣勢進而推塔,打龍,打男爵等。在抓野的時候可以利用打野英雄的懲戒技能進行搶BUFF,搶龍,搶男爵。總之來說眼睛就是你GANK意識的最好的輔助。在排位賽中有許多高玩打輔助位置的時候會在游戲開始1分30秒的時候在上路的河道插一個反GANK眼。為什麼這么做呢?我在前面講過打野英雄在前期上路GANK取得的收益是最大的!因為一但上路GANK成功會引起雪球效應。這樣會讓上路不斷累積優勢導致上路崩盤,那麼推掉上路的半肉可以更早的參與GANK從而贏得比賽的勝利!

3:團隊意識
團隊意識是一名玩家整體實力的集中體現!團隊意識包括:陣容意識,針對意識!

陣容定位意識是指在召喚師選擇英雄,選擇召喚師技能以及在游戲中自己的定位!先從陣容說起,你要看隊伍里缺少什麼,一般標准配置是3遠2近,一個上單主T一打野副T一個中路APC一個下路ADC和一個專業輔助的英雄。知道了陣容之後在選擇英雄是應該盡量選擇那些有強力先手群體控制技能的英雄,其次是單體控制技能的英雄,因為在英雄聯盟中強力的控制實在是太少了!所以一個有強力先手群體控制的英雄對團隊的幫助是至關重要的!有一個合理的陣容那麼這局游戲已經贏了一半了。在游戲中的定位是指你選的什麼英雄應該打什麼位置,在什麼時間該做什麼事!

針對意識包括針對選擇技能,針對出裝,團戰針對。

在選擇召喚師技能時,必須要保證有點燃,虛弱,懲戒,這三個技能。點燃主要是針對有回復能力的英雄,虛弱是針對具有高物理輸出的英雄,懲戒是搶BUFF,小龍以及男爵的關鍵技能。之後的ADC如果對面控制太多可以帶凈化,輔助一般都是帶治療!有人說看以前的視頻輔助都是帶洞察的為什麼現在要帶治療呢!因為在以前的視頻中是老版本,裡面的洞察技能CD很短,對團隊的幫助比治療大所以輔助幾乎都會帶洞察!而現在的版本中出的新天賦把洞察削弱,治療加強了,所以現在開始流行帶治療了!

針對出裝是指根據對面的英雄來改變自己的出裝路線從而保證團戰中的輸出!如果你是肉或者半肉對面英雄的物理輸出較多那麼前期你可以考慮出個忍者足具來增進護甲。後期出狂徒和反彈甲來保證自己的生存能力!如果對面控制和法術輸出較多的話前期出水銀鞋,後期出女妖面紗或者自然之力來保證自己的生存能力!因為肉在團戰中戰的住才有能力保護己方玩輸出的隊友!如果你是團隊中的輸出,對面爆發型的英雄較多,APC可以先出時光,ADC可以先出2-3把多蘭或者小冰錘來保證自己的血量不至於被對方英雄秒殺!如果對方出堆護甲或者魔抗的話,可以針對護甲出最後的輕語,針對魔抗出虛空之杖!

團戰針對是指在團戰的時候首先要針對那個英雄進行集火秒殺!先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住。看過一句經典的話:不是等到後期而是誰先到後期!

7. lol裡面的意識指的是哪些如何提高意識

就是猜測判斷對面在做什麼,對面接下來會做什麼,對面這樣是為了什麼
比如對面上單半血壓線壓得這么厲害 不怕gank是不是對面打野在反蹲
對面中路突然推線是要去gank還是回家還是刷F4
打完雙BUFF對面打野在哪 對面是弱勢打野的話應該去哪抓
對面上單帶傳送的,突然全miss是不是打小龍還是全部回家了

練意識玩打野,能大概掌握對面的動向,以防一些可避免的壓制或者死亡情況

8. lol是什麼意思

LOL(也作lol)是常見的網路語言用語,最初在Usenet上流行,及後在其他電腦輔助溝通工具中廣泛使用,甚至在其他媒體也有使用。「LOL」是首字母縮略字,指laughing
out
loud或laugh
out
loud,意即大聲地笑。「LOL」是眾多以文字代表笑的縮略語之一,其他有"ROTFL"(代表"roll(ing)
on
the
floor
laughing",即笑到在地上翻滾)和"BWL"(代表"bursting
with
laughter",意即爆發出笑聲)。另外,LOL也有其他與笑無關的含意,但較為少用,如"lots
of
luck"(滿載幸運)或"lots
of
love"(滿載愛)。
「LOL」跟我們在網路中常說的「汗」的意思相近,另外緣於足球場上進球後張開雙臂的慶祝姿勢,表示「喜悅」和「驚訝」的意思。

9. 玩lol的意識指的是什麼

LOL中的意識主要分為操作意識、個人意識、團隊意識,即指代游戲時能夠及時注意到一些關鍵點。

  1. 操作意識

    操作意識主要指玩家對線時期的補兵,控線,以及對英雄技能的熟悉和銜接釋放。

  2. 個人意識
    個人意識主要包括騷擾與反騷擾,GANK意識,以及插眼的意識。

  3. 團隊意識
    團隊意識是一名玩家整體實力的集中體現。團隊意識包括:陣容意識、針對意識。

10. LOL什麼是意識

意識是一個很玄乎的東西,但也是個很簡單的東西。

打個比方,後期的時候對面一波團滅你們且狀態不錯,但卻沒拆塔,所以你判斷他們在大龍。於是你們一復活便不再主動團而是守高地以求對面浪。

看,這就是意識。說白了便是明白了對方的意圖並且制定對策罷了。

再打個比方,當你中單妖姬、劫這類刺客英雄會往對面紅藍buff插眼了,這也算意識的提高。因為你懂得對面打野會打紅藍了,並且能利用他們打紅藍時狀態不佳來幹掉他們了。更機智點的還會看到對面藍刷新了便呼叫打野准備收了對面打野+中單的雙殺。

那麼如何擁有這些東西呢?事實上,每個人都具有著一些意識,只可惜沒深究、沒深入思考。其實樓主更主要地是告訴你自己如何具有意識,接著我將一一講解。

選人與ban人

從這里開始便考驗你的機智了,當你看到對面ban了妖姬、稻草人的時候你會ban什麼?反正我會ban卡特這類怕控的英雄。

當你看到對面或者自家拿了猴子石頭的時候你又會干什麼?反正我會拿亞索~

接下來我隨意舉個例子,對面女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人,你方慎、皇子。薇恩、風女,此時你選什麼?

這時候便是意識的體現了,你要的是中路,在這個中路carry的版本你必須兼顧大局。英雄克制、團戰影響、節奏分析方方面面都要考慮到,而對於那種沒到我選人就切出去玩貼吧,等到了我切回來隨便看看就選上人的人我表示萬分的鄙視。

我們逐一來分析一下:

女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人;慎、皇子、薇恩、風女

我們可以看出來,在這個曙光比較強勢的版本我們風女維恩的下路估計被壓。而我們也有一些對策,如打野死抓下,但是只要對方不浪而是機智做眼且懂得控兵就悲劇了,我們總不能把獲勝的希望寄託在對面的能力上。

這時候我覺得上下換線不錯,畢竟腎抗壓,而劍姬起來又很可怕,而且風女挺克制刺客類型的人物,估計是賺的。只要操作沒什麼問題,估計是賺的。

再看下打野,對面瞎子我們皇子,都是強勢打野。而皇子靈活性略顯不足,考慮整體局勢,皇子該著重注意哪一路又應該選擇什麼順序來gank呢?

我認為該先到下路打第一個buff,然後迅速打掉第二個buff,看下自己的中路有沒有被gank。如果沒有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到對面第二個buff插上眼准備反野了。

(個人認為打野中單是最好上分也是最考驗意識的位置)

女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人,你方:慎、皇子、薇恩、風女

那麼基本的思路有了,團戰又該怎麼打呢?

你應該明白,你方肉夠了但是輸出不足,你並不了解你方維恩,不知道維恩是否會為了一個人頭q進人堆一去不復返。

明白這點,你就該選個有輸出的中單,如此一來烏鴉這類英雄你最好pass

且要注意,你方的輸出英雄不能太容易死掉。容易死不僅僅是皮薄,也是逃生技能、射程等東西多方面的集合。

還有一點,你應該持續輸出,像男刀這類一套你死不死我殘的英雄最好別選。

所以說意識的重要性,此外,你還得是ap傷害。其實想想就知道了,你方陣容總不能指望著風女的ap輸出吧。若你是ad,對面肉齊齊出護甲,不僅對面出防禦裝的時候少了腦筋,更讓你們輸出的局限性大大提高了。

很好,刺客、ad、逃生差之類的已經pass,半肉之類不值當(你們需要的是輸出),已經有很多英雄不選了

你以為這就思考完了?錯了,你還得再分析下對面的劣勢是不?

女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人

劣勢是什麼?挺明顯的,對面的控制就賴著一個曙光,炸彈人w要給自己逃生,e更多的是輸出,而不是穩定的控制。至於瞎子的r……假如對面的瞎子是那種能一r把你們一群人都擊飛的盲僧,那你的運氣真差!(運氣也是實力的一部分~)

所以那些比較怕控的也能適當地選了,如此我們可以得到一份名單。

阿狸、光輝、發條、元首、卡牌

麗桑卓、卡特、稻草人、螞蚱、卡薩丁

從這裡面我們還可以做出分級來:

光輝、發條、元首、卡牌 這是一號選擇,但是操作難度普遍較大

麗桑卓、螞蚱、kass、阿狸 他們則是次一級,但如果有你的本命英雄我則推薦選本命,畢竟線上打蹦對面和賽前分析比起來,明顯前者提升的勝率更高

至於稻草人、卡特看段位了,反正假如我白金二以下段位我估計會選

大家可以看到,光賽前選人我們便考慮到了這么多。

女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人;慎、皇子、薇恩、風女、你

接下來的1-15分鍾是對線時期,換句話說也是考驗操作的時期,教操作的帖子多的是此處不表了。

然而這1-15分鍾卻也是打野的黃金期,能不能贏就看你們打野的智商了。不過不要緊,你完全可以給你們打野充足的提示。你們打野沒有意識,但是你有,雖然作用打了個七折,但能壓制住對面就行。

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